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El equipo de promotores de Unity para desarrolladores y creadores

Los promotores de Unity producen proyectos de ejemplo y comparten su pasión y sus conocimientos para ayudar a impulsar la comunidad de creadores en tiempo real. Al mostrar el poder y el potencial de las herramientas y la plataforma 3D de Unity en tiempo real: en los game jams, los estudios, las conferencias, en línea o donde sea, nuestros promotores mejoran las habilidades de los usuarios y despiertan el entusiasmo respecto de las posibilidades infinitas que ofrece Unity para la creatividad.

Equipo de Difusión de Unity

Conexión con los creadores del mundo

Equipo de América

Ashley Alicea
Promotora sénior para desarrolladores en el área de juegos

Después de haber sido organizadora de eventos para la creación de juegos y desarrolladora independiente durante 10 años, Ashley se unió a Unity como promotora para el continente americano. Pasa el día empoderando a los creadores con el conocimiento y las habilidades que necesitan para crear juegos, películas y medios interactivos. Podrás verla en las conferencias, games jams y hackatones explorando en detalle las nuevas características de Unity y mostrando entusiasmo por las creaciones más recientes de la comunidad. Sus funciones anteriores en Global Game Jam, IndieCade y Games For Change la convirtieron en una defensora apasionada de la democratización del desarrollo de juegos: una misión que continúa impulsando en Unity.

Carl Callewaert
Director global de Mercadotecnia Técnica

A Carl lo apasiona apoyar a los desarrolladores de todo el mundo y enseñarles en su papel de director de promoción e influencers de Unity. Sus conocimientos de arquitectura, VR y VFX lo llevaron a unirse a la industria de los juegos para crear experiencias de AR y VR para varios estudios de juegos importantes. Antes de unirse a Unity en 2011, Carl trabajó para la Agencia Espacial Canadiense, Measurand, Autodesk Education y diferentes juegos independientes y de calidad AAA. Como promotor, su esfuerzo está puesto en lograr que todos los creadores que usan Unity tengan éxito. Sus preguntas favoritas son las que comienzan diciendo: «¿Me ayudarías a...?».

Housein Cornell
Desarrollador de contenido

Housein se unió a Unity como promotor de contenido después de 15 años de experiencia profesional con tecnologías 3D. Aporta su experiencia práctica de haber trabajado en VFX y la visualización de automóviles, así como su BFA (licenciatura en Artes Plásticas) y estudios en Ingeniería Mecánica. Le encanta formar parte de un equipo realmente genial de personas que se ayudan entre sí para crecer mientras brindan asistencia a los demás. Disfruta de aprender cosas nuevas, tanto en el trabajo como en su vida personal. Reside en Bellingham, Washington, donde aporta el mismo espíritu de curiosidad y colaboración al enseñarles arte a los niños, modificar computadoras y ocuparse de sus inusuales mascotas.

Drew Domokos
Drew Domokos
Especialista técnico de Unity Solutions

Drew se unió a Unity Solutions en abril de 2019 como especialista de mercadotecnia técnica, con enfoque en las demostraciones robóticas y de XR (realidad extendida). En el último año, ha viajado por el mundo para mostrar proyectos de Unity Solutions, así como para recibir a los invitados en el Holodeck, que es el espacio de demostraciones y talleres de XR de Unity Solutions. Drew hace relativamente poco que ingresó a la industria y comparte su fascinación y pasión por las nuevas tecnologías en las presentaciones que hace tanto para los clientes actuales como los potenciales.

Mike Geig
Director de contenido de mercadotecnia técnica

Mike es el responsable global del contenido de promoción para Unity Technologies: desarrolla y entrega contenido grabado, en vivo y presencial para ayudar a que los creadores mejoren sus habilidades relacionadas con Unity. Tiene experiencia como desarrollador de juegos independiente y como docente universitario e incluso se desempeñó durante un período breve como DJ de bodas. En esencia, Mike es un gamer y adora ser promotor porque le permite crear proyectos increíbles y absurdos con Unity a la vez que contribuye a que el desarrollo de videojuegos sea divertido y accesible para todos. De verdad espera que le preguntes sobre DOTS.

Elizabeth Guzmán, promotora, equipo del continente americano
Elizabeth Guzman
Especialista técnica de AEC

Elizabeth es especialista técnica de Unity en el campo de arquitectura, ingeniería y construcción (AEC). Es arquitecta y cuenta con más de siete años de experiencia profesional y académica en la administración de proyectos, BIM, análisis de energía y gestión de la experiencia. Elizabeth también tiene un título MASc (maestría en Ciencias Aplicadas) en Ingeniería para la Construcción y ha publicado investigaciones revisadas por colegas sobre la interoperabilidad entre BIM y las soluciones para análisis del uso de la energía en edificios. Le encanta aprender y enseñar a otros sobre AEC. Enseña y comparte contenido en inglés, español y francés.

Alexandre Kikuchi
Jefe de promoción para desarrolladores en el área de juegos del continente americano

Alexandre reside en São Paulo y lidera los proyectos de promoción en Latinoamérica. Trabaja estrechamente con la comunidad de usuarios de Unity para entender sus fortalezas y necesidades. Con formación en ciencias informáticas, Alexandre tiene amplia experiencia en la industria de los videojuegos, fue cofundador de dos estudios y conoce profundamente los aspectos tanto técnicos como comerciales del desarrollo y la publicación de juegos. En su función de promotor, lo entusiasma respaldar a los desarrolladores de su región, que aún se considera un mercado emergente, ayudándolos a encontrar las soluciones tanto tecnológicas como empresariales que necesitan para tener éxito.

Patrick Matthews
Patrick Matthews
Gerente de producto de Mercadotecnia Técnica

Patrick Matthews es gerente de programa con experiencia en la producción de películas y animación. Sabe administrar proyectos, desde la organización de eventos en vivo de un solo día hasta la producción de giras internacionales con espectáculos de comedia. Es un apasionado de la industria de los juegos y le encanta especialmente trabajar y colaborar con desarrolladores de juego independientes. En su tiempo libre, Patrick disfruta de jugar videojuegos y pasar tiempo con sus perros.

Ben Mcilmoyle
Promotor para desarrolladores en el área de educación

Ben ha sido gamer toda la vida. Se unió a Unity como promotor para desarrolladores con ocho años de experiencia como programador Unity y tres años de experiencia como docente universitario. Su trabajo más reciente incluye desarrollar y optimizar los puertos de consola, experiencias de VR multijugador en tiempo real y simulaciones XR. Ben se formó como programador C++ de bajo nivel y aporta su experiencia técnica y su pasión por el desarrollo de videojuegos al campo de la educación.

Dan Miller
Promotor sénior para desarrolladores en el área XR

Dan tuvo su primer contacto con Unity en la universidad y trabajó en proyectos de juegos independientes hasta que obtuvo su primer trabajo en el desarrollo de juegos móviles. Ahora es promotor de AR/VR de Unity y su principal interés es la programación, pero también disfruta de los aspectos de diseño y arte en el desarrollo de juegos y aplicaciones. A Dan le encanta explorar los nuevos tipos de experiencias e interacciones que los nuevos medios hacen posible, como la realidad virtual y aumentada. A menudo explora nuevas ideas y prototipos con sus amigos.

Elena Nizhnik
Gerente sénior de insiders técnicos y promoción de la comunidad

Como promotora de Unity, Elena trabaja con los insiders y los grupos de usuarios de la comunidad para respaldar a los creadores, cualquiera sea el nivel de sus habilidades. Se incorporó a Unity en 2018. Tiene un título MBA (maestría en Administración de Empresas) con especialización en Mercadotecnia y experiencia en movilizar a los jugadores en torno al lanzamiento de videojuegos, entre ellos, el emblemático juego móvil japonés The Battle Cats. Cree que un contenido educativo excelente y el apoyo a los estudiantes son clave para garantizar una comunidad de desarrolladores fuerte y vibrante. También cree que todo usuario nuevo, si no abandona Unity en el primer mes de uso, utilizará la plataforma para siempre.

Arturo Nereu
Promotor sénior para desarrolladores de Operate Solutions

Arturo es promotor para desarrolladores de Operate Solutions. Incluso antes de obtener su título en Ciencias de la Computación en el año 2011, ya hacía cuatro años que creaba prototipos y desarrollos de juegos para consolas y móviles. A Arturo lo apasionan la computación gráfica, el diseño del juego y la programación, y es fanático acérrimo del terror en cualquier formato. Como promotor de Unity para desarrolladores, le encanta que los usuarios le hagan preguntas cuya respuesta desconoce, así todos aprenden juntos en situaciones de la vida real. El trabajo de Arturo se centra en las soluciones de Unity para operación, monetización y participación.

Holly Rees
Holly Rees
Especialista técnica de Unity Solutions

Holly comenzó su carrera como QA para juegos AAA en EA y como coordinadora de localización en BioWare. En Finger Food Advanced Technology Group (ahora Unity Solutions), tuvo contacto con las aplicaciones AR/VR y esa familiaridad la llevó a presentar las soluciones AR/VR industriales a los usuarios y clientes potenciales en todo el mundo. Le encanta la expresión en el rostro de las personas cuando ven una solución AR/VR innovadora por primera vez. En su tiempo libre, disfruta de jugar videojuegos o salir a caminar con sus dos bulldogs franceses.

Mark Schoennagel
Gerente de Mercadotecnia Técnica

Mark es promotor de Unity con sólida experiencia técnica en animación 3D tanto para películas como para videojuegos. Durante casi 20 años, fue el promotor principal de Softimage 3D, todo fue testigo privilegiado del surgimiento de la industria 3D. Desde los humildes comienzos de las primeras animaciones con mapeo de rayos hasta el desarrollo de los títulos de videojuegos de calidad AAA que son éxitos rotundos en la actualidad, lo ha visto todo. Si no está desafiando los límites del 3D, a Mark le gustan las carreras de Fórmula 1, la fotografía y la VR, la cual, por supuesto, es mucho más que 3D.

Katie Stocks
Katie Stocks
Desarrolladora de contenido

Katie Stocks es gerente de programa con más de 10 años de experiencia en estrategia y planificación de eventos corporativos. Lidera programas exitosos al tiempo que aplica su capacidad de resolver problemas complejos de formas nuevas e imaginativas. A Katie la apasiona inspirar a los creadores con las posibilidades que brinda Unity y crear las oportunidades, los programas y las activaciones adecuadas para empoderar a los especialistas técnicos que están cambiando el mundo. En su tiempo libre, Katie disfruta de armar rompecabezas, beber vino con amigos y explorar lugares nuevos.

Craig Vega
Craig Vega
Gerente de Mercadotecnia Técnica

Craig construyó su primer videojuego mientras estaba aún en la secundaria, en la década de 1980, y se ha dedicado a los juegos y la tecnología desde entonces. Administra la mercadotecnia técnica para los campos industriales y de los medios y el entretenimiento. En esa función, se centra en formar un equipo fuerte para demostrar el poder y el potencial de Unity en estas industrias. A Craig lo apasiona la capacidad que tiene la tecnología para mejorar la vida de la gente. Le encanta resolver problemas y conectar a las personas para que logren objetivos compartidos.

Equipo de Europa

André Cardoso
Creador de contenido

André es diseñador y desarrollador de juegos de Brasil y vive en Copenhague. También es el creador del canal Mix and Jam de YouTube. Adora ser creador de contenido de Unity porque le permite inspirar a la gente en el comienzo de su proceso de desarrollo de videojuegos y ayudarla a aprender herramientas accesibles. André siempre intenta recordar los tiempos en que todavía no sabía programar ni usar Unity. Eso le permite ponerse en lugar de los usuarios nuevos y entender mejor su situación y los retos a los que se enfrentan. Siempre espera que los usuarios le pidan ayuda para empezar a usar herramientas artísticas técnicas, como las partículas y VFX, así como métodos generales de perfeccionamiento.

Ciro Continisio
Jefe de promoción para creadores en el área de juegos, región EMEA

Ciro integra Unity desde 2016 y lidera el equipo de promoción de EMEA. Tiene estudios y experiencia en diseño gráfico y más de 12 años de experiencia de desarrollo, incluida la publicación de dos juegos comerciales con su propia empresa, Tiny Colossus. También trabajó como tester en EA. Ciro y su equipo recorren la región de EMEA (Europa, Oriente Medio y África) para difundir el conocimiento sobre Unity, con un enfoque en los videojuegos. Le encanta incluir prácticas de desarrollo avanzadas y trucos de optimización en sus charlas y, ocasionalmente, se refiere también al diseño de juegos. Además, es el creador de Unity Playground, un asset que ayuda a los niños a crear juegos en Unity sin programación.

Chema Damak
Promotora para creadores

Chema está orgullosa de llamarse a sí misma "geek". Gamer desde hace muchos años, está feliz de haber cumplido su sueño de trabajar en la industria de los videojuegos. Cuenta con un título en Ciencias de la Computación y ha desempeñado numerosas funciones trabajando en juegos para diferentes plataformas. Además, hace siete años que trabaja en el diseño de juegos. Con su pasión por los juegos, su experiencia como docente y sus habilidades como desarrolladora, Chema es promotora de Unity. Reside en Copenhague, desde donde les enseña a los usuarios y comparte su pasión por Unity.

Amel Negra
Promotora para creadores

Amel es promotora de Unity para creadores y reside en Copenhague. Se unió a Unity después de graduarse de la Escuela de Ingeniería IMAC de París, donde estudió Ingeniería Multimedia. Amel disfruta de los proyectos que involucran tanto arte como tecnología y ha trabajado en experiencias interactivas y envolventes, VR y el diseño y desarrollo de juegos serios y también hiperinformales. Cree que todo lo imaginable puede crearse en Unity y le apasiona ayudar a otros a encontrar el camino para lograr lo aparentemente imposible.

Ben Radcliffe
Ben Radcliffe
Especialista técnico en medios y entretenimiento

Ben es especialista técnico en medios y entretenimiento con 20 años de experiencia en VFX, películas CG y animaciones para TV.  Trabajó para diferentes estudios de primer nivel, incluidos Dreamworks Animation, Sony Pictures Imageworks, Disney Feature Animation, MPC e Industrial Light and Magic, y fue supervisor de artistas digitales en franquicias importantes, tales como Avengers y Transformers.  En su función en Unity, Ben trabaja con los influencers y los responsables de las decisiones técnicas de los principales estudios para impulsar el arte y la ciencia de los efectos visuales y la animación a través del uso de la tecnología en tiempo real.

Kristin Stock
Desarrolladora de contenido

Kristin es desarrolladora de contenido y aficionada a la programación residente en Copenhague, Dinamarca. Aprendió a programar por su cuenta y trabajó en un estudio de videojuegos móviles de Londres como profesional independiente. Antes de unirse a Unity, Kristin publicó tutoriales de programación en su propio canal de YouTube, centrado en contenido intermedio y avanzado. Le encanta hablar de todo, desde la inteligencia artificial hasta la generación procedimental.

Andy Touch
Desarrollador sénior de contenido global

Andy es promotor de contenido global de Unity. En esa función, se centra en crear proyectos de ejemplo para demostrar las características que se incorporarán próximamente con la idea de inspirar a los usuarios a que lleven sus juegos al nivel siguiente. Estudió producción de medios interactivos, luego trabajó como desarrollador de videojuegos antes de incorporarse a Unity en 2013. Su parte favorita del trabajo es experimentar con características y herramientas nuevas. Además, cree que todo lo que Unity haga debe ser útil para los usuarios en situaciones del mundo real, la mecánica y los efectos visuales. ¿Quieres alegrarle el día? Pregúntale cómo replicar un efecto cinematográfico muy costoso usando los shaders de Unity.

Equipo de Sur de Asia y Pacífico

Marek Marchlewicz
Promotor para creadores

Marek es promotor y reside en Singapur. Posee conocimientos en Física Aplicada y participó del desarrollo de diferentes videojuegos y experiencias de VR, además de haber desempeñado funciones de programación sénior en Sumo Digital, Crytek y Dr. Panda. Marek se incorporó a Unity en 2016 para mejorar el puente entre los desarrolladores y las tecnologías más recientes. Adora que su función le permita conocer a gente inspiradora y talentosa. Está convencido de que los talleres prácticos son la mejor forma de aprender Unity y espera que asistas a uno pronto.

Arvind Neelakantan
Jefe de promoción para creadores del subcontinente indio

Ingeniero de juegos con más de 12 años de experiencia. Arvind es jefe de promoción para creadores de Unity India. Su trabajo abarca juegos, manufactura y cinematografía/animación. Antes de ingresar a Unity en el año 2016, era desarrollador de juegos en uWink e ingeniero de juegos sénior en Nickelodeon Games en California, donde desarrolló juegos MMO (masivos multijugador en línea) en Unity. Arvind cree firmemente en el potencial de los estudios indios. Se mudó a ese país para liderar el equipo de ingeniería de Disney India, donde trabajó en juegos móviles, experiencias VR/AR y tecnologías experimentales.

Equipo de Corea del Sur

Vanz Kim
Jefe de promoción de Corea

Vanz es el responsable de la promoción de Unity en Corea, donde comparte su pasión por la creación de medios en tiempo real con todo aquel que quiera escuchar. Con una carrera de más de 25 años en el campo, trabajó en animación 3D, diseño de juegos y producción de largometrajes. Aplicó su título de MFA (maestría en Bellas Artes) en diversas funciones, desde artista de guion gráfico hasta director de secuencia cinemática, diseñador de juegos y director creativo. Como promotor, Vanz intenta ponerse en el lugar de los usuarios para ayudarlos a encontrar soluciones que les permitan visualizar sus ideas en Unity.

John Oh
Promotor principal para desarrolladores de Corea

John (Jihyun) es el promotor principal de Unity para desarrolladores en Corea. Tiene más de 15 años de experiencia en la industria de los videojuegos, en campos tales como el desarrollo de juegos en línea para PC, servicios, desarrollo de software y conferencias sobre el desarrollo de juegos en la universidad. Desde que se incorporó a Unity en 2014, John trabaja para compartir los conocimientos y las novedades sobre la tecnología más reciente, especialmente en XR, medios y entretenimiento, así como ingeniería gráfica. Le gusta demostrar cómo se usan las herramientas para los usuarios y luego permite que ellos mismos las prueben. A John le encanta cuando él y los usuarios de Unity pueden resolver juntos los problemas de producción.

Adriana Ryan
Promotora para creadores

Adriana es promotora de Unity y reside en Seúl. Se especializa en arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) y en aplicaciones industriales, así como en proyectos de medios y entretenimiento. Tiene estudios y experiencia en artes visuales interdisciplinarias y trabajó en diseño gráfico, desarrollo web y también como productora. Adriana se incorporó a Unity en 2018. Le encanta que su función le permita conocer a gente interesante e intenta crear una atmósfera positiva para hacer que el aprendizaje sea divertido. Un secreto sobre Adriana: le tiene miedo a los pájaros, así que puedes preguntarle sobre cualquier tema menos ese.

SangYun Yi
Promotor sénior de arte técnico para juegos de Corea

SangYun es un experimentado promotor y artista técnico, residente en Seúl. Antes de ingresar a Unity, trabajó durante muchos años como diseñador y artista de entornos 3D en la industria de videojuegos coreana. Como promotor, SangYun alienta a los usuarios a compartir tanta información como sea posible sobre sus proyectos para ayudarlos a mejorar su calidad y rendimiento visual. Siempre está estudiando sobre arte técnico y las herramientas nuevas de Unity. Le encanta ayudar a los usuarios a mejorar sus proyectos para videojuegos móviles de alta gama.

Equipo de China

Jerry Bao
Promotor para creadores en el área de educación

Como uno de los pioneros en el desarrollo inicial de juegos móviles, Jerry es una de esas pocas personas que tienen más de 10 años de experiencia en el campo. Trabajó para empresas grandes como SEGA, DeNA y Changyou.com como líder de equipo y programador principal para clientes de juegos móviles. Se incorporó a Unity como promotor de productos en el año 2016. Jerry también da conferencias sobre el desarrollo de videojuegos a tiempo parcial en la Universidad Jiao Tong de Shanghái. Le encanta poder compartir las nuevas características de Unity con los desarrolladores de todo el mundo, pero dice que la mejor parte es ver la magia que los desarrolladores crean cuando comienzan a usarlas.

Leon Cheng
Promotor para creadores

Liang (Leon) Cheng es promotor de producto y reside en Shanghái. Aporta a su función una maestría en Ciencias de la Computación y 13 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Leon trabajó como desarrollador de juegos sénior en Tencent, donde se centró en los juegos móviles, y en Ubisoft, donde su enfoque estaba puesto en los juegos de consola. Se especializa en gráficos y en técnicas de optimización. Leon se incorporó a Unity en 2017. Lo que le encanta de su función es que le da acceso a las herramientas y características más nuevas, así como la oportunidad de compartirlas con los usuarios de maneras divertidas e interesantes.

Yining Cheng
Promotor para creadores en el área de medios y entretenimiento

Yining es promotor de medios y entretenimiento y animador sénior en Unity. Vive en Shanghái. Cuenta con una impresionante lista de créditos que fue obteniendo a lo largo de sus 14 años de experiencia en la animación para largometrajes y producciones de TV, incluidos seis años en Oriental DreamWorks. Yining posee un título en Ingeniería de la Información Electrónica, pero su trabajo se centró en los procesos de animación de personajes, rigging, sincronización de diálogos, layout 3D y animación de juegos. Desde que ingresó a Unity en 2018, ayudó a crear un cortometraje en tiempo real (Windup) y le encanta que haya siempre algo nuevo para aprender y compartir.

Pengpeng Li
Pengpeng Li
Productor de contenido técnico

Pengpeng Li cuenta con años de experiencia en la optimización de juegos móviles. Antes de unirse a Unity, trabajó para el programa de optimización de juegos de Huawei a fin de optimizar juegos populares, tales como PUBG Mobile, Fortnite y Honor of Kings para la plataforma Android. Trabaja en conjunto con la comunidad de desarrolladores de videojuegos de China para conocer y desarrollar casos Made with Unity, así como para desarrollar contenido técnico que demuestra las posibilidades que ofrece Unity.

Han Lin
Promotor para creadores en el área de creación de contenido artístico

Han es promotor de Unity residente en China. Se unió al equipo en el año 2019. Con una carrera de más de 12 años en la industria, trabajó para Virtuos, Tencent y Oriental DreamWorks (un emprendimiento conjunto de DreamWorks y SMG) como artista sénior. A Han le encanta trabajar como promotor de Unity porque su función le permite explorar nuevas formas de aplicar sus conocimientos artísticos. Le gusta especialmente ayudar a otros desarrolladores y artistas a descubrir y perfeccionar el flujo artístico a la vez que trabajan en sus juegos. Y le encanta encontrar maneras de hacer que el aprendizaje sea divertido.

Kelvin Lo
Promotor para creadores

Kelvin es promotor y defensor apasionado de Unity. Trabaja en Taiwán, Hong Kong y China. Antes de incorporarse a Unity en el año 2013, fue productor para juegos web y móviles en Taiwán por más de 10 años. A Kelvin también le encanta jugar videojuegos y tiene una extensa red en la industria multimedia gracias a que cada usuario que conoce pasa a ser un amigo. Le fascina que ser promotor le permita compartir su conocimiento y experiencia, aprender nuevas cosas constantemente y ayudar a que otras personas hagan juegos geniales usando Unity. Además, aún le sigue sorprendiendo que un trabajo pueda ser tan divertido.

Richard Yang
Jefe de promoción para creadores de China

Richard (Dong) es el jefe de promoción para creadores de Unity China. Tiene 15 años de experiencia como programador full stack web y móvil. Trabajó como desarrollador de juegos en Unity y administrador de proyectos para Perfect World Entertainment antes de incorporarse a Unity en 2016. En Unity, su equipo crea materiales para los talleres de capacitación, publica sesiones en vivo en línea y administra los productos localizados y las versiones personalizadas de Unity Editor y Unity Hub para el mercado chino. Adora su trabajo porque aprende cosas nuevas todos los días y dedica su tiempo a hablar y compartir con otros desarrolladores que tienen cosas en común con él.

Eveline Yin
Promotora para creadores

Eveline aporta curiosidad y entusiasmo a su trabajo como promotora de Unity. Su historia profesional es amplia: tiene títulos en Inglés, Publicidad y Diseño de Videojuegos; además trabajó en la administración de proyectos y fue organizadora de diferentes foros de tecnología y ciencia, conferencias y presentaciones. Eveline comenzó a trabajar en la industria de los videojuegos hace cinco años y no se arrepiente del cambio. Le encanta que le pregunten sobre AR, diseño de videojuegos y aplicaciones de juegos más allá del entretenimiento. Dice que no existen preguntas equivocadas.

Equipo de Japón

Yusuke Ikewada
Promotor para creadores en el área de juegos

Yusuke es promotor de Unity residente en Tokio y es editor del sitio Made with Unity Japan. Comenzó su carrera como profesional independiente, creando contenido para la Web y para publicidad. Luego, trabajó en el estudio de videojuegos Camouflaj, donde fue el diseñador de la interfaz de usuario (UI) para el juego de sigilo episódico de acción-aventura République. Trabaja para Unity desde el año 2015 y le encanta estar en el segmento interno de tecnología para el desarrollo de videojuegos del futuro. Como promotor y creador, Yusuke dice que es esencial no olvidar nunca la humildad del principiante. Todavía lo apasiona crear juegos.

Nobuyuki Kobayashi
Promotor para desarrolladores en el área de películas

Nobuyuki es promotor de la comunidad para Unity Japón. Antes de ingresar a Unity en el año 2012, fue director de juegos para las plataformas de PlayStation. Creó muchos títulos de juegos a lo largo de su carrera de 22 años en la industria. En Unity, Noboyuki es también uno de los planificadores responsables del proyecto Unity-Chan y escribió Unity-Chan ToonShader 2.0 (UTS2), basándose en su conocimiento profundo de la animación japonesa. Como promotor, comparte su amor por las herramientas 3D, el conocimiento profundo del diseño de juegos y la creación de assets, así como todo sobre los shaders nuevos en los que haya estado trabajando.

Hiroki Omae
Director de Unity Japón

Hiroki es promotor de producto y el director regional de Unity Japón. Su carrera en el desarrollo de videojuegos abarca 25 años. Primero trabajó en motores internos en la industria de los videojuegos japonesa. Luego, creó sus propios juegos como desarrollador independiente. Se unió al equipo de Unity en el año 2010. Hiroki es un gran entusiasta de los game jams y lo apasiona mejorar y perfeccionar el proceso de desarrollo de juegos. Cuando no está en su computadora, le gusta andar en bicicleta, hacer snowboarding y barranquismo (canyoning). Pero si tuviese más tiempo libre, dice que probablemente lo dedicaría a desarrollar nuevas características para Unity.

Takeshi Oshita
Promotor para desarrolladores en el área de juegos

Takeshi es promotor de Unity Japón, papel en el cual comparte información sobre gráficos y el flujo de trabajo artístico en la plataforma. Durante sus casi 20 años en la industria, trabajó como artista 2D y 3D, artista técnico, director, administrador de producto para Tose Software y orador a tiempo parcial en la Universidad Ritsumeikan. Takeshi divide su tiempo entre Tokio y Kioto. Actualmente, le fascinan las herramientas automatizadas y procedimentales para la creación de assets. Intenta ayudar a que los usuarios superen cualquier inhibición respecto del uso de la plataforma y adora ayudarlos a resolver sus problemas con las soluciones de Unity.

Keijiro Takahashi
Promotor para desarrolladores en el área de juegos

Keijiro se incorporó a Unity en el año 2011. Reside en Tokio. Tiene una licenciatura en Tecnología de la Información y trabajó 10 años en la industria de los juegos de consola, incluidos muchos años como programador y administrador de algunos títulos de PlayStation. En Unity, a Keijiro lo entusiasman las tecnologías de avanzada, que le permiten experimentar con numerosos proyectos que utilizan múltiples medios. Sus creaciones incluyen experimentos con VFX, música y sonido, además de shows holográficos. Comparte con regularidad sus proyectos y demos basados en Unity con miles de seguidores a través de sus publicaciones en dev log, repositorios de GitHub, cuenta de Vimeo y otros canales.

Issey Takeuchi
Promotor para desarrolladores en el área de AEC

Issey es promotor de producto para arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) en Unity, donde espera eliminar las barreras que existen entre la arquitectura y otros segmentos de la industria. En el pasado, trabajó como administrador de la comunidad en arquitectura y desarrolló experiencias AR/VR para AEC. Issey lanzó UnityJapanOffice en la Asset Store para explorar el potencial de la visualización arquitectónica en Unity y hacer que este asset esté disponible para los demás. Como promotor, intenta ayudar a hacer realidad un mundo en el que cualquier persona pueda crear con Unity.

Koichi Tamura
Promotor de la comunidad de Japón

Koichi es promotor de la comunidad para Unity Japón. Aporta a su función 20 años de experiencia en mercadotecnia en línea, servicios y medios. Además, su pasatiempo es desarrollar juegos. Koichi colanzó Famitsu.com, la versión digital en línea de la revista sobre videojuegos más famosa de Japón, y también estuvo encargado del sitio web del primer ministro japonés. Como promotor, intenta hacer que las cosas sean simples, fáciles y divertidas. Koichi vive en Tokio y adora conectar a los usuarios nuevos con Unity. No ve la hora de ayudarlos a comenzar con la creación de un juego.

Tatsuhiko Yamamura
Promotor para desarrolladores en el área de juegos

Tatsuhiko se incorporó a Unity como promotor en el año 2011. También es ingeniero de campo, trabaja en seminarios de aprendizaje, el equipo de asistencia técnica y, además, escribe entradas de blog y artículos sobre Unity. Tatsuhiko reside en Japón. Adora que su trabajo le dé la oportunidad de explorar nuevas funciones y gráficos interesantes, así como compartir sus intereses con otros fans de Unity. Antes de incorporarse a Unity, era el principal programador de un estudio independiente. Hoy en día, se especializa en juegos móviles, AR/VR, aprendizaje y en probar los paquetes de la Asset Store. Tatsuhiko trabaja mucho para que todo resulte ameno para los usuarios de Unity.

Yohei Yanase
Promotor para creadores en el área académica

Yohei trabaja para Unity desde el año 2013 como promotor de producto y responsable de educación en Tokio. Tiene más de 25 años de experiencia en la industria. Además, trabajó como ingeniero de diseño de videojuegos y como escritor de escenarios, y actualmente es también investigador invitado en la Universidad de Tokio. A Yohei le encanta que su trabajo le dé la oportunidad de conectarse con tanta gente. Tiene dos consejos que intenta compartir con la comunidad: «No pienses, ¡prueba hacerlo!» y «Haz el prototipo primero». Si tiene algo de tiempo libre, disfruta de jugar videojuegos.

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