• Jeux
  • Industrie
  • Ressources
  • Communauté
  • Apprentissage
  • Assistance
Développement
Moteur Unity
Créez des jeux 2D et 3D pour n'importe quelle plateforme
TéléchargerOffres et tarifs
Monétisation
Achat intégré (IAP)
Découvrez et gérez les IAP à travers les magasins
Mediation
Maximisez les revenus et optimisez la monétisation
Qualité des annonces
Protégez l'expérience utilisateur de votre application
Tapjoy
Construisez une fidélité utilisateur à long terme
Tous les produits de monétisation
Acquisition de nouveaux joueurs
Acquisition de nouveaux joueurs
Faites-vous découvrir et acquérez des utilisateurs mobiles
Unity Vector AI
Connectez les joueurs avec les bons jeux
Aura publicité sur appareil
Atteignez les utilisateurs sur l'appareil au moment de l'engagement maximal
Tous les produits de croissance
Cas d’utilisation
Collaboration 3D
Construisez et révisez des projets 3D en temps réel
Formation immersive
Entraînez-vous dans des environnements immersifs
Expériences client
Créez des expériences interactives 3D
Toutes les solutions sectorielles
Secteurs
Fabrication
Atteindre l'excellence opérationnelle
Distribution
Transformer les expériences en magasin en expériences en ligne
Automobile
Élever l'innovation et les expériences en voiture
Tous les secteurs
Bibliothèque technique
Documentation
Manuels d'utilisation officiels et références API
Outils de développement
Versions de publication et suivi des problèmes
Feuille de route
Examiner les fonctionnalités à venir
Glossaire
Bibliothèque de termes techniques
Informations
Études de cas
Histoires de succès dans le monde réel
Guides des meilleures pratiques
Conseils et astuces d'experts
Toutes les ressources
Nouveautés
Blog
Mises à jour, informations et conseils techniques
Actualités
Actualités, histoires et centre de presse
Centre communautaire
Discussions
Discuter, résoudre des problèmes et se connecter
Événements
Événements mondiaux et locaux
Histoires de la communauté
Made with Unity
Mise en avant des créateurs Unity
Diffusions en direct
Rejoignez les développeurs, créateurs et initiés
Unity Awards
Célébration des créateurs Unity dans le monde entier
Pour tous les niveaux
Unity Learn
Maîtrisez les compétences Unity gratuitement
Formation professionnelle
Améliorez votre équipe avec des formateurs Unity
Vous découvrez Unity ?
Démarrer
Démarrez votre apprentissage
Parcours essentiels Unity
Vous découvrez Unity ? Commencez votre parcours
Guides pratiques
Conseils pratiques et meilleures pratiques
Formation
Pour les étudiants
Démarrez votre carrière
Pour les enseignants
Boostez votre enseignement
Licence d'enseignement subventionnée
Apportez la puissance de Unity à votre institution
Certifications
Prouvez votre maîtrise de Unity
Options d'assistance
Obtenir de l'aide
Vous aider à réussir avec Unity
Plans de succès
Atteignez vos objectifs plus rapidement avec un support expert
FAQ
Réponses aux questions courantes
Contactez-nous.
Connectez-vous avec notre équipe
Offres et tarifs
Langue
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Réseaux sociaux
Devise
Acheter
  • Produits
  • Unity Ads
  • Abonnement
  • Asset Store Unity
  • Revendeurs
Formation
  • Participants
  • Formateurs
  • Établissements
  • Certification
  • Formation
  • Programme de développement des compétences
Télécharger
  • Hub Unity
  • Télécharger des archives
  • Programme version Bêta
Unity Labs
  • Laboratoires
  • Publications
Ressources
  • Plateforme d'apprentissage
  • Communauté
  • Documentation
  • Unity QA
  • FAQ
  • État des services
  • Études de cas
  • Made with Unity
Unity
  • Notre entreprise
  • Newsletter
  • Blog
  • Événements
  • Carrières
  • Aide
  • Presse
  • Partenaires
  • Investisseurs
  • Affiliés
  • Sécurité
  • Impact sociétal
  • Inclusion et diversité
  • Contactez-nous.
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • Mentions légales
  • Politique de confidentialité
  • Cookies
  • Ne vendez ou ne partagez pas mes informations personnelles

« Unity », ses logos et autres marques sont des marques commerciales ou des marques commerciales déposées de Unity Technologies ou de ses filiales aux États-Unis et dans d'autres pays (pour en savoir plus, cliquez ici). Les autres noms ou marques cités sont des marques commerciales de leurs propriétaires respectifs.

Hero background image

Comment Triangle Factory a acquis un avantage tactique multiplateforme

Découvrez comment Unity Gaming Services (UGS) a aidé l'équipe à unifier un paysage VR fragmenté avec le jeu de tir à la première personne 5v5 Breachers.

Breachers Une étude de cas sur Unity

How can a lean studio deliver cross-play connectivity on all major VR platforms? Following the success of Hyper Dash, Triangle Factory knew that success meant maximizing player and platform reach while keeping their small team focused on gameplay. They used UGS’s backend and community solutions to kick down the door to an untapped market.

Les enjeux

Powering cross-platform play across VR devices with a lean team

Plateformes

Meta Quest, PlayStation VR2, Pico, Windows, Steam

Membres de l'équipe

30

Lieu

Ghent, Belgium

vignette de l'usine du triangle

Un nouveau format de RV se profile à l'horizon

Breachers est le premier FPS tactique 5v5 pour VR, et la portée de la plateforme était essentielle pour assurer une masse critique de joueurs. Grâce aux capacités multiplateformes d'UGS et au support multiplateforme d'Unity, Triangle Factory a été en mesure d'assurer un lancement sans faille sur toutes les principales plateformes VR.

Explorer le multijoueur
résultats de l'usine du triangle

Les résultats

  • Lancement en douceur avec 110k MAU le premier mois grâce à l'architecture backend d'UGS et à l'hébergement Multiplay
  • Gagné huit semaines de développement grâce à l'authentification, au matchmaker, au chat vocal Vivox, aux amis et aux classements
  • Réduction des coûts de serveur jusqu'à 25 % avec une orchestration de serveur hybride Multiplay Hosting
  • Exploiter tout le potentiel du marché de la RV
  • Réduire les ressources et la complexité
  • La latence zéro en ligne de mire
  • Gagner du temps avec les services de connexion des joueurs
  • Améliorer la rétention grâce à une meilleure mise en relation
  • Mise en place des communications avec les joueurs
  • Une journée de lancement ennuyeuse grâce à l'accueil d'experts
Breachers

Exploiter tout le potentiel du marché de la RV

Timothy Vanherbergen, PDG de Triangle Factory, souligne que "le jeu multiplateforme était la priorité numéro un afin que nous puissions garantir une base d'utilisateurs actifs sur les différents systèmes VR."

La RV offre un potentiel de jeu passionnant, mais les joueurs sont répartis sur différents appareils, chacun ayant ses propres entrées.

"Les fournisseurs ajoutent souvent des fonctions propres à leurs appareils", explique Pieter Vantorre, directeur technique de Triangle Factory. "Unity fournit les outils nécessaires pour s'adapter à ces changements. Les enveloppes des différentes bibliothèques nous aident à tirer le meilleur parti des caractéristiques uniques de chaque appareil.

Breachers

Réduire les ressources et la complexité

Triangle Factory utilise la technologie multijoueur éprouvée d'UGS pour accélérer le travail d'architecture du backend, ce qui permet aux développeurs de se concentrer sur les nouvelles fonctionnalités et les optimisations.

"Nous sommes des développeurs de jeux dans l'âme et nous nous concentrons sur l'écriture du code de jeu", déclare Pieter. "Notre équipe compte quelques experts techniques, mais même les exigences minimales du backend pour Breachers sont devenues un goulot d'étranglement. Si nous avions construit nous-mêmes tout ce qu'offre UGS, cela aurait nécessité plus de ressources et beaucoup plus de fonds."

L'équipe de Pieter apprécie également la rentabilité de services tels que Multiplay Hosting. Avant le lancement, ils ont travaillé avec les équipes d'Unity pour optimiser l'orchestration des serveurs, de sorte que 90 % des instances de serveurs de Breachers fonctionnent sur du métal nu, avec le cloud comme solution de secours. En travaillant avec l'équipe Multiplay, Triangle Factory a fourni une connectivité cross-play à 20-25% du coût des autres fournisseurs.

Breachers

La latence zéro en ligne de mire

Dans les jeux compétitifs, le serveur est la seule source de vérité - ce qui signifie que le client doit souvent mettre à jour ses calculs sur la base des données du serveur. Il est essentiel de réduire la latence, car cela diminue la nécessité de ces mises à jour et améliore les taux de rafraîchissement.

"Notre plus grand obstacle était de nous assurer que nos mécanismes de mouvement avancés, comme se pencher, descendre en rappel et s'accroupir, étaient confortables sans provoquer le mal des transports", explique Pieter. "Pour ce faire, la stabilité de la fréquence d'images est essentielle - un minimum de 72 fps est nécessaire, mais 90 fps est préférable."

Triangle Factory utilise l'hébergement Multiplay et Matchmaker pour regrouper les joueurs ayant un faible ping, ce qui garantit une expérience de jeu plus fluide. Le réseau mondial de Multiplay Hosting et la gestion automatisée des serveurs permettent à Triangle Factory d'offrir un gameplay réactif et sans nausée.

Breachers

Gagner du temps avec les services de connexion des joueurs

L'activation des connexions des joueurs est essentielle pour la stratégie de fidélisation de Triangle Factory.

Triangle Factory a rationalisé le développement de son backend en utilisant les amis, le lobby, les classements et l'authentification de Unity Backend et Community Solutions, qui sont tous agnostiques et compatibles avec plusieurs plateformes. Friends permet aux joueurs de créer des listes d'autres joueurs, tandis que Lobby leur permet de commencer facilement une partie ensemble. Ces services fonctionnent de manière transparente avec Authentication pour gérer et sécuriser les identités des joueurs.

Au lieu de construire ces fonctionnalités elles-mêmes, l'équipe a choisi d'utiliser UGS. "Friends and Lobby a réduit le temps de développement des fonctionnalités pour les joueurs de quelques semaines à quelques jours. Cela nous a fait gagner beaucoup de temps", explique Pieter.

Cette stratégie a porté ses fruits : le jeu compte plusieurs ligues et plus de 200 équipes. "Notre système Friends UGS est essentiel pour rassembler ces communautés dans un jeu", explique Timothy.

Améliorer la rétention grâce à une meilleure mise en relation

Améliorer la rétention grâce à une meilleure mise en relation

"Dans le domaine de la RV, où la base de joueurs est beaucoup plus petite, la fidélisation est cruciale", note Timothy. Triangle Factory utilise le matchmaking de manière stratégique pour maintenir les joueurs actifs.

L'équipe a remarqué que le taux de rétention était plus élevé lorsque les nouveaux joueurs étaient jumelés. En utilisant les règles personnalisées de Matchmaker, Triangle Factory fait correspondre les joueurs en fonction de leur niveau de compétence, de l'expérience accumulée et de la proximité géographique, ce qui permet de réduire la latence.

"Il est très facile de définir ces règles, et Matchmaker nous permet de les assouplir lorsqu'il n'est pas possible de trouver une correspondance appropriée en termes de compétence ou d'expérience", explique Pieter.

Triangle Factory continue de tester de nouvelles règles tout en travaillant sur un nouveau mode compétitif.

Mise en place des communications avec les joueurs

Mise en place des communications avec les joueurs

L'accent mis sur les expériences sociales amusantes se retrouve dans les communications en jeu, où un travail d'équipe efficace est la clé de l'action. Triangle Factory utilise le système de chat vocal de Vivox pour connecter les joueurs avec un son clair sur toutes les principales plateformes VR.

"Le chat vocal est très important parce que le travail d'équipe est le facteur le plus important pour gagner un match", explique Timothy. "Une équipe qui communique bien aura toujours l'avantage sur une équipe qui ne communique pas."

Triangle Factory utilise les canaux de Vivox pour répartir les discussions entre les équipes pendant les matchs. Dans le lobby, avant ou après le match, les canaux sont unifiés pour que les joueurs puissent se rencontrer et socialiser. Dans Breachers, le Vivox Voice Chat affine les tactiques d'équipe et crée de la camaraderie, ouvrant la voie à des moments multijoueurs magiques qui incitent les joueurs à revenir.

"Ça marche, c'est tout", ajoute Pieter. "Le service et l'assistance de l'équipe Vivox sont excellents.

Une journée de lancement ennuyeuse grâce à l'accueil d'experts

Une journée de lancement ennuyeuse grâce à l'accueil d'experts

Pour mettre Breachers sur les plateformes VR du monde entier, Triangle Factory utilise une configuration hybride de serveurs cloud/bare metal. Pieter apprécie les idées de Multiplay lors de la conception de leur couverture de serveur : "Nous recevons des statistiques utiles de Multiplay sur les capacités de nos joueurs. Cela nous aide à optimiser notre couverture et à contrôler les performances."

Le nombre de joueurs au premier jour peut être difficile à estimer, mais la collaboration avec l'équipe Multiplay a permis de s'assurer qu'elle était prête à faire face à un afflux soudain de joueurs. "Nous avons travaillé avec l'équipe Multiplay, en faisant des allers-retours, en nous assurant que la mise à l'échelle du nuage était opérationnelle et que notre capacité de serveur était bien réglée", explique Pieter.

Avec 110 000 MAU le premier mois, Triangle Factory considère que le lancement de Breachers a été "impeccable". En s'appuyant sur des outils spécialement conçus pour consolider leur backend, l'équipe a pu se concentrer sur la création d'un gameplay innovant et s'assurer que tout fonctionnerait pour les joueurs au moment du go-time.

"Pour une entreprise qui crée des jeux LiveOps comme la nôtre, il est crucial de disposer d'une architecture backend solide. UGS nous permet de nous concentrer principalement sur le développement du jeu, plutôt que sur la construction d'une architecture dorsale évolutive".
Timothy Vanherberghen
TIMOTHY VANHERBERGHEN / TRIANGLE FACTORYCEO and Cofounder
"La nature agnostique de la plate-forme UGS comble les lacunes entre les systèmes de RV. Cela est particulièrement utile pour les fonctions telles que le matchmaking, les communications entre joueurs dans le jeu et la création de liens sociaux entre les joueurs".
Pieter Vantorre
PIETER VANTORRE / TRIANGLE FACTORYCTO
triangle factory callout
Obtenir un avantage tactique grâce à l'UGS

Unity Gaming Services aide les développeurs à configurer, gérer et automatiser des services à grande échelle, tout en restant dans l'écosystème Unity. Avec la confiance des plus grands studios du monde, UGS peut vous aider à rationaliser votre stack technologique afin que vous puissiez vous concentrer sur votre jeu.

Explorer les UGS
Obtenez 800 $ de crédit Multiplay