Unity 开发者和创作者宣传团队

Unity 倡导者通过制作示例项目和分享他们的热情与知识,帮助实时创作者社区蓬勃发展。我们的倡导者通过在游戏制作节、工作室、会议、在线或其他地方展示 Unity 实时 3D 平台和工具的强大功能和潜力,帮助用户提高其技能组合,激发人们对 Unity 无限创造力的希冀。

Unity 传播团队

与世界各地的创作者联系

美洲团队

Ashley Alicea
游戏高级开发倡导者

在担任独立开发人员和游戏创作活动组织者 10 年后,Ashley 加入 Unity,成了一名活跃于美洲的倡导者。她每天饱含激情地向创作者传授制作游戏、电影和互动媒体所需的知识和技能。你可以在会议、游戏制作节和编程马拉松等活动中见到她,随她一起深入了解 Unity 的新功能,为社区的最新创造兴奋不已。以前,Ashley 积极投身于 Global Game Jam、IndieCade、Game for Change 等活动,为大众化游戏开发摇旗呐喊;加入 Unity 后,她将继续满怀自豪地行使这一使命。

Carl Callewaert
技术营销全球总监

Carl 是 Unity 传播和影响力总监,热衷于支持和教导世界各地的开发人员。Carl 拥有建筑、VR 和 VFX 方面的背景,这促使他加入了游戏行业,为多家大型游戏工作室创造 AR 和 VR 体验。Carl 于 2011 年加入 Unity,在此之前,他曾就职于加拿大太空总署、Measurand、Autodesk Education 等机构,参与开发了许多 3A 级游戏和独立游戏。作为一名倡导者,他致力于帮助所有使用 Unity 的创作者获得成功。他喜欢用“你能帮我…”这样的形式提出问题

Housein Cornell
内容开发者

在积累了逾 15 年的 3D 技术专业经验之后,Housein 加入 Unity,成为了一名内容倡导者。他在 VFX 和汽车可视化方面拥有实践得来的专业知识,拥有 BFA,并接受过机械工程方面的培训。他喜欢加入强大的团队,在互帮互助中成长,并且喜欢在工作中及下班后了解新事物。Housein 住在华盛顿州的贝灵厄姆,秉持同样的好奇心和协作精神教授儿童美术课,进行改装和养些不常见的宠物。

Drew Domokos
Drew Domokos
Unity Solutions 技术专家

Drew 于 2019 年 4 月开始在 Unity Solutions 担任技术营销专家,主要负责 XR 和机器人演示。在过去的一年里,他环游世界展示 Unity Solutions 的项目,并在 Holodeck: Unity Solutions’ XR 研讨会和演示空间节目中采访受邀嘉宾。作为这个行业的新人(相对而言),Drew 在向现有和潜在客户的演讲中分享了他对于新技术的好奇和热情。

Mike Geig
技术营销内容经理

Mike 是 Unity Technologies 内容倡导者的全球主管,负责开发和提供录制、实时和现场学习内容,帮助创作者提高他们的 Unity 技能。他有担任独立游戏开发者和大学讲师的经验,甚至还做过一段时间的婚礼 DJ。Mike 是天生的游戏玩家,喜欢倡导者的工作,因为这样他就可以构建一些出色而荒诞的 Unity 项目,同时让游戏开发变得有趣并让所有人都能参与其中。他真的非常希望你向他咨询 DOTS 方面的事情。

Elizabeth Guzman(美洲团队技术讲师)
Elizabeth Guzman
AEC 技术专家

Elizabeth 是一名面向架构、工程和建筑 (AEC) 领域的 Unity 技术专家。她是一位在项目管理、BIM、能源分析和经验管理方面拥有超过七年专业和学术经验的建筑师。Elizabeth 还持有建筑工程专业的硕士学位,发表过有关 BIM 与建筑能耗分析解决方案之间互操作性的同行评审研究。她热衷于学习和传播 AEC 方面的知识,以英语、西班牙语和法语进行交流和教学。

Alexandre Kikuchi
美洲游戏开发者宣传主管

Alexandre 住在圣保罗,负责拉丁美洲的传播项目。他与 Unity 的用户社区紧密合作,十分了解他们的优势和需求。Alexandre 具有计算机科学背景,拥有广泛的游戏行业方面的专业知识,与他人共同创立了两家工作室,对游戏开发和发布的技术和业务领域都有深入的了解。作为一名倡导者,他很乐意帮助其所在地区(当前仍被认为是新兴市场)的开发人员找到成功所需的技术和业务解决方案。

Patrick Matthews
Patrick Matthews
技术营销产品经理

Patrick Matthews 是一位具有电影和动画制作背景的项目经理。他擅长管理项目,从组织单日现场活动到制作国际喜剧节目巡演,Patrick 样样在行。Patrick 对游戏行业充满热情,尤其喜欢与独立游戏开发者合作并为他们提供支持。闲暇时,Patrick 喜欢玩视频游戏和与他的狗为伴。

Ben Mcilmoyle
教育开发倡导者

终身游戏玩家 Ben 加入 Unity 团队,成了一位 Unity 开发倡导者,他拥有八年的 Unity 程序员工作经验和三年的大学教育者经验。他最近的工作包括开发和优化主机端口、实时多人 VR 体验和 XR 模拟。接受过底层 C++ 程序员教育的 Ben 将技术专长和对游戏开发的热情带到了教育领域。

Dan Miller
XR 高级开发倡导者

Dan 还在上大学时就接触到了 Unity,他开发了多个独立游戏项目,直到找到自己人生的第一份工作 - 开发手机游戏。现在,Dan 是一名 Unity AR/VR 技术讲师,他最大的爱好是编程,但也非常喜欢游戏的设计和艺术创作以及应用程序开发。Dan 热爱探索虚拟现实和增强现实等新媒体带来的新式体验和互动,经常迸发出各种各样的创意并与朋友一起进行原型设计。

Elena Nizhnik
技术内行和社区宣传高级经理

作为一名 Unity 倡导者,Elena 与社区用户组和内部人员合作,为处于各种技能水平的创作者提供支持。她于 2018 年加入 Unity,拥有市场营销 MBA 和为视频游戏发布宣传造势方面的经验,例如,她参与了热门的日本移动端游戏《喵星人大战》 的发布活动。Elena 认为,为学习者提供丰富的教育内容和支持对于确保开发人员社区的强大和活力至关重要,并且,她坚信,任何一个新用户,只要他/她渡过使用 Unity 第一个月的艰难时刻,就永远也离不开这个平台了。

Arturo Nereu
运营解决方案高级开发倡导者

Arturo 是运营解决方案的开发倡导者。甚至在 2011 年获得计算机科学学位之前,他就已经进行了多个原型设计,开发了多款面向游戏主机和移动端的游戏(长达四年之久)。Arturo 对计算机图形、游戏感受和编程充满热情,并且热爱任何类型的惊悚内容。作为一名 Unity 开发倡导者,他喜欢用户咨询他不知道答案的问题,因为他的人生信条是:每个人都能从现实生活中汲取知识。Arturo 的工作主要集中在 Unity 运营、变现和互动解决方案上。

Holly Rees
Holly Rees
Unity Solutions 技术专家

Holly 的职业生涯始于 EA 的 3A 级游戏 QA,并在 BioWare 担任本地化联络员。Finger Food Advanced Technology Group(现更名为 Unity Solutions)让她接触到了 AR/VR 的应用,这种亲近感驱使她向全球用户和潜在客户展示了行业 AR/VR 解决方案。她很喜欢人们第一次看到创新的 AR/VR 解决方案时的表情。闲暇时,她会玩些视频游戏,或跟她的两只法国斗牛犬一起出去散步。

Mark Schoennagel
技术营销经理

Mark 是一名 Unity 倡导者,在电影和视频游戏 3D 动画方面拥有深厚的技术背景。在近 20 年的时间里,他一直是 Softimage 3D 的首席技术讲师。随着 3D 行业的兴起,Mark 被推到了排头兵的位置,他很享受这种感觉。他见证了从第一个光线追踪动画的卑微开端到当今拥有大片效果的 3A 级游戏作品不断涌现的整个过程。在工作之余,Mark 喜欢一级方程式赛车、摄影和 VR - 当然,这只不过是更高级的 3D 形式。

Katie Stocks
Katie Stocks
内容开发者

Katie Stocks 是一名项目经理,在企业活动策划和战略方面拥有 10 余年的经验,在领导成功项目的同时,她还能运用自己的能力以全新和富有想象力的方式解决复杂问题。Katie 热衷于创造合适的机会、计划和活动来帮助技术专家通过发挥 Unity 的创作威力来改变世界。闲暇时,Katie 喜欢猜谜、与朋友小酌几杯和探索新的地方。

Craig Vega
Craig Vega
技术营销经理

上世纪八十年代,还在读高一的 Craig 制作了他的第一个视频游戏,从那时起,他就迷上了游戏和技术。他负责行业和媒体娱乐领域的技术营销工作,致力于组建一支强大的队伍,向人们展示 Unity 在这些行业的威力和潜力。Craig 坚信技术能够改善人们的生活,并且喜欢解决问题和团结大家努力实现共同的目标。

欧洲团队

André Cardoso
内容创作者

André 是住在哥本哈根的巴西籍游戏设计师和开发人员,也是 Mix and Jam YouTube 频道的创建者。他很喜欢 Unity 内容创作者的工作,因为这让他能够鼓舞他人开始游戏开发之旅,帮助他们学习已有的趁手工具。André 经常回忆自己不懂编码和不会使用 Unity 的日子,这让他可以更好地理解和感受新用户的心理及其面临的挑战。他非常乐意为用户解答粒子和 VFX 等技术美术工具方面的问题,并向他们传授通用的改善技巧。

Ciro Continisio
欧洲、中东和非洲地区游戏创作者宣传主管

自 2016 年加入 Unity 以来,Ciro 一直是 EMEA 宣传团队的负责人。他具有图形设计背景,拥有超过 12 年的开发经验。他参与了自己公司 Tiny Colossus 两款商业游戏的发布,并在 EA 担任测试员的工作。Ciro 和他的团队往返于欧洲、中东和非洲地区,传播有关 Unity 的信息(主要是游戏方面)。他喜欢在演讲中宣讲先进的开发实践和优化技巧,偶尔也会涉及到游戏设计。此外,Ciro 还是 Unity Playground(该资源旨在帮助儿童在不必编程的情况下使用 Unity 制作游戏)的创建者。

Chema Damak
创作倡导者

Chema 是一个骄傲的极客(自称),也是一位资深游戏玩家。她实现了自己的梦想之一 - 就职于视频游戏行业,这令她兴奋不已。Chema 拥有计算机科学学位,曾在面向不同平台的多个游戏的开发过程中担任过许多角色,并于七年前开始从事游戏设计工作。如今,Chema 凭借对游戏的热情、教学经验和开发经验,成为驻哥本哈根的一名 Unity 倡导者,向用户传授知识并分享她对 Unity 的热情。

Amel Negra
创作倡导者

Amel 是 Unity 驻哥本哈根的一名创作倡导者。她在巴黎 IMAC 工程学院学习多媒体工程,毕业后加入 Unity。Amel 喜欢与美术和技术有关的项目,制作过交互式和沉浸式体验、VR,并且参与过功能性游戏及超休闲游戏的设计和开发。她认为只要是能够想到的东西,就可以用 Unity 制作出来,并且,她热衷于帮助他人找到实现“不可能任务”的方法。

Ben Radcliffe
Ben Radcliffe
媒体和娱乐技术专家

Ben 是一位媒体和娱乐技术专家,在 VFX、CG 功能和电视动画方面拥有 20 年的经验。他曾在多家顶级工作室(包括 Dreamworks Animation、Sony Pictures Imageworks、Disney Feature Animation、MPC 和 Industrial Light and Magic)工作,并曾担任一些热门特许经营项目(包括《复仇者联盟》和《变形金刚》)的数字美术师主管。Ben 在 Unity 的工作是与一些知名工作室的技术决策者和影响者合作,利用实时技术推动视觉效果和动画领域的美术与科技进步。

Kristin Stock
内容开发者

Kristin 住在丹麦哥本哈根,是一名内容开发者和编程爱好者。自学掌握编程技术之后,她进入了伦敦的一家移动游戏工作室,也做过一段时间的自由职业者。在加入 Unity 之前,Kristin 在自己的 YouTube 频道上发布过一些编程教程,主要介绍中高级内容。她喜欢讨论从人工智能到程序化生成技术的各种主题。

Andy Touch
高级全球内容开发者

Andy 是 Unity 的一名全球内容倡导者,他专注于创建示例项目,以演示即将发布的功能和启迪用户将其游戏提升到新的高度。他在学校学习的是交互式媒体制作,随后成为了一名游戏开发人员。2013 年,Andy 加入 Unity。他最喜欢的工作是试用各种新功能和工具,他认为 Unity 所做的一切都应该有益于用户创造现实世界的场景、机制和视觉效果。知道什么能让 Andy 感到开心吗?向他咨询如何使用 Unity 着色器重现大预算电影的效果吧。

南亚太地区团队

Marek Marchlewicz
创作倡导者

Marek 住在新加坡,是一名倡导者。他具有应用物理学背景,曾参与多个视频游戏和 VR 体验的开发,同时在 Sumo Digital、Crytek 和 Dr. Panda 担任高级编程职位。Marek 于 2016 年加入 Unity,以加强开发人员与最新技术之间的桥梁。他热爱自己的工作,因为这让他有机会结识鼓舞人心和富有才华的人才。Marek 坚信培训研讨会是学习 Unity 的最佳途径,他期望尽快看到你的身影。

Arvind Neelakantan
印度次大陆创作者宣传主管

Arvind 是一位拥有超过 12 年经验的游戏工程师,同时也是 Unity 印度的创作者宣传主管,其工作范围涵盖游戏、制造和电影/动画。在 2016 年加入 Unity 之前,他是 uWink 的游戏开发人员和加利福尼亚州 Nickelodeon Games 的高级游戏工程师,在这些公司就职期间,他使用 Unity 开发了多款 MMO。Arvind 深信印度的工作室具有无与伦比的潜力,因此加入迪士尼印度公司成为了其工程团队的主管,在此期间,他从事移动端游戏、VR/AR 体验和实验性技术的研究。

韩国团队

Vanz Kim
韩国宣传主管

Vanz 是 Unity 驻韩国的宣传主管,与愿意了解其想法的任何人分享他对实时媒体创作的热情。Vanz 进入该领域已达 25 年之久,从事 3D 动画、游戏设计和故事片制作等工作,在其 MFA 背景的帮助下,担任过从故事板绘制师到影片剪辑导演以及从游戏设计师到创意总监的多个职位。作为一名倡导者,Vanz 喜欢从用户的角度思考问题,以帮助他们找到使用 Unity 实现其想法的解决方案。

John Oh
韩国首席开发倡导者

John (Jihyun) 是 Unity 驻韩国的首席开发倡导者。他在游戏行业拥有超过 15 年的经验,涉足的领域包括 PC 在线游戏开发、服务、软件开发以及在大学教授游戏开发课程。自 2014 年加入 Unity 以来,John 致力于分享最新的技术新闻和知识,尤其是 XR、媒体和娱乐以及图形工程方面。John 喜欢为用户演示工具的用法,然后让他们动手实践,他非常喜欢帮助 Unity 用户一起解决他们的生产问题。

Adriana Ryan
创作倡导者

Adriana 是驻首尔的一名 Unity 倡导者,专门研究架构、工程和建筑 (AEC)、工业应用以及媒体和娱乐项目。她具有跨学科的视觉艺术背景,从事过平面设计、网站开发和制作人等工作。Adriana 于 2018 年加入 Unity。Adriana 担任的职位让她能够结识很多有趣的人,因此她非常热爱自己的工作,并努力营造积极的氛围,让学习变得有趣。分享一个小秘密:Adriana 惧怕鸟类,因此你可以向她咨询除此以外的任何问题。

SangYun Yi
韩国游戏高级技术美术倡导者

SangYun 住在首尔,是一位经验丰富的技术美术师和倡导者。加入 Unity 之前,他曾在韩国游戏行业担任 3D 环境美术师和设计师多年。作为一名技术讲师,SangYun 鼓励用户分享有关其项目的尽可能多的信息,以便他可以更好地帮助他们改善视觉质量和性能。SangYun 醉心于研究技术美术和新的 Unity 工具,尤其热衷于帮助用户增强其高端手机游戏项目。

中国团队

Jerry Bao
教育创作倡导者

作为早期移动端游戏开发的先驱之一,Jerry 在该领域拥有 10 多年的经验,这可是极为稀少的。他在 SEGA、DeNA、Changyou.com 等大公司工作过,担任团队主管和移动游戏客户端首席程序员。2016 年,Jerry 加入 Unity 成为了一名产品倡导者。与此同时,他还利用业余时间在上海交通大学教授游戏开发课程。他喜欢与世界各地的开发人员分享 Unity 的新功能,但最令他高兴的是看到开发人员运用这些新功能所创造出的梦幻内容。

Leon Cheng
创作倡导者

Liang (Leon) Cheng 是住在上海的产品倡导者。他拥有计算机科学硕士学位和 13 年的游戏行业从业经验。Leon 曾就职于从 Tencent(担任高级游戏开发人员,专注于移动端游戏领域)和 Ubisoft(从事游戏主机游戏开发)。他的专长是图形和优化技术。Leon 于 2017 年加入 Unity,他担任的职位让他能够尽早接触到最新的工具和功能,并有机会以有趣的方式与用户分享;因此,他十分热爱自己的工作。

Yining Cheng
媒体和娱乐创作倡导者

Yining 是 Unity 驻上海的一名媒体和娱乐倡导者及高级动画师。他在故事片和电视节目动画制作领域拥有 14 年的工作经验(曾在 Oriental DreamWorks 工作 6 年),取得了令人印象深刻的成就。Yining 拥有电子信息工程学位,但他的工作集中在角色动画、骨骼绑定、对话同步、3D 布局和游戏动画上。2018 年,Yining 加入 Unity 并帮助制作了原创实时短片 Windup。他喜欢学习新东西,并且乐意与人分享。

Pengpeng Li
Pengpeng Li
技术内容制作人

Pengpeng Li 拥有多年的移动游戏优化经验。在加入 Unity 之前,他曾在华为的游戏优化项目工作,负责为一些热门游戏进行优化,包括 Android 平台的《英雄联盟移动版》、《堡垒之夜》和《王者荣耀》。他与中国游戏开发者社区紧密合作,寻找和开发 Made with Unity 案例,并开发展示 Unity 功能的技术内容。

Han Lin
美术内容创作倡导者

Han 是驻中国的一名 Unity 倡导者(于 2019 年加入团队)。他在该行业拥有 12 年的经验,曾在 Virtuos、Tencent、Oriental DreamWorks(DreamWorks 和 SMG 成立的合资公司)担任高级美术师。Han 热爱 Unity 倡导者这份工作,因为这让他有机会探索运用自身美术才能的新方法。他特别喜欢帮助开发人员和美术师在游戏制作过程中发现和微调美术流程,并且爱好寻找使学习变得有趣的方法。

Kelvin Lo
创作倡导者

Kelvin 是一名 Unity 倡导者和技术讲师,活跃于中国台湾、中国香港和中国大陆地区。在 2013 年加入 Unity 之前,他曾在中国台湾从事移动端和 Web 游戏制作长达 10 年之久。Kelvin 自己也是一位热情的游戏玩家,在多媒体行业拥有广泛的人脉 - 因为他把遇到的每个用户都当作好友对待。他热爱倡导者的工作,这让他能够分享自己的知识和经验、不断学习新事物并帮助他人使用 Unity 制作出色的游戏。而且,这份工作竟然如此有趣,让他至今都惊讶不已。

Richard Yang
中国创作者宣传主管

Richard (Dong) 是 Unity 中国的创作者宣传主管。他拥有 15 年的全栈 Web 和移动端编程经验。在 2016 年加入 Unity 之前,Richard 是 Perfect World Entertainment 的 Unity 游戏开发人员和项目经理。加入 Unity 之后,他的团队负责制作培训讲义材料,提供在线现场会议,并管理面向中国市场的 Unity 编辑器和 Unity Hub 的本地化产品和定制版本。他热爱自己的工作,因为他每天都能学到新知识,并且有机会与志趣相投的开发人员交流和分享心得体会。

Eveline Yin
创作倡导者

Eveline 是一名拥有强烈好奇心和满怀热情的 Unity 倡导者。她具有广泛的专业背景 - 拥有英语、广告和游戏设计学位,从事过项目管理工作,并主持过许多科学和技术论坛、会议及展览会。五年前,Eveline 步入游戏行业,从此“一去不回头”。她喜欢跟人讨论 AR、游戏设计和娱乐以外的游戏应用问题。她的执教信条是:没有糟糕的问题。

日本团队

Yusuke Ikewada
游戏创作倡导者

Yusuke 是驻东京的一名 Unity 倡导者,同时也是 Made with Unity Japan 站点的编辑。他的职业生涯从自由职业者(制作 Web 和广告内容)开始,随后加入 Camouflaj 游戏工作室,担任情景动作冒险秘密潜入游戏 République 的 UI 设计师。Yusuke 于 2015 年加入 Unity,他十分热爱自己的工作,因为这能让他接触到未来游戏开发技术的核心。作为一名技术讲师和创作者,Yusuke 的职业信条是“永远不要忘记初学者的谦逊”。现在,他仍然喜欢制作游戏。

Nobuyuki Kobayashi
电影开发倡导者

Nobuyuki 是 Unity 日本的一名社区倡导者。在 2012 年加入 Unity 之前,他是 PlayStation 平台的游戏总监,在从事游戏行业的 22 年职业生涯中,他制作了许多游戏 IP。在 Unity,Noboyuki 还是 Unity-Chan 项目背后的规划者之一,凭借他对日本动画的深入了解,编写了 Unity-Chan ToonShader 2.0 (UTS2)。作为一名技术讲师,他十分乐意与他人分享他对 3D 工具的热爱、对游戏设计和资源创建的深入了解以及他正在开发的任何新着色器。

Hiroki Omae
Unity 日本总监

Hiroki 是 Unity 日本的一名产品倡导者和区域总监。他的游戏开发生涯长达 25 年,起初是参与制作日本游戏行业的内部引擎,之后以独立开发人员的身份制作自己的游戏。他于 2010 年加入 Unity 团队。Hiroki 是游戏制作节的狂热爱好者,对改进和微调游戏开发流程充满激情。工作之余,他喜欢骑自行车、滑雪和峡谷漂流,但据他本人所说,如果有更多的业余时间,他可能会将它们花在为 Unity 开发新功能上。

Takeshi Oshita
游戏开发倡导者

Takeshi 是 Unity 日本的一名倡导者,在该区域分享 Unity 平台上有关图形和美术师工作流程的信息。他从事该行业近 20 年,担任过 Tose Software 2D 和 3D 美术师、技术美术师、总监、产品经理以及 Ritsumeikan University 的兼职讲师。Takeshi 把时间花费在东京和京都两个地区,当前对程序化和自动化创建资源的工具十分着迷。他试图帮助用户克服使用 Unity 平台的任何障碍,热衷于通过 Unity 解决方案帮助人们解决问题。

Keijiro Takahashi
游戏开发倡导者

Keijiro 住在东京,于 2011 年加入 Unity。他拥有信息技术学士学位,在游戏主机游戏行业工作了 10 年,在此期间,他担任某些 PlayStation 游戏的程序员/经理多年。在 Unity,Keijiro 对我们的尖端技术感到兴奋,这使他可以尝试许多跨媒体项目。他的创作包括 VFX、音乐和声音实验以及全息表演。Keijiro 定期通过他的开发日志GitHub 代码仓库Vimeo 帐户及其他渠道与数千名关注者分享基于 Unity 的项目和演示。

Issey Takeuchi
AEC 开发倡导者

Issey 是 Unity 的一名架构、工程和建筑 (AEC) 产品倡导者,他希望消除建筑与其他行业之间的障碍。过去,他曾担任建筑社区经理,并为 AEC 开发过 AR/VR 体验。Issey 在 Asset Store 上发布了 UnityJapanOffice,以探索使用 Unity 实现架构可视化的潜力,并将此类资源提供给他人使用。作为一名倡导者,他致力于协助创造一个任何人都可以使用 Unity 进行自由创作的美好世界。

Koichi Tamura
日本社区倡导者

Koichi 是 Unity 日本的一名社区倡导者。他拥有 20 多年的在线营销、服务和媒体经验,并且是一名业余游戏开发人员。Koichi 联合他人共同创办了日本最著名的视频游戏杂志的在线数字版本 Famitsu.com,并且还打理着日本首相的网站。作为一名倡导者,他竭尽全力让事情变得简单、轻松和有趣。Koichi 住在东京,喜欢帮助新用户与 Unity 建立联系,迫不及待地帮助他们开始制作游戏。

Tatsuhiko Yamamura
游戏开发倡导者

Tatsuhiko 于 2011 年加入 Unity,成为了一名倡导者。此外,他还是一名现场工程师,从事学习研讨会、技术支持等工作,并撰写有关 Unity 的博客文章。Tatsuhiko 住在日本,他的工作让他有机会探索新功能和有趣的图形,并与其他 Unity 粉丝分享他的兴趣。在加入 Unity 之前,Tatsuhiko 是一家独立工作室的主程序员。如今,他专注于研究移动端游戏、AR/VR、培训和试用 Asset Store 包。Tatsuhiko 极富工作热情,竭尽全力为 Unity 用户创造最大的乐趣。

Yohei Yanase
学术创作倡导者

Yohei 于 2013 年加入 Unity,成为了一名驻东京的产品倡导者和教育主管。他在该行业拥有超过 25 年的经验,担任过游戏设计工程师和剧本作者;目前,他还是东京大学的客座研究员。Yohei 非常热爱自己的工作,因为这让他有机会与许多人建立联系。他有两条建议要与社区分享:“不要多想,试着去做!”和“先构建原型!”。如果有闲暇时间,他会毫不犹豫地将它们花在玩视频游戏上。

我们使用 Cookie 来确保为您提供网站的最佳体验。有关更多信息,请访问我们的 Cookie 政策页面

明白了