Cette session de Unite Copenhagen vous guide à travers les étapes du prototypage, de la compilation et de la mise au point d'une application mobile tout en présentant les fonctionnalités de Unity conçues pour simplifier chaque phase de développement.
Des outils de création puissants pour tous les niveaux de compétence
Nous pensons que le développement mobile doit être accessible à tous les créateurs. Unity crée des fonctionnalités et des outils pour mobiles simples à utiliser afin d'aider les débutants à démarrer, mais également personnalisables pour permettre aux utilisateurs avancés de réaliser leur vision.
Des outils pour donner vie à votre vision créative
Simulateur d'appareil
Prévisualisez l'expérience que vous créez directement dans l'Éditeur. Avec le simulateur d'appareil, il n'est plus nécessaire de compiler pour les appareils mobiles cibles afin d'avoir un aperçu du fonctionnement ou visualiser l'expérience de jeu.
Pipeline de rendu universel
Le pipeline de rendu universel (jusqu'ici appelé pipeline de rendu léger) est un pipeline de rendu single-pass direct qui utilise un nombre très faible de requêtes. Il est optimisé pour fournir des performances élevées, en particulier sur du matériel bas de gamme comme les téléphones et les tablettes, et pour les applications gourmandes en ressources, comme celles utilisant la réalité étendue.
Utiliser Unity comme bibliothèque
Intégrez des fonctionnalités alimentées par Unity, telles que la réalité augmentée (RA), le rendu 3D/2D en temps réel, des mini-jeux 2D, et plus encore, directement dans vos applications mobiles natives. Au lieu de recréer votre application pour y ajouter des fonctionnalités Unity, exploitez toute leur puissance en les intégrant directement à votre création.

Rendu à la demande
Contrôlez la boucle de rendu indépendamment du reste de vos autres sous-systèmes. Le rendu à la demande vous offre plus de contrôle pour réduire la consommation énergétique et éviter toute limitation thermique du CPU.
AR Foundation
Concevez votre application une fois et déployez-la sur divers appareils mobiles et de RA portable avec ce framework conçu pour le développement en RA. Il comprend des caractéristiques particulières pour chaque plateforme, ainsi que des fonctionnalités Unity uniques, telles qu'un rendu photoréaliste, de la physique, des optimisations d'appareil et bien plus encore.
Système de ressources adressables
Ce système avancé rationalise le développement, la compilation et le chargement du contenu du jeu. En chargeant les ressources par « adresse », il maîtrise facilement la gestion des ressources, et simplifie la création et le déploiement des packs de contenu. Il accélère également les itérations, ce qui permet aux studios d'affiner et de tester leurs projets plus souvent pour produire des jeux plus performants et de bien meilleure qualité.
Intégration du Logcat Android
Cet utilitaire, compatible avec Unity 2019.1, affiche les messages des journaux des appareils Android dans l'Éditeur Unity, ce qui facilite le débogage grâce à un contrôle et à un filtrage des messages directement dans Unity.
En savoir plus sur Unity pour mobiles
Jeux mobiles
La plateforme de développement Unity offre tout ce dont vous avez besoin pour développer du contenu prêt à l'emploi, lancer votre jeu mobile et le monétiser.
Flux de production Unity à itération rapide pour les applications mobiles
Découvrez comment réduire considérablement le temps d'itération et augmenter la productivité lorsque vous développez pour les mobiles. Cette session enregistrée à l'Unite Copenhagen vous guide pendant les étapes de prototypage, de compilation et de finition d'une application mobile. Elle présente également les améliorations et nouvelles fonctionnalités Unity conçues pour rationaliser chaque phase du développement.
Leçons tirées de l'ajout de RA dans l'application mobile native d'IKEA
À titre expérimental, IKEA, le plus grand détaillant de meubles au monde, a publié une application mobile en RA distincte de son expérience mobile d'origine. La nouvelle application a si bien fonctionné qu'IKEA a choisi d’intégrer la RA directement dans son application mobile d'origine.
Découvrez les bonnes pratiques d'utilisation de Unity comme bibliothèque dans cette session enregistrée à l'Unite Copenhagen avec Twnkls-PTC, l'agence qui a créé l'application mobile IKEA Place.