El camino hacia el metaverso, Taller 9: Construye una experiencia de Microsoft HoloLens para capacitación en AR

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En nuestra última sesión de taller Camino hacia el Metaverso, Construye una experiencia de Microsoft HoloLens para capacitación en AR, los especialistas técnicos senior Ben Radcliffe y Jerome Maurey-Delaunay te enseñan cómo crear una experiencia de mantenimiento guiada para HoloLens utilizando el Microsoft Mixed Reality Toolkit (MRTK).
Aquí tienes un adelanto de lo que puedes esperar:
- Creando interacciones de objetos en AR
- Introducción a HoloLens y MRTK
- Construyendo interfaces de usuario interactivas
- Importando y mostrando información multimedia
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¿Quieres aprender más sobre el metaverso? Consulta la capacitación profesional bajo demanda de Unity o conéctate con un experto de Unity para una demostración personal y para que respondan tus preguntas.
Biografías de los conferencistas:
“Conferencista”
Ben Radcliffe - Unity
Senior Technical SpecialistBen trabaja con las comunidades de creadores de Unity para avanzar en el arte y la ciencia de la narración y la transformación digital a través del uso de tecnología 3D en tiempo real. Tiene más de 20 años de experiencia creando entretenimiento basado en la ubicación, animación y efectos visuales para empresas como Disney, Lucasfilm e Industrial Light & Magic, así como diseño y visualización de transporte para Gulfstream y Bombardier.
“Conferencista”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistJerome actúa como embajador del crecimiento de Unity en nuevas industrias, específicamente automotriz, transporte y manufactura. Tiene dos décadas de experiencia construyendo experiencias de usuario interactivas en la web, realidad extendida (XR), instalaciones, dispositivos móviles y embebidos para marcas como Tata, Airbus y Panasonic Avionics, así como aplicaciones de visualización arquitectónica para Herzog & de Meuron y Zaha Hadid Architects.
“Conferencista”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateDrew es un embajador de Unity que muestra lo último en innovaciones de realidad virtual y aumentada de Unity. Proveniente de Finger Food ATG (ahora Unity Accelerate Solutions), Drew ha presentado a clientes potenciales en múltiples industrias y ha hablado en una variedad de eventos clave de la industria. Él es un jugador clave en contar la historia de Unity.