Markteinführung beschleunigen
Unity Version Control ist ein skalierbares, engine-übergreifendes Tool zur Versionskontrolle- und Quellcodeverwaltung für Spieleentwicklungsstudios jeder Größenordnung. Dank der leistungsstarken Technologie von Plastic SCM als Grundlage bietet Unity Version Control optimierte Workflows für Grafiker und Programmierer sowie eine überragende Geschwindigkeit bei der Arbeit mit großen Dateien und Binärdateien. Hier erhalten Sie einen Überblick darüber, wie unsere Benutzer die Technologie für eine Entwicklung ohne Kompromisse genutzt haben.

Set custom lock rules, including branch exclusion, in the Lock rules panel.
Smart Locks: für zuverlässiges Branching
Nicht nur beim Branching gewährleistet Smart Locks eine unverzweigte Entwicklung, indem es über die Branches bis zum Ziel-Branch „reist“, an dem ein Check-in oder Merging vorgenommen werden soll. Durch das Reisen und automatische Prüfen wird sichergestellt, dass Sie stets an der aktuellen Version arbeiten, bevor Sie an einer Datei einen Lock vornehmen. Dadurch reduziert Smart Locks das Risiko von Merging-Konflikten auf ein Minimum.
Einfachere VCS-Verwaltung im Hub
Das Aktivieren und Verwalten von Version Control direkt im Unity Hub ist jetzt einfacher als je zuvor. Zum Erstellen und Verknüpfen eines Repository für Version Control mit einem neuen Projekt aktivieren Sie einfach ein Kontrollkästchen. Sie können den Status der Verknüpfung zwischen Projekt und Repository einsehen und die Verknüpfung zwischen Repositorys und bestehenden Projekten trennen.

Create and link a Version Control repo when you create a project in the Hub.
Für Programmierer
Beschleunigen Sie die Produktion mit leistungsstarken Branching- und Merging-Funktionen, um Konflikte auf ein Minimum zu reduzieren. Arbeiten Sie zentral oder verteilt mit einem System für den Umgang mit großen Dateien und Repos.
Für Grafiker
Unity Version Control wurde nicht nur für den Code entwickelt. Es reduziert auch mithilfe von Sperren Konflikte auf ein Minimum, damit Sie unabhängig in einem separaten Arbeitsbereich arbeiten können, der mit dem Hauptprojekt-Repository verbunden ist.
Für Git-Benutzer
Unity Version Control funktioniert einfach. Die Migration ist einfach, damit Sie sofort mit großen Dateien arbeiten und unbesorgt Commits durchführen können. Jeder kann es nutzen – unabhängig von den jeweiligen technischen Kenntnissen.
Für Perforce-Benutzer
Diese Lösung funktioniert für das gesamte Team. Mit robustem Branching und Merging, verteiltem Arbeiten und vereinfachten Workflows machen Sie Entwicklern, Grafikdesignern und allen anderen eine Freude.
Integrationen zur Versionskontrolle
Unity Version Control funktioniert mit jeder Engine und lässt sich problemlos in Ihre DevOps-Toolchain integrieren. Es lässt sich gut mit Tools zur Problemverfolgung, Kommunikation, Zusammenarbeit, CI, IDEs und anderen kombinieren.








Made with Unity Version Control
Projekt Shrine
Hier wird gezeigt, wie Monster Closet Games seine Effizienz mit Engine-kompatiblen DevOps-Lösungen von Unity und Automatisierungen mit Unreal Engine optimiert.
Return to Nangrim
Hier können Sie nachlesen, wie Sycoforge mithilfe von Unity-Tools den wachsenden Geltungsbereich des Projekts verwaltet und das Spieler-Feedback für schnelle, iterative Spieleentwicklung integriert.
Subnautica
Hier erfahren Sie, warum Unknown Worlds mit Unity-Lösungen für Versionskontrolle Subnautica zum Leben erweckt hat.
Ressourcen
Best Practices für Projektorganisation und VCS
Hier erfahren Sie mehr über die Grundlagen der Versionskontrolle und findest Tipps und Tricks für das Einrichten eines Unity-Projekts, damit eine reibungslose und effiziente Zusammenarbeit im Team gewährleistet ist.
Erste Schritte
Möchten Sie mehr über Unity Version Control erfahren und wissen nicht so recht, wo Sie anfangen sollen? Schauen Sie sich unseren Einführungskurs auf Unity Learn an, und beginnen Sie noch heute eine effiziente Zusammenarbeit.
Häufig gestellte Fragen
Nein, Sie können Unity Version Control als leistungsstarkes VCS mit fast jeder anderen Software Ihres Stacks kombinieren. Mit dem Paket Unity Version Control für Unity wird die Versionskontrolle innerhalb der Hauptspiele-Engine besonders intuitiv.
Für erste Schritte mit Unity Version Control melden Sie sich einfach mit Ihrem Unity-Konto beim Service an. Eine hilfreiche Anleitung für den Einstieg in den Unity Editor oder eine andere Engine finden Sie hier. Wenn Sie vor den ersten Schritten noch weitere Fragen haben, wenden Sie sich gern an uns.
Unity Version Control ist ein gehosteter, cloud-gestützter Multi-Tenant-Server, auf dem Unternehmen Plastic-Repositorys in der Cloud speichern können.
Unity Version Control dient als Quellcodekontrolle für Spieleentwicklungsteams, die mit großen Repositorys und Dateien arbeiten und nur einen Cloud-Server (und optional lokal geklonte Repositorys) benötigen. Sie können einen Cloud-Server per Push/Pull erreichen (oder direkt einchecken). Unity Version Control umfasst den Client und den Cloud-Dienst.
Um die Repositorys in unserem gehosteten Dienst zu speichern, benötigen Sie ein Unity DevOps-Abonnement.
Mit Unity Version Control erfolgen die Download- und Upload-Verbindungen immer über SSL. Dadurch wird eine gesicherte Verschlüsselung der vom Client an den Server gesendeten Datenpakete gewährleistet.
Unity Version Control lässt nur SSL-Verbindungen zu.
Für Unity Version Control gibt es eine kostenlose Version für bis zu drei kostenlose Plätze und 5 GB/Stunde Speicherplatz. Ab dem vierten Benutzer zahlen Sie monatlich pro Platz. Wenn Sie die 5 GB/Stunde Speicherplatz überschreiten, zahlen Sie für zusätzlichen Speicherplatz pro Team, nicht pro Benutzer. Genaueres erfahren Sie in der Preisgestaltung.
Ja. Bei der Lizenzvergabe wird nur die Anzahl der aktiven Benutzer berücksichtigt – unabhängig von der Anzahl der verwendeten Geräte oder der installierten Server.
Nein. Bei der Lizenzvergabe wird nur die Anzahl der aktiven Benutzer berücksichtigt – unabhängig von der Anzahl der verwendeten Geräte oder der installierten Server.
Unity Version Control ist der neue Markenname für Plastic SCM. Dahinter steht dieselbe großartige Lösung mit all den bereits genutzten Funktionen – nur der Markenname hat sich geändert.
Nein. Bei Unity Version Control handelt es sich um Komponente von Unity DevOps, die als gehosteter Service in der Cloud ausgeführt wird. Der Client der Versionskontrolle kann zwar lokal heruntergeladen werden, doch er verbindet sich mit dem Cloud-Dienst.
Unity Version Control ist auch als lokale Lösung erhältlich. Wenden Sie sich an uns, um Genaueres zu erfahren.
Sie pushen die Daten von Ihrem lokalen Server in die Cloud.
Ja, Sie können das Einchecken und Merging direkt in der Cloud vornehmen.
Ja, das geht. Sie können die beim Auschecken zu sperrenden Dateien auch über das Dashboard der Unity Version Control-Organisation konfigurieren.
Nein. Ein Benutzer gilt als schreibgeschützt, wenn er keine Schreibvorgänge durchführt, wie z. B. das Einchecken.
Ja. Sie können jederzeit Benutzer aktivieren und deaktivieren. Unity Version Control speichert den Verlauf der einzelnen aktivierten und deaktivierten Benutzer. Nur aktivierte Benutzer können auf das System zugreifen.
- Support-Antwort innerhalb von höchstens 24 Stunden per E-Mail
- Fern-Support-Verbindung zum Lösen komplexerer Probleme
- Vorrang für „Hotfixes“ am Code für das Entwicklungsteam
Mehr erfahren Sie hier.
Ein Benutzer gilt als aktiviert, wenn er innerhalb eines bestimmten Monats eine der folgenden Aufgaben ausführt:
1. Schreiben in ein Repository zum:
- Einchecken
- Durchführen einer Code-Prüfung
- Erstellen eines Objekts, z. B. Label, Änderungssatz (Push oder Einchecken), Branch, Attribut oder Repository
2. Hochladen oder Herunterladen von 5 MB Daten.