Das Förderer-Team für Entwickler und Schöpfer von Unity

Unity-Förderer tragen mit der Produktion von Beispielprojekten und mit ihrer Leidenschaft und ihrem Wissen zum Wachsen der Entwickler-Community bei. Indem sie die Leistungsfähigkeit und das Potenzial der Echtzeit-3D-Plattform und der Tools von Unity bei Game Jams, in Studios, auf Konferenzen, Online und anderswo präsentieren, erweitern unsere Förderer die Fähigkeiten der Benutzer und entfachen Begeisterung für die grenzenlosen kreativen Möglichkeiten von Unity.

Unity-Enthusiasmus-Team

Kontakt zu Entwicklern auf der ganzen Welt

Amerika-Team

Ashley Alicea
Förderer für leitende Entwickler, Spiele

Nach 10 Jahren als Indie-Entwicklerin und Organisatorin von Veranstaltungen zur Spieleentwicklung schloss sich Ashley Unity als Fördererin für Amerika an. Sie verbringt ihre Zeit damit, Entwickler mit dem Wissen und den Fähigkeiten zu versorgen, die sie benötigen, um Spiele, Filme und interaktive Medien zu erschaffen. Sie können Sie auf Konferenzen, Game James und Hackathons antreffen, wo sie sich eingehend mit neuen Unity-Funktionen beschäftigt und die neuesten Werke der Community vorstellt. Aufgrund ihrer vorherigen Positionen bei Global Game Jam, IndieCade und Games For Change ist sie eine leidenschaftliche Vertreterin einer demokratischen Spieleentwicklung – eine Mission, die sie stolz auch bei Unity weiterführt.

Carl Callewaert
Globaler Direktor, technisches Marketing

Carl engagiert sich als Unity-Direktor für Förderer und Influencer begeistert dafür, Entwickler weltweit zu unterstützen und zu unterrichten. Mit seinem Hintergrund in Architektur, VR und VFX stieg er in die Spielebranche ein, um AR- und VR-Erfahrungen für mehrere große Spielestudios zu entwickeln. Bevor er sich 2011 Unity anschloss, arbeitete Carl für die kanadische Weltraumbehörde, Measurand, Autodesk Education und arbeitete an einigen AAA- und Indie-Spielen mit. Als Förderer ist er bestrebt, allen Unity-Entwicklern zum Erfolg zu verhelfen. Seine liebsten Fragen beginnen mit: „Können Sie mir helfen,…“

Housein Cornell
Inhalteentwickler

Housein schloss sich Unity als Inhalteförderer an, als er bereits über mehr als 15 Jahre Berufserfahrung mit 3D-Technologien verfügte. Er kann Erfahrung in der VFX- und Automobilvisualisierung sowie einen BFA und Fortbildungen in Maschinentechnik vorweisen. Er genießt es, Teil eines hervorragenden Teams zu sein, das einander und anderen hilft, sich weiterzuentwickeln und mit Begeisterung neue Dinge bei der Arbeit und in der Freizeit lernt. Er lebt in Bellingham, Washington, wo er mit derselben neugierigen und kooperativen Grundhaltung Kinder in Kunst, Modding und der Haltung ungewöhnlicher Haustiere unterrichtet.

Drew Domokos
Drew Domokos
Technischer Spezialist, Unity Solutions

Drew fing im April 2019 als technischer Marketingexperte mit den Spezialgebieten XR und Robotik-Demonstrationen bei Unity Solutions an. Während des letzten Jahres bereiste er die Welt, sowohl um Projekte von Unity Solutions zu demonstrieren, als auch um Gäste im Holodeck, dem Raum für XR-Workshops und Demonstrationen von Unity Solutions, zu bewirten. Als relativer Branchenneuling gibt Drew seine Bewunderung und seine Leidenschaft für neue Technologien in seinen Präsentationen an aktuelle und potentielle Kunden weiter.

Mike Geig
Manager, technische Marketinginhalte

Mike ist der weltweite Leiter für Förderungsinhalte für Unity Technologies, wo er Lerninhalte entwickelt und aufzeichnet, live und vor Ort präsentiert, um Entwickler dabei zu unterstützen, ihre Unity-Fähigkeiten zu verbessern. Er hat Erfahrung als Indie-Spieleentwickler und Universitätsdozent und hat sich sogar eine Zeitlang als Hochzeits-DJ versucht. Mike ist im Herzen ein Spieler und somit Förderer aus Überzeugung, da er so atemberaubende und absurde Unity-Projekte erstellen und die Spieleentwicklung anderen auf unterhaltsame Weise näherbringen kann. Nichts liebt er mehr als Fragen zu DOTS.

Evangelisten-Team in Amerika von Elizabeth Guzman
Elizabeth Guzman
Technische Expertin, Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen (AEC)

Elizabeth ist technische Spezialistin für Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen (AEC) bei Unity. Als Architektin hat sie mehr als sieben Jahre Berufs- und Universitätserfahrung im Projektmanagement, BIM, Energieanalysen und Erfahrungsmanagement gesammelt. Elizabeth hat außerdem einen Master of Science in Ingenieurswesen und hat wissenschaftlich belegte Forschungen zur Interoperabilität zwischen BIM und Lösungen zur Gebäudeenergieanalyse veröffentlicht. Sie lernt und lehrt leidenschaftlich gern im Bereich Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen und unterrichtet auf Englisch, Spanisch und Französisch.

Alexandre Kikuchi
Leiter der Entwicklerförderung für Spiele, Amerika

Alexandre wohnt in São Paulo und leitet von dort Förderungsprojekte in Lateinamerika. In enger Zusammenarbeit mit der Nutzer-Community von Unity analysiert er deren Stärken und Bedürfnisse. Alexandre kann mit einem Hintergrund in Informatik aufwarten und bringt umfangreiche Erfahrungen in der Spielebranche mit, wo er zwei Studios mitbegründet und ein tiefgreifendes Verständnis sowohl für die technischen als auch die geschäftlichen Aspekte der Spieleentwicklung und -veröffentlichung erlangen konnte. Als Förderer unterstützt er Entwickler in seiner Region, die noch immer als aufstrebender Markt gilt, dabei, sowohl technische als auch geschäftliche Lösungen zu finden, die ihnen zum Erfolg verhelfen.

Patrick Matthews
Patrick Matthews
Produktmanager, technisches Marketing

Patrick Matthews ist ein Programmmanager mit einem Hintergrund aus der Film- und Animationsproduktion. Er hat ein Talent für das Projektmanagement, von der Organisation eintägiger Live-Events bis zur Produktion von internationalen Comedy-Show-Touren. Die Spielebranche ist Patricks Leidenschaft und er liebt es besonders, mit Indie-Spieleentwicklern zusammenzuarbeiten und sie zu unterstützen. Wenn er nicht arbeitet, genießt Patrick es, Videospiele zu spielen und Zeit mit seinen Hunden zu verbringen.

Ben Mcilmoyle
Entwicklerförderer, Bildung

Ben, ein lebenslanger Gamer, der zum Unity-Entwicklerförderer wurde, verfügte über acht Jahre Erfahrung als Unity-Programmierer und drei Jahre als Universitätsdozent, als er dem Unity-Team beitrat. Zu seinen letzten Tätigkeiten gehören die Entwicklung und Optimierung von Konsolenschnittstellen, Echtzeit-Multiplayer-VR-Erfahrungen und XR-Simulationen. Ben bringt mit seiner Ausbildung zum hardwarenahen C++-Programmierer technische Expertise und eine Leidenschaft für die Spieleentwicklung in den Bildungsbereich ein.

Dan Miller
Leitender Entwicklerförderer, XR

Dan kam mit Unity erstmals auf dem College in Kontakt. Er arbeitete an verschiedenen Indiespieleprojekten, bis er seinen ersten Job als Entwickler für Mobilspiele erhielt. Jetzt als Unity AR/VR-Enthusiast gilt sein vorrangiges Interesse der Programmierung, doch hat er auch Freude an den Design- und Grafikaspekten der Spiele- und Anwendungsentwicklung. Dan liebt es, die neuen Arten von Erfahrungen und Interaktionen zu erkunden, die sich durch neue Medien erschließen, wie virtuelle Realität und Augmented Reality. Oft tauscht er Ideen und Prototypen mit Freunden aus.

Elena Nizhnik
Leitende Managerin, Förderung technischer Insider und der Community

Als Unity-Fördererin arbeitet Elena mit Community-Benutzergruppen und Insidern, um Entwickler aller Fähigkeitsstufen zu unterstützen. Sie trat Unity im Jahr 2018 bei und kann einen MBA in Marketing sowie Erfahrung beim Mobilisieren von Spielern bei der Einführung von Videospielen vorweisen, darunter das ikonische japanische Mobilspiel The Battle Cats. Sie ist davon überzeugt, dass hervorragende Lerninhalte und Unterstützung für Lernende ein entscheidender Faktor für eine starke, lebendige Entwickler-Community sind und jeder neue Benutzer, der seinen ersten Monat mit Unity übersteht, die Plattform nicht mehr missen wollen wird.

Arturo Nereu
Förderer für leitende Entwickler, Operate Solutions

Arturo ist ein Entwicklerförderer für Operate Solutions. Noch bevor er 2011 seinen Abschluss in Informatik machte, hatte er bereits vier Jahre lang Prototypen und Spiele für Konsolen und Mobilgeräte entwickelt. Arturo begeistert sich für Computergrafik, Spielgefühl und Programmierung und ist ein eingefleischter Horrorfan in jedem Format. Als Unity-Entwicklerförderer liebt er es, wenn Benutzer ihm Fragen stellen, auf die er keine Antwort weiß, denn nur so kann man gemeinsam etwas aus lebensechten Szenarien lernen. Arturos Arbeit konzentriert sich auf Unitys Lösungen für Betrieb, Monetarisierung und Engagement.

Holly Rees
Holly Rees
Technische Spezialistin, Unity Solutions

Holly begann ihre Karriere in der Qualitätssicherung für AAA-Titel bei EA und als Lokalisierungsmitarbeiterin bei BioWare. Bei der Finger Food Advanced Technology Group (jetzt Unity Solutions) kam Sie mit AR-/VR-Anwendungen in Berührung und diese Vertrautheit brachte sie dazu, die industriellen AR-/VR-Lösungen weltweit Benutzern und potentiellen Kunden zu zeigen. Sie liebt den Gesichtsausdruck, den Leute haben, wenn sie zum ersten Mal eine innovative AR-/VR-Lösung zu sehen bekommen. Wenn sie nicht gerade arbeitet, spielt sie Computerspiele oder geht mit ihren beiden französischen Bulldoggen spazieren.

Mark Schoennagel
Manager, technisches Marketing

Mark ist ein Unity-Förderer mit einem soliden technischen Hintergrund in 3D-Animation für Filme und Videospiele. Fast 20 Jahre lang war er Lead Enthusiast für Softimage 3D, wo er das Aufkommen der 3D-Branche hautnah miterlebte. Von den bescheidenen Anfängen der ersten Raytracing-Animationen bis zur Entwicklung moderner Blockbuster-AAA-Spiele hat er alles gesehen. Wenn er nicht gerade die Grenzen von 3D erweitert, verbringt Mark seine Freizeit mit Formel 1-Rennen, Fotografie und VR – also noch mehr 3D.

Katie Stocks
Katie Stocks
Inhalteentwicklerin

Katie Stocks ist eine Programmmanagerin mit mehr als 10-jähriger Erfahrung in Unternehmensveranstaltungsplanung und Strategie, die ihre Fähigkeiten einsetzt, um komplexe Probleme auf neue und fantasievolle Weise zu lösen, während sie erfolgreiche Programme leitet. Katies Leidenschaft ist es, die richtigen Gelegenheiten, Programme und Aktivierungen zu erzeugen, um technische Experten in die Lage zu versetzen, die Welt zu verändern, indem sie Schöpfer mit der Macht von Unity inspirieren. Wenn sie nicht arbeitet, genießt Katie es, Puzzle zu legen, mit Freunden Wein zu trinken und neue Orte zu erkunden.

Craig Vega
Craig Vega
Manager, technisches Marketing

Craig erstellte in den 1980ern als Neuntklässler in der Highschool sein erstes Videospiel und ist seitdem süchtig nach Spielen und Technologie. Er managet das technische Marketing für die Bereiche Industrie und Medienunterhaltung, wobei sich darauf konzentriert, ein starkes Team aufzubauen, um den Leuten die Stärke und das Potential zu zeigen, die Unity für diese Branchen bietet. Craigs Leidenschaft ist die Fähigkeit der Technologie, das Leben der Menschen zu verbessern, und er liebt es Probleme zu lösen und Menschen zu verbinden, um gemeinsame Ziel zu verwirklichen.

Europäisches Team

André Cardoso
Inhalteersteller

André ist Spieledesigner und -entwickler aus Brasilien. Er lebt in Kopenhagen und ihm gehört der YouTube-Kanal Mix and Jam. Was er daran liebt, Unity-Inhalteersteller zu sein, ist die Möglichkeit, Menschen von Beginn an bei der Spieleentwicklung zu begeistern und ihnen dabei zu helfen, zugängliche Tools kennenzulernen. André versucht sich immer an die Zeit zurückzuerinnern, in der er weder programmieren noch Unity verwenden konnte, da er so neue Benutzer und deren Herausforderungen besser verstehen und nachfühlen kann. Er hofft immer darauf, dass ihn Benutzer bitten, ihnen beim Einstieg in technische Grafiktools wie Partikel und VFX sowie bei allgemeinen Techniken für den Feinschliff zu helfen.

Ciro Continisio
Leiter der Entwicklerförderung für Spiele, EMEA

Ciro gehört seit 2016 zu Unity und leitet das Fördererteam in EMEA. Er kommt aus dem Grafikdesign und hat mehr als 12 Jahre Erfahrung bei der Entwicklung, darunter zwei kommerzielle Spiele-Releases mit seinem eigenen Unternehmen, Tiny Colossus. Außerdem hat er als Tester bei EA gearbeitet. Ciro und sein Team durchreisen die EMEA-Region, um Unity vorwiegend mit dem Fokus auf Spiele bekannter zu machen. Er liebt es, Gespräche auf fortschrittliche Entwicklungspraktiken und Optimierungstricks zu lenken und flechtet gerne auch den einen oder anderen Kommentar zum Spieledesign ein. Außerdem ist er der Entwickler hinter Unity Playground, einem Asset, mit dem Kinder ohne Programmierkenntnisse in Unity Spiele entwickeln können.

Chema Damak
Entwicklerfördererin

Chema ist eine stolze, selbsternannte Computernärrin und Langzeitspielerin, die sich noch immer darüber freut, ihren Traum von einem Job in der Videospielebranche verwirklicht zu haben. Mit einem Abschluss in Informatik hat sie an verschiedenen Spielen auf unterschiedlichen Plattformen mitgearbeitet und vor mehr als sieben Jahren mit Spieledesign angefangen. Heute nutzt Chema ihre Leidenschaft für Spiele, ihre Erfahrung und Fähigkeiten bei der Spieleentwicklung als Unity-Fördererin in Kopenhagen, um Benutzer zu schulen und ihre Leidenschaft für Unity zu teilen.

Amel Negra
Entwicklerfördererin

Amel ist Unity-Entwicklerfördererin in Kopenhagen. Sie trat Unity nach ihrem Abschluss an der IMAC Ingenieursschule in Paris bei, wo sie Multimediatechnik studierte. Amel arbeitet gern an Projekten, die Grafik und Technik kombinieren und hat an interaktiven und immersiven Erfahrungen, VR und dem Design und der Entwicklung sowohl ernstzunehmender Spiele als auch an Gelegenheitsspielen mitgearbeitet. Sie ist davon überzeugt, dass man mit Unity alles erschaffen kann, was man sich nur vorstellen kann, und sie möchte anderen dabei helfen, das scheinbar Unmögliche möglich zu machen.

Ben Radcliffe
Ben Radcliffe
Technischer Spezialist für Medien und Unterhaltung

Ben ist ein technischer Spezialist für Medien und Entertainment mit 20-jähriger Erfahrung mit VFX, CG Feature und TV-Animation.  Er arbeitete für eine Reihe erstklassiger Studios, wie Dreamworks Animation, Sony Pictures Imageworks, Disney Feature Animation, MPC und Industrial Light and Magic außerdem arbeitete er als Digital Artist Supervisor an bedeutenden Kinofilm-Franchises wie Avengers und Transformers.  Bei seiner Tätigkeit für Unity arbeitet er mit technischen Entscheidungsträgern und Influencern bei wichtigen Studios, um die Kunst und Wissenschaft visueller Effekte und Animationen durch den Einsatz von Echtzeittechnologie zu fördern.

Kristin Stock
Inhalteentwicklerin

Kristin ist eine Inhalteentwicklerin und enthusiastische Programmiererin aus Kopenhagen. Nachdem sie sich selbst das Programmieren beigebracht hatte, arbeitete sie freiberuflich in einem Mobilspiel-Studio in London. Bevor Sie zu Unity kam, veröffentlichte Kristin auf ihrem eigenen YouTube-Kanal Programmier-Tutorials, die auf Inhalte mit mittlerem und fortgeschrittenem Schwierigkeitsgrad konzentrieren. Sie liebt es, über alle Dinge von künstlicher Intelligenz bis prozeduraler Generierung zu sprechen.

Andy Touch
Leitender globaler Inhalteentwickler

Andy ist ein weltweiter Inhalteförderer für Unity, wo er sich darauf konzentriert, Beispielprojekte für neue Funktionen zu erstellen und Benutzer zu inspirieren, ihre Spiele immer weiter zu entwickeln. Er machte eine schulische Ausbildung in interaktiver Medienproduktion und arbeitete dann als Spieleentwickler, bevor er sich 2013 Unity anschloss. Was er an seinem Job besonders liebt, ist das Experimentieren mit neuen Funktionen und Tools, und er ist überzeugt, dass alles, was Unity erschafft, Benutzern in realen Szenarios, Mechaniken und visuellen Effekten weiterhelfen sollte. Sie möchten ihn glücklich machen? Dann fragen Sie ihn, wie sich ein teurer Filmeffekt mit Unity-Shadern nachbilden lässt.

Südasien-Pazifik-Team

Marek Marchlewicz
Entwicklerförderer

Marek ist ein Förderer aus Singapur. Er hat einen Hintergrund in angewandter Physik und war in seiner Rolle als Senior-Entwickler bei Sumo Digital, Crytek und Dr. Panda an der Entwicklung mehrerer Videospiele und VR-Erfahrungen beteiligt. Marek wurde 2016 Teil von Unity und schlägt dort eine Brücke zwischen Entwicklern und aktuellen Technologien. Er genießt es, in seiner Rolle inspirierende, talentierte Menschen kennenzulernen. Er ist davon überzeugt, dass man den Umgang mit Unity am besten in praktischen Workshops lernt und hofft, dass Sie sich ihm bald anschließen werden.

Arvind Neelakantan
Leiter der Entwicklerförderung, indischer Subkontinent

Arvind ist Spieleentwickler mit mehr als 12 Jahren Erfahrung. Er ist der Leiter der Entwicklerförderung für Unity in Indien. Seine Aufgaben umfassen Spiele, Fertigung und Filme/Animation. Bevor er sich 2016 Unity anschloss, war er Spieleentwickler bei uWink und Senior-Gameplay-Techniker bei Nickelodeon Games in Kalifornien, wo er MMOs mit Unity entwickelte. Da er vom hohen Potenzial indischer Studios überzeugt ist, zog Arvind nach Indien, um dort das Ingenieursteam für Disney Indien zu leiten. Hier arbeitete er an Mobilspielen, VR/AR-Erfahrungen und experimentellen Technologien.

Südkorea-Team

Vanz Kim
Leiter der Förderung, Korea

Vanz ist Leiter der Unity-Förderung in Korea, wo er seine Leidenschaft für Medienerstellung in Echtzeit mit jedem teilt, der sich dafür interessiert. Er kann mit über 25 Jahren Berufserfahrung aufwarten. Er war auf den Gebieten der 3D-Animation, des Spieledesigns und Filmproduktionen tätig, wo er seinen MFA bei Tätigkeiten vom Storyboard-Artist bis zum Cutscene-Direktor und vom Spieledesigner bis zum Kreativdirektor einsetzte. Als Förderer versucht Vanz, sich in Benutzer hineinzuversetzen, um ihnen dabei zu helfen, Lösungen für die Visualisierung ihrer Ideen in Unity zu finden.

John Oh
Leitender Entwicklerförderer, Korea

John (Jihyun) ist leitender Entwicklerförderer für Unity in Korea. Er hat mehr als 15 Jahre Erfahrung in der Spielebranche auf Gebieten wie der PC-Online-Spieleentwicklung, Diensten, Softwareentwicklung und mit Vorträgen zu Spieleentwicklung an der Universität. Seit er 2014 Unity beitrat, verbreitet John Neuigkeiten und sein Wissen zu aktueller Technologie, insbesondere zu XR, Medien und Unterhaltung sowie Grafiktechnik. Er liebt es, Benutzern Tools vorzustellen und sie dann selbst experimentieren zu lassen. Er liebt es, wenn er und Unity-Benutzer gemeinsam Lösungen für Produktionsherausforderungen finden können.

Adriana Ryan
Entwicklerfördererin

Adriana ist Unity-Fördererin aus Seoul. Sie ist auf Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen (AEC) und industrielle Anwendungen sowie Medien- und Unterhaltungsprojekte spezialisiert. Sie hat einen Hintergrund in interdisziplinärer visueller Grafik und hat im Grafikdesign, der Webentwicklung und als Produzentin gearbeitet. Adriana trat Unity 2018 bei. Was sie an ihrer Position hier liebt, ist es interessante Menschen kennenzulernen, und sie versucht, eine positive Atmosphäre zu schaffen, in der Lernen Spaß macht. Adriana fürchtet sich insgeheim vor Vögeln. Sie können ihr also zu allem Fragen stellen, nur nicht dazu.

SangYun Yi
Leitender Förderer für technische Kunst, Spiele, Korea

SangYun ist erfahrener technischer Grafiker und Förderer in Seoul. Bevor er sich Unity anschloss, arbeitete er mehrere Jahre lang als 3D-Umgebungsgrafiker und -designer in der koreanischen Spielebranche. Als Enthusiast ermutigt SangYun Benutzer, so viele Informationen wie möglich zu ihren Projekten zu teilen, damit er ihnen bestmöglich dabei helfen kann, die visuelle Qualität und Performance zu verbessern. Er informiert sich kontinuierlich über technische Grafik und neue Unity-Tools und ist immer bereit, Benutzer dabei zu unterstützen, ihre Projekte für High-End-Mobilspiele zu verbessern.

China-Team

Jerry Bao
Entwicklerförderer, Bildung

Als einer der Pioniere der frühen Mobilspieleentwicklung kann Jerry als einer von Wenigen mehr als 10 Jahre Erfahrung auf diesem Gebiet vorweisen. Er arbeitete für große Unternehmen wie SEGA, DeNA und Changyou.com als Teamleiter und leitender Programmierer für Mobilspielekunden. Jerry schloss sich Unity 2016 als Produktförderer an und hält darüber hinaus in Teilzeit Vorträge zu Spieleentwicklung an der Shanghai Jiao Tong-Universität. Er teilt neue Unity-Funktionen gerne mit Entwicklern auf der ganzen Welt, doch das Beste daran ist laut eigener Aussage, die Magie zu sehen, wenn Entwickler mit diesen Funktionen neue Dinge erschaffen.

Leon Cheng
Entwicklerförderer

Liang (Leon) Cheng ist Produktförderer aus Shanghai. Er kann einen Masterabschluss in Informatik sowie 13 Jahre Erfahrung in der Spielebranche vorweisen. Leon hat als Senior-Spieleentwickler bei Tencent an Mobilspielen und bei Ubisoft an Konsolenspielen gearbeitet. Er hat sich auf Grafik und Optimierungstechniken spezialisiert. Leon trat Unity 2017 bei und liebt es, in seiner Position bereits früh auf aktuelle Tools und Funktionen zugreifen und diese auf unterhaltsame und interessante Weise mit Benutzern teilen zu können.

Yining Cheng
Entwicklerförderer, Medien und Unterhaltung

Yining ist Medien- und Unterhaltungsförderer und leitender Animator bei Unity in Shanghai. Er kann auf 14 Jahre Berufserfahrung in der Animation von bekannten Film- und Fernsehproduktionen zurückblicken, darunter sechs Jahre bei Oriental DreamWorks. Yining hat einen Abschluss in Elektrotechnik und Informatik, konzentriert sich bei seiner Arbeit jedoch auf Charakteranimationen, Rigging, Dialogsynchronisierung, 3D-Layout und Spieleanimation. Seit er 2018 Teil von Unity wurde, hat er an der Entwicklung eines Echtzeitkurzfilms (Windup) mitgewirkt und liebt es an seiner Position, dass er ständig etwas Neues lernen und weitergeben kann.

Pengpeng Li
Pengpeng Li
Technischer Inhalteproduzent

Pengpeng Li verfügt über jahrelange Erfahrung in der Spieleoptimierung. Bevor er zu Unity kam, arbeitete er für das Spieleoptimierungsprogramm von Huawei, wo er beliebte Spiele optimierte, wie PUBG Mobile, Fortnite und Honor of Kings für die Android-Plattform. Er arbeitet eng mit der chinesischen Spieleentwickler-Community zusammen, um Unity-Fallbeispiele zu beziehen und zu entwickeln sowie um technische Inhalte zu entwickeln, die die Fähigkeiten von Unity herausstellen.

Han Lin
Entwicklerförderer, Grafik-Inhalteerstellung

Han ist ein Unity-Förderer aus China und seit 2019 Teil des Teams. Er arbeitet seit über 12 Jahren in der Branche und hat als Senior Grafiker für Virtuos, Tencent und Oriental DreamWorks (ein gemeinsames Projekt von DreamWorks und SMG) gearbeitet. Han liebt seine Arbeit als Unity-Förderer, da er so neue Möglichkeiten finden kann, seine grafische Ausbildung praktisch umzusetzen. Insbesondere gefällt es ihm, anderen Entwicklern und Grafikern dabei zu helfen, bei der Arbeit an ihren Spielen den Grafikflow zu finden und zu optimieren, und es macht ihm Spaß, Wege zu finden, wie man Lernen unterhaltsam gestalten kann.

Kelvin Lo
Entwicklerförderer

Kelvin ist leidenschaftlicher Befürworter von Unity und arbeitet als Enthusiast in Taiwan, Hongkong und China. Bevor er sich 2013 Unity anschloss, war er mehr als 10 Jahre lang Spieleproduzent für Mobil- und Webspiele in Taiwan. Kelvin ist auch selbst begeisterter Spieler und verfügt über ein umfangreiches Netzwerk in der Multimediabranche – das Ergebnis davon, dass er jeden Benutzer, dem er begegnet, sofort als Freund behandelt. Er liebt es, dass er in seiner Position als Förderer sein Wissen und seine Erfahrung weitergeben kann, fortwährend Neues lernt und anderen dabei helfen kann, mit Unity wunderbare Spiele zu erstellen. Und es überrascht ihn immer noch, dass ein Job so viel Spaß machen kann.

Richard Yang
Leiter der Entwicklerförderung, China

Richard (Dong) ist Leiter der Entwicklerförderung für Unity in China. Er hat 15 Jahre Erfahrung als Vollzeit-Web- und Mobilprogrammierer und arbeitete, bevor er 2016 Teil von Unity wurde, als Unity-Spieleentwickler und Projektmanager für Perfect World Entertainment. Bei Unity erstellt sein Team Materialien für Schulungsworkshops, hält Online-Livesessions ab und verwaltet lokalisierte Produkte und benutzerdefinierte Builds des Unity Editors und von Unity Hub für den chinesischen Markt. Er liebt seinen Job, da er jeden Tag etwas Neues lernt und seine Zeit damit verbringt, sich mit gleichgesinnten Entwicklern auszutauschen.

Eveline Yin
Entwicklerförderer

Eveline ist bei ihrer Arbeit als Unity-Fördererin mit Neugier und Begeisterung am Werk. Ihre berufliche Laufbahn ist breit gefächert – sie hat Abschlüsse in Englisch, Marketing und Spieledesign, hat im Projektmanagement gearbeitet und zahlreiche Wissenschafts- und Technologieforen, Konferenzen und Ausstellungen gehostet. In die Spielebranche stieg sie vor fünf Jahren ein und hat es nie bereut. Sie liebt Fragen zu AR, Spieledesign und Spieleanwendungen, die über reine Unterhaltung hinausgehen, und sie ist der Meinung, dass es keine schlechten Fragen gibt.

Japan-Team

Yusuke Ikewada
Entwicklerförderer, Spiele

Yusuke ist Unity-Förderer in Tokio und Herausgeber der Website Made with Unity Japan. Er begann seine Karriere als Freiberufler mit der Erstellung von Web- und Marketinginhalten und arbeitete dann für das Spielestudio Camouflaj als UI-Designer für das episodische Abenteuer-Stealth-Spiel République. Für Unity arbeitet er seit 2015 und was er daran besonders liebt, ist es, die Technologie der Spieleentwicklung der Zukunft hautnah miterleben zu können. Als Enthusiast und Entwickler sagt Yusuke, dass man niemals die Bescheidenheit der eigenen Anfänge vergessen darf. Noch immer erstellt er leidenschaftlich gern Spiele.

Nobuyuki Kobayashi
Entwicklerförderer, Filme

Nobuyuki ist Community-Förderer für Unity in Japan. Bevor er sich 2012 Unity anschloss, war er Spieledirektor für PlayStation-Plattformen und hat in seiner mehr als 22-jährigen Karriere in der Spielebranche zahlreiche Spiele-IPs erstellt. Bei Unity arbeitete Noboyuki unter anderem am Unity-Chan-Projekt mit und schrieb den Unity-Chan ToonShader 2.0 (UTS2), wobei er aus seinen tiefgreifenden Kenntnissen japanischer Animationen schöpfte. Als Enthusiast teilt er seine Liebe zu 3D-Tools, seine umfassenden Kenntnisse im Spieledesign und der Asset-Erstellung und die neuen Shader, an denen er gerade arbeitet.

Hiroki Omae
Direktor Unity Japan

Hiroki ist Produkt-Förderer und regionaler Direktor für Unity in Japan. Er kann auf eine 25-jährige Karriere in der Spieleentwicklung zurückblicken, wo er zunächst interne Engines in der japanischen Spielebranche entwickelte und dann als Indie-Entwickler eigene Spiele entwickelte. Er wurde 2010 Teil des Unity-Teams. Hiroki ist ein großer Fan von Game Jams und engagiert sich begeistert dafür, den Prozess der Spieleentwicklung zu verbessern und zu optimieren. Wenn er nicht vor seinem Computer sitzt, fährt er gerne Fahrrad, Snowboard oder Kanu – wenn er jedoch mehr Freizeit hätte, würde er diese gerne mit der Entwicklung neuer Unity-Funktionen verbringen.

Takeshi Oshita
Entwicklerförderer, Spiele

Takeshi ist ein Förderer für Unity in Japan, wo er seine Kenntnisse zu Grafik und dem Grafikerworkflow auf der Plattform weitergibt. Während seiner nahezu 20-jährigen Karriere in der Branche hat er als 2D- und 3D-Grafiker, technischer Grafiker, Direktor, Produktmanager für Tose Software und als Teilzeitdozent an der Ritsumeikan-Universität gearbeitet. Takeshi teilt seine Zeit zwischen Tokio und Kyoto auf und ist derzeit fasziniert von prozeduralen und automatisierten Tools zur Asset-Erstellung. Er versucht Benutzer dabei zu unterstützen, ihre Hemmungen bei der Nutzung der Plattform zu überwinden, und liebt es, ihnen mit Unity-Lösungen bei ihren Problemen zu helfen.

Keijiro Takahashi
Entwicklerförderer, Spiele

Keijiro wurde 2011 Teil des Unity-Teams in Tokio. Er hat einen Bachelorabschluss in Informatik und hat 10 Jahre lang in der Konsolenspielebranche gearbeitet, darunter einige Jahre als Programmierer und Manager an einigen PlayStation-Titeln. Bei Unity arbeitet Keijiro begeistert mit unseren modernsten Technologien, mit denen er an zahlreichen medienübergreifenden Projekten experimentiert. Seine Werke umfassen VFX-, Musik- und Klangexperimente sowie holografische Shows. Regelmäßig teilt er seine mit Unity erstellten Projekte und Demos mit tausenden Followern über sein Entwickler-Blog, GitHub-Repositorys, sein Vimeo-Konto und andere Kanäle.

Issey Takeuchi
Entwicklerförderer, Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen

Issey ist Produkt-Förderer für Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen (AEC) bei Unity, wo er hofft, die Grenzen zwischen der Architektur und anderen Branchen aufsprengen zu können. Früher arbeitete er als Community-Manager im Architekturwesen und entwickelte AR/VR-Erfahrungen für das Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen. Issey stellte UnityJapanOffice in den Asset Store ein, um das Potenzial für architektonische Visualisierungen in Unity zu ergründen und dieses Asset für andere bereitzustellen. Als Förderer versucht er, eine Welt zu schaffen, in der jeder mit Unity Dinge erstellen kann.

Koichi Tamura
Community-Förderer, Japan

Koichi ist Community-Förderer für Unity in Japan. Er kann mit mehr als 20 Jahren Erfahrung im Onlinemarketing, Dienstleistungen und Medien aufwarten und ist zudem Hobbyspieleentwickler. Koichi ist Mitherausgeber von Famitsu.com, der digitalen Version des bekanntesten Videospielemagazins in Japan, sowie ehemaliger Betreiber der Website des japanischen Premierministers. Als Förderer versucht er, die Dinge einfach, locker und unterhaltsam zu gestalten. Koichi lebt in Tokio und liebt es, mit neuen Unity-Benutzern Kontakt aufzunehmen und ihnen dabei zu helfen, mit der Spieleentwicklung zu beginnen.

Tatsuhiko Yamamura
Entwicklerförderer, Spiele

Tatsuhiko wurde 2011 Unity-Förderer. Er arbeitet als Techniker in Lernseminaren, im Helpdesk-Support und schreibt Blog-Einträge und Artikel zu Unity. Tatsuhiko lebt in Japan und liebt an seinem Job die Möglichkeiten, neue Funktionen und interessante Grafiken auszuprobieren und seine Interessen mit anderen Unity-Fans teilen zu können. Bevor er Teil des Unity-Teams wurde, war er der Hauptprogrammierer eines Indiestudios. Heute spezialisiert er sich auf Mobilspiele, AR/VR/, Bildung und das Ausprobieren von Asset Store-Paketen. Tatsuhiko arbeitet hart daran, Unity-Benutzern möglichst viel Spaß zu bescheren.

Yohei Yanase
Entwicklerförderer, Akademisch

Yohei gehört seit 2013 als Produkt-Förderer und Bildungsleiter zu Unity in Tokio. Er hat mehr als 25 Jahre Erfahrung in der Branche. Unter anderem hat er als Spieledesigner und Szenarioautor gearbeitet und ist derzeit Gastforscher an der Universität Tokio. Yohei liebt an seinem Job die Möglichkeit, mit so vielen Menschen in Kontakt zu kommen. Er hat zwei Ratschläge, die er mit der Community teilen möchte: „Nicht nachdenken, ausprobieren!“ und „Zuerst einen Prototyp erstellen!“. In seiner knapp bemessenen Freizeit spielt er Videospiele.

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