Создание более безопасных строительных проектов с помощью виртуальной реальности

Laing O'Rourke, одна из крупнейших частных строительных компаний Великобритании, использовала возможности платформы Unity для 3D-разработки в реальном времени, чтобы создать симулятор крана в виртуальной реальности (VR) для обучения команды подъемников еще до того, как они ступят на проект.
Управление безопасностью и обучение - главный приоритет строительной отрасли. По данным отчета Dodge Data & Analytics, вовлечение работников и обеспечение постоянного доступа к обучению по технике безопасности являются главными аспектами программы безопасности мирового класса. VR - одна из главных технологий, которая, как ожидается, повысит безопасность в ближайшие три года, но уже сейчас есть компании, которые лидируют в этом направлении.
На выставке Unite Copenhagen мы пригласили Грэма Брайерли, руководителя отдела цифровых технологий компании Laing O'Rourke, поделиться опытом использования Unity в своей компании и рассказать о том, как VR меняет индустрию архитектуры, проектирования и строительства (AEC). Узнайте, как компания Laing O'Rourke использовала Unity для создания интерактивной VR-программы обучения, чтобы повысить безопасность проектов и сделать строительную отрасль более безопасной, продуктивной и устойчивой.
Компания Laing O'Rourke имеет многолетнюю репутацию компании, инвестирующей в прорывные технологии и использующей инновации в качестве позитивной силы для перемен. Несколько лет назад компания Laing O'Rourke поняла, что не получает от своего текущего программного обеспечения того, что ей нужно. Чтобы решить эту проблему, компания поручила Брайерли найти подходящее решение.
Было ясно, что Брайерли не найдет то, что ему нужно, в сфере строительства, поэтому он начал искать за пределами традиционного программного обеспечения. Именно тогда Брайерли нашел Unity. Чтобы использовать возможности Unity, он нанял двух разработчиков игр без опыта работы в строительстве. Это был рискованный шаг, но в то же время правильный. "Они привнесли в игру набор навыков, с которыми у нас были проблемы. Будучи инженерами и техниками, мы не обязательно имеем опыт разработки, кодирования и работы с данными, - говорит Брайерли.
Команда Brierley использует Unity для разработки приложений VR и дополненной реальности (AR), которые упрощают, снижают риски и преобразуют некоторые из самых сложных строительных работ на объекте.
Управление краном на проекте - опасное занятие, требующее постоянной вербальной коммуникации. Крановщик обычно работает в изоляции и не может видеться с бригадой подъемников на проекте. Команды также могут выглядеть по-разному в зависимости от проекта, и часто одновременно работает несколько кранов. Команда подъемника должна понимать ограничения и перспективы друг друга, чтобы все было сделано безопасно.
Для решения проблем безопасности компания Laing O'Rourke обратилась к Unity и недавно нанятым разработчикам игр. С помощью Unity компания Laing O'Rourke использовала VR для создания иммерсивной среды для моделирования работы крана и коммуникации еще до того, как рабочие ступят на проект. Симулятор крана был разработан с точки зрения крановщика, размещая его высоко в воздухе.
В процессе обучения подключаются несколько гарнитур виртуальной реальности для улучшения коммуникации между крановщиком и банщиком - человеком, который руководит работой крана. В ходе обучения крановщики должны следовать указаниям банщика, чтобы управлять виртуальным краном.

Компания Laing O'Rourke сделала еще один шаг вперед и включила технологию в свой двухдневный учебный курс. Курс, проводимый сертифицированными инструкторами, призван вооружить бригаду лифтеров расширенными практическими и теоретическими знаниями для работы с более сложными изделиями и подъемными операциями на оживленных строительных площадках.
Обучение вышло за рамки простого общения крановщика и банщика и позволило смоделировать обстановку, проблемы и перспективы всей команды подъемника. С помощью VR-симулятора крана компания Laing O'Rourke смогла улучшить коммуникацию и способствовать сотрудничеству и совместному обучению команд лифтеров.
Показателем успеха компании Laing O'Rourke были положительные отзывы ее работников и уверенность в том, что они уделяют внимание правильным моментам обучения.
Создание VR-симулятора крана в Unity было только началом. Компания Laing O'Rourke продолжает создавать новые пользовательские приложения с Unity для решения бизнес-задач и закрепления своего статуса лидера в области инноваций и передового опыта в строительной отрасли.
Недавно компания Laing O'Rourke использовала VR для создания временных тренингов по проверке перемычек в тоннеле Thames Tideway. Инструмент использует не привязанную к компьютеру VR-гарнитуру и маркер на ПК, позволяя инженерам организовывать и проводить тренировки, занятия и брифинги. Более глубокое понимание рисков улучшило запоминание важной информации о безопасности. VR-инструмент, созданный Unity, вошел в шорт-лист премии TechFest в номинации "Лучшее использование технологии": Награда за здоровье, безопасность и благополучие".
За свой VR-симулятор крана компания Laing O'Rourke также получила награду Unity Awards 2019 как лучший проект AEC .
В настоящее время компания работает над внедрением Unity Reflect в свой рабочий процесс для создания BIM-приложений в режиме реального времени.
---
Узнайте больше о возможностях Unity для AEC.
