Mehr Sicherheit bei Bauprojekten mit virtueller Realität

TONY FACCENDA / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Mar 5, 2020|4 Min.
Mehr Sicherheit bei Bauprojekten mit virtueller Realität
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Laing O'Rourke, eines der größten privaten Bauunternehmen Großbritanniens, nutzte die Leistungsfähigkeit der 3D-Echtzeit-Entwicklungsplattform von Unity, um einen immersiven Virtual-Reality (VR)-Kransimulator zu erstellen, mit dem das Aufzugsteam geschult werden kann, bevor es überhaupt ein Projekt betritt.

Sicherheitsmanagement und -schulung haben in der Bauindustrie höchste Priorität. Laut einem Bericht von Dodge Data & Analytics sind die Einbeziehung der Arbeitnehmer und der ständige Zugang zu Sicherheitsschulungen die wichtigsten Aspekte eines erstklassigen Sicherheitsprogramms. VR ist eine der Top-Technologien, die in den nächsten drei Jahren die Sicherheit verbessern sollen, aber es gibt bereits jetzt Unternehmen, die eine Vorreiterrolle einnehmen.

Auf der Unite Copenhagen haben wir Graham Brierley, Head of Digital Engineering von Laing O'Rourke, eingeladen, um über die Erfahrungen seines Unternehmens mit Unity zu sprechen und darüber, wie VR die Architektur-, Ingenieur- und Bauindustrie (AEC) verändert. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Laing O'Rourke mit Unity ein interaktives VR-Schulungsprogramm entwickelt hat, um die Projektsicherheit zu verbessern und die Bauindustrie sicherer, produktiver und nachhaltiger zu machen.

Umstieg von Spielen auf Kräne

Laing O'Rourke ist seit langem dafür bekannt, in bahnbrechende Technologien zu investieren und Innovationen als positive Kraft für Veränderungen zu nutzen. Vor einigen Jahren stellte Laing O'Rourke fest, dass die derzeitige Software nicht die gewünschten Ergebnisse lieferte. Um dieses Problem zu lösen, beauftragte das Unternehmen Brierley mit der Suche nach der richtigen Lösung.

Es war klar, dass Brierley in der Baubranche nicht das finden würde, was er brauchte, also begann er, außerhalb der traditionellen Software zu suchen. Damals fand Brierley Unity. Um die Möglichkeiten von Unity zu nutzen, stellte er zwei Spieleentwickler ein, die keine Erfahrung im Bauwesen hatten. Es war ein riskanter Schritt, aber auch der richtige. "Sie brachten Fähigkeiten mit, mit denen wir sonst Probleme hatten. Als Ingenieure und Techniker haben wir nicht unbedingt einen Hintergrund in den Bereichen Entwicklung, Kodierung und Daten", so Brierley.

Das Team von Brierley nutzt nun Unity, um VR- und Augmented-Reality-Anwendungen zu entwickeln, die einige der komplexesten Bautätigkeiten auf der Baustelle vereinfachen, risikoärmer machen und transformieren.

Nutzung der Simulation für die Sicherheit

Die Bedienung eines Krans bei einem Projekt ist ein gefährliches Unterfangen, das eine ständige verbale Kommunikation erfordert. Der Kranführer arbeitet in der Regel isoliert und kann das Aufzugsteam auf dem Projekt nicht sehen. Auch die Teams können von Projekt zu Projekt unterschiedlich aussehen, und oft ist mehr als ein Kran gleichzeitig in Bewegung. Das Aufzugsteam muss die Zwänge und Perspektiven der anderen verstehen, damit es sicher arbeiten kann.

Laing O'Rourke wandte sich an Unity und seine neu eingestellten Spieleentwickler, um Sicherheitsfragen zu lösen. Mit Unity hat Laing O'Rourke eine immersive Umgebung geschaffen, um den Kranbetrieb und die Kommunikation zu simulieren, bevor die Arbeiter das Projekt betreten. Der Kransimulator wurde aus der Perspektive des Kranführers entwickelt, so dass dieser hoch in der Luft sitzt.

Bei der Schulung werden mehrere VR-Headsets miteinander verbunden, um die Kommunikation zwischen dem Kranführer und dem Bankangestellten, der den Betrieb eines Krans leitet, zu verbessern. In der Schulung müssen die Kranführer den Anweisungen des Bankangestellten folgen, um einen virtuellen Kran zu steuern.

Ein ganzes Team unterrichten
Bild

Laing O'Rourke ging noch einen Schritt weiter und integrierte die Technologie in seinen zweitägigen Schulungskurs. Der Kurs wird von zertifizierten Ausbildern durchgeführt und soll das Aufzugsteam mit erweiterten praktischen und theoretischen Kenntnissen ausstatten, damit es mit komplexeren Produkten und Aufzugsarbeiten auf geschäftigen Baustellen umgehen kann.

Das Training beschränkte sich nicht nur auf die Kommunikation zwischen Kranführer und Bankangestellten, sondern simulierte die Umgebung, die Herausforderungen und die Perspektiven des gesamten Aufzugsteams. Mit dem VR-Kransimulator konnte Laing O'Rourke die Kommunikation verbessern und die Zusammenarbeit und das gemeinsame Lernen der Aufzugsteams fördern.

Laing O'Rourke misst den Erfolg daran, dass es positive Rückmeldungen von seinen Mitarbeitern erhält und sicherstellt, dass sie sich auf die richtigen Ausbildungspunkte konzentrieren.

Preise gewinnen mit Unity

Die Erstellung des VR-Kransimulators in Unity war nur der Anfang. Laing O'Rourke hat weiterhin neue kundenspezifische Anwendungen mit Unity entwickelt, um Geschäftsprobleme zu lösen und seinen Status als führendes Unternehmen für Innovation und Spitzenleistungen in der Baubranche zu festigen.

Kürzlich nutzte Laing O'Rourke VR, um ein temporäres Fangedamm-Inspektions-Training für den Thames Tideway Tunnel zu erstellen. Das Tool verwendet ein ungebundenes VR-Headset und ein Marker-Tool auf dem PC, um Ingenieuren die Durchführung von Trainingsübungen, Einsätzen und Briefings zu ermöglichen. Die Förderung eines tieferen Risikoverständnisses verbesserte die Speicherung wichtiger Sicherheitsinformationen. Das von Unity entwickelte VR-Tool kam in die engere Auswahl für einen TechFest-Preis für die "Beste Nutzung von Technologie": Preis für Gesundheit, Sicherheit und Wohlbefinden".

Für seinen VR-Kransimulator wurde Laing O'Rourke bei den Unity Awards 2019 auch als bestes AEC-Projekt ausgezeichnet .

Das Unternehmen arbeitet derzeit an der Implementierung von Unity Reflect in seinen Workflow, um BIM-Anwendungen in Echtzeit zu erstellen.

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Erfahren Sie mehr über die Leistungsfähigkeit von Unity für AEC.