유니티 개발자 및 크리에이터 Advocacy 팀

유니티의 Advocacy 팀은 예제 프로젝트를 제작하거나 열정과 지식을 나누며 실시간 크리에이터 커뮤니티가 발전하도록 돕는 역할을 합니다. Advocacy 팀은 Game Jam이나 스튜디오, 컨퍼런스, 온라인을 비롯해 어디에서든 유니티의 실시간 3D 플랫폼과 툴이 지닌 강력한 기능과 잠재력을 보여줌으로써 사용자의 기술을 향상시키고, Unity로 무한한 창의력을 펼칠 수 있는 가능성에 관심을 갖도록 유도합니다.

Unity 에반젤리즘 팀

전 세계 크리에이터와의 만남

미주 팀

애슐리 알리시아(Ashley Alicea)
게임 부문 시니어 개발자 Advocacy 팀

10년 동안 인디 개발자 겸 게임 제작 이벤트 주최자로 활동한 애슐리는 유니티의 미주 지역 Advocacy 팀에 합류했습니다. 이후 크리에이터가 게임과 영화, 인터랙티브 미디어를 제작하는 데 필요한 지식과 기술을 익히도록 지원해 왔습니다. 애슐리가 다양한 컨퍼런스와 Game Jam, 해커톤 등에 참여해 커뮤니티에서 최근 공개된 흥미로운 제작물과 함께 새로운 Unity 기능을 심층적으로 소개하는 모습은 어렵지 않게 찾아볼 수 있습니다. 애슐리는 Global Game Jam, IndieCade 및 Games For Change에서의 경험을 통해 게임 개발의 민주화라는 유니티의 목표를 위한 열정적인 Advocacy 팀원으로 활동을 이어가고 있습니다.

칼 캘러워트(Carl Callewaert)
테크니컬 마케팅 글로벌 디렉터

칼은 유니티의 Advocacy 팀과 인플루언서들의 디렉터로 활동하며 전 세계 개발자를 위한 지원과 교육에 열정을 쏟고 있습니다. 건축, VR, VFX에 대한 배경지식을 바탕으로 게임 업계에서 다양한 주요 게임 스튜디오의 AR/VR 경험을 제작했습니다. 2011년 유니티에 입사하기 전에는 Canadian Space Agency, Measurand, Autodesk Education 등에서 근무했으며, 여러 AAA 게임과 인디 게임 제작에 참여했습니다. 지금은 Advocacy 팀에서 Unity를 사용하는 모든 크리에이터의 성공을 위해 최선을 다하고 있으며, 제일 좋아하는 질문은 "이것 좀 도와주시겠어요?"라고 합니다.

후세인 코넬(Housein Cornell)
콘텐츠 개발자

후세인은 15년이 넘는 3D 기술 전문가 경력을 바탕으로 유니티 콘텐츠 담당 Advocacy 팀에 합류했습니다. VFX 및 자동차 시각화 작업과 BFA 및 기계 공학 교육을 토대로 한 전문 실무 지식을 제공합니다. 후세인은 서로의 성장을 돕는 훌륭한 팀의 일원이 되는 것을 좋아하고, 직장에서나 밖에서 새로운 지식을 배우는 것을 즐깁니다. 워싱턴주 벨링햄에 거주하는 후세인은 자신의 호기심과 협업 정신을 발휘해 인근 어린이들에게 아트와 모딩 교육 교실을 제공하고 있으며, 특이한 애완동물도 기르고 있습니다.

드루 도모코스
드루 도모코스
Unity Solutions 테크니컬 스페셜리스트

드루는 2019년 4월 Unity 솔루션 팀에 테크니컬 마케팅 스페셜리스트로 합류해 XR과 로봇 공학 데모 부문에 집중하고 있습니다. 지난 1년 동안 드루는 전 세계를 돌아다니며 Unity 솔루션 프로젝트를 선보이고, Unity 솔루션의 XR 워크숍 공간이자 데모 공간인 Holodeck을 주최해 다양한 게스트를 초빙했습니다. 이 업계에 들어온 건 비교적 최근이지만, 새로운 기술에 대한 놀라움과 열정을 프레젠테이션에 담아 현재 고객과 잠재 고객에게 전하고 있습니다.

마이크 가이그(Mike Geig)
테크니컬 마케팅 콘텐츠 매니저

마이크는 유니티 테크놀로지스의 글로벌 콘텐츠 Advocacy 팀 헤드로서 크리에이터의 Unity 기술 개발에 도움이 되는 녹화된 콘텐츠와 실시간 콘텐츠, 현장 학습 콘텐츠를 개발하고 제공합니다. 마이크는 인디 게임 개발자와 대학 강사로 활동한 경험이 있으며, 결혼식 DJ 등의 독특한 경력도 짧게 있다고 합니다. 한 사람의 게이머로서, 누구나 재미있게 게임을 개발하면서도 멋지고 과감한 Unity 프로젝트를 제작할 수 있도록 지원할 수 있는 Advocacy 팀 생활을 즐기고 있습니다. 마이크는 사람들이 DOTS에 대해 물어보기를 기다리고 있습니다.

엘리자베스 구즈만(Elizabeth Guzman)
AEC 테크니컬 스페셜리스트

엘리자베스는 유니티 AEC(설계, 엔지니어링 및 건축) 비즈니스의 테크니컬 스페셜리스트입니다. 건축가로서 프로젝트 관리, BIM, 에너지 분석, 경험 관리와 이러한 분야가 스마트 시티 개발에 미치는 영향에 중점을 두고 전문 경력과 학술 경력을 쌓아 왔습니다. 엘리자베스는 건축 공학 분야에서 MASc 학위를 보유하고 있으며, 동료의 평가를 거쳐 발표한 여러 연구 논문은 현재 AEC 산업에 지속적인 영향을 미치고 있습니다. 여가 시간에는 과학, 공학 및 기술에 관한 청소년 워크숍을 지원하는 자원 봉사 활동을 하고 있습니다.

알렉산드르 키쿠치(Alexandre Kikuchi)
미주 게임 개발자 Advocacy 팀 헤드

상파울루에 거주하는 알렉산드르는 라틴 아메리카의 Advocacy 팀 프로젝트를 이끌고 있습니다. 알렉산드르는 Unity 사용자 커뮤니티와 긴밀하게 협력하며 커뮤니티의 강점은 무엇인지, 사람들이 원하는 것은 무엇인지를 파악하고 있습니다. 컴퓨터 공학에 대한 배경지식과 게임 산업에 대한 폭넓은 전문 기술을 갖춘 알레산드르는 두 개의 스튜디오를 공동 설립하며 게임 개발과 퍼블리싱의 기술, 비즈니스 측면 등을 심층적으로 이해하게 되었습니다. 지금은 Advocacy 팀원으로서 개발자가 성공에 필요한 기술과 사업적 해결책을 찾을 수 있도록 지원하거나, 아직 신흥 시장이라는 인식이 강한 상파울루 지역에서 개발자를 지원하는 일을 담당하고 있습니다.

패트릭 매슈스
패트릭 매튜스
테크니컬 마케팅 프로덕트 매니저

패트릭 매튜스는 영화와 애니메이션 제작 경력이 있는 프로그램 매니저입니다. 패트릭은 실시간 일일 이벤트 조직부터 국제 코미디 쇼 투어의 제작까지 다양한 프로젝트를 관리하는 능력이 뛰어납니다. 게임 업계에 대한 열정도 남다르며, 특히 인디 게임 개발자와 협력하고 이들을 지원하는 일을 좋아합니다. 여가 시간에는 비디오 게임을 하거나 강아지와 함께 시간을 보냅니다.

벤 매킬모일
교육 부문 개발자 Advocacy 팀

일생을 게이머로서 살아온 벤은 Unity 프로그래머로서 8년, 대학 강사로 3년의 경력을 쌓고 유니티에 Unity 개발자 Advocacy 팀에 합류했습니다. 최근에는 콘솔 포트, 실시간 멀티플레이어 VR 경험, XR 시뮬레이션의 개발과 최적화 작업에 참여했습니다. 로우 레벨 C++ 프로그래머 교육을 받은 벤은 게임 개발에 대한 열정과 전문 기술을 교육 분야에 쏟고 있습니다.

댄 밀러(Dan Miller)
XR 부문 시니어 개발자 Advocacy 팀

댄(Dan)은 대학에서 Unity를 처음 접했으며, 처음으로 모바일 게임 개발사에서 일하기 전까지 인디 게임 프로젝트에 참여했습니다. Unity AR/VR 에반젤리스트인 댄의 주요 관심사는 프로그래밍이지만, 게임 및 애플리케이션 개발의 디자인과 예술 측면에도 관심이 있습니다. 댄은 가상 현실 및 증강 현실과 같은 새로운 미디어로 인해 가능해진 새로운 종류의 환경과 인터랙션을 살펴보는 것을 좋아하며, 종종 친구와 새로운 아이디어와 프로토타입을 살펴봅니다.

엘레나 니즈닉(Elena Nizhnik)
Technical Insider 및 커뮤니티 Advocacy 팀 시니어 매니저

유니티 Advocacy 팀의 엘레나는 커뮤니티 사용자 그룹 및 내부 직원들과 협력하며 Unity 관련 지식 수준이 저마다 다른 크리에이터들을 지원합니다. 2018년 유니티에 입사해 마케팅 MBA로서 아이콘 캐릭터가 등장하는 일본 모바일 게임 The Battle Cats 등을 비롯한 다양한 비디오 게임이 출시될 때마다 플레이어를 사로잡는 역할을 했습니다. 엘레나는 훌륭한 교육 콘텐츠와 학습자 지원이 힘 있고 활기찬 개발자 커뮤니티를 보장한다고 믿고 있으며, 새로운 사용자가 Unity를 한 달만 사용해 보면 이후 평생 사용하는 플랫폼이 될 것이라는 신조를 가지고 있습니다.

아르투로 네레우
Operate Solutions 시니어 개발자 Advocacy 팀

아르투로는 개발자 Advocacy 팀에서 Operate Solutions를 담당하고 있습니다. 2011년 컴퓨터공학과를 졸업하기 전부터 이미 4년 동안 콘솔 및 모바일용 게임의 프로토타이핑과 개발에 직접 나서 본 경험이 있었습니다. 아르투로는 컴퓨터 그래픽스, 게임 디자인과 프로그래밍에 열정적이며, 공포물이라면 형식을 가리지 않고 달려들 정도로 좋아합니다. 유니티 개발자 Advocacy 팀의 일원으로 본인이 모르는 내용에 대한 질의가 있을 때, 다른 사람들과 함께 실제 상황을 살피며 배움과 해답을 찾아가는 것을 좋아합니다. 아르투로의 업무는 유니티의 운영, 수익화, 참여 유도 솔루션에 중점을 두고 있습니다.

홀리 리스
홀리 리스
Unity Solutions 테크니컬 스페셜리스트

홀리는 EA의 AAA 게임 QA 담당과 BioWare에서 현지화 담당자로 업계에 첫발을 내딛었습니다. Finger Food Advanced Technology Group(현 Unity Solutions)에서 근무하며 처음으로 AR/VR 애플리케이션을 경험했고, 이후 쌓아 온 관련 지식을 바탕으로 전 세계 사용자와 잠재 고객에게 산업용 AR/VR 솔루션을 선보였습니다. 홀리는 사람들이 처음으로 혁신적인 AR/VR 솔루션을 봤을 때의 반응을 보는 것을 좋아하며, 여가 시간에는 비디오 게임을 하거나 함께 사는 프렌치 불도그 두 마리와 함께 산책을 다니곤 한다고 합니다.

마크 쉐나겔(Mark Schoennagel)
테크니컬 마케팅 매니저

유니티 Advocacy 팀의 마크는 영화 및 비디오 게임 분야의 3D 애니메이션에 대한 뛰어난 기술적 배경지식을 갖추고 있습니다. 약 20년 동안 Softimage 3D에서 리드 에반젤리스트를 담당했으며, 3D 산업의 등장을 현장에서 직접 목격하기도 했습니다. 최초의 레이트레이싱 애니메이션이 나온 초창기부터 현재의 블록버스터 AAA 게임 타이틀 개발에 이르기까지 모든 과정을 놓치지 않고 지켜봐 온 한 사람입니다. 마크는 3D 개발을 하지 않을 때 Formula 1 레이싱, 사진 촬영, VR을 즐기는데, 이 또한 3D 연구의 연장선에 가깝습니다.

케이티 스톡스
케이티 스톡스
콘텐츠 개발자

케이티 스톡스는 기업 이벤트 기획 및 전략 분야에 10년 이상 종사한 프로그램 매니저로, 복잡한 문제를 새롭고 창의적인 방법으로 해결하고 프로그램을 성공으로 이끄는 데에 역량을 십분 발휘하고 있습니다. Unity의 강력한 기능을 통해 크리에이터에게 영감을 주며 세상을 변화시키는 테크니컬 스페셜리스트를 지원하기 위해 케이티는 적절한 기회와 프로그램, 활동을 제작하는 데 힘을 쏟고 있습니다. 여가 시간에는 퍼즐을 풀고 친구들과 와인을 마시거나 새로운 곳에 가 보는 걸 좋아합니다.

크레이그 베가
크레이그 베가
테크니컬 마케팅 매니저

크레이그는 고등학교 1학년이던 1980년대에 처음으로 비디오 게임을 제작했고, 그 후로 게임과 기술에 푹 빠졌습니다. 산업, 미디어, 엔터테인먼트 분야의 테크니컬 마케팅을 담당하며, 이러한 업계에서 활용할 수 있는 Unity의 강력한 기능과 잠재력을 소개하고자 팀을 만들고 있습니다. 크레이그는 사람들의 삶을 개선할 수 있는 기술의 힘을 믿으며, 문제를 해결하고 사람들을 연결하여 공동의 목표를 달성하는 것을 좋아합니다.

유럽 팀

안드레 카르도주(André Cardoso)
콘텐츠 크리에이터

안드레는 코펜하겐에 거주하는 브라질 출신의 게임 디자이너이자 개발자이며 Mix and Jam YouTube 채널의 크리에이터입니다. 안드레는 게임 개발 초기 단계에 있는 개발자에게 영감을 주고, 편리한 툴을 배우도록 지원하는 일을 좋아해 유니티 콘텐츠 크리에이터가 되었습니다. 안드레는 코딩과 Unity 사용법을 모르던 시절을 항상 기억하며 새로운 사용자들이 마주하는 과제를 더 잘 이해하고 공감하려 노력합니다. 안드레는 항상 사용자가 파티클 및 VFX 등의 기술적인 아트 툴 및 일반적인 개선 기법을 사용하는 것과 관련된 도움을 요청하기를 바랍니다.

시로 콘티니시오(Ciro Continisio)
EMEA 게임 크리에이터 Advocacy 팀 헤드

시로는 2016년부터 유니티에서 EMEA Advocacy 팀을 이끌고 있습니다. 그래픽 디자인에 대한 배경지식과 더불어 자신의 회사인 Tiny Colossus에서 두 개의 상용 게임을 출시했고, EA에서 테스터를 담당하는 등 12년이 넘는 개발 경력을 보유하고 있습니다. 시로의 팀은 EMEA 지역에서 Unity를 통한 게임 제작을 사람들에게 알리고 있습니다. 강연에서는 고급 개발 기법과 최적화 방법을 주로 다루며, 때로는 게임 디자인 등을 설명하기도 합니다. 어린이들이 프로그래밍 없이 Unity에서 게임을 만들어 볼 수 있는 에셋, Unity Playground의 크리에이터이기도 합니다.

체마 다마크(Chema Damak)
크리에이터 Advocacy 팀

자랑스럽게 매니아를 자칭하는 체마는 어린 시절부터 게임을 사랑했고, 결국 비디오 게임 업계에서 일하겠다는 꿈을 실현했습니다. 컴퓨터 공학 학위를 취득한 후 다양한 플랫폼으로 출시된 여러 게임에서 수많은 역할을 담당했으며, 게임 디자인을 시작한 지는 7년이 넘었습니다. 코펜하겐의 유니티 Advocacy 팀에서 활동 중인 체마는 게임과 교육, 개발, Unity에 대한 열정을 공유하며 사용자에게 도움이 되는 내용을 전달합니다.

아멜 네그라(Amel Negra)
크리에이터 Advocacy 팀

아멜은 코펜하겐의 유니티 크리에이터 Advocacy 팀에서 근무하고 있으며, 유니티에 입사하기 전에는 파리의 IMAC Engineering School에서 멀티미디어 엔지니어링을 전공했습니다. 아멜은 예술과 기술이 접목된 프로젝트를 좋아하며, 인터랙티브 및 몰입형 경험, VR, 하드코어 게임과 캐주얼 게임의 디자인 및 개발에 참여하기도 했습니다. Unity로는 상상할 수 있는 모든 것을 만들 수 있다는 믿음과 함께, 불가능해 보이는 것을 성취할 수 있는 방법을 찾을 수 있도록 지원하고자 합니다.

벤 래드클리프
벤 래드클리프
미디어 엔터테인먼트 테크니컬 스페셜리스트

벤은 VFX, CG 기능, TV 애니메이션 분야에서 20년의 경력을 갖춘 미디어 엔터테인먼트 테크니컬 스페셜리스트입니다. 벤은 Dreamworks Animation, Sony Pictures Imageworks, Disney Feature Animation, MPC, Industrial Light & Magic을 비롯한 다수의 유명 스튜디오에서 근무했으며, 어벤져스, 트랜스포머 등 대형 프랜차이즈에서 디지털 아티스트 감독으로 일했습니다. 벤은 유니티에서 실시간 기술을 사용한 시각 효과와 애니메이션의 예술성, 기술을 발전시키기 위해 주요 스튜디오의 기술 의사 결정권자 및 업계 베테랑과 협력하고 있습니다.

크리스틴 스톡
콘텐츠 개발자

크리스틴은 덴마크 코펜하겐에 거주하는 콘텐츠 개발자이자 프로그래밍 애호가입니다. 프로그래밍을 독학한 후 런던에 있는 모바일 게임 스튜디오에서 근무한 경험이 있으며, 프리랜서로 활동하기도 했습니다. 크리스틴은 유니티에 입사하기 전 자신의 YouTube 채널에 중고급 수준에 초점을 맞춘 프로그래밍 튜토리얼 영상을 제작해 올리기도 했으며, 인공지능에서 절차적 생성에 이르기까지 다양한 주제에 대해 이야기하는 것을 좋아합니다.

앤디 터치(Andy Touch)
시니어 글로벌 콘텐츠 개발자

앤디는 유니티의 글로벌 콘텐츠 Advocacy 팀에서 향후 출시될 기능을 시연하거나, 사용자가 한층 더 수준 높은 게임을 제작하는 데 도움이 되는 예제 프로젝트를 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 앤디는 학교에서 인터랙티브 미디어 제작을 공부한 뒤 2013년 Unity에 입사하기 전까지 게임 개발자로 일했습니다. 가장 좋아하는 작업은 새로운 기능과 툴을 실험하는 것이며, 유니티에서 만드는 모든 것은 사용자의 실제 시나리오, 메카닉, 시각 효과에 도움이 되어야 한다고 생각합니다. 앤디를 즐겁게 하려면 Unity 셰이더를 사용해 많은 예산이 투입된 영화 효과를 모사하는 방법을 물어보면 됩니다.

남아시아 태평양 팀

마렉 마르체비츠(Marek Marchlewicz)
크리에이터 Advocacy 팀

마렉은 싱가포르 Advocacy 팀원 중 한 명입니다. 응용물리학에 대한 배경지식을 바탕으로 Sumo Digital, Crytek, Dr. Panda 등지에서 시니어급 프로그래밍 업무를 수행하며 여러 비디오 게임과 VR 경험 개발에 참여했습니다. 2016년 유니티에 입사해 개발자와 최신 기술 간의 연동을 강화했으며, 지금 맡은 자리에서는 영감을 주는 재능 있는 사람들과 만날 수 있다는 점을 좋아합니다. Unity를 배우는 가장 좋은 방법은 실습 워크숍이라고 확신하고 있으며, 더 많은 사람들과 가까운 시일 내에 함께하기를 바라고 있습니다.

대한민국 팀

반즈 김
대한민국 Advocacy 팀 헤드

반즈는 유니티 코리아 Advocacy 팀의 헤드로서 실시간 미디어 제작에 대한 열정을 공유합니다. 3D 애니메이션, 게임 디자인, 장편 영화 제작 등 다양한 업계에서 25년이 넘는 경험을 쌓은 반즈는 스토리보드 아티스트부터 컷씬 디렉터, 게임 디자이너, 크리에이티브 디렉터 등으로 일하면서 쌓은 MFA 배경지식을 활용하고 있습니다. Advocacy 팀의 일원으로서 Unity를 통해 아이디어를 시각화할 수 있는 솔루션을 찾는 데 도움을 주기 위해 사용자의 입장에서 생각하려고 노력합니다.

존 오
한국 개발자 Advocacy 팀 리드

존(지현)은 한국의 유니티 개발자 Advocacy 팀 리드입니다. 존은 PC 온라인 게임 개발, 서비스, 소프트웨어 개발, 대학에서의 게임 개발 강의 등 15년이 넘는 게임 업계 경력을 가지고 있습니다. 2014년 유니티에 입사한 이후 최신 기술 뉴스와 지식, 특히 XR, 미디어 엔터테인먼트, 그래픽스 엔지니어링에 대한 내용을 전해 오고 있습니다. 사용자가 직접 따라해 볼 수 있도록 툴 사용법을 시연하거나, Unity 사용 중 발생할 수 있는 문제를 함께 해결하는 것을 좋아합니다.

아드리아나 라이언
크리에이터 Advocacy 팀

아드리아나는 서울에서 활동하는 유니티 Advocacy 팀원으로, AEC(설계, 엔지니어링 및 건축)와 산업용 애플리케이션은 물론 미디어 엔터테인먼트 프로젝트를 전문으로 다루고 있습니다. 여러 학문 분야가 접목된 시각 예술 관련 배경 지식을 가지고 있으며, 그래픽 디자인, 웹 개발, 프로듀서 등으로 근무한 경험을 지니고 있습니다. 2018년 유니티에 합류한 아드리아나는 흥미로운 사람들을 만날 수 있는 자신의 역할을 좋아하며, 즐거운 학습을 위해 긍정적인 분위기를 조성할 수 있도록 노력합니다. 아드리아나는 새를 무서워하므로 새를 제외하면 무엇이든 질문할 수 있습니다.

이상윤
게임 부문 시니어 테크니컬 아트 Advocacy 팀, 한국

상윤은 서울에 거주하는 숙련된 테크니컬 아티스트 겸 Advocacy 팀원입니다. 유니티에 입사하기 전에는 국내 게임 업계에서 3D 환경 아티스트 및 디자이너로 몇 년 동안 근무한 경력이 있습니다. 상윤은 에반젤리스트로서 프로젝트에 대한 정보를 사용자들과 최대한 많이 공유해 시각적 품질과 성능을 향상할 수 있도록 지원합니다. 항상 기술이 접목된 아트와 새로운 Unity 툴에 대해 연구하며, 특히 고사양 모바일 게임 프로젝트를 개선할 수 있는 방안을 안내해 줍니다.

중국 팀

제리 바오(Jerry Bao)
교육 크리에이터 Advocacy 팀

제리는 모바일 게임 개발 분야를 태동기부터 지켜봐 오며 10년이 넘는 경력을 쌓은, 이 업계에서 보기 드문 사람들 중 한 명이며, SEGA, DeNA 및 Changyou.com과 같은 대기업에서 모바일 게임 클라이언트 팀 리더 및 리드 프로그래머 등으로 근무했습니다. 유니티 프로덕트 Advocate 팀에는 2016년에 합류했으며, 상하이 교통대학에서 시간 강사로 게임 개발 강의를 진행하기도 했습니다. 전 세계 개발자에게 새로운 Unity 기능을 알리는 일을 좋아하지만, 개발자가 새로운 툴을 사용하여 만들어내는 마술을 보는 것을 가장 좋아합니다.

레온 쳉(Leon Cheng)
크리에이터 Advocacy 팀

리앙(레온)은 상하이에 거주하는 프로덕트 Advocacy 팀원입니다. 컴퓨터 공학 석사 과정에서 쌓은 지식과 게임 업계에서 13년 동안 근무한 경험을 바탕으로 팀에서 활약하고 있습니다. Tencent에서 시니어 게임 개발자로 일할 때에는 모바일 게임에, Ubisoft에서 근무할 때는 콘솔 게임에 집중했으며, 전문 분야는 그래픽 및 최적화 기술이라고 합니다. 유니티에는 2017년에 합류했으며, 지금 맡은 자리에서는 최신 툴과 기능을 가장 먼저 활용해 보며 재미있고 흥미로운 방법으로 사용자와 공유할 기회가 생기는 점이 좋다고 합니다.

이닝 쳉(Yining Cheng)
미디어 엔터테인먼트 크리에이터 Advocacy 팀

이닝은 유니티 상하이 오피스에서 미디어 엔터테인먼트 Advocacy 팀원 겸 시니어 애니메이터로 활동하고 있습니다. Oriental DreamWorks에서 일한 6년을 포함하여 장편 영화 및 TV 제작을 위한 애니메이션 분야에서 14년 동안 일하면서 명성을 쌓았습니다. 이닝의 전공은 전자 정보 공학이었지만, 현재 주 업무는 캐릭터 애니메이션, 리깅, 다이얼로그 동기화, 3D 레이아웃, 게임 애니메이션 등에 집중되어 있습니다. 2018년 유니티에 입사한 후 오리지널 실시간 단편 영화 와인드업(Windup)의 제작을 돕기도 했으며, 항상 새로운 것을 배우고 공유하기를 좋아합니다.

펭펭 리
펭펭 리
테크니컬 콘텐츠 프로듀서

펭펭 리는 수년간 모바일 게임 최적화 쪽에서 경력을 쌓았습니다. 유니티에 입사하기 전에는 화웨이의 게임 최적화 프로그램 팀에서 일하면서 Android 플랫폼용 배틀그라운드 모바일, 포트나이트, 왕자영요 등 인기 게임의 최적화를 담당했습니다. 중국 게임 개발자 커뮤니티와 긴밀히 협업하며 Made with Unity 사례를 발굴해 소개하거나, Unity 기능을 선보일 수 있는 기술 콘텐츠를 개발하는 일을 맡고 있습니다.

한 린(Han Lin)
아트 콘텐츠 제작 크리에이터 Advocacy 팀

한은 중국에 거주하는 유니티 Advocacy 팀원으로 2019년에 유니티에 입사했습니다. Virtuos, Tencent, Oriental DreamWorks(DreamWorks와 SMG의 합작 투자 회사) 등에서 시니어 아티스트로 근무하며 12년 이상의 업계 경력을 쌓아 왔습니다. Advocacy 팀에서 담당하는 업무의 일환으로 새로운 방식의 아트 관련 교육을 제공하는 일을 좋아하며, 특히 동료 개발자나 아티스트가 게임을 제작에 활용하는 아트 워크플로에 디테일한 조언을 주거나, 배움을 즐겁게 만드는 요소를 찾아가는 일도 만족스럽다고 합니다.

켈빈 로(Kelvin Lo)
크리에이터 Advocacy 팀

켈빈은 열정적인 유니티의 Advocacy 팀 에반젤리스트로서 대만, 홍콩, 중국 등에서 활동하고 있습니다. 2013년 유니티에 입사하기 전에 대만에서 10년 넘게 모바일 게임 및 웹 게임 제작자로 근무했습니다. 열성적인 게이머인 동시에, 만나는 사용자마다 친근한 인상을 남겨 멀티미디어 업계에 폭넓은 인맥을 보유하고 있습니다. Advocacy 팀에서 활동하는 장점으로는 자신의 지식과 경험을 공유하고, 지속적으로 새로운 것을 배우며, 다른 개발자들이 Unity로 훌륭한 게임을 만들도록 지원할 수 있다는 점을 꼽았으며, 이렇게 재미있게 일할 수 있다는 사실이 스스로도 놀랍다고 합니다.

리처드 양(Richard Yang)
중국 크리에이터 Advocacy 팀 헤드

리처드(동)는 유니티 차이나의 크리에이터 Advocacy 팀 헤드입니다. 리처드는 풀 스택 웹 및 모바일 프로그래머로 15년 동안 일했으며 2016년 유니티에 입사하기 전에 Perfect World Entertainment에서 Unity 게임 개발 및 프로젝트 매니저로 근무했습니다. 유니티에서는 교육 워크숍 자료를 만들거나 실시간 온라인 세션을 진행하며, 중국 시장에 현지화된 제품과 Unity 에디터 및 Unity Hub의 커스텀 빌드를 관리합니다. 매일 새로운 것을 배울 수 있고, 같은 생각을 가진 개발자와 대화하거나 정보를 공유하는 데 시간을 보낼 수 있다는 점 때문에 Advocacy 팀 업무가 만족스럽다고 합니다.

이블린 인(Eveline Yin)
크리에이터 Advocacy 팀

이블린은 호기심과 열정으로 가득한 유니티 Advocacy 팀원입니다. 다양한 분야에서 전문성을 갖춘 이블린은 영어, 광고, 게임 디자인 관련 학위를 보유하고 있습니다. 프로젝트 관리 업무를 담당한 적도 있고, 다양한 과학 기술 포럼, 컨퍼런스, 전시회 등을 주최하기도 했습니다. 5년 전 게임 업계에 첫발을 디딘 후 한순간도 후회한 적이 없다고 하며, 엔터테인먼트 이외에도 AR, 게임 디자인, 게임 애플리케이션에 대한 질문을 환영하며, 그 어떤 질문도 쓸모없는 질문은 없다고 합니다.

일본 팀

유스케 이케와다(Yusuke Ikewada)
게임 크리에이터 Advocacy 팀

유스케는 도쿄에서 활용하는 유니티 Advocacy 팀원으로, Made with Unity Japan 사이트의 에디터이기도 합니다. 웹 및 광고용 콘텐츠 제작 프리랜서로 경력을 시작했으며, Camouflaj 게임 스튜디오에서 여러 에피소드로 구성된 잠입 액션 어드벤처 게임 République의 UI 디자이너를 담당했습니다. 유스케는 2015년부터 유니티와 함께하고 있으며, 미래의 게임 개발 기술을 내부에서 살펴볼 수 있다는 점을 좋아합니다. 또한 에반젤리스트인 동시에 한 사람의 크리에이터로서 늘 초보자의 마음가짐을 잊지 않는 것이 중요하다고 하며, 여전히 게임 제작에도 관심을 기울이고 있습니다.

노부유키 고바야시(Nobuyuki Kobayashi)
영화 부문 개발자 Advocacy 팀

노부유키는 Advocacy 팀에서 일본의 유니티 커뮤니티를 관리하고 있습니다. 2012년 유니티에 입사하기 전에는 PlayStation 플랫폼의 게임 디렉터였으며, 22년 넘게 게임 업계에서 근무하며 많은 게임 IP를 만들어 냈습니다. 유니티에서는 유니티짱 프로젝트를 함께 기획하기도 했으며, 일본 애니메이션에 대한 심층적인 지식을 바탕으로 Unity-Chan ToonShader 2.0(UTS2)을 작성했습니다. 에반젤리스트로 활동하기도 하는 노부유키는 3D 툴에 대한 애정, 게임 디자인 및 에셋 제작과 관련한 깊은 지식, 작업 중인 새로운 셰이더에 대한 내용을 공유합니다.

히로키 오마에(Hiroki Omae)
유니티 재팬 디렉터

히로키는 프로덕트 Advocacy 팀에서 근무하는 유니티 재팬의 지역 디렉터입니다. 게임 개발 경력만 25년에 달하는 베테랑으로, 처음에는 일본 게임 업계에서 내부 엔진을 개발했고, 그 후에는 인디 개발자로서 자신만의 게임을 제작했습니다. 유니티에는 2010년에 합류했으며, 게임 개발 프로세스의 크고 작은 부분들을 개선하는 데 쏟는 열정이 남다른 Game Jam 애호가이기도 합니다. PC 앞에 앉아 있지 않을 때에는 사이클, 스노보드, 캐니어닝 등을 즐기지만, 여유가 있을 때에는 Unity의 새로운 기능을 개발하며 시간을 보낼 것이라고 합니다.

타케시 오시타(Takeshi Oshita)
게임 개발자 Advocacy 팀

타케시는 유니티 재팬 Advocacy 팀 소속으로, Unity 플랫폼에서 그래픽스 및 아티스트가 활용하는 워크플로에 대한 정보를 공유합니다. 게임 업계에서는 약 20년의 경험을 쌓았고, Tose Software에서 2D 및 3D 아티스트, 테크니컬 아티스트, 디렉터, 프로덕트 매니저 등을 맡았으며, 리츠메이칸 대학에서 시간 강사로 근무하기도 했습니다. 타케시는 도쿄와 교토 사이를 오가며 일하고 있고, 지금은 에셋 제작에 활용할 수 있는 절차적 자동화 툴에 푹 빠져 있습니다. 플랫폼 사용에 어려움을 겪는 경우를 돕거나, 그 외 다양한 문제를 Unity 솔루션으로 해결하도록 지원하는 일을 좋아합니다.

케이지로 타카하시(Keijiro Takahashi)
게임 개발자 Advocacy 팀

도쿄에 거주하고 있는 케이지로(Keijiro)는 2011년 유니티에 입사했습니다. 정보 기술 학사 학위를 가지고 있는 케이지로는 몇 년 동안 PlayStation 일부 타이틀의 프로그래머 관리자로서 일한 경력을 포함하여 콘솔 게임 업계에서 10년간 일했습니다. 유니티에서 케이지로는 다양한 매체 간 프로젝트를 실험할 수 있는 최첨단 기술을 좋아합니다. 케이지의 제작물로는 VFX, 음악 및 음향 실험, 홀로그래픽 쇼 등이 있으며, 자신의 개발 일지, GitHub 저장소, Vimeo 계정, 그리고 다른 채널을 통해 그의 Unity 기반 프로젝트와 데모를 수천 명의 팔로워와 정기적으로 공유합니다.

잇세이 타케우치(Issey Takeuchi)
AEC 개발자 Advocacy 팀

잇세이는 유니티의 AEC(설계, 엔지니어링 및 건축) 부문 프로덕트 Advocacy 팀에서 활동 중이며, 건축 업계와 다른 업계 간의 장벽을 없애는 데 주력하고 있습니다. 과거에는 건축 분야의 커뮤니티 매니저로 근무했으며, AEC 분야에 활용할 수 있는 AR/VR 경험을 개발했습니다. Unity를 통한 건축 시각화의 가능성을 수많은 사람들에게 알리기 위해 에셋 스토어에 UnityJapanOffice를 출시하기도 했습니다. Advocacy 팀의 일원으로서, 누구나 Unity를 사용해 게임을 제작할 수 있는 세상을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

코이치 타무라(Koichi Tamura)
일본 커뮤니티 Advocacy 팀

코이치는 유니티 재팬의 커뮤니티 Advocacy 팀에서 근무하고 있습니다. 온라인 마케팅, 서비스, 미디어 분야에서 20년 이상의 경력을 지닌 아마추어 게임 개발자이기도 합니다. 일본에서 가장 유명한 비디오 게임 잡지를 온라인 디지털 버전으로 제공하는 데 참여하기도 했으며(Famitsu.com), 일본 총리의 웹사이트를 운영한 경험도 있습니다. Advocacy 팀에서는 다양한 일을 더 간단하고, 쉽고, 재미있게 만드는 데 집중하고 있습니다. 코이치는 도쿄에 거주하고 있으며, 새로운 사용자에게 Unity를 소개하거나 게임을 제작할 수 있도록 돕는 일을 좋아한다고 합니다.

타츠히코 야마무라(Tatsuhiko Yamamura)
게임 개발자 Advocacy 팀

타츠히코는 2011년에 유니티 Advocacy 팀에 합류했으며, 연구 세미나, 헬프 데스크 지원을 담당하고, Unity 관련 블로그 게시물이나 문서를 작성하는 필드 엔지니어이기도 합니다. 활동하는 지역은 일본으로, 팀 업무를 보며 새로운 기능과 흥미로운 그래픽스를 탐구하거나 다른 Unity 팬들과 관심사를 공유할 수 있어 즐겁다고 합니다. 유니티에서 일하기 전에는 한 인디 스튜디오에서 메인 프로그래머를 담당했습니다. 최근에는 모바일 게임, AR/VR, 학습 및 에셋 스토어 패키지 테스트에 중점을 두고 있으며, 항상 Unity 사용자에게 최대한의 즐거움을 주기 위해 열심히 노력합니다.

요헤이 야나세(Yohei Yanase)
교육 부문 크리에이터 Advocacy 팀

도쿄에서 활동 중인 요헤이는 2013년부터 유니티의 프로덕트 Advocacy 팀에서 교육 리드를 담당하고 있습니다. 게임 디자인 엔지니어 및 시나리오 작가로 25년 넘게 일한 업계 경력을 가지고 있으며 현재 도쿄 대학의 초빙 연구원이기도 합니다. 요헤이는 많은 사람과 소통할 기회가 생기는 담당 업무가 즐겁다고 합니다. "생각보다 시도를", "프로토타이핑 먼저"라는 두 가지 조언을 커뮤니티에 공유하고자 노력하며, 여가 시간에는 비디오 게임을 즐기는 편입니다.

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