A equipe de porta-vozes para desenvolvedores e criadores da Unity

Os porta-vozes da Unity ajudam a comunidade de criadores em tempo real a florescer por meio da produção de exemplos de projetos e do compartilhamento de sua paixão e seu conhecimento. Ao mostrar o poder e o potencial das ferramentas e da plataforma 3D em tempo real do Unity — em reuniões de jogos, estúdios, conferências, online ou em qualquer outro lugar — nossos porta-vozes aprimoram os conhecimentos dos usuários e despertam entusiasmo com as ilimitadas possibilidades de criatividade do Unity.

Equipe de evangelismo Unity

Conectando-se a criadores em todo o mundo

Equipe das Américas

Ashley Alicea
Porta-voz sênior para desenvolvedores, jogos

Após 10 anos como desenvolvedora independente e organizadora de eventos de criação de jogos, Ashley se juntou à Unity como porta-voz para as Américas. Ela passa seus dias capacitando criadores com o conhecimento e as habilidades necessárias para criar jogos, filmes e mídia interativa. Você poderá encontrá-la em conferências, reuniões de jogos e hackatons explorando os novos recursos do Unity e se animando com as mais recentes criações da comunidade. Suas funções anteriores na Global Game Jam, IndieCade e Games For Change fizeram dela uma entusiasmada defensora da democratização do desenvolvimento de jogos — uma missão que ela orgulhosamente continua na Unity.

Carl Callewaert
Diretor global, marketing técnico

Carl é apaixonado por oferecer suporte e ensinar desenvolvedores de todo o mundo como diretor de porta-vozes e influenciadores da Unity. Sua experiência em arquitetura, VR e VFX o levaram a se juntar à indústria de jogos para criar experiências em AR e VR para vários dos principais estúdios de jogos. Antes de entrar na Unity em 2011, Carl trabalhou para Canadian Space Agency, Measurand, Autodesk Education e em diversos jogos independentes e AAA. Como porta-voz, ele luta para possibilitar o sucesso a todos os criadores que usam o Unity. Sua pergunta favorita começa com: "Você pode me ajudar com…"

Housein Cornell
Desenvolvedor de conteúdo

Housein entrou na Unity como porta-voz de conteúdo depois de 15 anos de experiência profissional com tecnologias 3D. Ele tem experiência prática com trabalho em VFX e visualização automotiva, assim como BFA (bacharelado em belas artes) e treinamento em engenharia mecânica. Ele adora fazer parte de uma equipe realmente grande de pessoas que se ajudam mutuamente crescer enquanto auxiliam outras pessoas, além de gostar de aprender coisas novas no trabalho e na vida. Sua base é em Bellingham, Washington, onde ele traz o mesmo espírito de curiosidade e colaboração para ensinar aulas de arte para crianças, para fazer modificações e para ter estranhos animais de estimação.

Drew Domokos
Drew Domokos
Especialista técnico, Soluções da Unity

Drew começou em Soluções da Unity em abril de 2019 como especialista em marketing técnico, com foco em demonstrações de XR e robótica. Durante o ano passado, ele viajou pelo mundo para demonstrar os projetos de Soluções da Unity, além de receber convidados no Holodeck: oficina de XR e espaço para demonstração de Soluções da Unity. Relativamente novo no setor, Drew compartilha sua admiração e sua paixão por novas tecnologias em suas apresentações para clientes atuais e potenciais.

Mike Geig
Gerente, conteúdo de marketing técnico

Mike é o líder global de conteúdo de porta-vozes para Unity Technologies, onde ele desenvolve e fornece conteúdo de aprendizado no local, ao vivo e gravado para ajudar criadores a desenvolver habilidades em Unity. Ele tem experiência como desenvolvedor de jogos independentes e professor universitário e teve até um breve período como DJ de casamento. Um gamer de coração, Mike adora ser um porta-voz porque ele cria projetos incríveis e improváveis em Unity enquanto torna o desenvolvimento de jogos divertido e acessível a todos. Ele realmente espera que você faça perguntas sobre o DOTS.

Elizabeth Guzman, evangelista, equipe das Américas
Elizabeth Guzman
Especialista técnico, AEC

Elizabeth é uma especialista técnica para arquitetura, engenharia e construção (AEC) na Unity. Ela é uma arquiteta com mais de sete anos de experiência profissional e acadêmica em gerenciamento de projetos, BIM, análise de energia e gerenciamento de experiência. Elizabeth também tem MASc (mestrado em ciência aplicada) em engenharia de construção e publicou uma pesquisa revisada por especialistas sobre a interoperabilidade entre o BIM e as soluções de análise de energia do edifício. Ela é apaixonada por aprender e ensinar outras pessoas sobre AEC, além de compartilhar conteúdo e ensinar nos idiomas inglês, espanhol e francês.

Alexandre Kikuchi
Líder dos porta-vozes para desenvolvedores de jogos, Américas

Atuando em São Paulo, Alexandre lidera os projetos de porta-vozes na América Latina. Ele trabalha conjuntamente com a comunidade de usuários do Unity para entender os pontos fortes e as necessidades. Com um histórico em ciência da computação, Alexandre tem ampla experiência na indústria de jogos, tendo cofundado dois estúdios e adquirido um profundo entendimento sobre os aspectos técnico e comercial do desenvolvimento e da publicação de jogos. Como porta-voz, ele se sente empolgado em poder oferecer suporte a desenvolvedores em sua região, ainda considerada como um mercado emergente, ajudando-os a encontrar as soluções tecnológicas e empresariais necessárias para que alcancem sucesso.

Patrick Matthews
Patrick Matthews
Gerente de produto, marketing técnico

Patrick Matthews é um gerente de programa com formação em produção de filmes e animações. Ele tem habilidade com gerenciamento de projetos, desde a organização de eventos ao vivo de um dia até a produção de turnês internacionais de apresentações de comédia. Patrick é apaixonado pela indústria de jogos e adora trabalhar com desenvolvedores de jogos independentes oferecendo suporte a eles. Quando não está trabalhando, Patrick adora jogar videogame e passar tempo com seus cachorros de estimação.

Ben Mcilmoyle
Porta-voz para desenvolvedores, educação

Um ávido jogador que se transformou em porta-voz para desenvolvedores na Unity, Ben entrou para a equipe da Unity com oito anos de experiência como programador Unity e três anos como professor universitário. Seu trabalho recente inclui o desenvolvimento e a otimização de portas de consoles, experiências em VR multijogador e em tempo real e simulações em XR. Formado como programador em C++ de baixo nível, Ben oferece experiência técnica e paixão pelo desenvolvimento de jogos para o setor de educação.

Dan Miller
Porta-voz sênior para desenvolvedores, XR

Dan foi apresentado pela primeira vez à Unity na faculdade; ele trabalhou em projetos de jogos independentes até conseguir seu primeiro emprego no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Agora, como evangelista de AR/VR da Unity, seu principal interesse é a programação, mas ele também gosta dos aspectos de projeto e arte do desenvolvimento de jogos e aplicativos. Dan gosta muito de explorar os novos tipos de experiências e interações que são possibilitadas pelas novas mídias, como a realidade virtual e realidade aumentada, e muitas vezes se vê falando sobre ideias e protótipos com os amigos.

Elena Nizhnik
Gerente sênior, iniciados técnicos e porta-vozes da comunidade

Como porta-voz da Unity, Elena trabalha com grupos de usuários da comunidade e iniciados para oferecer suporte a criadores em todos os níveis de habilidade. Ela entrou na Unity em 2018, trazendo um MBA de marketing e experiência em mobilizar jogadores para lançamentos de vídeo games, incluindo aí o icônico jogo japonês para dispositivos móveis The Battle Cats. Ela acredita que um excelente conteúdo educacional e suporte para estudantes são essenciais para garantir uma comunidade de desenvolvedores vibrante e forte, e que qualquer novo usuário que conseguir concluir seu primeiro mês no Unity usará a plataforma para sempre.

Arturo Nereu
Porta-voz sênior para desenvolvedores, Soluções de Operação.

Arturo é um porta-voz para desenvolvedores das Soluções de Operação. Mesmo antes de concluir seu curso de ciência da computação em 2011, ele já criava protótipos e desenvolvia jogos para consoles e dispositivos móveis há quatro anos. Arturo é apaixonado por computação gráfica, pela sensação do jogo e por programação, além de fã incondicional de terror em qualquer formato. Como porta-voz para desenvolvedores da Unity, ele adora quando os usuários fazem perguntas que ele não sabe a resposta, assim todos aprendem juntos a partir de cenários da vida real. O trabalho de Arturo concentra-se em soluções de operação, monetização e engajamento da Unity.

Holly Rees
Holly Rees
Especialista técnico, Soluções da Unity

Holly iniciou sua carreira em QA para jogos AAA na EA e como contato de localização na BioWare. A Finger Food Advanced Technology Group (hoje, Soluções da Unity) permitiu que ela entrasse em contato com aplicações de AR/VR e essa familiaridade fez com que ela mostrasse as soluções industriais de AR/VR para usuários e clientes potenciais no mundo todo. Ela adora a reação das pessoas quando veem uma solução inovadora de AR/VR pela primeira vez. Quando não está trabalhando, ela está jogando videogame ou passeando com seus dois buldogues franceses.

Mark Schoennagel
Gerente, marketing técnico

Mark é um porta-voz da Unity com uma sólida experiência técnica em animação 3D para filmes e jogos. Durante quase 20 anos, ele foi o evangelista líder na Softimage 3D, onde desfrutou de sua posição privilegiada durante o surgimento da indústria do 3D. Do começo humilde das primeiras animações de traçado de raio até o desenvolvimento dos títulos de jogos AAA arrasa quarteirão de hoje, ele já testemunhou tudo. Quando não está forçando os limites do 3D, Mark gosta de corridas de Fórmula 1, fotografia e VR — que, naturalmente, é apenas mais 3D.

Katie Stocks
Katie Stocks
Desenvolvedor de conteúdo

Katie Stocks é gerente de programa com mais de dez anos de experiência em planejamento e estratégia de eventos corporativos, utilizando sua capacidade de resolver problemas complicados de maneiras novas e criativas, enquanto lidera programas bem-sucedidos. Katie adora criar as oportunidades, os programas e as ativações certas para capacitar especialistas técnicas que estão mudando o mundo ao inspirar criadores com o poder do Unity. Quando não está trabalhando, Katie gosta de quebra-cabeças, tomar vinha com amigos e conhecer novos lugares.

Craig Vega
Craig Vega
Gerente, marketing técnico

Craig criou seu primeiro jogo durante o ensino médio na década de 1980, e esteve conectado a jogos e tecnologia desde então. Ele gerencia o marketing técnico para os setores industrial e de mídia e entretenimento, onde se concentra no desenvolvimento de uma equipe forte para mostrar às pessoas o poder e o potencial do Unity nessas áreas. Craig é apaixonado pela capacidade da tecnologia de melhorar as vidas das pessoas e ele adora resolver problemas e conectar pessoas para alcançar objetivos compartilhados.

Equipe europeia

André Cardoso
Criador de conteúdo

André é um designer e desenvolvedor de jogos brasileiro em Copenhague e criador do canal Mix and Jam no YouTube. Ele adora ser criador de conteúdo na Unity porque pode inspirar pessoas no início de sua jornada de desenvolvimento de jogos e ajudá-las a conhecer ferramentas acessíveis. André sempre tenta se lembrar do tempo em que não sabia como codificar ou usar o Unity para entender melhor os novos usuários e demonstrar empatia com eles e seus desafios. Ele sempre espera que os usuários peçam ajuda quando dão seus primeiros passos com ferramentas técnicas de arte, como partículas e VFX, e com relação a técnicas gerais de aperfeiçoamento.

Ciro Continisio
Líder dos porta-vozes para criadores de jogos, EMEA

Com a Unity desde 2016, Ciro lidera a equipe de porta-vozes da EMEA. Ele tem histórico em design gráfico e mais de 12 anos de experiência em desenvolvimento, incluindo dois lançamentos de jogos comerciais com sua própria empresa, Tiny Colossus, e trabalho como testador na EA. Ciro e sua equipe viajam pela região da EMEA para divulgar informações sobre o Unity, tendo como foco os jogos. Ele gosta da descrever práticas avançadas de desenvolvimento e truques de otimização em suas palestras, ocasionalmente tocando no assunto de projeto de jogos também. Ele também é o criador do Unity Playground, um asset que ajuda crianças a criar jogos em Unity sem programação.

Chema Damak
Porta-voz para criadores

Chema é uma autonomeada nerd orgulhosa, uma jogadora de longa data que se sente emocionada por ter realizado seu sonho de trabalhar na indústria de vídeo games. Com uma graduação em ciência da computação, ela já teve várias funções em seu trabalho com jogos em diferentes plataformas e começou na área de projeto de jogos há sete anos. Valendo-se de sua paixão por jogos, experiência em ensino e capacidade de desenvolvimento, Chema hoje é uma porta-voz da Unity em Copenhague, instruindo usuários e compartilhando sua paixão pelo Unity.

Amel Negra
Porta-voz para criadores

Amel é uma porta-voz para criadores na Unity em Copenhague. Ela se juntou à Unity depois de se graduar na IMAC Engineering School em Paris, onde estudou engenharia de multimídia. Amel aprecia projetos que envolvam arte e tecnologia e trabalhou em experiências imersivas e interativas, VR e no projeto e desenvolvimento de jogos sérios e hipercasuais. Ela acredita que qualquer coisa imaginável pode ser criada no Unity e está disposta a ajudar os outros a encontrar uma maneira de alcançar o aparentemente impossível.

Ben Radcliffe
Ben Radcliffe
Especialista técnico em mídia e entretenimento

Ben é um especialista técnico em mídia e entretenimento com 20 anos de experiência em VFX, recurso de CG e animação para TV.  Ele trabalhou em vários estúdios de ponta, incluindo Dreamworks Animation, Sony Pictures Imageworks, Disney Feature Animation, MPC e Industrial Light and Magic, além de ter trabalhado como supervisor de arte digital em grandes franquias que incluem Os Vingadores e Transformers.  Em seu carga na Unity, Ben trabalha com tomadores de decisões técnicas e influenciadores em estúdios importantes para promover o avanço da arte e ciência de efeitos visuais e animação por meio do uso de tecnologia em tempo real.

Kristin Stock
Desenvolvedor de conteúdo

Kristin é desenvolvedora de conteúdo e entusiasta de programação em Copenhague, Dinamarca. Depois de aprender a programar, ela trabalhou em um estúdio de jogos para dispositivos móveis em Londres e como freelancer. Antes de entrar na Unity, Kristin publicou tutoriais de programação em seu canal no YouTube, com foco em conteúdo intermediária e avançado. Ela adora falar sobre tudo, desde inteligência artificial até geração procedural.

Andy Touch
Desenvolvedor de conteúdo sênior global

Andy é porta-voz de conteúdo global na Unity, onde seu foco é a criação de projetos de exemplo para demonstrar os recursos que estão por vir e inspirar os usuários a levar seus jogos para o próximo nível. Ele estudou produção de mídia interativa na escola e depois, trabalhou como desenvolvedor de jogos antes de entrar na Unity em 2013. Sua parte favorita do trabalho é experimentar novas ferramentas novos recursos. Andy acredita que tudo que a Unity faz deve ser útil para os usuários em cenários do mundo real, em mecânica e efeitos visuais. Quer deixá-lo feliz? Pergunte como replicar um efeito de filme de grande orçamento usando os shaders do Unity.

Equipe do Sul da Ásia-Pacífico

Marek Marchlewicz
Porta-voz para criadores

Marek é um porta-voz em Singapura. Com histórico em física aplicada, ele participou do desenvolvimento de diversos jogos e experiências em VR enquanto ocupava cargos de programação sênior na Sumo Digital, Crytek e Dr. Panda. Marek entrou na Unity em 2016 para expandir a ponte entre desenvolvedores e as tecnologias mais recentes; ele adora o fato de sua função permitir que conheça pessoas inspiradoras e talentosas. Ele está convencido de que as oficinas práticas são a melhor forma de aprender sobre o Unity e espera que você se junte a ele em uma dessas oficinas em breve.

Arvind Neelakantan
Líder dos porta-vozes para criadores, subcontinente indiano

Engenheiro de jogos com mais de 12 anos de experiência, Arvind é o líder dos porta-vozes para criadores na Unity Índia, cujo trabalho engloba jogos, manufatura e filme/animação. Antes de entrar na Unity em 2016, ele foi desenvolvedor de jogos na uWink e engenheiro sênior de jogabilidade na Nickelodeon Games na Califórnia, onde desenvolveu MMOs no Unity. Acreditando muito no potencial dos estúdios indianos, Arvind se transferiu para lá a fim de liderar a equipe de engenharia da Disney Índia, onde trabalhou em jogos para dispositivos móveis, experiências em VR/AR e tecnologias experimentais.

Equipe da Coreia do Sul

Vanz Kim
Líder dos porta-vozes, Coreia

Vanz é líder dos porta-vozes da Unity na Coreia, onde compartilha com quem quiser ouvir sua paixão pela criação de mídia em tempo real. Durante uma carreira de 25 anos na área, ele trabalhou em animação 3D, projeto de jogos e produção de longas-metragens, aplicando sua experiência de MFA em funções que vão de artista de storyboard a diretor de cena não interativa, e de designer de jogo a diretor de criação. Como porta-voz, Vanz tenta se colocar no lugar dos usuários para ajudá-los a encontrar soluções para visualizar suas ideias no Unity.

John Oh
Principal porta-voz para desenvolvedores, Coreia

John (Jihyun) é o principal porta-voz para desenvolvedores da Unity na Coreia. Ele tem mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, em áreas que incluem desenvolvimento de jogos online para PC, serviços, desenvolvimento de software e palestras sobre desenvolvimento de jogos na universidade. Desde que entrou na Unity em 2014, John tem trabalhado para compartilhar as notícias e os conhecimentos mais recentes sobre tecnologia, especialmente em XR, mídia e entretenimento e engenharia de gráficos. Ele gosta de demonstrar as ferramentas aos usuários e, depois, deixá-los utilizar por conta própria. John adora quando ele e os usuários do Unity conseguem resolver seus problemas de produção juntos.

Adriana Ryan
Porta-voz para criadores

Adriana é porta-voz na Unity em Seul, especializada em arquitetura, engenharia e construção (AEC) e aplicações industriais, além de projetos de entretenimento e mídia. Ela tem experiência interdisciplinar em artes visuais e trabalhou em design gráfico, desenvolvimento de web e como produtora. Adriana entrou na Unity em 2018. Ela adora o fato de sua função a permitir conhecer pessoas interessantes e tenta criar uma atmosfera positiva para fazer com que o aprendizado seja divertido. Adriana tem medo de pássaros, por isso você pode fazer perguntas a ela sobre qualquer coisa, menos sobre isso.

SangYun Yi
Porta-voz de arte técnica sênior, jogos, Coreia

SangYun é um artista técnico qualificado e porta-voz em Seul. Antes de entrar na Unity, ele trabalhou durante anos como artista e designer de ambiente 3D na indústria coreana de jogos. Como evangelista, SangYun estimula os usuários a compartilhar o máximo possível de informações sobre seus projetos para que ele possa ajudá-los a melhorar a qualidade visual e o desempenho da melhor maneira. Ele está constantemente estudando arte técnica e novas ferramentas do Unity e se mostra especialmente interessado em ajudar os usuários a aprimorar seus projetos de jogos de última geração para dispositivos móveis.

Equipe da China

Jerry Bao
Porta-voz para criadores, educação

Sendo um dos pioneiros no desenvolvimento dos primeiros jogos para dispositivos móveis, Jerry é uma raridade por ter mais de 10 anos de experiência no campo. Ele trabalhou para grandes empresas, como SEGA, DeNA e Changyou.com, como líder de equipe e programador líder para clientes de jogos para dispositivos móveis. Jerry entrou na Unity como porta-voz de produto em 2016 e também dá palestras sobre desenvolvimento de jogos em tempo parcial na Universidade Jiao Tong de Xangai. Ele gosta muito de poder compartilhar novos recursos do Unity com desenvolvedores no mundo todo, mas diz que a melhor parte é ver a mágica que os desenvolvedores criam quando começam a usar esses recursos.

Leon Cheng
Porta-voz para criadores

Liang (Leon) Cheng é um porta-voz de produto em Xangai. Ele traz para a função um mestrado em ciência da computação e 13 anos de experiência na indústria de jogos. Leon trabalhou como desenvolvedor de jogos sênior na Tencent, onde seu foco eram jogos para dispositivos móveis, e na Ubisoft em jogos para console. Ele é especialista em técnicas de otimização e gráficos. Leon entrou na Unity em 2017 e gosta muito do fato de que sua função lhe dá acesso antecipado aos mais recentes recursos e ferramentas e a possibilidade de compartilhá-los com os usuários de formas divertidas e interessantes.

Yining Cheng
Porta-voz para criadores, mídia e entretenimento

Yining é porta-voz de mídia e entretenimento e animador sênior na Unity em Xangai. Ele traz uma lista impressionante de créditos de seus 14 anos de experiência trabalhando em animação para longas-metragens e produções para TV, incluindo seis anos na Oriental DreamWorks. Yining tem graduação em engenharia da informação eletrônica, mas seu trabalho tem focado em animação de personagens, rigging, sincronização de diálogos, layout de 3D e animação de jogos. Desde que entrou na Unity em 2018, ele ajudou a criar um curta-metragem original em tempo real (Windup) e adora o fato de que sempre há algo novo para aprender e compartilhar.

Pengpeng Li
Pengpeng Li
Produtor de conteúdo técnico

Pengpeng Li tem anos de experiência na otimização de jogos para dispositivos móveis. Antes de entrar na Unity, ele trabalhou no programa de otimização de jogos da Huawei para otimizar jogos populares, como PUBG Mobile, Fortnite e Honor of Kings, para a plataforma Android. Ele trabalha junto com a comunidade chinesa de desenvolvedores de jogos para fornecer e desenvolver casos Feitos com Unity e desenvolver conteúdo técnico que demonstre os recursos do Unity.

Han Lin
Porta-voz para criadores, criação de conteúdo artístico

Han é um porta-voz da Unity na China, que se juntou à equipe em 2019. Durante uma carreira de 12 anos na indústria, ele trabalhou na Virtuos, Tencent e Oriental DreamWorks (uma joint venture entre a DreamWorks e a SMG) como artista sênior. Ele gosta muito de trabalhar como porta-voz na Unity, pois seu cargo permite que ele explore novas maneiras de aplicar seu treinamento artístico. Ele gosta especialmente de ajudar colegas desenvolvedores e artistas a descobrir e ajustar o fluxo da arte enquanto trabalham em seus jogos. Han adora encontrar formas de fazer com que o aprendizado seja divertido.

Kelvin Lo
Porta-voz para criadores

Kelvin é um entusiasmado defensor e evangelista da Unity que trabalha em Taiwan, Hong Kong e China. Antes de entrar na Unity em 2013, ele foi produtor de jogos para web e dispositivos móveis em Taiwan por mais de 10 anos. Kelvin também é um jogador apaixonado e tem uma extensa rede de contatos na indústria de multimídia — o resultado por tratar como amigo cada usuário que ele conhece. Ele gosta de ser porta-voz por poder compartilhar seu conhecimento e sua experiência, aprender coisas novas constantemente e ajudar os outros a criarem excelentes jogos usando o Unity. E ele ainda se surpreende com o fato de um trabalho poder ser tão divertido.

Richard Yang
Líder dos porta-vozes para criadores, China

Richard (Dong) é o líder dos porta-vozes para criadores na Unity China. Ele tem 15 anos de experiência como programador de conjunto de soluções para web e dispositivos móveis e trabalhou como desenvolvedor de jogos e gerente de projetos do Unity para a Perfect World Entertainment antes de ingressar na Unity em 2016. Na empresa, sua equipe cria materiais de oficina de treinamento, oferece sessões online ao vivo e gerencia produtos localizados e builds personalizadas do Unity Editor e do Unity Hub para o mercado chinês. Richard adora seu trabalho porque aprende coisas novas todos os dias e passa o tempo conversando e compartilhando com desenvolvedores que têm ideias semelhantes.

Eveline Yin
Porta-voz para criadores

Eveline traz curiosidade e entusiasmo para seu trabalho como porta-voz na Unity. Seu histórico profissional é amplo: ela tem formação em inglês, publicidade e design de jogos, trabalhou em gerenciamento de projetos e apresentou vários fóruns, conferências e exposições de ciência e tecnologia. Eveline começou a trabalhar com jogos há cinco anos e nunca se arrependeu. Ela adora quando recebe perguntas sobre AR, design de jogos e aplicativos de jogos que vão além do entretenimento e afirma que pergunta ruim é uma coisa que não existe.

Equipe do Japão

Yusuke Ikewada
Porta-voz para criadores, jogos

Yusuke é um porta-voz da Unity em Tóquio e editor do site Made with Unity Japan. Ele iniciou sua carreira como freelancer, criando conteúdo para web e publicidade. Depois trabalhou no estúdio de jogos Camouflaj, onde foi designer de IU para o République, jogo de dissimulação com ação e aventura em episódios. Ele trabalha na Unity desde 2015 e adora estar na posição privilegiada da tecnologia de desenvolvimento de jogos do futuro. Como evangelista e criador, Yusuke afirma que é essencial ter sempre em mente a humildade do iniciante. Ele ainda adora criar jogos.

Nobuyuki Kobayashi
Porta-voz para desenvolvedores, filmes

Nobuyuki é um porta-voz da comunidade na Unity Japão. Antes de entrar na Unity em 2012, ele era diretor de jogos para plataformas PlayStation e criou muitas propriedades intelectuais de jogos durante seus 22 anos de carreira na indústria. Na Unity, Noboyuki é também um dos planejadores por trás do Projeto Unity-Chan e escreveu o Unity-Chan ToonShader 2.0 (UTS2) tendo como base seu profundo conhecimento da animação japonesa. Como evangelista, ele compartilha sua paixão pelas ferramentas 3D, seu profundo conhecimento sobre design de jogos e criação de assets e qualquer novo shader no qual ele estiver trabalhando.

Hiroki Omae
Diretor da Unity Japão

Hiroki é porta-voz de produto e diretor regional na Unity Japão. Sua carreira no desenvolvimento de jogos abrange 25 anos, primeiro trabalhando em mecanismos internos na indústria japonesa de jogos, depois criando seus próprios jogos como um desenvolvedor independente. Ele entrou na equipe da Unity em 2010. Hiroki é um superentusiasta das reuniões de desenvolvimentos de jogos (game-jam) cuja paixão está melhorando e ajustando o processo de desenvolvimento de jogos. Quando não está em frente ao computador, ele gosta de andar de bicicleta, praticar snowboard e canoagem — mas, se tivesse mais tempo livre, afirma que provavelmente o usaria para desenvolver novos recursos para o Unity.

Takeshi Oshita
Porta-voz para desenvolvedores, jogos

Takeshi é porta-voz na Unity Japão, onde compartilha informações sobre gráficos e fluxo de trabalho de artistas na plataforma. Durante seus quase 20 anos na indústria, ele trabalhou como artista de 2D e 3D, artista técnico, diretor, gerente de produtos da Tose Software e professor assistente de meio expediente na Universidade Ritsumeikan. Takeshi divide seu tempo entre Tóquio e Kyoto. Atualmente, ele está fascinado por ferramentas processuais e automatizadas para criação de asset. Ele tenta ajudar os usuários a vencer qualquer inibição em relação ao uso da plataforma e gosta muito de auxiliar as pessoas para que elas resolvam seus problemas com as soluções da Unity.

Keijiro Takahashi
Porta-voz para desenvolvedores, jogos

Keijiro, radicado em Tóquio, juntou-se à Unity em 2011. Com diploma de bacharel em tecnologia da informação, trabalhou durante 10 anos na indústria de jogos para console, incluindo muitos anos como gerente programador em alguns títulos do PlayStation. Na Unity, Keijiro se sente empolgado com nossas tecnologias de ponta que o permitem experimentar diversos projetos entre mídias. Suas criações incluem VFX, experimentos com música e som e shows holográficos. Ele compartilha regularmente suas demonstrações e seus projetos baseados no Unity com milhares de seguidores por meio de seu dev log, GitHub repos, Vimeo account e outros canais.

Issey Takeuchi
Porta-voz para desenvolvedores, AEC

Issey é um porta-voz de produtos para arquitetura, engenharia e construção (AEC) na Unity, onde ele tem a esperança de eliminar as barreiras entre a arquitetura e as outras indústrias. No passado, ele trabalhou como gerente de comunidade em arquitetura e desenvolveu experiências de AR/VR para a AEC. Issey lançou o UnityJapanOffice na Asset Store para explorar o potencial de visualização de arquitetura no Unity e tornar esse asset disponível para outras pessoas. Como porta-voz, ele tenta ajudar a viabilizar um mundo no qual qualquer pessoa possa criar com o Unity.

Koichi Tamura
Porta-voz da comunidade, Japão

Koichi é um porta-voz da comunidade na Unity Japão. Ele traz para a função mais de 20 anos de experiência em marketing, serviços e mídia online e é desenvolvedor de jogos para entusiastas. Koichi lançou, em coautoria, a Famitsu.com, a versão digital online da mais famosa revista de vídeo games do Japão, e também operou um site do primeiro-ministro japonês. Como porta-voz, ele tenta manter as coisas simples, fáceis e divertidas. Radicado em Tóquio, Koichi gosta muito de conectar novos usuários ao Unity e mal pode esperar para ajudá-los a começar a criar um jogo.

Tatsuhiko Yamamura
Porta-voz para desenvolvedores, jogos

Tatsuhiko entrou na Unity como porta-voz em 2011. Ele também é engenheiro de campo e trabalha em seminários de aprendizagem, no suporte técnico, além de escrever publicações em blogs e artigos sobre o Unity. Radicado no Japão, Tatsuhiko gosta muito do fato de seu trabalho oferecer oportunidades para explorar novos recursos e gráficos interessantes e compartilhar seus interesses com outros fãs do Unity. Antes de chagar na Unity, ele era o programador principal de um estúdio independente. Hoje em dia, ele é especialista em jogos para dispositivos móveis, AR/VR, aprendizado e teste de pacotes da Asset Store. Tatsuhiko trabalha intensamente para criar o máximo em divertimento aos usuários do Unity.

Yohei Yanase
Porta-voz para criadores, acadêmico

Com a Unity desde 2013, Yohei é porta-voz de produtos e líder de educação em Tóquio. Ele tem mais de 25 anos de experiência na indústria, incluindo o trabalho como engenheiro de projetos de jogos e escritor de cenários. Atualmente, ele também é pesquisador convidado na Universidade de Tóquio. Yohei adora o fato de seu trabalho lhe dar oportunidades de se conectar com muitas pessoas. Ele tem dois conselhos que tenta compartilhar com a comunidade: "Não pense, tente!" e "Faça o protótipo primeiro!". Se tem algum tempo livre, ele gasta jogando videogame.

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