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Boss Room Stichprobe einer kleinen Genossenschaft
Erfahren Sie mehr über das Erstellen kleiner kooperativer Spielabläufe in Unity mit Boss Room.
Genre

Kleines kooperatives 3D-Spiel

Schwierigkeitsgrad

Fortgeschrittene → Fortgeschrittene

Unterstützte Unity-Versionen

Unity 2020.3 und höher

Produkte

Netcode für GameObjects, Relais, Lobby

Boss Room Trailer

In Boss Room eintreten

Boss Room ist ein kleines Beispielprojekt für ein kooperatives Spiel, das mit Netcode for GameObjects erstellt wurde. Es kann in seiner Gesamtheit verwendet werden, um die Konzepte und Muster hinter einem Multiplayer-Spielablauf zu erkunden.

Z.B. Charakterfähigkeiten, Casting-Animationen, um Latenz zu verbergen, replizierte Objekte, RPCs und Integration mit den Diensten Relay, Lobby und Authentifizierung.

Download des Quellcodes und der Assets

Download des Quellcodes und der Assets

Boss Room ist öffentlich auf GitHub verfügbar, um es zu klonen, zu forken oder in deinem Spiel zu verwenden - lass deiner Kreativität freien Lauf, wie du es für richtig hältst.

Zugang:

  • Eine bevölkerte Dungeon-Ebene
  • Vier Charakterklassen mit jeweils zwei verschiedenen Skins
  • Kämpfende Kobolde und ein Chef
  • Ein einfaches kollaboratives Rätsel
  • Hochwertige stilisierte Kunst- und Musikinhalte

Dieses Repo enthält auch ein Dienstprogramm-Paket mit Beispielskripten, die Sie in Ihren eigenen Projekten wiederverwenden können, darunter Dienstprogramme wie ClientNetworkTransform, Dienstprogramme für die Szenenverwaltung, SessionManager und mehr.

Was werden Sie lernen?

Was werden Sie lernen?

In Boss Room lernen Sie, wie Sie mit Netcode für GameObjects, Relay, Lobby und Authentifizierungsdienste ein kooperatives Multiplayer-Erlebnis in kleinem Maßstab aufbauen können.

Sie werden es lernen:

  • Die Grundlagen der Entwicklung eines kooperativen Spiels mit Netcode for GameObjects
  • Pooling von vernetzten Objekten
  • Techniken zum Verbergen von Latenzzeiten
  • Und mehr
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