Accélérez vos délais de publication
La gestion de versions Unity est un outil de gestion de versions et de gestion du code source évolutif, adaptable à tous les moteurs et destiné aux studios de développement de jeux de toutes tailles. Basée sur la technologie performante Plastic SCM, la gestion de versions Unity propose des flux de production optimisés pour les infographistes et les programmeurs et une vitesse supérieure adaptés aux fichiers volumineux. Découvrez comment nos utilisateurs ont utilisé cette technologie pour créer sans compromettre la qualité.

Unity Version Control web experience in the Unity dashboard
Nouvelle expérience en ligne pour la gestion de versions Unity
Les utilisateurs de la gestion de versions Unity ont désormais accès à des fonctionnalités VCS performantes, à partir du tableau de bord web de Unity. Vous pouvez accepter de nouveaux utilisateurs et leur accorder des autorisations, consulter du contenu aux niveaux organisation et dépôt et mener des revues de code en téléchargeant ou en ouvrant un autre client.
Pour les programmeurs
Minimisez les conflits et accélérez la production grâce à de puissantes fonctionnalités de création de branches et de fusion. Travaillez de manière centralisée ou distribuée avec un système conçu pour gérer des fichiers et des dépôts volumineux.
Pour les graphistes
Conçue pour se charger de bien plus que du code, la gestion de versions Unity réduit les conflits, grâce au verrouillage pour vous permettre de travailler de manière indépendante dans un espace de travail distinct, connecté au dépôt de votre projet principal.
Pour les utilisateurs de Git
La gestion de version Unity fonctionne, tout simplement. La migration est simple. Vous pouvez donc travailler dès le départ avec de gros fichiers et valider sans souci. Tout le monde peut l'utiliser, quel que soit leur niveau de compétence technique.
Pour les utilisateurs de Perforce
Une solution qui fonctionne pour toute l'équipe. Gardez les développeurs satisfaits grâce à des capacités de création de branches et de fusion robustes, ainsi que la possibilité de travailler de manière distribuée tout en autorisant des flux de production plus simples pour les graphistes et les non-développeurs.
Intégrations avec des outils de gestion des versions
La gestion de versions Unity fonctionne avec n'importe quel moteur et s'intègre facilement dans votre chaîne d'outils DevOps. Il fonctionne bien avec les outils de suivi des problèmes, de communication, de collaboration, les processus CI, les IDE, etc.








Des jeux à fort impact
Project Shrine
Découvrez comment Monster Closet Games maximise l'efficacité en utilisant des solutions Unity DevOps agnostiques du moteur et des automatisations avec Unreal Engine.
Return to Nangrim
Découvrez comment Sycoforge a tiré parti des outils Unity pour gérer l’ampleur croissante de son projet et intégrer les commentaires des joueurs, afin d’obtenir un développement de jeu rapide et itératif.
Subnautica
Découvrez pourquoi Unknown Worlds a choisi les solutions Unity en matière de gestion de versions pour donner vie à Subnautica.
Ressources
Organisation de projet et bonnes pratiques VCS
Découvrez les concepts clés de la gestion de versions et les astuces pour configurer votre projet Unity afin d'assurer une collaboration d'équipe fluide et efficace.
Démarrer
Vous voulez vous plonger dans la gestion de versions Unity, mais vous ne savez pas par où commencer ? Découvrez notre cours de présentation sur Unity Learn et commencez une collaboration plus efficace dès aujourd'hui.
Foire aux questions
Non, vous pouvez associer la gestion de versions Unity avec presque tous les autres logiciels dont vous disposez pour un VCS performant. Cependant, le pack de gestion de versions Unity permet une utilisation ultra intuitive au sein du moteur jeu principal.
Pour commencer à utiliser la gestion de versions Unity, vous devez vous inscrire au service à l’aide de votre compte Unity. Vous pouvez trouver ici un guide utile pour commencer à utiliser l'éditeur Unity ou un autre moteur. Si vous avez d'autres questions avant de démarrer, n'hésitez pas à nous contacter.
La gestion de versions Unity est un serveur hébergé, partagé et basé sur le cloud que les entreprises peuvent utiliser pour stocker leurs dépôts Plastic dans le cloud.
La gestion de versions Unity est conçue pour les équipes de développement de jeux qui travaillent avec des dépôts et des fichiers volumineux et qui n'ont besoin que d'un serveur dans le cloud (et de dépôts locaux clonés facultatifs). Vous pouvez extraire depuis ou diffuser vers un serveur cloud (ou effectuer des vérifications directement). La gestion de versions Unity comprend le client et le service du cloud.
Un abonnement Unity DevOps est nécessaire pour stocker vos dépôts dans notre service hébergé.
La gestion de versions Unity est la nouvelle version de Plastic SCM. C'est toujours la même solution performante avec toutes les fonctionnalités que vous appréciez, mais avec une nouvelle appellation.
Non. La gestion de versions Unity est un service hébergé basé dans le cloud. Le client de gestion de versions peut être téléchargé localement, mais se connecte toujours au service du cloud.
Unity Version Control can be available as an on-prem solution. Contact us for details.
Vous diffusez vos données depuis votre serveur local vers le cloud.
Oui, vous pouvez effectuer des vérifications et fusionner directement dans le cloud.
Oui, bien sûr. Vous pouvez également configurer les fichiers qui seront verrouillés lors de l'extraction, à partir du tableau de bord de gestion de versions Unity de votre entreprise.
La gestion de versions peut chiffrer votre code et vos données avant de les charger sur le cloud. Lorsque vous demandez à une nouvelle organisation de la gestion de versions Unity d'héberger vos dépôts, vous pouvez la définir en tant que « chiffrée ». Cela signifie qu'à chaque fois où vous chargerez des données dans le cloud, leur chiffrement sera nécessaire.
La gestion de versions Unity n'autorise que les connexions SSL.
La gestion de versions Unity vous propose un niveau gratuit avec trois postes également gratuits et 5 Go de stockage. À partir du 4e utilisateur, vous payez chaque poste supplémentaire mensuellement. Si vous dépassez vos 5 Go de stockage, vous paierez pour un stockage supplémentaire par équipe, et non par utilisateur. Consultez les tarifs pour en savoir plus.
Oui. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.
Non. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.
Non. Un utilisateur est considéré en lecture seule lorsqu'il n'effectue pas d'opérations d'écriture, par exemple un archivage.
Oui. Vous pouvez activer et désactiver des utilisateurs quand vous le souhaitez. La gestion de versions Unity conserve l'historique de chaque utilisateur, actif ou non. Un utilisateur doit être actif pour accéder au système.
- Réponse de l'assistance en moins de 24 heures par e-mail
- Connexion d'assistance à distance pour résoudre des problèmes plus complexes
- Priorité donnée aux « correctifs » de code par l'équipe de développement
En savoir plus ici.
Un utilisateur est considéré comme actif lorsqu'il effectue l'une des actions suivantes au cours d'un mois donné :
1. Écriture dans un référentiel pour :
- Archiver
- Effectuer une revue de code
- Créer un objet tel qu'une étiquette, un ensemble de modifications (push ou archivage), une branche, un attribut ou un référentiel
2. Chargement ou téléchargement de 5 Mo de données.