Beginnen Sie mit dem Erstellen von räumlichen Apps für Apple Vision Pro mit Unity

Nach monatelanger Zusammenarbeit mit Entwicklern in unserem visionOS-Beta-Programm freuen wir uns, mitteilen zu können, dass die offizielle Unterstützung für visionOS jetzt allen Unity Pro-, Enterprise- und Industry-Abonnenten zur Verfügung steht. Sie können jetzt die vertrauten Autorisierungs-Workflows von Unity, robuste XR-Tools und plattformübergreifende Kompatibilität nutzen, um immersive räumliche Erlebnisse für ein ganz neues Ökosystem auf Apple Vision Pro zu schaffen. Offizielle Support-Kanäle und Erfolgpläne sind ebenfalls verfügbar, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
Tausende von Entwicklern auf der ganzen Welt haben an unserem Beta-Programm teilgenommen, eng mit unseren Ingenieurteams zusammengearbeitet und großzügig Wissen geteilt, um eine Gemeinschaft zu schaffen, die bereit ist für eine neue Ära des räumlichen Rechnens. Das Programm zog eine breite Palette von Entwicklern an, von denen viele zum ersten Mal räumliche Erlebnisse schaffen.
Die Unterstützung von Unity für visionOS ermöglicht es Ihnen, drei Haupttypen von räumlichen Erlebnissen zu erstellen:
- Immersive Mixed-Reality-Erlebnisse, die digitale Inhalte mit der realen Welt verbinden und neben anderen Apps im Shared Space laufen können, ermöglicht durch die neu entwickelte PolySpatial-Technologie von Unity
- Ports bestehender Virtual-Reality-Spiele oder neue, vollständig immersive Erlebnisse, die die Umgebung eines Spielers durch eine andere Umgebung ersetzen
- Inhalt, der in einem 2D-Fenster läuft und vom Benutzer im Shared Space in der Größe verändert und neu positioniert werden kann
Wir wissen, dass Sie einige dieser neuen Erlebnisse sehen möchten, die auf Apple Vision Pro möglich sein werden. Lassen Sie uns die innovativen Kreationen von Entwicklern erkunden, die Teil des visionOS-Beta-Programms von Unity waren.

Für Light Brick Studio, die kreativen Köpfe hinter dem atmosphärischen geometrischen Puzzlespiel LEGO® Builder’s Journey, eröffnet die Unterstützung von Unity für visionOS die Möglichkeit, räumliche Erlebnisse zu schaffen, die die leistungsstarken Funktionen von Apple Vision Pro nutzen.
„LEGO® Builder’s Journey für Apple Vision Pro zu erstellen, war eine unglaubliche Erfahrung, da wir mit einer völlig neuen Art der Interaktion und Rendering-Paradigma arbeiten“, sagt Mikkel Fredborg, technischer Leiter von LEGO® Builder’s Journey. „Unity war sehr unterstützend, um ihren bekannten Workflow auf ein völlig neues System zu bringen. Dank der Unterstützung für visionOS konnten wir viele der Funktionen nutzen, die Apple Vision Pro zu einer so einzigartigen Plattform machen. Man muss es wirklich ausprobieren, um zu verstehen, wie es alles verändert.
Wir haben die Entwicklung von immersiven Apps für den Shared Space mit einer neuen Funktion namens Play to Device unglaublich effizient gemacht. Entwickler können jetzt Inhalte im visionOS-Simulator oder auf Apple Vision Pro in Echtzeit anzeigen, ohne den Unity-Editor verlassen zu müssen.

Die visionOS-Unterstützung von Unity hat es Entwicklern auch ermöglicht, vollständig immersive Erlebnisse auf der Plattform einzuführen, einschließlich TRIPP, einer preisgekrönten XR-Wellness-Plattform, die von Time Magazine als eine ihrer Besten Erfindungen von 2022 anerkannt wurde.
„Unsere App auf der Unity-Plattform aufzubauen, gibt uns die Grundlage, um unsere Dienste über mehrere Plattformen hinweg zu skalieren – von der Einführung unserer neuen KI-gestützten Funktionen auf Mobilgeräten bis hin zur Bereitstellung schöner, immersiver Wellness-Erlebnisse auf Apple Vision Pro“, erklärt Nanea Reeves, CEO von TRIPP. „Die Unterstützung, die wir vom Unity-Team erhalten haben, geht immer über das hinaus, was erwartet wird.“
Neben reichhaltigen VR-Funktionen und vertrauten Autorisierungsabläufen können Entwickler, die vollständig immersive VR-Erlebnisse erstellen, gerätespezifische Funktionen wie foveated Rendering und MSAA nutzen, die helfen, eine beeindruckende visuelle Qualität und Leistung zu liefern.
Um iOS (oder iOS-kompatible) Apps auf visionOS zu bringen, hilft Ihnen unsere einfache Ein-Klick-Lösung, vorhandene Inhalte für den Shared Space als fensterbasierte Anwendungen anzupassen.
Die offizielle Unterstützung von Unity für visionOS eröffnet zahlreiche Unterstützungsoptionen für Entwickler:
- Erfolgspläne, die technische Beratung und Best Practices bieten, um die Entwicklung zu optimieren und Projektrisiken zu mindern
- Beratungsdienste, die fachkundige technische Anleitung und Zusammenarbeit bieten, um Ihnen bei der Lösung von Entwicklungsherausforderungen zu helfen
- Professionelles On-Demand-Training, das Ihnen Fähigkeiten und Wissen vermittelt, um schnell in die Entwicklung mit visionOS einzusteigen.
Sie können auch in Unitys Diskussionsraum für die visionOS-Entwicklung Kontakte knüpfen, Einblicke teilen und Unterstützung aus der Community suchen oder sich unsere Roadmap ansehen, um einen Einblick in kommende Funktionen zu erhalten.
Die Entwicklung von räumlichen Apps für Apple Vision Pro mit Unity ist ein unkomplizierter Prozess:
1. Laden Sie die neueste Version von Unity 2022 LTS über den Unity Hub herunter und stellen Sie sicher, dass das visionOS-Build-Ziel installiert ist. *Die Entwicklung für visionOS wird nur auf Mac-Computern mit Apple Silicon unterstützt.
2. Laden Sie die visionOS-Vorlage herunter, die vorkonfigurierte Projekteinstellungen und ein Tutorial im Editor enthält.
3. Erforschen Sie die Vorlagen-Szenen oder Beispiele, die im visionOS-Paket enthalten sind.
Sehen Sie sich den Leitfaden zum Einstieg an und erleben Sie Unitys visionOS-Unterstützung in Aktion mit unserem neueste Anleitung bei Unite 2023.
