Команда Unity Developer and Creator Advocacy

Пропагандисты Unity способствуют процветанию сообщества разработчиков контента реального времени, публикуя примеры проектов и делясь своими стремлениями и знаниями. Демонстрируя мощь и функции Unity как платформы 3D-контента реального времени, будь то на гейм-джемах, в студиях, на конференциях, в сети или в любом другом месте, наши пропагандисты повышают квалификацию пользователей и зажигают сердца в отношении безграничных возможностей Unity для творчества.

Команда евангелистов Unity

Общение с разработчиками по всему миру

Американская команда

Эшли Алисеа
Старший пропагандист разработки, игры

Проработав 10 лет инди-разработчиком и организатором мероприятий в области разработки игр, Эшли стала пропагандистом Unity на территории Америки. Она снабжает разработчиков знаниями и навыками, необходимыми для создания игр, фильмов и интерактивных медиа. Ее можно встретить на конференциях, гейм-джемах, хакатонах, где подробно изучаются новые функции Unity — она активно интересуется новейшими творениями сообщества. Ее опыт на Global Game Jam, IndieCade, и Games for Change сделал ее страстным пропагандистом демократизации игровой индустрии, чем она с гордостью и занимается в штате Unity.

Карл Каллеверт
Международный директор, технический маркетинг

Карл с готовностью оказывает поддержку и обучает разработчиков по всему миру в качестве директора Unity по пропаганде и лидерам мнений. Получив опыт работы в области архитектуры, VR и визуальных эффектов, он стал частью игровой индустрии, разрабатывая AR- и VR-приложения для различных крупных игровых студий. Перед тем как присоединиться к Unity в 2011 году, Карл работал в Канадском космическом агентстве, в Measurand, Autodesk Education, а также участвовал в разработке нескольких крупнейших игровых проектов и инди-игр. Будучи пропагандистом, он стремится открыть путь к успеху всем пользователям Unity. Его любимые вопросы начинаются со слов: «Не могли бы вы помочь мне с…»

Хусейн Корнелл
Разработчик контента

Хусейн стал контент-пропагандистом Unity, имея за плечами более 15 лет опыта профессионального использования технологий 3D. Он хорошо знает особенности разработки визуальных эффектов и автомобильных визуализаций, а также знаком с обучением в области машиностроения. Он рад быть частью команды отличных людей, которые помогают расти друг другу и оказывают поддержку другим. Он с удовольствием изучает новые технологии как в своей сфере, так и за ее пределами. Он работает в Беллингеме, штат Вашингтон, где развивает дух любознательности и сотрудничества в сфере обучения детей искусству, модификации и содержания необычных питомцев.

Дрю Домокос
Дрю Домокос
Технический специалист по решениям Unity

Дрю стал сотрудником Unity Solutions в апреле 2019 года в должности маркетингового специалиста. Он занимался демонстрациями в области XR и робототехники. Последний год он провел в поездках по всему миру, демонстрируя проекты Unity Solutions, а также принимая гостей в Holodeck — XR-среде разработки и демонстрации Unity Solutions. Будучи новичком в отрасли, Дрю с удовольствием делится своими взглядами и интересом к новым технологиям в презентациях перед текущими и будущими клиентами.

Майк Гиг
Менеджер, контент для технического маркетинга

Майк — международный руководитель отдела контента пропаганды Unity Technologies. Он занимается разработкой и производством обучающего контента под запись, для трансляций и очных занятий, помогая разработчикам развивать свои навыки. У него есть опыт разработки инди-игр и преподавания в университете. Он даже как-то был диджеем на свадьбе. Будучи геймером до мозга костей, Майк любит свое нынешнее дело, потому что он имеет возможность создавать невероятные и даже абсурдные проекты в Unity, делая игровую разработку интересной доступной каждому. Он очень, очень надеется, что вы будете задавать ему вопросы о DOTS.

Элизабет Гузман, команда евангелистов Америки
Элизабет Газман
Технический специалист, архитектура и строительство

Элизабет — технический специалист Unity по вопросам архитектуры, проектирования и строительства (AEC). Она имеет более 7 лет профессионального опыта в архитектуре, а также академический опыт в управлении проектами, информационном моделировании зданий, энергетическом анализе и повышении удобства сотрудничества. Кроме того, Элизабет имеет степень магистра в области проектирования зданий, является автором работ в рецензируемых изданиях по вопросам взаимодействия информационных моделей и решений в области энергетического анализа зданий. Она с удовольствием учится и помогает другим учиться архитектуре и строительству, делает доклады и выступления на английском, испанском и французском языках.

Александре Кикучи
Руководитель отдела пропаганды разработки игр, Северная и Южная Америка

Александре живет в Сан-Паулу и занимается пропагандистскими проектами в Латинской Америке. Он тесно сотрудничает с сообществом Unity, стремясь к пониманию их возможностей и потребностей. Будучи специалистом в области компьютерных технологий, Александре имеет большой опыт в игровой индустрии, является основателем двух студий и хорошо понимает технические и деловые аспекты разработки и издательства игр. Работая пропагандистом, он с удовольствием поддерживает разработчиков в своем регионе, который все еще относится к развивающимся сегментам рынка, помогая им найти технологические и деловые решения, необходимые для достижения успеха.

Патрик Мэттьюз
Патрик Мэттьюз
Менеджер продуктов, технический маркетинг

Патрик Мэттьюз — менеджер программ, имеющий опыт в производстве кино и анимации. Он обладает выдающимися способностями по управлению проектами, от организации однодневных мероприятий до подготовки международных туров с комедийным шоу. Патрик с энтузиазмом относится к игровой индустрии; особенно ему нравится работать с инди-разработчиками и поддерживать их. В свободное время Патрик увлекается видеоиграми и заботится о своих собаках.

Бен Макилмойл
Пропагандист разработки в образовании

Игры всегда были частью жизни Бена, пропагандиста разработки Unity. Он присоединился к Unity, имея восьмилетний опыт программирования на Unity и трехлетний опыт преподавания в колледже. Он занимался разработкой и оптимизацией портированных консольных игр, многопользовательскими VR-приложениями реального времени и XR-симуляторами. Дипломированный специалист по низкоуровневому программированию, Бен переносит свой опыт и свою страсть к игровой разработке в область образования.

Дэн Миллер
Старший пропагандист разработки, XR

Впервые Дэн столкнулся с Unity в колледже, когда разрабатывал небольшие игровые проекты, пока не получил первую работу в мобильных играх. Став евангелистом Unity по вопросам AR/VR, он сосредоточился на программировании, но не забыл о дизайне и художественном оформлении игр и приложений. Дэн очень любит изучать интересные решения и способы взаимодействия, открываемые новыми медиа, к которым относятся виртуальная и дополненная реальность. Он часто обменивается с друзьями различными идеями и прототипами.

Елена Нижник
Старший менеджер, налаживание связей между техническими инсайдерами и сообществом

Как пропагандист Unity, Елена работает с группами пользователей и инсайдерами, поддерживая разработчиков всех уровней. Она пришла в Unity в 2018 году, дополнив свою роль степенью магистра в управлении бизнесом и опытом мобилизации игроков во время запуска видеоигр, включая культовую японскую мобильную игру The Battle Cats. Она верит, что качественный обучающий контент и поддержка учащихся — это ключ к сильному и яркому сообществу разработчиков, и что каждый новый пользователь, сумевший пережить свой первый месяц в Unity, навсегда останется верным сторонником платформы.

Артуро Нереу
Старший пропагандист разработки, Operate Solutions

Артуро — пропагандист разработки в Operate Solutions. Он занимался прототипированием и разработкой игр для консолей и мобильных устройств еще задолго до получения ученой степени по информатике в 2011 году. Артуро — энтузиаст компьютерной графики, игровых технологий и программирования, а также страстный любитель ужасов в любом формате. Как пропагандист разработки Unity, он любит отвечать на трудные вопросы, что позволяет всем участникам диалога учиться вместе на реальных примерах. Артуро занимается решениями Unity Operate Solutions, монетизацией контента и привлечением аудитории.

Холли Риз
Холли Риз
Технический специалист по решениям Unity

Холли начала свою карьеру как специалист по контролю качества AAA-игр в EA, а также как координатор по локализации в BioWare. Finger Food Advanced Technology Group (ныне Unity Solutions) познакомили ее с AR/VR-приложениями, и эти знания теперь помогают ей в демонстрации AR/VR-приложений пользователям и клиентам по всему миру. Ей очень нравится наблюдать за реакцией людей, впервые видящих инновационное AR/VR-приложение. В свободное время она играет в видеоигры или гуляет с двумя французскими бульдогами.

Марк Шённагель
Менеджер по техническому маркетингу

Марк — пропагандист Unity с большим техническим опытом в 3D-анимации в играх и кино. Почти 20 лет он был ведущим евангелистом компании Softimage 3D, где занимал главную роль в развивающейся сфере трехмерных технологий. Он был свидетелем и скромных первых шагов анимации с трассировкой лучей, и разработки современных игровых блокбастеров мирового класса. В свободное от расширения горизонтов 3D время Марк увлекается гонками Формулы 1, фотографией и VR, которое выходит за рамки традиционных 3D-технологий.

Кэти Стокс
Кэти Стокс
Разработчик контента

Кэти Стокс — менеджер программ с более чем 10-летним опытом в планировании и разработке стратегии корпоративных мероприятий. Она отлично справляется со сложными задачами, находя новые творческие решения, и превосходно руководит успешными программами. Кэти стремится создавать возможности, программы и мероприятия для поддержки технических специалистов, меняющих мир, вдохновляя разработчиков на творчество в Unity. В свободное время Кэти увлекается решением головоломок, общением с друзьями за бокалом вина и прогулками по незнакомым местам.

Крейг Вега
Крейг Вега
Менеджер по техническому маркетингу

Крейг создал первую видеоигру еще в средней школе в 1980-х и с тех пор никогда не расставался с играми и технологиями. Он — руководитель по техническому маркетингу в промышленности, СМИ и развлечениях. Он формирует сильную команду единомышленников, способных продемонстрировать мощь и возможности Unity в этих отраслях. Крейг очарован возможностями технологий для улучшения жизни человека. Он любит решать проблемы и объединять людей для достижения общих целей.

Европейская команда

Андре Кардосо
Автор контента

Андре — геймдизайнер и разработчик из Бразилии, живет в Копенгагене и является создателем канала Mix and Jam на YouTube. Он любит роль автора контента Unity, потому что так он может вдохновлять людей уже в самом начале пути по миру игровой разработки, помогая осваивать доступные инструменты. Андре старается помнить времена, когда он не знал, как писать код или использовать Unity, что помогает ему лучше понимать чувства и мысли новых пользователей и стоящие перед ними трудности. Он всегда рад помочь пользователям, делающим первые шаги в освоении технических инструментов для художников, включая систему частиц и визуальные эффекты, а также различные методы улучшения визуального качества.

Циро Континицио
Руководитель отдела пропаганды творчества в играх, регион EMEA

Будучи сотрудником Unity с 2016 года, Циро курирует деятельность команды пропагандистов в регионе EMEA. Он хорошо знает графический дизайн и имеет более 12 лет опыта разработки, включая участие в разработке двух коммерческих игр в собственной компании Tiny Colossus и работу тестером в EA. Циро и его команда путешествуют по Европе, Ближнему Востоку и Азии, рассказывая о Unity, при этом обращая особое внимание на игры. Он любит применять сложные методы разработки и оптимизации в процессе решения своих задач, периодически затрагивая и дизайн игр. Кроме того, он является создателем Unity Playground, ассета, который помогает детям создавать игры в Unity без программирования.

Хема Дамак
Пропагандист разработки

Хема — самопровозглашенный гик и геймер с огромным опытом, которая с радостью ухватилась за возможность реализовать свою мечту о работе в игровой индустрии. Вооружившись научной степенью по информатике, она имеет опыт разработки игр для различных платформ в самых разных ролях, а семь лет тому назад она начала прокладывать свой путь в игровом дизайне. Движимая страстью к играм, имея опыт преподавания и участия в различных мероприятиях для разработчиков, Хема стала пропагандистом Unity в Копенгагене, где она помогает пользователям учиться и зажигает людей своим энтузиазмом к Unity.

Амель Негра
Пропагандист разработки

Амел — пропагандист разработки Unity в Копенгагене. Она пришла в Unity, получив диплом парижской инженерной школы IMAC, где она изучала проектирование мультимедиа. Амель нравятся проекты, интересные с художественной и технологической точки зрения; она имеет опыт разработки интерактивных и иммерсивных приложений, VR, а также опыт дизайна и разработки самых разных игр — от хардкорных до гиперказуальных. Она верит, что в Unity можно реализовать все задуманное, и она с радостью готова помочь другим достигнуть того, что поначалу кажется невозможным.

Бен Редклифф
Бен Редклифф
Технический специалист по СМИ и развлечениям

Бен — технический специалист по СМИ и развлечениям. Он имеет 20 лет опыта работы над визуальными эффектами и компьютерной анимацией для кино и  телевидения. Он работал в нескольких крупных студиях, включая Dreamworks Animation, Sony Pictures Imageworks, Disney Feature Animation, MPC и Industrial Light and Magic, а также руководил художниками в рамках крупных проектов, включая серии фильмов «Мстители» и «Трансформеры». В  Unity Бен сотрудничает с техническими руководителями и лидерами мнений в ключевых студиях, популяризуя искусство и науку визуальных эффектов и анимации путем использования технологий реального времени.

Кристин Сток
Разработчик контента

Кристин — разработчик контента и энтузиаст программирования. Она работает в Копенгагене. Освоив программирование, она занималась разработкой мобильных игр в Лондоне и работала фрилансером в различных проектах. До прихода в Unity Кристин выпускала обучающие материалы по программированию на своем YouTube-канале, фокусируясь на среднем и высоком уровне сложности. Она готова к общению на любые темы, от искусственного интеллекта до процедурной генерации.

Энди Тач
Старший разработчик контента, международный отдел

Энди занимает пост международного контент-пропагандиста в Unity, работая над примерами проектов, демонстрирующих возможности разрабатываемых функций платформы и вдохновляя пользователей выводить свои игры на новый уровень. В 2013 году, до работы в Unity, он изучал разработку интерактивных медиа в школе, затем был игровым разработчиком. Его любимое занятие — эксперименты с новыми возможностями и инструментами, и он верит, что все возможности Unity должны помогать пользователям в реальных сценариях, в разработке механик и визуальных эффектов. Хотите обрадовать его? Спросите его о том, как создать эффект высокобюджетного кино с помощью шейдеров Unity.

Команда в Южная Азии и Океании

Марек Марчлевиц
Пропагандист разработки

Марек — пропагандист в Сингапуре. Вооруженный знаниями прикладной физики, он участвовал в разработке множества видеоигр и VR-приложений, занимал пост старшего программиста в Sumo Digital, Crytek и Dr. Panda. Марек присоединился к Unity в 2016 году, стремясь сделать новейшие технологии доступными для разработчиков. Он рад, что его роль предусматривает встречи с вдохновляющими и талантливыми людьми. Он убежден, что очные мастер-классы — это лучший способ освоения Unity, и надеется в будущем встретиться с вами на одном из них.

Арвинд Нилакантан
Руководитель отдела пропаганды творчества, Индийский субконтинент

Игровой инженер с 12 годами опыта, Арвинд работает руководителем отдела пропаганды творчества в Unity India, который занимается играми, промышленностью и фильмами/анимацией. Он стал частью Unity в 2016 году, а до этого был игровым разработчиком в uWink и старшим разработчиком игрового процесса в калифорнийском подразделении Nikelodeon Games, которое занималось разработкой MMO на Unity. Он искренне верит в потенциал индийских студий — именно поэтому Арвинд переехал в этот регион и стал руководителем команды инженеров Disney India и занялся разработкой мобильных игр, VR/AR-приложений и экспериментальных технологий.

Команда Южной Кореи

Ванз Ким
Руководитель отдела пропаганды, Корея

Ванз — руководитель отдела пропаганды Unity в Корее, где он делится знаниями по вопросам разработки контента реального времени со всеми желающими. Он имеет более 25 лет опыта работы в 3D-анимации, дизайне игр и производстве фильмов и умело применяет знания магистра изящных искусств в самых разных сферах, от создания раскадровок до режиссуры кат-сцен, и в самых разных ролях, от геймдизайнера до креативного директора. Как пропагандист, Ванз старается понять ход мыслей пользователя в поиске решений для визуализации идей в Unity.

Джон О
Ведущий пропагандист разработки, Корея

Джон (Джихён) — ведущий пропагандист разработки Unity в Корее. Он имеет более 15 лет опыта работы в различных сферах игровой индустрии, включая разработку игр для ПК, сервисов, ПО и преподавание методов игровой разработки в университете. Присоединившись к Unity в 2014 году, Джон стал активно делиться технологическими новинками и знаниями, особенно в вопросах XR, медиа и развлечений, а также в технических аспектах графики. Он любит демонстрировать инструменты пользователям, давать возможность испытать их самостоятельно, а также обожает, когда ему вместе с пользователями Unity удается вместе решить вопросы производства.

Адриана Райан
Пропагандист разработки

Адриана — пропагандист Unity в Сеуле, специализируется на архитектуре и строительстве, а также на промышленном применении решений и проектах для медиа и развлечений. Она владеет междисциплинарными знаниями в области визуального искусства, работала графическим дизайнером, веб-разработчиком и продюсером. Адриана пришла в Unity в 2018 году. Она обожает свою профессию, которая позволяет ей встречаться с интересными людьми, и стремится создавать позитивную атмосферу, что делает учебу увлекательнее. Адриана боится птиц, но скрывает это, поэтому можете задавать ей вопросы на любую тему, кроме этой.

Саньюн Йи
Старший специалист по пропаганде среди технических художников, игровое направление, Корея

Саньюн — это опытный технический художник и пропагандист, работает в Сеуле. До работы в Unity он много лет занимался художественным оформлением 3D-окружений и дизайном в корейской игровой индустрии. Как евангелист Саньюн пропагандирует свободный обмен знаниями о проектах между пользователями, что, на его взгляд, способствует поиску наилучших решений по улучшению визуального качества и производительности. Он с готовностью изучает технические аспекты дизайна и новые инструменты Unity и всегда с радостью помогает пользователям улучшать сложные проекты мобильных игр.

Команда Китая

Джерри Бао
Пропагандист творчества в образовании

Один из первопроходцев мобильной разработки, Джерри имеет за плечами более 10 лет опыта в этой сфере, что встречается редко. Он работал с такими крупными компаниями, как SEGA, DeNA и Changyou.com в качестве руководителя студии и ведущего программиста клиентских приложений мобильных игр. Джерри стал пропагандистом Unity в 2016 году. Кроме того, он ведет лекции по разработке игр в Шанхайском университете Джао Тонг. Ему очень нравится рассказывать о новых функциях Unity разработчикам по всему миру, но, по его словам, самое лучшее — это быть свидетелем магии, возникающей в процессе использования этих функций.

Леон Чэнь
Пропагандист разработки

Леон Чэнь — пропагандист по продуктам, живет в Шанхае. Он имеет степень магистра по информатике и 13 лет опыта работы в игровой индустрии. Леон работал старшим разработчиком: в Tencent он занимался мобильными играми, а в Ubisoft — консольными. Он специализируется на графике и методах оптимизации. В Unity Леон работает с 2017 года, и ему нравится, что его роль дает ему ранний доступ к новейшим инструментам и функциям, а также шанс поделиться с аудиторией интересными и увлекательными способами их использования.

Йинин Чэнь
Пропагандист творчества, СМИ и развлечения

Инин — пропагандист по вопросам медиа и развлечений. Он также занимает пост старшего аниматора в шанхайском подразделении Unity. За 14 лет работы аниматором в кино и на телевидении он набрал впечатляющий список достижений, включая шесть лет работы в Oriental DreamWorks. Йинин имеет образование инженера в области электронной информации, но в основном работает в сферах анимации, риггинга и синхронизации диалогов персонажей, 3D-планирования и анимации игр. Став сотрудником Unity в 2018 году, он принял участие в разработке оригинальной короткометражки с рендерингом в реальном времени (Windup), и ему очень нравится возможность постоянно учиться и делиться своими знаниями.

Пенгпенг Ли
Пэньпэнь Ли
Технический продюсер контента

Пэньпэнь Ли — специалист по оптимизации мобильных игр с многолетним опытом работы. До Unity он принимал участие в программе Huawei по оптимизации популярных игр, включая PUBG Mobile, Fortnite и Honor of Kings для платформы Android. Он имеет тесные связи с китайским сообществом разработчиков игр, что помогает ему в поиске участников для программы Made with Unity и их поддержке, а также в разработке технического контента для демонстрации возможностей Unity.

Хан Лин
Пропагандист творчества, разработка художественного контента

Хан — пропагандист Unity в Китае, сотрудник Unity с 2019 года. За более чем 12-летнюю карьеру в отрасли он успел поработать в компаниях Virtuos, Tencent и Oriental DreamWorks (совместное предприятие DreamWorks и SMG) в качестве старшего художника. Ему нравится роль пропагандиста Unity, потому что это позволяет ему находить новые способы применения своему художественному образованию. Он особенно рад помогать разработчикам и художникам находить возможности для улучшения процессов разработки игр и всегда старается сделать обучение интересным.

Келвин Ло
Пропагандист разработки

Келвин — страстный носитель идей и евангелист Unity. Он работает в Тайване, Гонконге и Китае. До прихода в Unity в 2013 году он более 10 лет занимался продюсированием мобильных и браузерных игр в Тайване. Кроме того, Келвин — игрок-энтузиаст и имеет огромный круг общения в мультимедийной отрасли. Все потому, что он готов подружиться с каждым новым пользователем. Ему нравится, что роль пропагандиста позволяет ему делиться знаниями и опытом, постоянно узнавать что-то новое и помогать другим создавать классные игры в Unity. Он до сих пор впечатлен тем, насколько интересной может быть работа.

Ричард Янг
Руководитель отдела пропаганды творчества, Китай

Ричард (Дон) — руководитель отдела пропаганды в китайском подразделении Unity. Он имеет 15 лет опыта full-stack разработчика браузерных и мобильных приложений и до прихода в Unity в 2016 году работал Unity-разработчиком и руководителем проектов Perfect World Entertainment. Будучи нашим сотрудником, Ричард и его команда разрабатывают материалы для мастер-классов, проводят онлайн-семинары и занимаются локализованными продуктами и специальными сборками Unity Editor и Unity Hub для китайского рынка. Он любит свою работу за возможность каждый день узнавать новое, общаться с единомышленниками и делиться своими знаниями.

Эвелин Йин
Пропагандист разработки

Эвелин привносит в дело пропаганды Unity любознательность и энтузиазм. У нее огромный опыт — ученые степени по английскому языку, рекламе и геймдизайну. Она работала руководителем проектов, проводила множество научных и технологических форумов, конференций и выставок. В игры Эвелин пришла пять лет назад, и с тех пор никогда не оглядывалась. Она с радостью отвечает на вопросы об AR, игровом дизайне и применении игр за пределами сферы развлечений. Она говорит, что плохих вопросов не бывает.

Команда Японии

Йюсуке Икевада
Пропагандист творчества, игровое направление

Юсуке — пропагандист Unity в Токио, а также редактор сайта Made with Unity Japan. Его карьера началась с фриланса. Он разрабатывал контент для сайтов и рекламы, работал в игровой студии Camouflaj в качестве дизайнера интерфейсов для приключенческого экшен-сериала République в жанре стелс. Сотрудником Unity он стал в 2015 году. Он ценит доступ к внутренней кухне технологий разработки игр будущего. Будучи евангелистом и разработчиком, Юсуке говорит, что очень важно помнить о скромности начинающего. Он по-прежнему с удовольствием разрабатывает игры.

Нобуйюки Кобаяши
Пропагандист разработки в кинематографе

Нобуюки — пропагандист японского сообщества Unity. До прихода в Unity в 2012 году он работал игровым директором платформ PlayStation, где за 22-летнюю карьеру успел создать множество игровых вселенных. В Unity Нобуйюки также занимался планированием проекта Unity-Chan и, благодаря своему глубокому пониманию японской школы анимации, является автором Unity-Chan ToonShader 2.0 (UTS2). Будучи евангелистом, он делится своей любовью к инструментам 3D, глубокими знаниями дизайна игр и разработки ассетов, а также новых шейдеров, над которыми он работает.

Хироки Омаэ
Директор Unity Japan

Хироки — пропагандист по вопросам продуктов и региональный директор японского подразделения Unity. Он имеет 25-летний опыт работы, начинал с внутренних движков для японской игровой индустрии, затем занимался созданием собственных игр в качестве инди-разработчика. Он пришел в Unity в 2010 году. Хироки — большой энтузиаст геймджемов, особый интерес для него представляют улучшение и тонкая настройка процесса игровой разработки. В свободное время он любит ездить на велосипеде, увлекается сноубордингом и греблей, но говорит, что если бы у него было больше времени, то он бы занимался разработкой новых функций для Unity.

Такеши Ошита
Старший пропагандист, игровое направление

Такеши — пропагандист Unity в Японии, специалист по графике и рабочим процессам художников в рамках платформы. За 20 лет работы в отрасли он был 2D- и 3D-художником, техническим художником, директором, руководителем продуктов Tose Software, а также вел лекции в университете Рицумейкан. Такеши попеременно живет то в Токио, то в Киото и в настоящее время увлекается процедурной генерацией и автоматизированными инструментами разработки ассетов. Он старается помогать пользователям снимать оковы в вопросах использования платформы и просто обожает решать вместе с ними разные вопросы с использованием Unity.

Кейдзиро Такахаши
Старший пропагандист, игровое направление

Кейдзиро, живущий в Токио, стал сотрудником Unity в 2011 году. Получив степень бакалавра по информационным технологиям, он 10 лет посвятил разработке консольных игр, значительную часть из которых он проработал руководителем команды программистов некоторых проектов для PlayStation. Будучи сотрудником Unity, он впечатлен нашими передовыми технологиями, которые открыли ему возможность экспериментировать с различными кросс-медийными проектами. В число его творений входят визуальные эффекты, музыкальные и звуковые эксперименты, голографические шоу. Он часто публикует свои проекты и демонстрации на базе Unity в своем блоге, репозиториях на GitHub, на Vimeo и других каналах.

Исси Такеучи
Старший пропагандист, архитектура и строительство

Исси — пропагандист по продуктам Unity для архитектуры и строительства, где он занимается разрушением барьеров между архитектурой и другими отраслями. В прошлом он работал менеджером сообщества и занимался разработкой AR/VR-приложений для архитектуры и строительства. Он запустил раздел UnityJapanOffice в Asset Store с целью изучить возможности архитектурной визуализации в Unity и сделать свои разработки доступными широкому кругу пользователей. Будучи пропагандистом, он старается воплотить идеи мира, где творить в Unity может каждый.

Коичи Тамура
Пропагандист японского сообщества

Коити — пропагандист японского сообщества Unity. Он имеет более 20 лет опыта в онлайн-маркетинге, сфере услуг и медиа, увлекается разработкой игр. Он — сооснователь Famitsu.com, цифровой онлайн-версии самого популярного японского журнала о видеоиграх, а также занимался поддержкой сайта японского премьер-министра. Будучи пропагандистом, он стремится, чтобы вещи были простыми, удобными и увлекательными в использовании. Коити живет в Токио, любит налаживать общение новых пользователей с Unity и с удовольствием помогает им приступить к разработке игры.

Тацухико Ямамура
Старший пропагандист, игровое направление

Тацухико стал пропагандистом в Unity в 2011 году. Кроме того, он занимается проведением учебных семинаров, поддержкой пользователей, пишет статьи и ведет блог о Unity. Работая в Японии, Тацухико любит изучать новые функции и графические возможности и с удовольствием делится своими интересами с другими любителями Unity. До прихода в Unity он был главным программистом инди-студии. Сегодня он специализируется на мобильных играх, AR/VR, обучении и испытании пакетов из Asset Store. Тацухико прилагает большие усилия к тому, чтобы увлечь пользователей Unity.

Йохэй Яанасе
Пропагандист творчества в науке

Присоединившись к Unity в 2013 году, Ёхэй работает пропагандистом по продуктам и ведущим педагогом в Токио. Он имеет более 25 лет опыта в отрасли, включая работу в должностях инженера игрового дизайна и сценариста. Сейчас он также занимает пост приглашенного научного сотрудника в университете Токио. Йохэй очень рад возможности общаться со множеством людей. У него есть две позиции, которые он транслирует в сообществе, и это «Не думай, а пробуй!» и «Сначала делай прототип!» В свободное время он играет в видеоигры.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен