Das Förderer-Team für Entwickler und Schöpfer von Unity

Unity-Förderer tragen mit der Produktion von Beispielprojekten und mit ihrer Leidenschaft und ihrem Wissen zum Wachsen der Entwickler-Community bei. Indem sie die Leistungsfähigkeit und das Potenzial der Echtzeit-3D-Plattform und der Tools von Unity bei Game Jams, in Studios, auf Konferenzen, Online und anderswo präsentieren, erweitern unsere Förderer die Fähigkeiten der Benutzer und entfachen Begeisterung für die grenzenlosen kreativen Möglichkeiten von Unity.

Unity-Enthusiasmus-Team

Kontakt zu Entwicklern auf der ganzen Welt

Amerika-Team

Ashley Alicea
Förderer für leitende Entwickler, Spiele

Nach 10 Jahren als Indie-Entwicklerin und Organisatorin von Veranstaltungen zur Spieleentwicklung schloss sich Ashley Unity als Fördererin für Amerika an. Sie verbringt ihre Zeit damit, Entwickler mit dem Wissen und den Fähigkeiten zu versorgen, die sie benötigen, um Spiele, Filme und interaktive Medien zu erschaffen. Sie können Sie auf Konferenzen, Game James und Hackathons antreffen, wo sie sich eingehend mit neuen Unity-Funktionen beschäftigt und die neuesten Werke der Community vorstellt. Aufgrund ihrer vorherigen Positionen bei Global Game Jam, IndieCade und Games For Change ist sie eine leidenschaftliche Vertreterin einer demokratischen Spieleentwicklung – eine Mission, die sie stolz auch bei Unity weiterführt.

Carl Callewaert
Globaler Direktor, technisches Marketing

Carl engagiert sich als Unity-Direktor für Förderer und Influencer begeistert dafür, Entwickler weltweit zu unterstützen und zu unterrichten. Mit seinem Hintergrund in Architektur, VR und VFX stieg er in die Spielebranche ein, um AR- und VR-Erfahrungen für mehrere große Spielestudios zu entwickeln. Bevor er sich 2011 Unity anschloss, arbeitete Carl für die kanadische Weltraumbehörde, Measurand, Autodesk Education und arbeitete an einigen AAA- und Indie-Spielen mit. Als Förderer ist er bestrebt, allen Unity-Entwicklern zum Erfolg zu verhelfen. Seine liebsten Fragen beginnen mit: „Können Sie mir helfen,…“

Drew Domokos
Drew Domokos
Technischer Spezialist, Unity Solutions

Drew fing im April 2019 als technischer Marketingexperte mit den Spezialgebieten XR und Robotik-Demonstrationen bei Unity Solutions an. Während des letzten Jahres bereiste er die Welt, sowohl um Projekte von Unity Solutions zu demonstrieren, als auch um Gäste im Holodeck, dem Raum für XR-Workshops und Demonstrationen von Unity Solutions, zu bewirten. Als relativer Branchenneuling gibt Drew seine Bewunderung und seine Leidenschaft für neue Technologien in seinen Präsentationen an aktuelle und potentielle Kunden weiter.

Emily Ryan
Elizabeth Guzman
Technische Expertin, Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen (AEC)

Elizabeth ist technische Spezialistin für den Bereich Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen (AEC) bei Unity. Als Architektin hat sie ihre Karriere in professionellen und akademischen Umgebungen verbracht und sich auf Projektmanagement, BIM, Energieanalyse, Erfahrungsmanagement und deren Auswirkungen auf die Entwicklung von intelligenten Städten (Smart Cities) konzentriert. Elizabeth hat einen M.Sc. in Bauingenieurwesen und hat mehrere von Fachleuten begutachtete Forschungsarbeiten veröffentlicht, die die AEC-Branche bis heute beeinflussen. In ihrer Freizeit assistiert sie freiwillig bei Workshops, um Jugendliche für Wissenschaft, Ingenieurwesen und Technologie zu begeistern.

Esteban Maldonado
Senior Developer Advocate

Originally from Puerto Rico, Esteban now resides in Washington State and holds a master’s degree from the DigiPen Institute of Technology. He’s a passionate gamer and geek with a lifelong love for video games, which he uses now to spread the word about Unity’s multiplayer tools. With a background in tools development for designers and content creators, Esteban brings a wealth of knowledge and experience to his role as an advocate. Additionally, he applies his experience and passion for teaching to help his teammates and game developers of all ages.

Katie Stocks
Katie Stocks
Inhalteentwicklerin

Katie Stocks ist eine Programmmanagerin mit mehr als 10-jähriger Erfahrung in Unternehmensveranstaltungsplanung und Strategie, die ihre Fähigkeiten einsetzt, um komplexe Probleme auf neue und fantasievolle Weise zu lösen, während sie erfolgreiche Programme leitet. Katies Leidenschaft ist es, die richtigen Gelegenheiten, Programme und Aktivierungen zu erzeugen, um technische Experten in die Lage zu versetzen, die Welt zu verändern, indem sie Schöpfer mit der Macht von Unity inspirieren. Wenn sie nicht arbeitet, genießt Katie es, Puzzle zu legen, mit Freunden Wein zu trinken und neue Orte zu erkunden.

Manuel Sainsilly
Senior Advocate
Manuel is a renowned multidisciplinary futurist, artist, and advocate at Unity based in Montreal, where he pioneers advancements in mixed realities and AI. Born in Guadeloupe, he is the cofounder of The Haptics Club podcast, the first French/Caribbean artist to collaborate with OpenAI, and he’s been featured in Fast Company and The Guardian for his work with Dall-E. Manuel’s exhibition in Montreal, Caribéanofuturisme, introduced ChatGPT to over 900 attendees and led to his collaboration with Meta at the Oculus Gallery in New York. 
Mark Schoennagel
Manager, technisches Marketing

Mark ist ein Unity-Förderer mit einem soliden technischen Hintergrund in 3D-Animation für Filme und Videospiele. Fast 20 Jahre lang war er Lead Enthusiast für Softimage 3D, wo er das Aufkommen der 3D-Branche hautnah miterlebte. Von den bescheidenen Anfängen der ersten Raytracing-Animationen bis zur Entwicklung moderner Blockbuster-AAA-Spiele hat er alles gesehen. Wenn er nicht gerade die Grenzen von 3D erweitert, verbringt Mark seine Freizeit mit Formel 1-Rennen, Fotografie und VR – also noch mehr 3D.

Mike Geig
Manager, technische Marketinginhalte

Mike ist der weltweite Leiter für Förderungsinhalte für Unity Technologies, wo er Lerninhalte entwickelt und aufzeichnet, live und vor Ort präsentiert, um Entwickler dabei zu unterstützen, ihre Unity-Fähigkeiten zu verbessern. Er hat Erfahrung als Indie-Spieleentwickler und Universitätsdozent und hat sich sogar eine Zeitlang als Hochzeits-DJ versucht. Mike ist im Herzen ein Spieler und somit Förderer aus Überzeugung, da er so atemberaubende und absurde Unity-Projekte erstellen und die Spieleentwicklung anderen auf unterhaltsame Weise näherbringen kann. Nichts liebt er mehr als Fragen zu DOTS.

Dan Miller
Leitender Entwicklerförderer, XR

Dan kam mit Unity erstmals auf dem College in Kontakt. Er arbeitete an verschiedenen Indiespieleprojekten, bis er seinen ersten Job als Entwickler für Mobilspiele erhielt. Jetzt als Unity AR/VR-Enthusiast gilt sein vorrangiges Interesse der Programmierung, doch hat er auch Freude an den Design- und Grafikaspekten der Spiele- und Anwendungsentwicklung. Dan liebt es, die neuen Arten von Erfahrungen und Interaktionen zu erkunden, die sich durch neue Medien erschließen, wie virtuelle Realität und Augmented Reality. Oft tauscht er Ideen und Prototypen mit Freunden aus.

Thomas Winkley
Senior Technical Marketing Advocate

Thomas is a Unity Certified Programmer and Instructor, fighting game commentator, community organizer, and an amateur pizza enthusiast. Based in Salt Lake City, Utah, he supports Unity’s work in the academic and non-profit space, from presentations to curricular implementation. If Thomas isn't prototyping a far-fetched game idea or playing the latest iteration of Street Fighter, you can find him figuring out the best way to cook a new pizza style, or diving in with students to help shape the future of real-time 3D.

Europäisches Team

André Cardoso
Inhalteersteller

André ist Spieledesigner und -entwickler aus Brasilien. Er lebt in Kopenhagen und ihm gehört der YouTube-Kanal Mix and Jam. Was er daran liebt, Unity-Inhalteersteller zu sein, ist die Möglichkeit, Menschen von Beginn an bei der Spieleentwicklung zu begeistern und ihnen dabei zu helfen, zugängliche Tools kennenzulernen. André versucht sich immer an die Zeit zurückzuerinnern, in der er weder programmieren noch Unity verwenden konnte, da er so neue Benutzer und deren Herausforderungen besser verstehen und nachfühlen kann. Er hofft immer darauf, dass ihn Benutzer bitten, ihnen beim Einstieg in technische Grafiktools wie Partikel und VFX sowie bei allgemeinen Techniken für den Feinschliff zu helfen.

Ciro Continisio
Leiter der Entwicklerförderung für Spiele, EMEA

Ciro gehört seit 2016 zu Unity und leitet das Fördererteam in EMEA. Er kommt aus dem Grafikdesign und hat mehr als 12 Jahre Erfahrung bei der Entwicklung, darunter zwei kommerzielle Spiele-Releases mit seinem eigenen Unternehmen, Tiny Colossus. Außerdem hat er als Tester bei EA gearbeitet. Ciro und sein Team durchreisen die EMEA-Region, um Unity vorwiegend mit dem Fokus auf Spiele bekannter zu machen. Er liebt es, Gespräche auf fortschrittliche Entwicklungspraktiken und Optimierungstricks zu lenken und flechtet gerne auch den einen oder anderen Kommentar zum Spieledesign ein. Außerdem ist er der Entwickler hinter Unity Playground, einem Asset, mit dem Kinder ohne Programmierkenntnisse in Unity Spiele entwickeln können.

Chema Damak
Entwicklerfördererin

Chema ist eine stolze, selbsternannte Computernärrin und Langzeitspielerin, die sich noch immer darüber freut, ihren Traum von einem Job in der Videospielebranche verwirklicht zu haben. Mit einem Abschluss in Informatik hat sie an verschiedenen Spielen auf unterschiedlichen Plattformen mitgearbeitet und vor mehr als sieben Jahren mit Spieledesign angefangen. Heute nutzt Chema ihre Leidenschaft für Spiele, ihre Erfahrung und Fähigkeiten bei der Spieleentwicklung als Unity-Fördererin in Kopenhagen, um Benutzer zu schulen und ihre Leidenschaft für Unity zu teilen.

Südkorea-Team

Vanz Kim
Leiter der Förderung, Korea

Vanz ist Leiter der Unity-Förderung in Korea, wo er seine Leidenschaft für Medienerstellung in Echtzeit mit jedem teilt, der sich dafür interessiert. Er kann mit über 25 Jahren Berufserfahrung aufwarten. Er war auf den Gebieten der 3D-Animation, des Spieledesigns und Filmproduktionen tätig, wo er seinen MFA bei Tätigkeiten vom Storyboard-Artist bis zum Cutscene-Direktor und vom Spieledesigner bis zum Kreativdirektor einsetzte. Als Förderer versucht Vanz, sich in Benutzer hineinzuversetzen, um ihnen dabei zu helfen, Lösungen für die Visualisierung ihrer Ideen in Unity zu finden.

John Oh
Leitender Entwicklerförderer, Korea

John (Jihyun) ist leitender Entwicklerförderer für Unity in Korea. Er hat mehr als 15 Jahre Erfahrung in der Spielebranche auf Gebieten wie der PC-Online-Spieleentwicklung, Diensten, Softwareentwicklung und mit Vorträgen zu Spieleentwicklung an der Universität. Seit er 2014 Unity beitrat, verbreitet John Neuigkeiten und sein Wissen zu aktueller Technologie, insbesondere zu XR, Medien und Unterhaltung sowie Grafiktechnik. Er liebt es, Benutzern Tools vorzustellen und sie dann selbst experimentieren zu lassen. Er liebt es, wenn er und Unity-Benutzer gemeinsam Lösungen für Produktionsherausforderungen finden können.

Adriana Ryan
Entwicklerfördererin

Adriana ist Unity-Fördererin aus Seoul. Sie ist auf Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen (AEC) und industrielle Anwendungen sowie Medien- und Unterhaltungsprojekte spezialisiert. Sie hat einen Hintergrund in interdisziplinärer visueller Grafik und hat im Grafikdesign, der Webentwicklung und als Produzentin gearbeitet. Adriana trat Unity 2018 bei. Was sie an ihrer Position hier liebt, ist es interessante Menschen kennenzulernen, und sie versucht, eine positive Atmosphäre zu schaffen, in der Lernen Spaß macht. Adriana fürchtet sich insgeheim vor Vögeln. Sie können ihr also zu allem Fragen stellen, nur nicht dazu.

Japan-Team

Keijiro Takahashi
Entwicklerförderer, Spiele

Keijiro wurde 2011 Teil des Unity-Teams in Tokio. Er hat einen Bachelorabschluss in Informatik und hat 10 Jahre lang in der Konsolenspielebranche gearbeitet, darunter einige Jahre als Programmierer und Manager an einigen PlayStation-Titeln. Bei Unity arbeitet Keijiro begeistert mit unseren modernsten Technologien, mit denen er an zahlreichen medienübergreifenden Projekten experimentiert. Seine Werke umfassen VFX-, Musik- und Klangexperimente sowie holografische Shows. Regelmäßig teilt er seine mit Unity erstellten Projekte und Demos mit tausenden Followern über sein Entwickler-Blog, GitHub-Repositorys, sein Vimeo-Konto und andere Kanäle.

Takeshi Oshita
Entwicklerförderer, Spiele

Takeshi ist ein Förderer für Unity in Japan, wo er seine Kenntnisse zu Grafik und dem Grafikerworkflow auf der Plattform weitergibt. Während seiner nahezu 20-jährigen Karriere in der Branche hat er als 2D- und 3D-Grafiker, technischer Grafiker, Direktor, Produktmanager für Tose Software und als Teilzeitdozent an der Ritsumeikan-Universität gearbeitet. Takeshi teilt seine Zeit zwischen Tokio und Kyoto auf und ist derzeit fasziniert von prozeduralen und automatisierten Tools zur Asset-Erstellung. Er versucht Benutzer dabei zu unterstützen, ihre Hemmungen bei der Nutzung der Plattform zu überwinden, und liebt es, ihnen mit Unity-Lösungen bei ihren Problemen zu helfen.

Yohei Yanase
Entwicklerförderer, Akademisch

Yohei gehört seit 2013 als Produkt-Förderer und Bildungsleiter zu Unity in Tokio. Er hat mehr als 25 Jahre Erfahrung in der Branche. Unter anderem hat er als Spieledesigner und Szenarioautor gearbeitet und ist derzeit Gastforscher an der Universität Tokio. Yohei liebt an seinem Job die Möglichkeit, mit so vielen Menschen in Kontakt zu kommen. Er hat zwei Ratschläge, die er mit der Community teilen möchte: „Nicht nachdenken, ausprobieren!“ und „Zuerst einen Prototyp erstellen!“. In seiner knapp bemessenen Freizeit spielt er Videospiele.

Yusuke Ikewada
Entwicklerförderer, Spiele

Yusuke ist Unity-Förderer in Tokio und Herausgeber der Website Made with Unity Japan. Er begann seine Karriere als Freiberufler mit der Erstellung von Web- und Marketinginhalten und arbeitete dann für das Spielestudio Camouflaj als UI-Designer für das episodische Abenteuer-Stealth-Spiel République. Für Unity arbeitet er seit 2015 und was er daran besonders liebt, ist es, die Technologie der Spieleentwicklung der Zukunft hautnah miterleben zu können. Als Enthusiast und Entwickler sagt Yusuke, dass man niemals die Bescheidenheit der eigenen Anfänge vergessen darf. Noch immer erstellt er leidenschaftlich gern Spiele.

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