Comment BMW a construit une source unique de vérité pour les données 3D avec Unity Asset Manager

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Un an après la conférence Unity’s Unite 2025, l'initiative 3D Mine du Groupe BMW est passée d'un labyrinthe d'actifs à des données connectées. Markus Herbig, spécialiste XR (réalité étendue) chez BMW Group, partage comment son équipe a construit une source unique de données 3D pour la conception, l'ingénierie, la production, le marketing et les ventes, avec Unity Asset Manager au cœur du processus.
Découvrez comment le groupe BMW a choisi sa plateforme grâce à une évaluation structurée, suivez la manière dont Unity a répondu à ses besoins au fil du temps et automatisez le passage de la gestion du cycle de vie des produits (PLM) à la visualisation afin que les équipes travaillent toujours avec les derniers éléments.
Regardez la vidéo complète pour apprendre comment :
- BMW a remplacé les actifs 3D dispersés par une source unique, la plateforme 3D Mine construite sur la base de données CAX, offrant des modèles, des mondes, des matériaux et de l'automatisation pour la conception, l'ingénierie, la production, le marketing et les ventes.
- BMW a recueilli 82 exigences auprès de 47 parties prenantes et a sélectionné Unity Asset Manager en octobre 2024.
- La part des exigences de BMW satisfaites est passée de 59,7 % en février 2024 à 85,9 % en novembre 2025, avec 26 exigences supplémentaires satisfaites en 21 mois, plus des fonctionnalités à très haut bénéfice qui n'étaient pas sur la liste originale.
- Un pipeline automatisé prend les mises à jour du système PLM de BMW jusqu'à la visualisation. Après une configuration unique, seul l'actif modifié est traité, de sorte que les visualisations montrent toujours la dernière version.
Cette session a été enregistrée au Unity Industry Summit de Munich, en octobre 2026.

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