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Case studies

日本工作室 Barows 通过 Unity LevelPlay 聚合平台,旗下游戏 ARPDAU 全线提升

Feb 17, 2025
Barows game icon

自 1994 年成立以来,日本移动游戏工作室 Barows 一直致力于为本土玩家打造优质游戏。近期,工作室希望为旗下游戏引入应用内竞价,并选择了 Unity LevelPlay 作为广告聚合解决方案。

阅读本文,了解 Unity 团队在应用内竞价过程中提供了哪些支持,推动 Barows 将全线手游产品迁移至 LevelPlay 聚合平台。

挑战:

深耕游戏行业三十年,Barows 见证了行业的多次变革,从 Flash 游戏的兴起,到免费游戏的诞生,他们积极应对每个阶段的挑战与机遇。如今,为了进一步增加游戏的收入,工作室希望引入应用内竞价机制。

此前,Barows 一直依赖本地的 SSP(供应方平台),但他们逐渐意识到,游戏还有极大的收入潜力亟待挖掘, 于是最终转向 Unity LevelPlay 聚合平台。这一决策不仅源于对 LevelPlay 团队客户服务的高度评价,也因为平台在变现效果上的出色表现。

解决方案:

起初,Barows 在旗下两款游戏《Match3 Puzzle Game》和《CraneGame》中接入了 LevelPlay 聚合平台。在接入前,Unity 团队就与 Barows 的团队及工程师紧密合作,提供了关于效果优化、广告网络选择、广告位策略的指导意见,并分享了 LevelPlay 多年来的最佳实践。

Barows 团队根据这些建议进行了调整,并与 Unity 支持团队保持密切沟通。最终,两款应用都取得了显著的成效。《Match3 Puzzle Game》 在 iOS 和 Android 上的 ARPDAU 分别增长了 46.6% 和 8.4%;相应地,《CraneGame》则分别增长了 33.3% 和 47.3%。

Barows chart showing ARPDAU uplift

在取得显著 KPI 的同时,Barows 对 LevelPlay 完善的平台功能也印象深刻,尤其是借助 Real Time Pivot(实时数据报表)和 Ad Quality(广告质量)工具,工作室可评估不同广告网络的延迟,并对游戏内运行的广告质量进行监控。

成果:

经过初步测试并取得积极成果后,Barows 决定将 LevelPlay 聚合解决方案扩展至旗下所有手游。随着 LevelPlay 的全面接入与激活,工作室的收入得到了显著提升。凭借应用内竞价,Barows 的游戏收入远超以往依赖传统广告投放模式的盈利水平,iOS ARPDAU 增长了 33%,Android ARPDAU 也增长了 32%。