Unity エバンジェリズムチーム

Unity エバンジェリストは、情熱と知識を共有することでリアルタイムクリエイターのコミュニティの活性化を支援します。エバンジェリストは、ゲームジャム、スタジオ、カンファレンス、オンラインなどで Unity のリアルタイム 3D プラットフォームとツールのパワーと可能性を披露することで、ユーザーのスキルセットを高め、創造性を発揮する Unity の限りのない可能性について興味をかき立てる役割を担います。

南北アメリカチーム

Ashley Alicea
ゲームエバンジェリスト

インディー開発者とゲーム制作イベントのオーガナイザーとして 10 年間活動した後、Ashley は南北アメリカ担当のエバンジェリストとして Unity に入社しました。ゲーム、映像作品、インタラクティブメディアの制作に必要な知識やスキルをクリエイターに提供する役割を担っています。さまざまなカンファレンス、ゲームジャム、ハッカソンに参加し、Unity の新機能について掘り下げたり、コミュニティの最新の作品に胸を躍らせたりしています。かつて彼女が Global Game Jam、IndieCade、Games For Change にて務めていた役割が、彼女が Unity にて誇りを持って継続的に取り組んでいるミッションである、ゲーム開発の民主化を推進する熱烈な支持者となることにつながりました。

Carl Callewaert
ディレクター、グローバルエバンジェリズム

Carl は Unity のエバンジェリズムディレクター兼インフルエンサーとして、世界中の開発者をサポートして教育する役割を情熱を持って取り組んでいます。建設、VR、VFX の経験をベースにゲーム業界に参入し、さまざまな有名ゲームスタジオ向けの AR/VR 体験を制作しました。2011 年に Unity に入社するまで、Carl はカナダ宇宙庁、Measurand、Autodesk Education に関わってきたことがあるほか、その他数々の有名インディーゲームの制作に関わってきました。彼はエバンジェリストとして、Unity を利用するすべてのクリエイターを成功に導くよう尽力しています。「~についてサポートしてもらえますか」という要望には進んで対応します。

Housein Cornell
コンテンツエバンジェリスト

Housein は 15 年以上にわたって 3D テクノロジーのプロフェッショナルとして働いていた経験を持ち、コンテンツエバンジェリストとして Unity に入社しました。仕事の中で VFX や自動車のビジュアライゼーションに携わってきているほか、美術学士課程や機械工学の実習科目から得た専門知識も備えています。Housein は互いに支援しながら成長する人々が集まるすばらしいチームの一員として、仕事や仕事外で新しいことを学べることを楽しんでいます。ワシントン州ベリンハムに拠点を置き、その同じ好奇心とコラボレーションの意識を子供向けアートクラスでの指導、MOD 制作、珍しいペットの飼育にも注いでいます。

Mike Geig
リードコンテンツエバンジェリスト、グローバル

Mike は Unity Technologies のエバンジェリズムコンテンツのグローバルヘッドを務め、学習コンテンツのレコーディング、ライブやオンサイトの学習コンテンツを開発して提供することで、クリエイターの Unity のスキルアップを支援しています。インディーゲーム開発者、大学講師の経験があるほか、短期間ですが ウェディング DJ を務めたこともあります。心からのゲーマーである Mike は、面白くて滑稽な Unity プロジェクトの構築に関わる機会が得られる一方で、ゲーム開発を楽しく全員が手の届くようにする、エバンジェリストとしての役割を楽しんでいます。DOTS について質問を受けることを心から待ち望んでいます。

Elizabeth Guzman(エバンジェリスト、アメリカチーム)
Elizabeth Guzman
AEC エバンジェリスト

Elizabeth は建築設計、エンジニアリング、建設(AEC)業向けの Unity フィールドエバンジェリストです。Elizabeth はプロジェクト管理、BIM、エネルギー分析、体験管理のプロフェッショナルとして 7 年以上の実務経験および学術研究に従事した経験がある建築家です。また、Elizabeth は建築工学の修士号を取得しており、論文審査のある専門誌に BIM と建物エネルギー分析ソリューションの間の相互運用性に関する研究を発表しています。AEC について学び教えることに熱心に取り組んでおり、情報の共有と授業は英語、スペイン語、フランス語で行います。

Alexandre Kikuchi
テクニカルエバンジェリスト LATAM 担当

サンパウロに拠点を置く Alexandre はラテンアメリカにおけるエバンジェリズムプロジェクトをリードしています。その強みとニーズを把握するために Unity のユーザーコミュニティと緊密に連携しています。コンピューターサイエンス分野に精通している Alexandre はゲーム業界に関する幅広い専門知識を備えており、2 つのスタジオの共同設立者であるほか、技術面とビジネス面の両面でゲーム開発と公開について深く理解しています。Alexandre はエバンジェリストとして、まだ発展途上のマーケットと見なされている担当地域の開発者が、成功に必要な技術ソリューションおよびビジネスソリューションの両方を見つけるのをサポートすることに意欲的です。

Dan Miller
XR エバンジェリスト

Dan は当初大学で Unity と出会い、モバイルゲーム開発の最初の仕事に就くまでインディーゲームのプロジェクトに取り組んでいました。現在は Unity AR/VR エバンジェリストとして活動する Dan の主な関心事はプログラミングですが、ゲームおよびアプリケーション開発のデザインやアートの部分も楽しんで取り組んでいます。Dan はバーチャルリアリティや拡張現実など、新しいメディアによって実現した新しい種類の体験やインタラクションに触れることを好み、よく友人とアイデアを交わしたりプロトタイプをやり取りしたりしています。

Elena Nizhnik
リード、内部関係者およびユーザーグループ

Elena は Unity エバンジェリストとしてコミュニティのユーザーグループや内部関係者と連携して、あらゆるスキルレベルのクリエイターをサポートします。Elena は 2018 年に Unity に入社し、マーケティングの MBA を取得しており、ビデオゲームの公開に関連してプレイヤーを動かしてきた経験を持ちます。その中には日本の有名なモバイルゲーム『にゃんこ大戦争』があります。強力で活気のある開発者コミュニティを築くうえで重要なのは優れた教育コンテンツと学習者のサポートであり、Unity の使用を開始して最初の 1 か月を乗り切った新規ユーザーにはそのプラットフォームを永遠に使用してもらえると、Elena は信じています。

Arturo Nuñez
ゲームエバンジェリスト

Arturo は Unity のゲームエバンジェリストで、北米地域を担当しています。2011 年にコンピューターサイエンスの学位を取得する前から、Arturo は 4 年にわたりコンソールおよびモバイル向けゲームのプロトタイプ作成と開発に携わっていました。Arturo はコンピューターグラフィックス、ゲームの操作感やプログラミングに情熱を持って取り組んでおり、さまざまな形のホラーを愛する根っからのホラーファンでもあります。Unity エバンジェリストとして、Arturo は自分が答えられない質問をされることがよいことと考えています。そのほうが実際のシナリオから全員が一緒に学ぶことができるからです。Arturo の仕事は、新しい Data-Oriented Technology Stack(DOTS)、マルチプレイヤーゲーム用の Netcode、レンダリングを重視しています。

Mark Schoennagel
リードエバンジェリスト

Mark は映像作品およびビデオゲーム向けの 3D アニメーションに関して高い技術レベルを持つ Unity エバンジェリストです。20 年近くにわたって Softimage 3D のリードエバンジェリストを務め、3D 産業の登場を最前列の席から見てきました。初のレイトレーシングされたアニメーションから、最新の AAA の大ヒット作のゲームタイトルの開発まで、すべてを目撃してきました。3D の推進に携わっていないときは、F1 レース、写真、VR(もちろんこれは 3D を超えていますが)を楽しんでいます。

ヨーロッパチーム

André Cardoso
オンラインエバンジェリスト

André はコペンハーゲンに拠点を置く、ブラジル出身のゲームデザイナー兼ゲーム開発者で、YouTube チャンネル Mix and Jam のクリエイターです。ゲーム開発の旅の最初に人々にインスピレーションを与え、便利なツールを学ぶのを支援する、Unity オンラインエバンジェリストという役割を楽しんでいます。André は、新規ユーザーとそのユーザーたちが直面する課題をより理解し共感できるよう、常にコーディングや Unity の使い方を覚える前のことを忘れないようにすることに努めています。パーティクルや VFX などの技術的なアートツールの使い方や、作品に磨きをかける汎用的な手法などについてサポートの依頼が来ることを常に待ち望んでいます。

Ciro Continisio
リードエバンジェリスト

2016 年に Unity に入社して以来、Ciro は EMEA エバンジェリズムチームをリードしています。Ciro にはグラフィックデザインの知識を持ち、12 年を超える開発経験があります。これには、Ciro が自社(Tiny Colossus)で 2 つの商用ゲームをリリースした経験以外に、EA にてテスターとした働いた経験も含まれます。Ciro と彼のチームは EMEA リージョンを移動し、ゲームにフォーカスして Unity を広めています。Ciro は講演の中で、高度な開発プラクティスや最適化のヒントを、たまにゲームデザインにも触れつつ、盛り込むことを好みます。また、Ciro は Unity Playground(お子様の Unity でのゲーム制作を支援するプログラミング不要のアセット)のクリエイターでもあります。

Chema Damak
エバンジェリスト

Chema は誇りを持ってギークを自称している長年のゲーマーであり、ビデオゲーム業界で働くという夢を実現したことにわくわくしています。コンピューターサイエンスの学位を持ち、さまざまなプラットフォーム用のゲームに関わる数々の役割を担ってきており、7 年を超えるゲームデザインの経験があります。ゲームに対する情熱、指導経験、開発経験を活かし、現在 Chema は Unity エバンジェリストとしてコペンハーゲンを拠点に置き、ユーザーを指導しつつ Unity に対する情熱を共有しています。

Sam Dogantimur
オンラインエバンジェリスト

Sam はコペンハーゲンに拠点を置く、Unity のオンラインエバンジェリストです。仕事では、Unity の最新のツールや機能をコミュニティのユーザーが学習するのを支援するオンラインコンテンツの作成を担当していますが、仕事以外でもゲーム好きの YouTube チャンネル Sykoo のオーナー兼ホストとしてほぼ同じことを行っています。また、ユーザーグループを管理し、Unity のスター YouTuber になる方法など、ゲーム開発者や Unity クリエイターがもっと知りたいと思っていそうなことについてアドバイスをしています。意外にも Sam は空手でスウェーデン代表になった実績があり、現在も一流の格闘家です。

Amel Negra
テクニカルエバンジェリスト

Amel はコペンハーゲンに拠点を置く、Unity のテクニカルエバンジェリストです。パリの IMAC Engineering School でマルチメディアエンジニアリングを学び、卒業後 Unity に入社しました。Amel はアートとテクノロジーの両方が関与するプロジェクトを好み、インタラクティブな体験や没入型の体験、VR、シリアスゲームからハイパーカジュアルゲームまでデザインと開発を担ったことがあります。Amel は頭で思い浮かべることができるものはすべて Unity で制作できると信じており、一見不可能なことを実現する方法を探しているユーザーを支援することを好みます。

Matthew Schell
リード、オンラインエバンジェリズム

Matt は教師、インディーゲーム開発者、ビデオクリエイターであり、10 年間 YouTube 向けにチュートリアルを制作してきた経験があります。2014 年より、Unity にてオンラインエバンジェリストとしてチュートリアルの制作を担ってきました。ゲームに携わる前はプロの DJ とエレクトロニックミュージックのプロデューサーとして活動しており、現在も個人の YouTube チャンネルにてアンビエントミュージックとビデオを制作しています。ベルリンを拠点に置き、Matt は Unity のクリエイターのコミュニティの一員として他のクリエイターが自分を表現するのを支援することに楽しんで取り組んでおり、Unity を使用してプロシージャルに生成する方法について質問を受けることを待ち望んでいます。

Andy Touch
グローバルコンテンツエバンジェリスト

Andy は Unity のグローバルコンテンツエバンジェリストとして、今後公開される機能を実演するサンプルプロジェクトを制作し、ゲームをレベルアップさせるためにユーザーにインスピレーションを与えることに注力しています。学校ではインタラクティブメディアの制作について学び、2013 年に Unity に入社するまではゲーム開発の仕事に就いていました。Andy が現在の仕事で気に入っている部分は新しい機能やツールでさまざまなことを実験することで、Unity が作成するものはすべて実際のシナリオ、メカニクス、ビジュアルエフェクトでユーザーの役に立つものであるべきであると信じています。Andy を喜ばせるには、Unity のシェーダーを使用して大作映画のエフェクトを再現する方法について質問してみてください。

南アジアパシフィックチーム

Marek Marchlewicz
エバンジェリスト

Marek はシンガポールに拠点を置く製品エバンジェリストです。応用物理学を専攻していた Marek は、複数タイトルのビデオゲームや VR 体験の開発に参加した経験があるほか、Sumo Digital、Crytek、Dr. Panda でシニアプログラマーを務めていました。Marek は 2016 年に Unity に入社しました。開発者と最新のテクノロジーの架け橋となり、才能ある人々と会ってインスピレーションが得られる役割を楽しんでいます。Marek は Unity を学ぶ最適な方法はハンズオンのワークショップであると確信しており、皆さんとそこでお会いできることを楽しみにしています。

Arvind Neelakantan
テクノロジー & エバンジェリズム担当責任者

ゲームエンジニアとして 12 年を超える経験を持つ Arvind は Unity India のテクニカルエバンジェリスト兼テクノロジー担当責任者であり、ゲーム、製造、映像作品/アニメーションなど幅広い業務を担当しています。2016 年に Unity に入社する前は、カリフォルニア州の uWink にてゲーム開発者、および Nickelodeon Games にてシニアゲームプレイエンジニアを務め、Unity を使用して MMO を開発していました。インドのスタジオの潜在能力の高さを強く信じている Arvind は Disney India を担当するエンジニアリングチームを率いるために現地に赴き、そこでモバイルゲーム、VR/AR 体験、実験段階のテクノロジーに取り組みました。

韓国チーム

Vanz Kim
エバンジェリズム担当責任者

Vanz は韓国にて Unity のエバンジェリズム担当責任者を務め、リアルタイムメディア制作に対する情熱を共有しています。25 年以上にわたるキャリアを 3D アニメーション、ゲームデザイン、長編映像作品の制作の現場にて過ごし、ストーリーボードアーティストからカットシーンディレクター、ゲームデザイナーからクリエイティブディレクターに至るまで、美術学修士課程で学んだ知識をさまざまな役割に応用しました。Vanz はエバンジェリストとして、Unity でアイデアを視覚化するための解決策をユーザーの立場になって考え支援するよう努めています。

John Oh
リードエバンジェリスト

John(Jihyun)は韓国にて Unity のリードエバンジェリストを務めています。15 年以上にわたり PC 向けオンラインゲームの開発、サービス、ソフトウェア開発などの現場のほか、大学にてゲーム開発について講師を務めた経験があります。2014 年に Unity に入社して以来、John は最新のテクノロジー、特に XR、メディアおよびエンターテインメント、グラフィックスエンジニアリングなどに関するニュースや知識を共有することに努めています。John はユーザー向けにツールを実演し、その後実際に自分でやってもらうことが重要であると考えており、Unity ユーザーと一緒に制作に関わる問題を解決することを楽しく取り組んでいます。

Adriana Ryan
エバンジェリスト

Adriana はソウルに拠点を置く Unity エバンジェリストで、建築設計、エンジニアリング、建設(AEC)業向けおよび工業向けアプリケーションのほか、メディアとエンターテインメント関連のプロジェクトを専門としています。多分野にまたがるビジュアルアーツの知識を持っており、グラフィックデザイン、ウェブ開発の分野のほか、プロデューサーとして働いた経歴があります。Adriana は 2018 年に Unity に入社しました。面白い人々に会うことができる Unity での役割を気に入っており、学びを楽しくするポジティブな雰囲気の醸成に努めています。Adriana はひそかに鳥が苦手であるため、それ以外であればどのような質問でも受け付けています。

SangYun Yi
テクニカルアーティスト/エバンジェリスト

SangYun はソウルに拠点を置く、経験豊富なテクニカルアーティストでありエバンジェリストです。Unity に入社する前は、韓国のゲーム業界にて 3D エンバイロメントアーティストおよびデザイナーとして数年間働いていました。SangYun はエバンジェリストとして、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの改善のサポートに全力を尽くせるよう、ユーザーが取り組んでいるプロジェクトについてできるだけ多くの情報を共有するよう奨励しています。SangYun は常にテクニカルアートや Unity の新しいツールについて下調べを欠かすことがなく、特にハイエンドモバイルゲームのプロジェクトのレベルアップをサポートすることに力を注いでいます。

中国チーム

Jerry Bao
エバンジェリスト

モバイルゲーム開発初期の先駆者としては珍しく、Jerry はその分野で 10 年以上の経験を持ちます。セガ、DeNA、Changyou.com などの大企業でモバイルゲームクライアントのチームリーダーやリードプログラマーとして働いていました。Jerry は 2016 年に製品エバンジェリストとして Unity に入社し、上海交通大学にて非常勤講師としてゲーム開発について講義することもあります。Jerry は Unity の新機能を世界中の開発者と共有することに楽しく取り組んでいますが、開発者がそれらの使用を開始して制作する魔法のようなすばらしい作品を見るときが一番のお気に入りです。

Leon Cheng
エバンジェリスト

Liang(Leon)Cheng は上海に拠点を置く製品エバンジェリストです。コンピューターサイエンスの博士号を取得しており、現在の役割に就くまでにゲーム業界で 13 年働いた経験があります。Leon は Tencent にてシニアゲーム開発者としてモバイルゲームに注力し、Ubisoft ではコンソールゲームに注力しました。Leon はグラフィックスと最適化手法を専門としています。Leon は 2017 年に Unity に入社し、最新のツールや機能にいち早く触れることが可能で、それらを面白いやり方でユーザーと共有する機会が得られるその役割を気に入っています。

Yining Cheng
エバンジェリスト

Yining は上海に拠点を置く、Unity のメディアおよびエンターテインメントエバンジェリスト兼シニアアニメーターです。14 年間にわたって多数の長編映画や番組制作のアニメーションにクレジットされてきた経験があり、それには Oriental DreamWorks での 6 年間も含まれます。Yining は電子情報エンジニアリングの学位を取得していますが、業務はキャラクターアニメーション、リギング、対話の同期、3D レイアウト、ゲームアニメーションにフォーカスしています。2018 年に Unity に入社してから、Yining はオリジナルのリアルタイム短編映像作品(『Windup』)の制作に協力し、常に何か新しいことを学び共有できることに魅力を感じています。

Han Lin
エバンジェリスト

Han は中国に拠点を置く Unity エバンジェリストで、2019 年にチームに加入しました。業界での 12 年を超えるキャリアの中で、Han は Virtuos、Tencent、Oriental DreamWorks(DreamWorks と SMG の合弁企業)にてシニアアーティストとして働いていました。Han は自身が学んできたアート関連の知識を応用する新しい方法を探すことができる地位である Unity エバンジェリストとして働くことを楽しんでいます。特に開発者やアーティストの仲間がアートのフローを見つけ出し磨きをかけるのをサポートすることに意欲的で、学びを楽しいものにする方法を探すことに熱意を持って取り組んでいます。

Kelvin Lo
エバンジェリスト

Kelvin は台湾、香港、中国で働く、情熱あふれる Unity の支持者でありエバンジェリストです。2013 年に Unity に入社する前は、台湾で 10 年以上にわたってモバイルゲームやウェブゲームのプロデューサーを務めていました。Kelvin 自身も熱狂的なゲーマーであり、出会ったユーザーとすぐに仲良くなれ、マルチメディア業界に幅広いネットワークを持ちます。持っている知識や経験を共有し、常に新しいことを学び、他のユーザーが Unity を使用してすばらしいゲームを作成するのを支援できる、エバンジェリストという立場を気に入っています。彼自身も仕事がこれほど楽しくなることにまだ驚いています。

Richard Yang
リードエバンジェリスト

Richard(Dong)は Unity China のリード製品エバンジェリスト兼製品マネージャーです。ウェブおよびモバイルのフルスタックプログラマーとして 15 年の経験を持ち、2016 年に Unity に入社する前は Perfect World Entertainment にて Unity のゲーム開発者と製品マネージャーとして働いていました。Unity では、Richard のチームはトレーニングワークショップの資料作成、オンラインライブセッションの配信、中国市場向けにローカライズされた製品および Unity エディターと Unity Hub のカスタムビルドの管理を行っています。毎日新しいことを学び、同じ志を持つ開発者と話をして共有できる、今の仕事を気に入っています。

Eveline Yin
エバンジェリスト

Eveline は Unity エバンジェリストとしての仕事を好奇心と熱意を持って取り組んでいます。Eveline は英語学の学位を持ち、その経歴は広告、ゲームデザインと幅広く、プロジェクト管理のほか、サイエンステクノロジー関連の数々のフォーラム、カンファレンス、展示会のホストとして働いていました。Eveline は 5 年前からゲームに関わる仕事に就き、順調にキャリアを築いています。AR、ゲームデザイン、ゲームアプリケーションについてエンターテインメントの枠を超えて質問を受けることを好み、してはいけない質問などというものはないと考えています。

日本チーム

池和田有輔
エバンジェリスト

池和田有輔は東京に拠点を置く Unity エバンジェリストで、Made with Unity 日本サイトの編集を担当しています。フリーランサーとしてキャリアを開始し、ウェブおよび広告関連のコンテンツを作成していました。その後、Camouflaj ゲームスタジオにて、アクションアドベンチャーステルスゲーム『République』シリーズの UI デザイナーを務めました。2015 年に Unity に入社し、未来のゲーム開発テクノロジーの一番近いところで働けることにやりがいを感じています。エバンジェリストおよびクリエイターとして大事なことは、初心を絶対に忘れないことであると述べています。ゲームを制作することも大好きです。

小林信行
コミュニティエバンジェリスト

小林信行は Unity Japan のコミュニティエバンジェリストです。2012 年に Unity に入社する前は、PlayStation プラットフォーム向けのゲームディレクターとして、ゲーム業界での 22 年を超えるキャリアの中で、数多くのゲームの制作に携わってきました。Unity にて『ユニティちゃん』プロジェクトを支えるプランナーの一人で、ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0(UTS2)はジャパニーズアニメーションの深い知識を持つ彼が描きました。エバンジェリストとして、3D ツールへの愛、ゲームデザインやアセット制作の深い知識、彼が取り組んでいる新しいシェーダーを共有しています。

大前広樹
Unity Japan ディレクター/エバンジェリスト

大前広樹は Unity Japan の製品エバンジェリスト兼日本担当ディレクターです。ゲーム開発者としてのキャリアは 25 年にわたり、最初は日本のゲーム業界にて内部エンジンに携わり、その後インディー開発者として自身でゲームを制作していました。Unity チームには 2010 年に加入しました。ゲームジャムに熱意を持って取り組んでおり、ゲーム開発プロセスの改善と改良に情熱を注いでいます。コンピューターに向かっていないときは、サイクリング、スノーボード、キャニオニングを楽しんでいますが、もっと時間があればきっと Unity の新機能の開発に取り組んでいる、と彼自身が言っています。

大下岳志
エバンジェリスト

大下岳志は Unity Japan のエバンジェリストで、グラフィックスやそのプラットフォームにおけるアーティストのワークフローに関する情報を共有しています。20 年近くにわたって業界に身を置き、トーセにて 2D/3D アーティスト、テクニカルアーティスト、ディレクター、製品マネージャーを務め、立命館大学で非常勤講師を務めていました。東京と京都を行き来しており、現在はアセット制作用のプロシージャルツールや自動化ツールに興味を持っています。ユーザーがプラットフォームの使用に関わる障害を乗り越えられるようサポートすることに尽力しており、彼自身も Unity ソリューションに関わる問題を人々が解決するのを支援することを楽しんでいます。

高橋啓治郎
エバンジェリスト

高橋啓治郎は 2011 年に Unity に入社し、東京に拠点を置いています。情報科学技術に関する学位を取得しており、プログラマーマネージャーとして PlayStation のいくつかのタイトルに関わった数年を含め、コンソールゲーム業界で 10 年間働いた経歴を持っています。Unity の最先端のテクノロジーに触れることにわくわくしており、数々のクロスメディアプロジェクトでさまざまな実験を行っています。彼の作品には VFX、音楽とサウンドの実験、ホログラフィックショーなどがあり、自身の開発ログGitHub リポジトリVimeo アカウント、その他のチャンネルを介して、何千人ものフォロワーと Unity ベースのプロジェクトやデモを定期的に共有しています。

竹内一生
製品エバンジェリスト

竹内一生は Unity にて建築設計、エンジニアリング、建設(AEC)業向けの製品エバンジェリストを務め、建築設計業界と他の業界との障壁を排除できればと望んでいます。かつては建築設計業界にてコミュニティマネージャーとして働いており、 AEC 業界向けに AR/VR 体験を開発していました。Unity での建築物のビジュアライゼーションの可能性を探るために、アセットストアに UnityJapanOffice を公開し、このアセットを他のユーザーが利用できるようにしました。エバンジェリストとして、誰もが Unity を使用して好きに制作できる世界の実現を支援することに尽力しています。

田村幸一
コミュニティエバンジェリスト

田村幸一は Unity Japan のコミュニティエバンジェリストです。20 年以上にわたってオンラインマーケティング、サービス、メディアに関わってきた経験があり、趣味でゲーム開発もしています。ファミ通.com(日本で最も有名なビデオゲーム雑誌のオンラインデジタル版)を共同で立ち上げたことがあるほか、日本のある総理大臣のウェブサイトを運営していました。エバンジェリストとして、物事をシンプルで簡単かつ楽しくすることに尽力しています。東京に拠点を置き、新しいユーザーと Unity をつなぐことに熱意を注いでおり、ゲーム制作の開始をサポートすることを楽しみにしています。

山村達彦
フィールドエンジニア/エバンジェリスト

山村達彦は 2011 年にエバンジェリストとして Unity に入社しました。彼は学習セミナーのヘルプデスクサポートで働くフィールドエンジニアでもあり、Unity に関するブログ記事なども書いています。日本に拠点を置き、新しい機能や面白いグラフィックスを探し、興味を持ったことを Unity のファンと共有できる機会が得られる今の仕事を気に入っています。Unity に入社する前は、あるインディースタジオにてメインプログラマーを務めていました。近年はモバイルゲーム、AR/VR、ラーニング、アセットストアパッケージを試すことを専門にしています。Unity ユーザーに最大限の楽しさを提供できるよう全力を尽くしています。

簗瀬洋平
製品エバンジェリスト

簗瀬洋平は 2013 年に Unity に入社し、東京にて製品エバンジェリストと教育リードを務めています。同業界でゲームデザインエンジニアやシナリオライターなど 25 年以上の業務経験を持ち、現在は東京大学の客員研究員でもあります。さまざまな人々と出会う機会がある今の仕事を気に入っています。「考えるよりやれ!」と「まずはプロトタイプを作れ!」という 2 つのアドバイスをコミュニティと共有することに尽力しています。時間があるときはビデオゲームで遊んでいます。

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