从任何角度观看任何玩家
从一个角度观看一名玩家的日子已经一去不复返了。通过 Cinecast,您的粉丝可以从他们选择的任何角度观看任何玩家。


切换时间
我们独特的录制系统可让观看者向前或向后拖动时间轴,并即时访问游戏会话的任何时刻,或者只观看精彩集锦。
Spielberg 会感到自豪
我们 AI 驱动的 Cinemachine 摄像机的设计灵感来源于影片级导演规则,它们知道该拍摄什么以及如何构图,因此观看者永远不会看到墙后的平底锅之类的穿帮镜头或者毫无意义的镜头。


有意设计成双向体验
Cinecast 不仅能观看内容,还能让观看者参与其中。我们的平台可让观看者触发游戏世界中的事件,并对玩家的体验产生直接影响。战利品掉落!
常见问题解答
Cinecast 可供任何 Unity 开发者完全免费使用。
Cinecast 功能是分层构建的,因此所需的观众体验复杂程度由您决定。只想要录制和回放功能?我们几天内就能帮您设置好。
它不需要这么做。观看者不会连接到您的游戏服务器,因此您可以放心做自己的事情。
不夸张地说,数千个。借助 Unity 面向数据的技术堆栈 (DOTS) 的强大功能,我们构建了先进的摄像机系统,因此能够将远超您需求数量的摄像机装入您的场景中 – 在此过程中,对性能的影响几乎为零。
我们的故事管理器允许开发者在平台中定义他们想要跟踪的事件。在玩家玩您的游戏时,我们的 SDK 会使用这些事件来计算哪些对象最有趣和最无趣,然后告知摄像机应该拍摄哪些内容。其余工作由一组复杂的可评估镜头质量的导演摄像机规则进行处理。