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Pour une durée limitée
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Mobile

Créez des expériences sur mobiles époustouflantes et performantes avec une itération rapide.

Cette session de Unite Copenhagen vous guide à travers les étapes du prototypage, de la compilation et de la mise au point d'une application mobile tout en présentant les fonctionnalités de Unity conçues pour simplifier chaque phase de développement.

Des outils de création puissants pour tous les niveaux de compétence

Nous pensons que le développement mobile doit être accessible à tous les créateurs. Unity crée des fonctionnalités et des outils pour mobiles simples à utiliser afin d'aider les débutants à démarrer, mais également personnalisables pour permettre aux utilisateurs avancés de réaliser leur vision.

Des outils pour donner vie à votre vision créative

Simulateur d'appareil

Prévisualisez l'expérience que vous créez directement dans l'Éditeur. Avec le simulateur d'appareil, il n'est plus nécessaire de compiler pour les appareils mobiles cibles afin d'avoir un aperçu du fonctionnement ou visualiser l'expérience de jeu.

Pipeline de rendu universel

Le pipeline de rendu universel (jusqu'ici appelé pipeline de rendu léger) est un pipeline de rendu single-pass direct qui utilise un nombre très faible de requêtes. Il est optimisé pour fournir des performances élevées, en particulier sur du matériel bas de gamme comme les téléphones et les tablettes, et pour les applications gourmandes en ressources, comme celles utilisant la réalité étendue.

Utiliser Unity comme bibliothèque

Intégrez des fonctionnalités alimentées par Unity, telles que la réalité augmentée (RA), le rendu 3D/2D en temps réel, des mini-jeux 2D, et plus encore, directement dans vos applications mobiles natives. Au lieu de recréer votre application pour y ajouter des fonctionnalités Unity, exploitez toute leur puissance en les intégrant directement à votre création.

Rendu à la demande
Rendu à la demande

Contrôlez la boucle de rendu indépendamment du reste de vos autres sous-systèmes. Le rendu à la demande vous offre plus de contrôle pour réduire la consommation énergétique et éviter toute limitation thermique du CPU.

AR Foundation

Concevez votre application une fois et déployez-la sur divers appareils mobiles et de RA portable avec ce framework conçu pour le développement en RA. Il comprend des caractéristiques particulières pour chaque plateforme, ainsi que des fonctionnalités Unity uniques, telles qu'un rendu photoréaliste, de la physique, des optimisations d'appareil et bien plus encore.

Système de ressources adressables

Ce système avancé rationalise le développement, la compilation et le chargement du contenu du jeu. En chargeant les ressources par « adresse », il maîtrise facilement la gestion des ressources, et simplifie la création et le déploiement des packs de contenu. Il accélère également les itérations, ce qui permet aux studios d'affiner et de tester leurs projets plus souvent pour produire des jeux plus performants et de bien meilleure qualité.

Intégration du Logcat Android

Cet utilitaire, compatible avec Unity 2019.1, affiche les messages des journaux des appareils Android dans l'Éditeur Unity, ce qui facilite le débogage grâce à un contrôle et à un filtrage des messages directement dans Unity.

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