Der endgültige Leitfaden für Animation in Unity

Dieser Leitfaden richtet sich sowohl an erfahrene als auch an neue Animatoren, die verstehen möchten, wie man die speziellen Animationswerkzeuge und -methoden in Unity verwendet.
Sie lernen, wie man Animationen in Unity importiert, die generischen und humanoiden Animationstypen, Animationen und Rigging im Editor, animierte Cutscenes mit Timeline, erweiterte Animationsoptionen und vieles mehr.
Animatoren bringen die Geschichte eines Spiels durch Charakterisierung und visuelle Erzählung voran. Sie sind für das Rigging der Figuren, das Posing und das Keyframing von Sequenzen zuständig. So wie sich die Rolle des Animators in der Spieleentwicklung weiterentwickelt, so entwickeln sich auch die Animationstools und Workflows in Unity weiter.
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