Roadmap

DOTS

Roadmap

Unser Ziel mit DOTS (Datenorientierter Technologie-Stack) ist es, den Kern von Unity zu entwickeln und Entwickler in die Lage zu versetzen, ambitioniertere Spiele mit enorm detaillierten Welten, groß angelegten Simulationen und erstklassigem Multiplayer-Support zu erstellen.

Dazu gehört es, ein vollkommen unterstütztes Entity-Component-System (ECS) mit gut integrierten Workflows zu bieten, die eine hybride Umgebung aus GameObjects und Entities unterstützen. Wir entwickeln außerdem Funktionen und Systeme von Unity, um die Leistung und den Maßstab, den DOTS bietet, auszunutzen, ohne Kompromisse bei der vertrauten Benutzererfahrung und den Workflows einzugehen. Darüber hinaus sind wir auch der Auffassung, dass eine modulare DOTS-Laufzeitumgebung unverzichtbar sein wird, um die Plattformen und Geräte von morgen zu unterstützen, für diese Zeit planen wir, über eine komplette Suite für Authoring, Laufzeitumgebung und Services bereitzustellen, um die Bedürfnisse der Entwickler zu erfüllen.

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Als Teil des Dashboards oben finden Sie eine Reihe von Karten, die verschiedene Themen beschreiben, die für diesen Bereich von Interesse sind. Diese Karten sind in horizontalen Abschnitten organisiert, die den Stand der Entwicklung darstellen:

Veröffentlicht: Hervorhebung einiger der Bemühungen, die bereits in den letzten Versionen von Unity integriert wurden. In Bearbeitung: Ein Team ist dabei, Lösungen für dieses Thema zu entwickeln. Geplant: Wir planen den Aufbau von Lösungen zu diesem Thema, die Arbeit hat jedoch noch nicht begonnen, oder das Thema wird noch erforscht. In Erwägung: Wir haben festgestellt, dass Lösungen für dieses Thema für einige von Ihnen wichtig wären. Allerdings sammeln wir noch Daten dazu, und die Entwicklung von Lösungen ist noch nicht geplant.

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