Unity Version Control

Développez plus efficacement grâce à un logiciel de gestion de versions (VCS) conçu spécifiquement pour répondre aux défis du développement de jeux, en utilisant la technologie Plastic SCM. Ce système est conçu pour aider les programmeurs, les graphistes et les concepteurs à travailler ensemble de manière fluide et efficace.

Apprenez des techniques de gestion de versions conçues pour les programmeurs et les graphistes, fournies directement par les experts de Cygnus Entertainment. Regarder le webinaire

Accélérez vos délais de publication

Unity Version Control est un outil de gestion de versions et de gestion du code source évolutif, adaptable à tous les moteurs et destiné aux studios de développement de jeux de toutes tailles. Basée sur la technologie performante Plastic SCM, Unity Version Control propose des flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs et une vitesse supérieure adaptés aux fichiers volumineux. Découvrez comment nos utilisateurs ont utilisé cette technologie pour créer sans compromettre la qualité.

Plastic SCM is now Unity Version Control, a component of Unity DevOps

Smart Locks

Set custom lock rules, including branch exclusion, in the Lock rules panel.

Smart Locks : créez des branches en toute facilité

Que vous utilisiez des branches ou non, Smart Locks assure un chemin de développement linéaire en se déplaçant à travers les différentes branches jusqu'à ce que les modifications atteignent la branche ciblée pour validation ou réintégration. Smart Locks parcourt automatiquement les versions pour s'assurer que vous utilisez la plus récente avant d'autoriser le verrouillage d'un fichier, réduisant ainsi de manière significative les risques de conflits lors de la fusion des fichiers.

Gestion simplifiée du VCS dans le hub

Activer et gérer Version Control directement depuis le Hub Unity n'a jamais été aussi simple. Il vous suffit de cocher une case pour créer et lier un dépôt Version Control à un nouveau projet. Affichez l'état de la connexion entre le projet et le dépôt, et liez ou dissociez des dépôts dans des projets existants.  

Hub

Create and link a Version Control repo when you create a project in the Hub.

Avantages clés

Flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs

Des flux de production distincts, un seul dépôt. Les développeurs peuvent coder dans un environnement centralisé ou distribué avec une solution complète de création de branches et de fusion, tandis que les graphistes peuvent créer à l'aide de flux de production basés sur des fichiers et d'une interface utilisateur intuitive.

Vitesse supérieure de travail avec les fichiers volumineux

Conçue pour rester performante et réactive avec des fichiers et des dépôts volumineux, Unity Version Control se charge facilement des complexités uniques au développement de jeux.

Travaillez avec une multitude d'outils

Unity Version Control fonctionne avec n'importe quel moteur, y compris Unreal, et les créateurs Unity peuvent bénéficier de son intégration approfondie avec l'éditeur. Unity Version Control est aussi compatible avec des environnements de développement intégrés (IDE), des systèmes de suivi de problèmes, ainsi que des outils de collaboration et DevOps comme JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins, et bien d'autres.

Créez de la valeur instantanément

Configurez instantanément des serveurs cloud dédiés prêts à l'emploi, pour permettre à vos équipes de collaborer de n'importe où dans le monde – même lorsqu'elles travaillent avec des fichiers binaires volumineux, courants dans le développement de jeux vidéo.

Travaillez sans souci

Codez en toute sécurité grâce à la création de branches et à la fusion, et apportez des modifications en toute confiance grâce au verrouillage. Unity Version Control est le seul VCS intégrant ces deux fonctionnalités.

Pour les programmeurs

Minimisez les conflits et accélérez la production grâce à de puissantes fonctionnalités de création de branches et de fusion. Travaillez de manière centralisée ou distribuée avec un système conçu pour gérer des fichiers et des dépôts volumineux.

Pour les graphistes

Conçue pour se charger de bien plus que du code, Unity Version Control réduit les conflits, grâce au verrouillage pour vous permettre de travailler de manière indépendante dans un espace de travail distinct, connecté au dépôt de votre projet principal.

Pour les utilisateurs de Git

Unity Version Control fonctionne, tout simplement. La migration est simple. Vous pouvez donc travailler dès le départ avec de gros fichiers et valider sans souci. Tout le monde peut l'utiliser, quel que soit leur niveau de compétence technique.

Pour les utilisateurs de Perforce

Une solution qui fonctionne pour toute l'équipe. Gardez les développeurs satisfaits grâce à des capacités de création de branches et de fusion robustes, ainsi que la possibilité de travailler de manière distribuée tout en autorisant des flux de production plus simples pour les graphistes et les non-développeurs.

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH

« [Unity Version Control] peut gérer des fichiers et des dépôts volumineux. L'outil de gestion de la branche visuelle est excellent, nos concepteurs graphiques peuvent l'utiliser avec facilité. Une personne extérieure peut obtenir sans problème un accès limité à certains projets. »

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH
Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company

« La vitesse d'extraction et de diffusion à partir de dépôts volumineux est impressionnante et le système est remarquablement plus rapide que notre solution précédente. L'interface utilisateur est intuitive à la fois pour les développeurs et les graphistes. »

Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company
Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

« Nous avons réalisé des fusions véritablement énormes au fil des ans. Vous savez, ce genre de travaux que vous finissez généralement à la main avec d'autres outils. Pas avec Plastic : ça fonctionne, tout simplement. »

Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

Intégrations avec des outils de gestion des versions

Unity Version Control fonctionne avec n'importe quel moteur et s'intègre facilement dans votre chaîne d'outils DevOps. Il fonctionne bien avec les outils de suivi des problèmes, de communication, de collaboration, les processus CI, les IDE, etc.

Logo Unity
Jenkins
Rider jetbrains
TeamcCity Jetbrains
Jira
Bambou
Unreal Engine
Discord

Commencez gratuitement, puis payez au fur et à mesure

Vos trois premiers utilisateurs et un stockage de données de 5 Go-heure mensuel sont gratuits. Après cela, la tarification dépend de vos utilisateurs actifs mensuels et du stockage total dans le cloud. Pour les solutions sur site, veuillez contacter notre service des ventes à propos d'Unity Version Control.

Jeux réalisés avec Unity Version Control

Project Shrine

Découvrez comment Monster Closet Games maximise l'efficacité en utilisant des solutions Unity DevOps agnostiques du moteur et des automatisations avec Unreal Engine.

Return to Nangrim

Découvrez comment Sycoforge a tiré parti des outils Unity pour gérer l’ampleur croissante de son projet et intégrer les commentaires des joueurs, afin d’obtenir un développement de jeu rapide et itératif.

Subnautica

Découvrez pourquoi Unknown Worlds a choisi les solutions Unity en matière de gestion de versions pour donner vie à Subnautica.

Ressources

Organisation de projet et bonnes pratiques VCS

Découvrez les concepts clés de la gestion de versions et les astuces pour configurer votre projet Unity afin d'assurer une collaboration d'équipe fluide et efficace.

Évitez les coûts de productivité cachés

Nous avons réunis des informations sur notre produit et de la part de nos équipes d'ingénierie en ce qui concerne trois des pièges les plus courants pour la gestion de versions qui empêchent les studios de faire ce qu'ils font le mieux : créer.

Démarrer

Vous voulez vous plonger dans Unity Version Control, mais vous ne savez pas par où commencer ? Découvrez notre cours de présentation sur Unity Learn et commencez une collaboration plus efficace dès aujourd'hui.

Lancez-vous et n'hésitez pas à nous contacter

Installez votre Unity Version Control en quelques minutes pour pouvoir l'utiliser à l'aide d'instructions simples. Si vous avez besoin de plus de conseils ou si vous avez simplement des questions, l'équipe du support Unity est prête à vous aider.

Foire aux questions

Est-ce que Unity Version Control ne peut être utilisée qu'avec Unity ?

Non, vous pouvez associer Unity Version Control avec presque tous les autres logiciels dont vous disposez pour un VCS performant. Cependant, le pack de Unity Version Control permet une utilisation ultra intuitive au sein du moteur jeu principal.

Comment démarrer ?

Pour commencer à utiliser Unity Version Control, vous devez vous inscrire au service à l’aide de votre compte Unity. Vous trouverez ici un guide utile pour commencer à utiliser l'éditeur Unity ou un autre moteur. Si vous avez d'autres questions avant de démarrer, n'hésitez pas à nous contacter.

Qu'est-ce que Unity Version Control ?

Unity Version Control est un serveur hébergé, partagé et basé sur le cloud que les entreprises peuvent utiliser pour stocker leurs dépôts Plastic dans le cloud.

À qui est destinée la gestion de versions ?

Unity Version Control est conçue pour les équipes de développement de jeux qui travaillent avec des dépôts et des fichiers volumineux et qui n'ont besoin que d'un serveur dans le cloud (et de dépôts locaux clonés facultatifs). Vous pouvez extraire depuis ou diffuser vers un serveur cloud (ou effectuer des vérifications directement). Unity Version Control comprend le client et le service du cloud.

Que faut-il pour utiliser Unity Version Control ?

Un abonnement Unity DevOps est nécessaire pour stocker vos dépôts dans notre service hébergé.

Comment les données sont-elles sécurisées dans le cloud ?

Avec Unity Version Control, les transferts de données en téléchargement et en chargement se font toujours par SSL, assurant un chiffrement fiable des données échangées entre le client et le serveur.

Comment la connexion à Unity Version Control est-elle sécurisée ?

Unity Version Control n'autorise que les connexions SSL.

Comment les licences de Unity Version Control fonctionnent-elles ?

Unity Version Control vous propose un niveau gratuit avec trois postes également gratuits et 5 Go-heure de stockage. À partir du 4e utilisateur, vous payez chaque poste supplémentaire mensuellement. Si vous dépassez vos 5 Go-heure de stockage, vous paierez pour un stockage supplémentaire par équipe, et non par utilisateur. Consultez les tarifs pour en savoir plus.

L'utilisateur peut-il se servir de plusieurs appareils ?

Oui. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.

Dois-je payer pour des serveurs supplémentaires ?

Non. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.

Qu'est-ce que Plastic SCM ?

Unity Version Control est la nouvelle version de Plastic SCM. C'est toujours la même solution performante avec toutes les fonctionnalités que vous appréciez, mais avec une nouvelle appellation.

Est-ce que Unity Version Control nécessite un serveur Plastic local (sur site) ?

Non. Unity Version Control, en tant que composant d'Unity DevOps, est un service hébergé qui s'exécute dans le cloud. Le client de gestion de versions peut être téléchargé localement, mais se connecte toujours au service du cloud.

Unity Version Control peut-il s'exécuter sur site ?

Unity Version Control peut être disponible en tant que solution sur site. Contactez-nous pour plus d'informations.

Comme télécharger mes données vers le cloud ?

Vous diffusez vos données depuis votre serveur local vers le cloud.

Peut-on effectuer des vérifications et fusionner avec Unity Version Control ?

Oui, vous pouvez effectuer des vérifications et fusionner directement dans le cloud.

Est-il possible de verrouiller des fichiers en utilisant Gluon pour accéder au cloud ?

Oui, bien sûr. Vous pouvez également configurer les fichiers qui seront verrouillés lors de l'extraction, à partir du tableau de bord de Unity Version Control de votre entreprise.

Faut-il payer pour des utilisateurs en lecture seule ?

Non. Un utilisateur est considéré en lecture seule lorsqu'il n'effectue pas d'opérations d'écriture, par exemple un archivage.

Puis-je désactiver des utilisateurs et les remplacer par de nouveaux ?

Oui. Vous pouvez activer et désactiver des utilisateurs quand vous le souhaitez. Unity Version Control conserve l'historique de chaque utilisateur, actif ou non. Un utilisateur doit être actif pour pouvoir accéder au système.

En quoi consiste l'assistance pour Unity Version Control ?
  • Réponse de l'assistance en moins de 24 heures par e-mail
  • Connexion d'assistance à distance pour résoudre des problèmes plus complexes
  • Priorité donnée aux « correctifs » de code par l'équipe de développement

Cliquez ici pour en savoir plus.

Qu'est-ce qu'un utilisateur « actif » ?

Un utilisateur est considéré comme actif lorsqu'il effectue l'une des actions suivantes au cours d'un mois donné : 

1. Écriture dans un référentiel pour :

  • Archiver
  • Effectuer une revue de code
  • Créer un objet tel qu'une étiquette, un ensemble de modifications (push ou archivage), une branche, un attribut ou un référentiel

2. Chargement ou téléchargement de 5 Mo de données.

Ce site utilise des cookies dans le but de vous offrir la meilleure expérience possible. Consultez notre politique de cookies pour en savoir plus.

Compris