Accélérez vos délais de publication
Unity Version Control est un outil de gestion de versions et de gestion du code source évolutif, adaptable à tous les moteurs et destiné aux studios de développement de jeux de toutes tailles. Basée sur la technologie performante Plastic SCM, Unity Version Control propose des flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs et une vitesse supérieure adaptés aux fichiers volumineux. Découvrez comment nos utilisateurs ont utilisé cette technologie pour créer sans compromettre la qualité.

Set custom lock rules, including branch exclusion, in the Lock rules panel.
Smart Locks : créez des branches en toute facilité
Que vous utilisiez des branches ou non, Smart Locks assure un chemin de développement linéaire en se déplaçant à travers les différentes branches jusqu'à ce que les modifications atteignent la branche ciblée pour validation ou réintégration. Smart Locks parcourt automatiquement les versions pour s'assurer que vous utilisez la plus récente avant d'autoriser le verrouillage d'un fichier, réduisant ainsi de manière significative les risques de conflits lors de la fusion des fichiers.
Gestion simplifiée du VCS dans le hub
Activer et gérer Version Control directement depuis le Hub Unity n'a jamais été aussi simple. Il vous suffit de cocher une case pour créer et lier un dépôt Version Control à un nouveau projet. Affichez l'état de la connexion entre le projet et le dépôt, et liez ou dissociez des dépôts dans des projets existants.

Create and link a Version Control repo when you create a project in the Hub.
Pour les programmeurs
Minimisez les conflits et accélérez la production grâce à de puissantes fonctionnalités de création de branches et de fusion. Travaillez de manière centralisée ou distribuée avec un système conçu pour gérer des fichiers et des dépôts volumineux.
Pour les graphistes
Conçue pour se charger de bien plus que du code, Unity Version Control réduit les conflits, grâce au verrouillage pour vous permettre de travailler de manière indépendante dans un espace de travail distinct, connecté au dépôt de votre projet principal.
Pour les utilisateurs de Git
Unity Version Control fonctionne, tout simplement. La migration est simple. Vous pouvez donc travailler dès le départ avec de gros fichiers et valider sans souci. Tout le monde peut l'utiliser, quel que soit leur niveau de compétence technique.
Pour les utilisateurs de Perforce
Une solution qui fonctionne pour toute l'équipe. Gardez les développeurs satisfaits grâce à des capacités de création de branches et de fusion robustes, ainsi que la possibilité de travailler de manière distribuée tout en autorisant des flux de production plus simples pour les graphistes et les non-développeurs.
Intégrations avec des outils de gestion des versions
Unity Version Control fonctionne avec n'importe quel moteur et s'intègre facilement dans votre chaîne d'outils DevOps. Il fonctionne bien avec les outils de suivi des problèmes, de communication, de collaboration, les processus CI, les IDE, etc.








Jeux réalisés avec Unity Version Control
Project Shrine
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Return to Nangrim
Découvrez comment Sycoforge a tiré parti des outils Unity pour gérer l’ampleur croissante de son projet et intégrer les commentaires des joueurs, afin d’obtenir un développement de jeu rapide et itératif.
Subnautica
Découvrez pourquoi Unknown Worlds a choisi les solutions Unity en matière de gestion de versions pour donner vie à Subnautica.
Ressources
Organisation de projet et bonnes pratiques VCS
Découvrez les concepts clés de la gestion de versions et les astuces pour configurer votre projet Unity afin d'assurer une collaboration d'équipe fluide et efficace.
Démarrer
Vous voulez vous plonger dans Unity Version Control, mais vous ne savez pas par où commencer ? Découvrez notre cours de présentation sur Unity Learn et commencez une collaboration plus efficace dès aujourd'hui.
Foire aux questions
Non, vous pouvez associer Unity Version Control avec presque tous les autres logiciels dont vous disposez pour un VCS performant. Cependant, le pack de Unity Version Control permet une utilisation ultra intuitive au sein du moteur jeu principal.
Pour commencer à utiliser Unity Version Control, vous devez vous inscrire au service à l’aide de votre compte Unity. Vous trouverez ici un guide utile pour commencer à utiliser l'éditeur Unity ou un autre moteur. Si vous avez d'autres questions avant de démarrer, n'hésitez pas à nous contacter.
Unity Version Control est un serveur hébergé, partagé et basé sur le cloud que les entreprises peuvent utiliser pour stocker leurs dépôts Plastic dans le cloud.
Unity Version Control est conçue pour les équipes de développement de jeux qui travaillent avec des dépôts et des fichiers volumineux et qui n'ont besoin que d'un serveur dans le cloud (et de dépôts locaux clonés facultatifs). Vous pouvez extraire depuis ou diffuser vers un serveur cloud (ou effectuer des vérifications directement). Unity Version Control comprend le client et le service du cloud.
Un abonnement Unity DevOps est nécessaire pour stocker vos dépôts dans notre service hébergé.
Avec Unity Version Control, les transferts de données en téléchargement et en chargement se font toujours par SSL, assurant un chiffrement fiable des données échangées entre le client et le serveur.
Unity Version Control n'autorise que les connexions SSL.
Unity Version Control vous propose un niveau gratuit avec trois postes également gratuits et 5 Go-heure de stockage. À partir du 4e utilisateur, vous payez chaque poste supplémentaire mensuellement. Si vous dépassez vos 5 Go-heure de stockage, vous paierez pour un stockage supplémentaire par équipe, et non par utilisateur. Consultez les tarifs pour en savoir plus.
Oui. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.
Non. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.
Unity Version Control est la nouvelle version de Plastic SCM. C'est toujours la même solution performante avec toutes les fonctionnalités que vous appréciez, mais avec une nouvelle appellation.
Non. Unity Version Control, en tant que composant d'Unity DevOps, est un service hébergé qui s'exécute dans le cloud. Le client de gestion de versions peut être téléchargé localement, mais se connecte toujours au service du cloud.
Unity Version Control peut être disponible en tant que solution sur site. Contactez-nous pour plus d'informations.
Vous diffusez vos données depuis votre serveur local vers le cloud.
Oui, vous pouvez effectuer des vérifications et fusionner directement dans le cloud.
Oui, bien sûr. Vous pouvez également configurer les fichiers qui seront verrouillés lors de l'extraction, à partir du tableau de bord de Unity Version Control de votre entreprise.
Non. Un utilisateur est considéré en lecture seule lorsqu'il n'effectue pas d'opérations d'écriture, par exemple un archivage.
Oui. Vous pouvez activer et désactiver des utilisateurs quand vous le souhaitez. Unity Version Control conserve l'historique de chaque utilisateur, actif ou non. Un utilisateur doit être actif pour pouvoir accéder au système.
- Réponse de l'assistance en moins de 24 heures par e-mail
- Connexion d'assistance à distance pour résoudre des problèmes plus complexes
- Priorité donnée aux « correctifs » de code par l'équipe de développement
Cliquez ici pour en savoir plus.
Un utilisateur est considéré comme actif lorsqu'il effectue l'une des actions suivantes au cours d'un mois donné :
1. Écriture dans un référentiel pour :
- Archiver
- Effectuer une revue de code
- Créer un objet tel qu'une étiquette, un ensemble de modifications (push ou archivage), une branche, un attribut ou un référentiel
2. Chargement ou téléchargement de 5 Mo de données.