Unity 開発者とクリエイターの支援チーム

Unity のアドボケイトは、サンプルプロジェクトを制作し、情熱と知識を共有することでリアルタイムクリエイターコミュニティの活性化を支援します。アドボケイトは、ゲームジャム、スタジオ、カンファレンス、オンラインなどで Unity のリアルタイム 3D プラットフォームとツールのパワーと可能性を披露することで、ユーザーのスキルセットを高め、創造性を発揮する Unity の限りのない可能性について興味をかき立てる役割を担います。

南北アメリカチーム

Ashley Alicea
シニア開発者アドボケイト(ゲーム担当)

インディー開発者とゲーム制作イベントのオーガナイザーとして 10 年間活動した後、Ashley は南北アメリカ担当のアドボケイトとして Unity に入社しました。ゲーム、映像作品、インタラクティブメディアの制作に必要な知識やスキルをクリエイターに提供する役割を担っています。さまざまなカンファレンス、ゲームジャム、ハッカソンに参加し、Unity の新機能について掘り下げたり、コミュニティの最新の作品に胸を躍らせたりしています。かつて彼女が Global Game Jam、IndieCade、Games For Change で務めた役割が、彼女が Unity で誇りを持って継続的に取り組んでいるミッションである、ゲーム開発の民主化を推進する熱心なアドボケイトとなることにつながりました。

Carl Callewaert
グローバルディレクター(テクニカルマーケティング担当)

Carl は Unity のアドボケイトとインフルエンサーを束ねるディレクターとして、世界中の開発者をサポートして教育する役割に情熱を持って取り組んでいます。建設、VR、VFX の経験をベースにゲーム業界に参入し、さまざまな有名ゲームスタジオ向けの AR/VR 体験を制作しました。2011 年に Unity に入社するまで、Carl はカナダ宇宙庁、Measurand、Autodesk Education に関わってきたことがあるほか、その他数々の有名インディーゲームの制作に関わってきました。アドボケイトとして、Unity を利用するすべてのクリエイターを成功に導くよう尽力しています。「~についてサポートしてもらえますか」という要望には進んで対応します。

Drew Domokos
Drew Domokos
テクニカルスペシャリスト(Unity ソリューション担当)

Drew は 2019 年 4 月にテクニカルマーケティングスペシャリストとして Unity ソリューションに入社し、XR とロボティクスの実演説明に注力しています。この 1 年は世界中を旅行して Unity ソリューションのプロジェクトを紹介するとともに、Holodeck(Unity ソリューションの XR ワークショップおよびデモスペース)でゲストをもてなしました。この業界に比較的最近参入した Drew は、自身のプレゼンテーションで新たなテクノロジーに対する感嘆と熱意を現在の顧客および見込み顧客と共有します。

Emily Ryan
Elizabeth Guzman
テクニカルスペシャリスト、AEC

Elizabeth は AEC(建築設計、エンジニアリング、建設)分野を担当する Unity のテクニカルスペシャリストです。Elizabeth は、プロの建築家としての活動のほか、大学にてプロジェクト管理、BIM、エネルギー分析、体験管理、およびそれらがスマートシティの開発に及ぼす影響についての研究にキャリアを費やしてきました。Elizabeth は建築工学の応用科学修士号を持っており、査読付きの研究論文を複数発表し、今日の AEC 業界に影響を与え続けています。余暇には、若者を対象とした科学、工学、テクノロジー分野のワークショップを支援するボランティアをしています。

Esteban Maldonado
Senior Developer Advocate

Originally from Puerto Rico, Esteban now resides in Washington State and holds a master’s degree from the DigiPen Institute of Technology. He’s a passionate gamer and geek with a lifelong love for video games, which he uses now to spread the word about Unity’s multiplayer tools. With a background in tools development for designers and content creators, Esteban brings a wealth of knowledge and experience to his role as an advocate. Additionally, he applies his experience and passion for teaching to help his teammates and game developers of all ages.

Katie Stocks
Katie Stocks
コンテンツ開発者

Katie Stocks は、企業のイベントプランニングと戦略に 10 年を超える経験を持つプログラムマネージャーで、プログラムの成功をリードしながら、自身の能力を活用してイマジネーションあふれる新しい方法で複雑な問題を解決しています。Katie は、クリエイターのインスピレーションを刺激することで世界を変えているテクニカルスペシャリストを Unity のパワーで強化するための適切なオポチュニティ、プログラム、および活性化の創出に情熱を注いでいます。仕事をしていないときは、パズル、友人とのワイン、新しい場所の探索を楽しんでいます。

Manuel Sainsilly
Senior Advocate
Manuel is a renowned multidisciplinary futurist, artist, and advocate at Unity based in Montreal, where he pioneers advancements in mixed realities and AI. Born in Guadeloupe, he is the cofounder of The Haptics Club podcast, the first French/Caribbean artist to collaborate with OpenAI, and he’s been featured in Fast Company and The Guardian for his work with Dall-E. Manuel’s exhibition in Montreal, Caribéanofuturisme, introduced ChatGPT to over 900 attendees and led to his collaboration with Meta at the Oculus Gallery in New York. 
Mark Schoennagel
マネージャー(テクニカルマーケティング担当)

Mark は映像作品およびビデオゲーム向けの 3D アニメーションに関して高い技術レベルを持つ Unity アドボケイトです。20 年近くにわたって Softimage 3D のリードエバンジェリストを務め、3D 産業の登場を最前列の席から見てきました。初のレイトレーシングされたアニメーションから、最新の AAA の大ヒット作のゲームタイトルの開発まで、すべてを目撃してきました。3D の推進に携わっていないときは、F1 レース、写真、VR(もちろんこれは 3D を超えていますが)を楽しんでいます。

Mike Geig
マネージャー(テクニカルマーケティングコンテンツ担当)

Mike は Unity Technologies のコンテンツ担当アドボケイトのグローバルヘッドを務め、学習コンテンツのレコーディング、ライブやオンサイトの学習コンテンツを開発して提供することで、クリエイターの Unity のスキルアップを支援しています。インディーゲーム開発者、大学講師の経験があるほか、短期間ですが ウェディング DJ を務めたこともあります。根っからのゲーマーである Mike は、面白くて滑稽な Unity プロジェクトの構築に関わる機会が得られる一方で、ゲーム開発を楽しく全員が手の届くようにする、アドボケイトとしての役割を楽しんでいます。DOTS について質問を受けることを心から待ち望んでいます。

Dan Miller
シニア開発者アドボケイト(XR 担当)

Dan は当初大学で Unity と出会い、モバイルゲーム開発の最初の仕事に就くまでインディーゲームのプロジェクトに取り組んでいました。現在は Unity AR/VR エバンジェリストとして活動する Dan の主な関心事はプログラミングですが、ゲームおよびアプリケーション開発のデザインやアートの部分も楽しんで取り組んでいます。Dan はバーチャルリアリティや拡張現実など、新しいメディアによって実現した新しい種類の体験やインタラクションに触れることを好み、よく友人とアイデアを交わしたりプロトタイプをやり取りしたりしています。

Thomas Winkley
Senior Technical Marketing Advocate

Thomas is a Unity Certified Programmer and Instructor, fighting game commentator, community organizer, and an amateur pizza enthusiast. Based in Salt Lake City, Utah, he supports Unity’s work in the academic and non-profit space, from presentations to curricular implementation. If Thomas isn't prototyping a far-fetched game idea or playing the latest iteration of Street Fighter, you can find him figuring out the best way to cook a new pizza style, or diving in with students to help shape the future of real-time 3D.

ヨーロッパチーム

André Cardoso
コンテンツクリエイター

André はコペンハーゲンに拠点を置く、ブラジル出身のゲームデザイナー兼ゲーム開発者で、YouTube チャンネル Mix and Jam のクリエイターです。ゲーム開発の旅の最初に人々にインスピレーションを与え、便利なツールを学ぶのを支援する、Unity コンテンツクリエイターという役割を楽しんでいます。André は、新規ユーザーとそのユーザーたちが直面する課題をより理解し共感できるよう、常にコーディングや Unity の使い方を覚える前のことを忘れないようにすることに努めています。パーティクルや VFX などの技術的なアートツールの使い方や、作品に磨きをかける汎用的な手法などについてサポートの依頼が来ることを常に待ち望んでいます。

Ciro Continisio
ゲームクリエイター支援責任者、EMEA

2016 年に Unity に入社して以来、Ciro は EMEA の支援チームを率いています。Ciro にはグラフィックデザインの知識と、12 年を超える開発経験があります。これには、Ciro が自身の会社(Tiny Colossus)で 2 つの商用ゲームをリリースした経験以外に、EA にてテスターとした働いた経験も含まれます。Ciro と彼のチームは EMEA リージョンを移動し、ゲームにフォーカスして Unity を広めています。Ciro は講演の中で、高度な開発プラクティスや最適化のヒントを、たまにゲームデザインにも触れつつ、盛り込むことを好みます。また、Ciro は Unity Playground(お子様の Unity でのゲーム制作を支援するプログラミング不要のアセット)の作成者でもあります。

Chema Damak
クリエイターアドボケイト

Chema は誇りを持ってギークを自称している長年のゲーマーであり、ビデオゲーム業界で働くという夢を実現したことにわくわくしています。コンピューターサイエンスの学位を持ち、さまざまなプラットフォーム用のゲームに関わる数々の役割を担ってきており、7 年を超えるゲームデザインの経験があります。ゲームに対する情熱、指導経験、開発経験を活かし、現在 Chema は Unity アドボケイトとしてコペンハーゲンに拠点を置き、ユーザーを指導しつつ Unity に対する情熱を共有しています。

韓国チーム

Vanz Kim
支援責任者、韓国

Vanz は韓国にて Unity の支援責任者を務め、リアルタイムメディア制作に対する情熱を共有しています。25 年以上にわたるキャリアを 3D アニメーション、ゲームデザイン、長編映像作品の制作の現場にて過ごし、ストーリーボードアーティストからカットシーンディレクター、ゲームデザイナーからクリエイティブディレクターに至るまで、美術学修士課程で学んだ知識をさまざまな役割に応用しました。Vanz はアドボケイトとして、Unity でアイデアを視覚化するための解決策をユーザーの立場になって考え支援するよう努めています。

John Oh
リード開発者アドボケイト、韓国

John(Jihyun)は韓国にて Unity のリード開発者アドボケイトを務めています。15 年以上にわたり PC 向けオンラインゲームの開発、サービス、ソフトウェア開発などの現場のほか、大学にてゲーム開発について講師を務めた経験があります。2014 年に Unity に入社して以来、John は最新のテクノロジー、特に XR、メディアおよびエンターテインメント、グラフィックスエンジニアリングなどに関するニュースや知識を共有することに努めています。John はユーザー向けにツールを実演し、その後実際に自分でやってもらうことが重要であると考えており、Unity ユーザーと一緒に制作に関わる問題を解決することを楽しく取り組んでいます。

Adriana Ryan
クリエイターアドボケイト

Adriana はソウルに拠点を置く Unity アドボケイトで、建築設計、エンジニアリング、建設(AEC)業向けおよび工業向けアプリケーションのほか、メディアとエンターテインメント関連のプロジェクトを専門としています。多分野にまたがるビジュアルアーツの知識を持っており、グラフィックデザイン、ウェブ開発の分野のほか、プロデューサーとして働いた経歴があります。Adriana は 2018 年に Unity に入社しました。面白い人々に会うことができる Unity での役割を気に入っており、学びを楽しくするポジティブな雰囲気の醸成に努めています。Adriana はひそかに鳥が苦手であるため、それ以外であればどのような質問でも受け付けています。

日本チーム

高橋啓治郎
開発者アドボケイト(ゲーム担当)

高橋啓治郎は 2011 年に Unity に入社し、東京に拠点を置いています。情報科学技術に関する学位を取得しており、プログラマーマネージャーとして PlayStation のいくつかのタイトルに関わった数年を含め、コンソールゲーム業界で 10 年間働いた経歴を持っています。Unity の最先端のテクノロジーに触れることにわくわくしており、数々のクロスメディアプロジェクトでさまざまな実験を行っています。彼の作品には VFX、音楽とサウンドの実験、ホログラフィックショーなどがあり、自身の開発ログGitHub リポジトリVimeo アカウント、その他のチャンネルを介して、何千人ものフォロワーと Unity ベースのプロジェクトやデモを定期的に共有しています。

大下岳志
開発者アドボケイト(ゲーム担当)

大下岳志は Unity Japan のアドボケイトで、プラットフォームでのグラフィックスやアーティストのワークフローに関する情報発信を行っています。20 年近くにわたって業界に身を置き、トーセにて 2D/3D アーティスト、テクニカルアーティスト、ディレクター、製品マネージャーを務め、立命館大学で非常勤講師を務めていました。東京と京都を行き来しており、現在はアセット制作用のプロシージャルツールや自動化ツールに興味を持っています。ユーザーがプラットフォームの使用に関わる障害を乗り越えられるようサポートすることに尽力しており、彼自身も Unity ソリューションに関わる問題を人々が解決するのを支援することを楽しんでいます。

簗瀬洋平
クリエイターアドボケイト(学術機関担当)

簗瀬洋平は 2013 年に Unity に入社し、東京にて製品アドボケイトと教育リードを務めています。同業界でゲームデザインエンジニアやシナリオライターなど 25 年以上の業務経験を持ち、現在は東京大学の客員研究員でもあります。さまざまな人々と出会う機会がある今の仕事を気に入っています。「考えるよりやれ!」と「まずはプロトタイプを作れ!」という 2 つのアドバイスをコミュニティと共有することに尽力しています。時間があるときはビデオゲームで遊んでいます。

池和田有輔
クリエイターアドボケイト(ゲーム担当)

池和田有輔は東京に拠点を置く Unity アドボケイトで、Made with Unity 日本サイトの編集を担当しています。フリーランサーとしてキャリアを開始し、ウェブおよび広告関連のコンテンツを作成していました。その後、Camouflaj ゲームスタジオにて、アクションアドベンチャーステルスゲーム『République』シリーズの UI デザイナーを務めました。2015 年に Unity に入社し、未来のゲーム開発テクノロジーの一番近いところで働けることにやりがいを感じています。エバンジェリストおよびクリエイターとして大事なことは、初心を絶対に忘れないことであると述べています。ゲームを制作することも大好きです。

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