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The Heretic
Notre équipe primée chargée des démos, qui comprend les créateurs d'Adam et de Book of the Dead, a réalisé un nouveau court-métrage intitulé The Heretic.
Le court métrage The Heretic

Créer un humain numérique réaliste

gawain
The Heretic Pack Digital Human

The Heretic Pack Digital Human

La création d'humains numériques photoréalistes est un défi technique complexe. Pour The Heretic, notre première tentative en la matière, notre objectif était d'établir un pipeline et un standard de qualité adaptés à la difficulté.

Notre pipeline combine des analyses 3D et 4D afin d'obtenir des textures et des poses de très haute qualité, ainsi que des mouvements réalistes et crédibles. Il est basé sur les services des fournisseurs disponibles dans le commerce : Infinite Realities pour la numérisation de haute qualité, Russian 3D Scanner pour le prétraitement très précis des données, et Snappers pour le trucage des visages.

Les données 4D numérisées préservent le réalisme des performances de l'acteur, tandis que la numérisation 3D permet d'y ajouter les microdétails de surface, comme les rides, les pores, etc. Cette approche produit de meilleurs résultats que chacune de ces techniques utilisée individuellement. L'équipe a parachevé le pipeline employé pour la reconstruction de l'humain numérique en fixant les cils, les sourcils, la barbe et les cheveux à l'aide d'outils spécifiques.

Les flux de production VFX en temps réel de The Heretic

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Les flux de production d'effets spéciaux en temps réel de The Heretic - Unite Copenhagen

Les flux de production VFX en temps réel de The Heretic

Lors de la conférence Unite Copenhagen (https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg), l'artiste technique Adrian Lazar et l'évangéliste Unity Andy Touch ont expliqué comment l'équipe a utilisé le graphique d'effets visuels pour donner vie au personnage de Morgan. En créant une simulation via les particules du GPU, les artistes peuvent modifier la forme, le genre, l'apparence et le comportement du personnage, et voir leurs ajustements en temps réel.

Vous pouvez avoir désormais accès à la ressource du personnage de Morgan en téléchargement et en import pour intégration à vos projets.

Dans les coulisses de The Heretic
Le tournage de The Heretic Le personnage de Morgan, piloté par VFX
Le tournage de The Heretic Le personnage de Morgan, piloté par VFX

Dans cet article, nous étudions en détail le processus ayant permis de créer le personnage de Morgan, en partageant des conseils en matière d'effets spéciaux avec Unity.

Humain numérique
Le tournage de The Heretic Personnage humain numérique Gawain

Nous avons documenté très précisément tout le processus de création qui existe pour le personnage de Gawain, des illustrations conceptuelles à la version finale, que vous pouvez voir dans The Heretic.

Fonctionnalités d'éclairage du HDRP dans The Heretic
Fonctionnalités d'éclairage du HDRP dans The Heretic

Le projet a intégralement bénéficié d'un éclairage en temps réel. Cette vidéo explique le fonctionnement de cet éclairage et en quoi il améliore l'univers de The Heretic.

Le tournage de The Heretic Création environnement
Le tournage de The Heretic Création environnement

Le projet a intégralement bénéficié d'un éclairage en temps réel. Cette vidéo explique le fonctionnement de cet éclairage et en quoi il améliore l'univers de The Heretic.

Rencontrez les développeurs : The Heretic
Rencontrez les développeurs : The Heretic

Dans cette session, Robert Cupisz et Krasimir Nechevski retracent le parcours de l'équipe primée Unity chargée des démos pour créer les visuels époustouflants de The Heretic, et répondent aux questions de la communauté.

Rencontrez les développeurs : Plongée dans le patrimoine hérétique
Rencontrez les développeurs : Plongée dans le patrimoine hérétique

Rejoignez Lasse Jon Pedersen et Adrian Lazar, de notre équipe chargée des démos, et la conseillère Ashley Alicea, qui évoquent différentes astuces sur l'utilisation des packages de création de personnages en effets spéciaux et d'humains numériques. Ils répondent aussi aux questions de la communauté.

Démos précédentes
Book of the Dead
Book of the Dead

Cette démo interactive à la première personne a été créée par l'équipe Unity chargée des démos et a fait l'objet d'un rendu en temps réel. Elle illustre les capacités de Unity pour réaliser des visuels haut de gamme destinés la production de jeux.

Neon
Neon

L'environnement de Neon utilise uniquement des modèles provenant de l'Asset Store. Il a été créé avec Unity 2017.1 et les packages Post-Processing Stack v1 et Volumetric (éclairage).

Adam
Adam

Adam est un court-métrage créé par l'équipe chargée des démos de Unity et rendu en temps réel. Il a été conçu pour présenter et tester la qualité graphique qu'il était possible d'obtenir avec Unity en 2016.

À propos des productions de démos par Unity

À propos des productions de démos par Unity

Privilégiant le graphisme, l'équipe chargée des démos explore ce qui est possible avec Unity et repousse ses limites à travers des projets créatifs autonomes. L'équipe réunit des professionnels du jeu expérimentés, encadrés par le directeur artistique Veselin Efremov, qui écrit et supervise les démos, et qui est également responsable de leur aspect final.

Ces professionnels sont prêts et capables de prendre le risque (et de faire les efforts nécessaires) de créer des productions entières à l'avant-garde de l'innovation technologique.

Crédits

Équipe chargée des démos

Auteur / Réalisateur
Veselin Efremov

Producteurs
Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

Directeur technique
Robert Cupisz

Programmeur senior
Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Directeur artistique
Georgi Simeonov
Veselin Efremov

Directeur de l'animation, responsable technique de l'animation
Krasimir Nechevski

Animation technique
Christian Kardach

Artiste 3D principal
Plamen « Paco » Tamnev

Infographie technique
Adrian Lazar
Robert Cupisz

Superviseur du son
Aleksander Karshikoff

Programmeur systèmes
Malte Hildingsson

Programmeur junior
Dominykas Kiauleikis

Distribution

Gawain
Jake Fairbrother

Voix off Morgan
Charlie Sinhaseni

Autres composants artistiques

Musique
Fredrik Emilson

Storyboard
Nikolay Toshev

Création environnement
Treehouse Ninjas
Julien Heijmans

Artiste Effets spéciaux
Cyril Jover

Autres effets spéciaux
Vlad Neykov

Rigging supplémentaire
Frederik Bjerre-Hyldgaard

Shading supplémentaire
Nicholas Brancaccio

Analyses 3D et 4D
Réalités infinies
4DMax

Prétraitement des données 4D
Russian3DScanner

Capture des mouvements
Aneta Spasova
TakeOne

Animations supplémentaires
Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Première prise

Caméra Motion Capture, étalonnage colorimétrique
Mihail Moskov

Simulations supplémentaires
Zdravko Pavlov

Production audio
Pole Position Production

Concepteurs de son
Eric Thorsell
Max Lachmann

Agence de casting
Côté UK

Riggings avancés des visages
Vivaneaux

Ressources d'environnement analysées
avec l'aimable autorisation de Quixel

Unity Technologies R&D

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Remerciements particuliers à Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

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