Ruby Games multiplie son DAU par 5,3 et multiplie ses revenus par 15 avec IronSource LevelPlay

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Ruby Games est un studio basé en Turquie spécialisé dans le développement de jeux hyper-casual. Récemment, ils ont été acquis par Rovio et ont construit un portefeuille de jeux qui a atteint plus de 500 millions d'installations.
Cherchant à relancer son titre en panne, Streamer Life, l'équipe Ruby a changé de fournisseur de médiation pour ironSource LevelPlay. Ici, Alper Reka, responsable de la Monetization chez Ruby Games, partage son expérience d'utilisation de plusieurs produits LevelPlay , comme l'optimiseur ROAS du jour 1 et l'outil de test A/B, pour augmenter les installations quotidiennes de 7,9 fois, augmenter le DAU de 5,3 fois et générer des revenus 15 fois plus élevés.
Redonner vie à un ancien titre
Streamer Life est un jeu hyper-casual que nous avons publié il y a environ six mois et qui a atteint la première place sur iOS aux États-Unis, mais qui a depuis stagné dans les classements. Notre principal indicateur de performance clé a toujours été de faire évoluer notre portefeuille - et nous avons cherché à atteindre cet objectif en relançant Streamer Life.
Nous avons essayé une autre plateforme de médiation dans le passé, mais nous avons estimé qu’il y avait place pour optimiser les performances.
« Le passage à IronSource LevelPlay nous a donné les outils dont nous avions besoin pour améliorer les deux côtés de notre opération : la monétisation et l'UA. De plus, il était très simple à mettre en place et à intégrer"
- Alper Reka, responsable de la Monetization chez Ruby Games
Le passage à IronSource LevelPlay nous a donné les outils dont nous avions besoin pour améliorer les deux côtés de notre opération : la monétisation et l'UA. De plus, il était très simple à configurer et à intégrer. Lorsque l'équipe IronSource nous a suggéré d'essayer l' optimiseur ROASdu jour 1, nous l'avons essayé pour voir s'il pouvait redonner vie à notre jeu.
Optimiser notre UA, améliorer notre monétisation
L'équipe IronSource nous a aidé à configurer l'optimiseur ROAS et nous avons sélectionné un KPI cible. L'outil a ensuite automatiquement commencé à optimiser nos campagnes UA vers cet objectif. L'optimiseur a veillé à ce que nous placions la bonne enchère sur une plus large gamme de sources afin d'attirer des utilisateurs de meilleure qualité et toujours au bon prix. Et comme tout est automatisé, nous avons épargné le gros du travail au niveau opérationnel : comme nous n'avons pas eu à passer du temps à ajuster manuellement nos enchères, nous avons pu nous concentrer sur l'amélioration d'autres parties du jeu. En surveillant de près les performances et en effectuant les ajustements nécessaires, l'équipe IronSource a veillé à ce que nous continuions à atteindre notre objectif de ROAS D1 tout en augmentant notre échelle.
« En surveillant de près les performances et en effectuant les ajustements nécessaires, l'équipe IronSource a veillé à ce que nous continuions à atteindre notre objectif de ROAS D1 tout en augmentant notre échelle. »
- Alper Reka, responsable de la Monetization chez Ruby Games
L'optimiseur ROAS a considérablement augmenté notre échelle, tout en attirant des utilisateurs de haute qualité. Ces utilisateurs ont passé plus de temps dans notre jeu, offrant ainsi davantage d'opportunités de monétisation. Avec les conseils de l’équipe IronSource, nous avons apporté des ajustements à notre cascade pour optimiser notre stratégie de monétisation et tirer le meilleur parti des utilisateurs générés par l’optimiseur. À l’aide de l’ outil de test A/B, nous avons essayé la nouvelle configuration en cascade avant de passer complètement à la version précédente. Cela a prouvé que la cascade suggérée par ironSource était plus performante - en fait, cette cascade avait un ARPDAU 52 % plus élevé.

Le décor était désormais planté : l'optimiseur ROAS générait une échelle significative et nous aidait à atteindre davantage d'utilisateurs de haute qualité, tandis que la cascade optimisée nous aidait à monétiser ces utilisateurs plus efficacement, ce qui a augmenté nos revenus.
Générer 5,3 fois plus de DAU et multiplier par 15 les revenus
Les chiffres sont incroyables : des résultats comme ceux-ci témoignent de l’efficacité d’ironSource LevelPlay. Du côté de l'UA, nous avons réalisé une évolution significative, avec une augmentation de 533 % du DAU et une multiplication par 7,9 des installations quotidiennes. Nous avons attiré des utilisateurs de meilleure qualité à grande échelle et, grâce à notre optimisation en cascade et à nos tests A/B, nous avons obtenu une augmentation de 240 % de ARPDAU et des revenus 15,1 fois plus élevés.
« Streamer Life est désormais l'un de nos jeux les plus rentables - notre ARPDAU n'a jamais été aussi élevé depuis que nous sommes passés à la médiation d'IronSource »
- Alper Reka, responsable de la Monetization chez Ruby Games
Streamer Life est désormais l'un de nos jeux les plus rentables : notre ARPDAU n'a jamais été aussi élevé depuis que nous sommes passés à la médiation d'IronSource. De plus, le jeu est remonté dans les classements, atteignant le top 10 des RPG sur iOS aux États-Unis.

Faire équipe pour maximiser le succès
Streamer Life était un titre mort pour nous, et l'utilisation d'ironSource LevelPlay nous a aidé à lui donner vie. L'équipe IronSource a travaillé en étroite collaboration avec nous pour tirer le meilleur parti de la plateforme LevelPlay - nous faisons confiance à leurs recommandations et leur expertise nous a aidés à obtenir ces résultats incroyables.
« Streamer Life était un titre mort pour nous, et l'utilisation d'ironSource LevelPlay nous a aidé à lui donner vie »
- Alper Reka, responsable de la Monetization chez Ruby Games
Nous commençons déjà à intégrer davantage de titres à la médiation et prévoyons également de publier de futurs titres avec elle, à mesure que nous bouclons la boucle de la croissance d'UA et de l'amélioration de la monétisation.