Équipe de conseillers Unity pour le développement et la création

Les conseillers Unity aident la communauté de créateurs en temps réel à se développer en créant des exemples de projets et en partageant leur passion et leurs connaissances. En démontrant la puissance et le potentiel de la plateforme 3D en temps réel et des outils de Unity, lors de game jams, d'ateliers, de conférences, en ligne ou autres, nos conseillers développent les compétences des utilisateurs et suscitent l'enthousiasme en ce qui concerne les possibilités infinies de Unity en matière de créativité.

Équipe Conseil Unity

Communiquez avec des créateurs dans le monde entier

Équipe américaine

Ashley Alicea
Conseiller en développement de jeux expérimenté

Après 10 années passées en tant que développeuse indépendante et organisatrice d'événements autour de la création de jeux, Ashley a rejoint Unity en tant que conseillère pour le continent américain. Elle consacre ses journées à fournir aux créateurs les connaissances et compétences indispensables pour la création de jeux, films et médias interactifs. Vous la retrouverez lors de conférences, de game jams et de hackathons pour vous présenter en détail les nouvelles fonctionnalités de Unity et vous communiquer son enthousiasme sur les dernières créations de la communauté. Sa participation à la Global Game Jam, IndieCade et Games For Change ont fait d'elle une partisane fervente de la démocratisation du développement ; une mission qu'elle poursuit toujours chez Unity.

Carl Callewaert
Directeur technique marketing international

Carl adore aider et éduquer les développeurs du monde entier en sa qualité de directeur des conseillers et influenceurs Unity. Son expérience en architecture, RV et effets spéciaux l'ont amené à intégrer l'industrie des jeux vidéo pour créer des expériences en RA et en RV pour plusieurs grands studios de création de jeux. Avant de rejoindre Unity en 2011, Carl a travaillé pour la Canadian Space Agency, Measurand, Autodesk Education, ainsi que sur plusieurs jeux indépendants et de qualité AAA. En tant que conseiller, Il s'efforce d'aider les créateurs utilisant Unity pour leur offrir la clé du succès. Les questions qui commencent par « Pouvez-vous m'aider avec... » sont ses préférées

Housein Cornell
Développeur de contenu

Housein a rejoint Unity en tant que conseiller spécialisé en contenu après 15 ans d'expérience professionnelle en technologies 3D. Il a travaillé dans les effets spéciaux et la visualisation automobile, et possède une licence en beaux-arts et une formation dans l'ingénierie mécanique, ce qui lui permet d'apporter une expertise pratique. Il apprécie de faire partie d'une super équipe composée d'individus qui s'entraident en aidant les autres à se développer, et adore apprendre de nouvelles choses, dans son travail et en dehors. Il réside à Bellingham, Washington, où il utilise indifféremment ce même esprit curieux et collaboratif que ce soit pour enseigner des cours de dessin aux enfants, modifier des expériences de jeu (modding) et accueillir des animaux insolites.

Drew Domokos
Drew Domokos
Expert technique en solutions Unity

Drew a commencé à travailler au sein du département Unity Solutions en avril 2019, en tant que consultant technique marketing et spécialisé en réalité étendue et démonstrations robotiques. Depuis l'année dernière, il a voyagé partout dans le monde pour présenter les projets basés sur les Unity Solutions et accueillir des invités au Holodeck, l'atelier et l'espace de démos de réalité étendue de Unity Solutions. Comme il est assez nouveau dans le domaine, Drew partage son émerveillement et sa passion pour les nouvelles technologies lors de ses présentations devant les clients actuels et futurs.

Mike Geig
Responsable marketing de contenu technique

Mike est le directeur international des conseillers contenu au sein de Unity Technologies, où il développe et fournit du contenu d'apprentissage en direct, en différé et sur place, afin d'aider les créateurs à améliorer leurs compétences sur Unity. Il a travaillé comme développeur indépendant, formateur à l'université et a même brièvement occupé le poste de DJ lors de mariages. Joueur passionné, Mike adore son rôle de conseiller, car il lui donne l'occasion de créer des projets aussi incroyables qu'absurdes tout en rendant le développement amusant et accessible à tous. Il espère très fort que vous lui poserez des questions sur DOTS.

Elizabeth Guzman, conseillère, équipe Amérique
Elizabeth Guzman
Experte technique en AEC

Elizabeth est experte technique Unity en AEC (architecture, ingénierie et construction). Elle a plus de sept ans d'expérience professionnelle et universitaire en tant qu'architecte dans la gestion de projets, le BIM, l'analyse énergétique et la gestion de l'expérience. Elle possède aussi un master en sciences dans l'ingénierie appliquée à la construction et a publié des articles de recherche relus par des pairs sur l'interopérabilité entre le BIM et les solutions d'analyse énergétique des bâtiments. Passionnée d'apprentissage et d'enseignement pour le domaine de l'AEC, elle partage et enseigne ses connaissances en anglais, espagnol et français.

Alexandre Kikuchi
Chef des conseillers en développement pour les jeux, continent américain

Installé à Sao Paulo, Alexandre est le chef de projets de l'équipe Conseil en Amérique latine. Il travaille en étroite collaboration avec la communauté d'utilisateurs de Unity pour mieux comprendre ses forces et ses besoins. Grâce à son expérience en informatique, Alexandre dispose d'une vaste expertise dans le secteur du jeu vidéo ; il a cofondé deux studios et acquis une profonde compréhension des aspects techniques et commerciaux du développement et de la publication de jeux. En tant que conseiller, il adore aider les développeurs de sa région, encore considérée comme un marché émergent, en leur permettant de trouver les solutions technologiques et commerciales dont ils ont besoin pour réussir.

Patrick Matthews
Patrick Matthews
Responsable produits, marketing technique

Patrick Matthews est responsable programme avec une expérience dans la production de films et d'animations. Il a un don pour la gestion de projets : de l'organisation d'événements sur une journée jusqu'à la production de tournées internationales de spectacles humoristiques. Patrick a une passion pour l'industrie des jeux vidéo et il adore particulièrement travailler avec les développeurs de jeux indépendants et les aider. Lorsqu'il ne travaille pas, Patrick aime jouer aux jeux vidéo et passer du temps avec ses chiens.

Ben Mcilmoyle
Conseiller en développement, domaine de l'enseignement

Joueur depuis toujours et conseiller en développement Unity, Ben a rejoint l'équipe Unity après 8 ans d'expérience en tant que programmeur Unity et 3 ans en tant que formateur dans le secondaire. Son poste actuel lui permet de développer et d'optimiser les ports de consoles, des expériences multijoueur en RV en temps réel et des simulations en réalité étendue. Grâce à sa formation en programmation C++ de base, Ben utilise son expertise technique et sa passion pour le développement de jeux pour l'enseignement.

Dan Miller
Conseiller en développement de jeux expérimenté, domaine de la réalité étendue

C'est à l'université que Dan s'est initié à Unity. Il a ensuite travaillé sur des projets en indépendant, jusqu'à obtenir son premier poste dans le développement de jeux mobiles. Désormais conseiller Unity pour la RA/RV, il s'intéresse avant tout à la programmation, mais aime aussi la conception et les aspects artistiques du développement de jeux et d'applications. Il adore explorer les nouveaux types d'expériences et d'interactions que permettent les nouveaux médias, comme la réalité virtuelle et augmentée, et teste souvent ses idées via des prototypes avec ses amis.

Elena Nizhnik
Responsable expérimentée en relations avec les spécialistes techniques et conseillère pour la communauté

En tant que conseillère Unity, Elena collabore avec des groupes d'utilisateurs et des spécialistes techniques de la communauté pour aider les créateurs, quel que soit leur niveau de compétences. Elle a rejoint Unity en 2018, après une maîtrise en marketing et avoir travaillé à mobiliser les joueurs autour du lancement de jeux, y compris pour le jeu mobile japonais iconique, The Battle Cats. Elle est persuadée qu'un contenu pédagogique et une assistance aux apprenants de qualité sont la clé d'une communauté de développeurs forte et dynamique. Selon elle, tout nouvel utilisateur qui survit à son premier mois avec Unity continuera d'utiliser la plateforme toute sa vie.

Arturo Nereu
Conseiller en développement de jeux expérimenté, domaine des solutions d'exploitation

Arturo est conseiller en développement de jeux pour le domaine des solutions d'exploitation (Operate Solutions). Quand il a obtenu son diplôme en science informatique en 2011, il prototypait et développait déjà des jeux pour consoles et mobiles depuis quatre ans. Arturo est passionné d'infographie, de sensations ludiques et de programmation. C'est aussi un grand fan d'horreur, dans tous les formats possibles. En tant que conseiller Unity en développement, il aime que les utilisateurs lui posent des questions dont il ne connait pas la réponse, pour que tous puissent apprendre ensemble à partir de scénarios réels. Le travail d'Arturo est centré sur les solutions Unity pour exploiter, monétiser et fidéliser.

Holly Rees
Holly Rees
Expert technique en solutions Unity

Holly a débuté sa carrière en tant que spécialiste qualité pour jeux AAA au sein de EA et agent de liaison localisation à BioWare. Son travail au sein du Finger Food Advanced Technology Group (désormais connu sous le nom de Unity Solutions) lui a permis d'aborder les applications en RA et RV. Cette expérience l'a naturellement amenée à présenter des solutions en RA et RV au niveau industriel à des utilisateurs et des clients potentiels, au niveau international. Elle aime plus que tout voir la réaction des personnes lorsqu'elles découvrent pour la première fois, une solution en RA/RV innovante. Lorsqu'elle n'est pas au travail, elle joue aux jeux vidéo et se promène avec ses deux bouledogues français.

Mark Schoennagel
Responsable marketing technique

Mark est un conseiller Unity doté d'une grande expérience technique en animation 3D, pour les films et les jeux vidéo. Pendant près de 20 ans, il a été conseiller en chef chez Softimage 3D, où il a pu assister en avant-première à l'émergence de la 3D. Il a tout vu, des débuts balbutiants des premières animations en tracing de rayons jusqu'au développement des plus grands titres AAA contemporains. Quand il ne repousse pas les limites de la 3D, Mark s'adonne à la Formule 1, à la photographie et à la RV, qui n'est, bien sûr, qu'une autre forme de 3D !

Katie Stocks
Katie Stocks
Développeur de contenu

Katie Stockes est responsable programme et possède 10 ans d'expérience en stratégie et organisation d'événements pour les entreprises. Elle fait usage de son talent à résoudre des problèmes complexes de façon nouvelle et imaginative tout en prenant en charge la gestion de programmes performants. Katie adore créer les occasions, programmes et lancements adéquats pour aider les spécialistes techniques à changer le monde en inspirant les créateurs grâce à la puissance de Unity. Lorsqu'elle ne travaille pas, Katie adore les jeux de réflexion, les apéros entre amis et l'exploration de nouveaux endroits.

Craig Vega
Craig Vega
Responsable marketing technique

Craig a conçu son premier jeu vidéo en arrivant au collège dans les années 1980 et est un fan de jeux et de technologie depuis cette époque. Il est responsable du marketing technique pour l'industrie, les médias et le divertissement et il s'applique à regrouper une solide équipe de talents afin de démontrer aux clients, toute la puissance et le potentiel de Unity dans ces domaines. Craig est fasciné par la faculté que possède la technologie pour améliorer la vie des gens et il adore résoudre les problèmes et regrouper les personnes souhaitant atteindre un même objectif.

Équipe européenne

André Cardoso
Créateur de contenu

André est un concepteur et développeur de jeux brésilien, vidant à Copenhague et créateur de la chaîne YouTube Mix and Jam. Il adore son rôle de créateur de contenu Unity, car il peut ainsi inspirer les utilisateurs au tout début de leur expérience de développement de jeu et les aider à s'initier à des outils accessibles. André essaie de toujours se rappeler ce qu'il ressentait avant de savoir coder ou utiliser Unity, pour mieux comprendre les nouveaux utilisateurs et leurs problèmes. Il espère toujours qu'ils lui demanderont de l'aide pour se lancer avec les outils d'infographie, comme les particules et les effets spéciaux, ainsi qu'avec les techniques de peaufinage en général.

Ciro Continisio
Chef conseil en création pour les jeux, région EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique)

Ciro est en poste au sein de Unity depuis 2016 et dirige l'équipe de conseillers EMEA. Il possède une formation en conception graphique et plus de 12 ans d'expérience en développement avec deux lancements de jeux dans le commerce avec sa propre entreprise Tiny Colossus et en tant que testeur au sein de EA. Ciro et son équipe voyagent dans la région EMEA pour faire connaître Unity pour les jeux. Il aime évoquer des pratiques de développement et des astuces d'optimisation avancées dans ses interventions, mentionnant parfois aussi la conception de jeux. C'est lui qui a créé Unity Playground, une ressource qui permet aux enfants de créer des jeux dans Unity sans programmer.

Chema Damak
Conseillère en création

Chema est une geek auto-proclamée et fière de l'être. Joueuse depuis l'enfance, elle est ravie d'avoir réalisé son rêve de travailler dans le secteur du jeu vidéo. Armée d'une licence en informatique, elle a occupé de nombreux postes et travaillé sur des jeux pour différentes plateformes. Elle s'est mise à la conception de jeux il y a maintenant sept ans. Chema est une conseillère Unity vivant à Copenhague. Elle se sert de sa passion pour les jeux, son expérience de l'enseignement et ses connaissances en développement pour former les utilisateurs et partager sa passion pour Unity.

Amel Negra
Conseillère en création

Amel est conseillère en création pour Unity. Elle vit à Copenhague. Elle a rejoint Unity après avoir obtenu son diplôme filière IMAC de l'ESIPE (École supérieure d'ingénieurs Paris-Est), où elle a étudié l'ingénierie multimédia. Amel apprécie les projets qui combinent l'art et la technologie. Elle a travaillé sur des expériences interactives et immersives, la RV et la conception et le développement de serious games comme de casual games. Elle croit que tout ce qui est imaginable peut être créé avec Unity et veut aider les autres à trouver un moyen de réaliser l'impossible.

Ben Radcliffe
Ben Radcliffe
Expert technique en médias et divertissement

Ben est un expert technique en médias et divertissement ayant 20 ans d'expérience en VFX (effets spéciaux pour les jeux), infographie et animation télé.  Il a travaillé pour un grand nombre des meilleurs studios tels que Dreamworks Animation, Sony Pictures, Imageworks, Disney Feature Animation, MPC et Industrial Light and Magic. Il a également occupé le poste de superviseur artistique numérique pour les séries de films mondialement connus telles les Avengers et les Transformers.  Au sein de Unity, Ben collabore avec les décideurs et les influenceurs techniques des plus grands studios pour faire évoluer l'art et la science des effets visuels et de l'animation grâce à l'utilisation de la technologie en temps réel.

Kristin Stock
Développeuse de contenu

Kristin est développeuse de contenu et une fan de programmation vivant à Copenhague au Danemark. Après s'être formée toute seule à la programmation, elle a travaillé dans un studio de jeux mobile à Londres et en freelance. Avant de rejoindre Unity, Kristin a publié des tutoriels de programmation sur sa propre chaîne YouTube, en se concentrant sur les niveaux intermédiaires et avancés. Elle adore aborder plein de sujets différents, de l'intelligence artificielle à la génération procédurale.

Andy Touch
Développeur de contenu expérimenté international

Andy est un conseiller Unity en contenu au niveau international. Il est spécialisé dans la création d'exemples de projets pour présenter les fonctionnalités à venir et aider les utilisateurs à faire évoluer leurs jeux. Il a étudié la production de médias interactifs avant de travailler comme développeur, puis de rejoindre Unity en 2013. Ce qu'il préfère dans son travail : tester les nouveaux outils et fonctionnalités. Il est persuadé que tout ce que produit Unity doit être utile dans les scénarios, mécaniques et effets visuels du monde réel. Vous voulez lui faire plaisir ? Demandez-lui comment reproduire un effet issu d'un film à gros budget à l'aide des shaders de Unity.

Équipe Asie du Sud-Est/Pacifique

Marek Marchlewicz
Conseiller en création

Marek est un conseiller vivant à Singapour. Avec sa formation en physique appliquée, il a participé au développement de nombreux jeux vidéo et expériences en RV, tout en occupant des postes de programmeur expérimenté chez Sumo Digital, Crytek et Dr. Panda. Il a rejoint Unity en 2016 pour consolider le lien entre les développeurs et les dernières technologies. Son rôle lui permet de rencontrer des personnes inspirantes et talentueuses, et il adore ça ! Il est convaincu que les ateliers pratiques constituent la meilleure façon de s'initier à Unity et espère que vous l'y rejoindrez bientôt.

Arvind Neelakantan
Chef conseil en création pour les jeux, sous-continent indien

Avec 12 ans d'expérience en tant qu'ingénieur en jeux, Arvind est chef conseil en création pour Unity Inde. Son travail concerne les jeux, la production industrielle et les films et animations. Avant de rejoindre Unity, en 2016, il a été développeur chez uWink et ingénieur en gameplay senior chez Nickelodeon Games, en Californie, où il a travaillé sur des MMO avec Unity. Convaincu du fort potentiel des studios indiens, Arvind s'est installé dans ce pays pour diriger l'équipe d'ingénierie de Disney Inde, où il a développé des jeux mobiles, des expériences en RV/RA et des technologies expérimentales.

Équipe sud-coréenne

Vanz Kim
Chef conseil, Corée

Vanz est à la tête de l'équipe Conseil Unity de Corée, où il partage sa passion pour la création de médias en temps réel avec toute personne qui voudra bien l'écouter. Pendant ses 25 ans de carrière dans le domaine, il a travaillé dans l'animation 3D, la conception de jeux et la production de long-métrages, se servant de sa formation en beaux-arts pour des rôles allant de créateur de storyboard à directeur des cinématiques en passant par concepteur de jeux et directeur créatif. En tant que conseiller, Vanz tente de se mettre à la place des utilisateurs pour les aider à trouver des solutions afin de visualiser leurs idées dans Unity.

John Oh
Conseiller en chef pour le développement, Corée

John (Jihyun) est conseiller Unity en chef pour le développement en Corée. Il affiche plus de 15 ans d'expérience dans le secteur des jeux, dans des domaines tels que le développement de jeux PC en ligne, les services, le développement de logiciels et la formation sur le développement des jeux à l'université. Depuis qu'il a intégré Unity, en 2014, John s'est consacré au partage des dernières actualités et connaissances sur la technologie, en particulier en réalité étendue, en médias et divertissement et en ingénierie graphique. John aime présenter des outils, puis laisser les utilisateurs prendre la main ou encore résoudre avec eux des problèmes de production.

Adriana Ryan
Conseillère en création

Adriana vit à Séoul où elle exerce en tant que conseillère Unity. Elle se spécialise dans l'AEC (architecture, ingénierie et construction), les applications industrielles, ainsi que dans les médias et projets de divertissement. Diplômée en arts visuels, elle a travaillé dans la conception graphique, le développement web et comme productrice. Adriana a rejoint Unity en 2018. Son rôle l'amène à rencontrer des personnes intéressantes, ce qu'elle adore, et elle tente d'instaurer une atmosphère positive pour que l'apprentissage soit toujours amusant. Elle a une phobie cachée des oiseaux, alors posez-lui toutes les questions que vous souhaitez, mais ne lui parlez pas de plumes.

SangYun Yi
Conseiller en infographie pour les jeux, Corée

SangYun est un infographiste et conseiller expérimenté qui vit à Séoul. Avant d'intégrer Unity, il a travaillé pendant plusieurs années comme environment artist 3D et concepteur dans l'industrie du jeu en Corée. En tant que conseiller, SangYun encourage les utilisateurs à partager le plus possible d'informations sur leur projet, pour qu'il puisse les aider au mieux à améliorer la qualité et les performances visuelles. Il passe son temps à étudier l'infographie et les nouveaux outils Unity. Il tient particulièrement à aider les utilisateurs à améliorer leurs projets de jeux mobiles haut de gamme.

Équipe chinoise

Jerry Bao
Conseiller en création, domaine de l'enseignement

Pionnier du développement de jeux mobiles, Jerry est l'un des rares à avoir plus de 10 ans d'expérience dans le domaine. Il a travaillé pour de grandes entreprises, comme SEGA, DeNA et Changyou.com comme chef d'équipe et programmeur en chef pour les clients de jeux mobiles. Jerry a rejoint Unity comme conseiller produit en 2016 et il donne aussi des cours de développement de jeux à temps partiel à l'université Shanghai Jiao Tong. Il apprécie de pouvoir partager les nouvelles fonctionnalités de Unity avec des développeurs du monde entier, mais ce qu'il préfère, c'est observer la magie que créent les développeurs quand ils les utilisent.

Leon Cheng
Conseiller en création

Liang (Leon) Cheng est conseiller produit et réside à Shanghai. Il possède un master en science informatique et 13 ans d'expérience dans le secteur du jeu vidéo. Il a travaillé comme développeur senior chez Tencent, sur les jeux mobiles, et chez Ubisoft, sur les jeux pour consoles. Il se spécialise dans les graphismes et les techniques d'optimisation. C'est en 2017 qu'il rejoint Unity. Ce qu'il est aime dans son poste, c'est de pouvoir d'accéder en avant première aux derniers outils et fonctionnalités et de les partager avec les utilisateurs en s'amusant et en apprenant.

Yining Cheng
Conseiller en création, domaine des médias et du divertissement

Yining est conseiller en médias et divertissement, mais aussi animateur expérimenté chez Unity. Il vit à Shanghai. Il possède un palmarès impressionnant, avec 14 années d'expérience en animation pour les long-métrages et les productions télévisuelles, dont six chez Oriental DreamWorks. Yining est diplômé en ingénierie de l'information électronique, mais son travail a toujours été axé sur l'animation de personnages, le squelettage, la synchronisation des dialogues, la disposition en 3D et l'animation du jeu. Depuis qu'il a rejoint Unity, en 2018, il a participé à la création d'un court-métrage en temps réel (Windup) et apprécie d'avoir toujours quelque chose de nouveau à apprendre et partager.

Pengpeng Li
Pengpeng Li
Producteur en contenu technique

Pengpeng Li a travaillé pendant des années dans l'optimisation des jeux mobiles. Avant de rejoindre Unity, il a travaillé pour sur le programme d'optimisation des jeux pour Huawei afin d'améliorer des jeux connus tels que PUBG Mobile, Fortnite et Honor of Kings pour la plateforme Android. Il travaille en étroite collaboration avec la communauté de développeurs de jeux en Chine pour créer et développer des exemples Made with Unity et du contenu technique qui démontre toutes les capacités de Unity.

Han Lin
Conseiller en création de contenu artistique

Han vit en Chine, où il exerce en tant que conseiller Unity depuis 2019. Il a travaillé comme artiste expérimenté pendant 12 ans pour Virtuos, Tencent et Oriental DreamWorks (une joint-venture de DreamWorks et SMG). Il aime son poste de conseiller Unity car il lui donne la possibilité d'explorer de nouvelles façons d'appliquer sa formation artistique. Il affectionne particulièrement d'aider ses collègues développeurs et artistes à découvrir et à peaufiner les flux artistiques sur leurs jeux. Il adore trouver de nouvelles d'enseignement ludiques.

Kelvin Lo
Conseiller en création

Kelvin est un fervent défenseur de Unity. Il travaille comme conseiller à Taiwan, à Hong Kong et en Chine. Avant de rejoindre l'entreprise en 2013, il a été producteur de jeux mobiles et sur navigateur à Taïwan pendant 10 ans. Joueur passionné, Kelvin dispose d'un vaste réseau dans le secteur multimédia, qu'il doit à ses relations avec les utilisateurs, qu'il traite toujours comme des amis. Il raffole de son poste de conseiller qui lui permet de partager ses connaissances et son expérience, d'apprendre constamment de nouvelles choses et d'aider les autres à créer des jeux incroyables avec Unity. Et il n'arrive toujours pas à croire qu'on puisse autant s'amuser dans son travail.

Richard Yang
Chef conseil en création, pour la Chine

Richard (Dong) est Chef conseil pour la création au sein de Unity Chine. Il a 15 ans d'expérience comme programmeur complet web et mobile à son actif et a travaillé comme développeur sur Unity et chef de projets chez Perfect World Entertainment avant d'intégrer Unity en 2016. Il dirige désormais une équipe qui crée des ressources pour des ateliers de formation, fournit des sessions en ligne et en direct et gère les produits localisés et les compilations personnalisées de l'Éditeur et du Hub Unity pour le marché chinois. Il adore son travail, qui lui permet d'apprendre chaque jour de nouvelles choses et de consacrer son temps à parler à des développeurs qui partagent sa vision des choses.

Eveline Yin
Conseillère en création

Eveline exerce son rôle de conseillère Unity avec curiosité et enthousiasme. Son expérience professionnelle est vaste : diplômes d'anglais, en publicité et en conception de jeux. Elle a travaillé dans la gestion de projets, géré de nombreux forums sur les sciences et les technologies et organisé des conférences et expositions dans ces domaines. Eveline s'est lancée dans le monde des jeux vidéo il y a cinq ans et ne l'a jamais regretté. Elle adore qu'on l'interroge sur la RA, la conception de jeux et les applications ludiques autres que le divertissement et affirme que les mauvaises questions n'existent pas.

Équipe japonaise

Yusuke Ikewada
Conseiller en création de jeux

Yusuke est un conseiller Unity vivant à Tokyo. Il gère le site Made with Unity Japon. Il a commencé sa carrière en freelance, en créant du contenu pour le Web et faisant de la publicité, avant d'être embauché au studio de jeu Camouflaj, où il a conçu l'IU de République, un jeu action/aventure d'infiltration. Il travaille depuis 2015 chez Unity et raffole de sa position de choix qui lui permet d'assister aux évolutions technologiques dans le développement. Conseiller et créateur, Yusuke pense qu'il est essentiel de ne jamais oublier l'humilité des débutants. Il crée toujours des jeux avec autant de plaisir.

Nobuyuki Kobayashi
Conseiller en développement de films

Nobuyuki est conseiller communauté pour Unity Japon. Avant d'intégrer Unity, en 2012, il était directeur des jeux pour les plateformes PlayStation. Il a créé de nombreux jeux lors de ses 22 ans de carrière dans le milieu. Chez Unity, Nobuyuki est également l'un des organisateurs du projet Unity-Chan. Il a créé le Unity-Chan ToonShader 2.0 (UTS2) en se servant de sa connaissance approfondie de l'animation japonaise. En tant que conseiller, il partage son amour des outils 3D, sa connaissance de la conception de jeux et de la création de ressources et des informations sur les nouveaux shaders sur lesquels il travaille.

Hiroki Omae
Directeur de Unity Japon

Hiroki est conseiller produit et directeur régional de Unity Japon. Il a à son actif 25 ans de carrière dans le développement de jeux, d'abord en travaillant sur des moteurs internes de l'industrie des jeux au Japon, puis en créant ses propres jeux comme développeur indépendant. Il a rejoint l'équipe Unity en 2010. Fan de game jams, sa passion a permis d'améliorer et de peaufiner le processus de développement. Quand il n'est pas derrière un ordinateur, il aime faire du vélo, du snowboard ou du canyoning. Mais, s'il avait plus de temps libre, il le consacrerait sans doute à développer de nouvelles fonctionnalités pour Unity.

Takeshi Oshita
Conseiller en développement de jeux

Takeshi est conseiller au sein de Unity Japon, où il partage ses connaissances sur les graphismes et les flux de production artistique de la plateforme. Pendant presque 20 ans, il a travaillé comme artiste 2D et 3D, artiste technique, directeur et chef de produit pour Tose Software, et comme maître de conférences à l'université Ristumeikan. Takeshi partage son temps entre Tokyo et Kyoto. Sa lubie du moment : les outils automatiques et procéduraux pour la création de ressources. Il veut aider les utilisateurs à surmonter leurs craintes à propose de l'utilisation de la plateforme et adore les aider à résoudre leurs problèmes grâce à des solutions Unity.

Keijiro Takahashi
Conseiller en développement de jeux

Keijiro a rejoint les bureaux Unity de Tokyo en 2011. Diplômé d'une licence en informatique, il a travaillé pendant 10 ans dans l'industrie des jeux pour consoles, dont de nombreuses années comme manager et programmeur pour des titres PlayStation. Keijiro adore les technologies de pointe de Unity, qui lui permettent d'expérimenter sur de nombreux projets transmédias. Ses créations comprennent des effets spéciaux, des expérimentations musicales et sonores et des représentations holographiques. Il partage régulièrement ses projets et démos Unity avec ses milliers d'abonnés sur son dev log, son référentiel GitHub et son compte Vimeo, entre autres.

Issey Takeuchi
Conseiller en développement en AEC (architecture, ingénierie et construction)

Issey est conseiller produit pour le secteur de l'AEC chez Unity où il espère faire tomber les barrières entre l'architecture et les autres secteurs. Il occupait auparavant le poste de community manager en architecture et a développé des expériences en RA/RV pour l'AEC. Issey a lancé UnityJapanOffice sur l'Asset Store, afin d'étudier le potentiel pour la visualisation architecturale sur Unity et rendre cette ressource accessible à d'autres. En tant que conseiller, il essaie de concrétiser un monde dans lequel tout un chacun peut créer avec Unity.

Koichi Tamura
Conseiller communauté au Japon

Koichi est conseiller communauté pour Unity Japon. Il a plus de 20 ans d'expérience dans le secteur du marketing en ligne, des services et des médias et est aussi développeur sur son temps libre. Il a participé au lancement de Famitsu.com, la version en ligne du magazine de jeux vidéo le plus célèbre au Japon. Il a même géré le site internet d'un premier ministre japonais. Dans son métier de conseiller, il tente de garder un discours simple et amusant. Koichi vit à Tokyo, où il aime entrer en contact avec de nouveaux utilisateurs de Unity pour les aider à commencer à créer un jeu.

Tatsuhiko Yamamura
Conseiller en développement de jeux

Tatsuhiko a intégré Unity comme conseiller en 2011. Il est aussi ingénieur de maintenance et organise des séminaires d'apprentissage, participe au support technique et rédige des articles de blog à propos de Unity. Tatsuhiko vit au Japon. Ce qu'il aime dans son travail : avoir l'occasion d'explorer de nouvelles fonctionnalités et des nouveautés graphiques, mais aussi de partager ses centres d'intérêts avec d'autres fans de Unity. Avant de rejoindre Unity, il était le programmeur principal d'un studio indépendant. Aujourd'hui, il se spécialise dans les jeux mobiles, la RA/RV, l'apprentissage et le test des packages de l'Asset Store. Il travaille très dur pour créer un environnement le plus amusant possible pour les utilisateurs.

Yohei Yanase
Conseiller en création pour l'enseignement

Chez Unity depuis 2013, Yohei est conseiller produit et responsable éducation à Tokyo. Il a plus de 25 ans d'expérience à son actif dans le secteur où il a exercé en tant que concepteur de jeux et scénariste. Il est aussi chercheur invité à l'université de Tokyo. Ce qui lui plaît le plus dans le fait d'être conseiller : pouvoir échanger avec de nombreuses personnes. Les deux conseils qu'il veut partager avec la communauté : « Ne réfléchissez pas, essayez ! » et « Le prototype d'abord ! ». Quand il a du temps libre, il joue aux jeux vidéo.

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