让粉丝通过您预期的方式观看

Cinecast 交互式串流播放平台正在改变粉丝观看和分享游戏以及与游戏交互的方式。

从任何角度观看任何玩家

从一个角度观看一名玩家的日子已经一去不复返了。通过 Cinecast,您的粉丝可以从他们选择的任何角度观看任何玩家。

任意角度的 Cinecast

Cinecast 时间轴

切换时间

我们独特的录制系统可让观看者向前或向后拖动时间轴,并即时访问游戏会话的任何时刻,或者只观看精彩集锦。

Spielberg 会感到自豪

我们 AI 驱动的 Cinemachine 摄像机的设计灵感来源于影片级导演规则,它们知道该拍摄什么以及如何构图,因此观看者永远不会看到墙后的平底锅之类的穿帮镜头或者毫无意义的镜头。

Cinecast AI 驱动

Cinecast 触发器

有意设计成双向体验

Cinecast 不仅能观看内容,还能让观看者参与其中。我们的平台可让观看者触发游戏世界中的事件,并对玩家的体验产生直接影响。战利品掉落!

平台优势

Cinecast 平台的设计从一开始就考虑到了开发者。

始终向后兼容

想再次观看几个月前的精彩比赛?没问题。无论您是即时重播还是数月后重播,Cinecast 都支持从多个角度再次观看游戏。

尽可能降低对游戏过程的影响

Cinecast 观众不会连接到您的游戏服务器,因此玩家不会因您游戏的观看人数多而遭受带宽和性能问题。

独立、无限的可扩展性

无论您的游戏是 4 名玩家的 P2P 设置还是 100 名玩家的大逃杀,都可供任何数量的观众观看。如果您担心游戏会受到影响,我们会处理扩展事宜。

深入分析能力

我们录制了所有内容,这意味着我们可以看到您的玩家所做的一切。我们可以利用真实的游戏玩法趋势,帮助您让游戏设计师充分发挥作用。

想在大联盟中玩游戏吗?

流畅的观众模式对于任何竞技类多人游戏的成功都至关重要。借助 Cinecast,每位 Unity 开发者都能为观看者构建影片级交互体验。

常见问题解答

这个平台要多少钱?

Cinecast 可供任何 Unity 开发者完全免费使用。

集成需要多长时间?

Cinecast 功能是分层构建的,因此所需的观众体验复杂程度由您决定。只想要录制和回放功能?我们几天内就能帮您设置好。

它如何随着我现有的多人游戏基础设施进行扩展?

它不需要这么做。观看者不会连接到您的游戏服务器,因此您可以放心做自己的事情。

我可以在场景中装入多少台摄像机?

不夸张地说,数千个。借助 Unity 面向数据的技术堆栈 (DOTS) 的强大功能,我们构建了先进的摄像机系统,因此能够将远超您需求数量的摄像机装入您的场景中 – 在此过程中,对性能的影响几乎为零。

摄像机如何知道应该拍摄什么内容或者哪些镜头最好?

我们的故事管理器允许开发者在平台中定义他们想要跟踪的事件。在玩家玩您的游戏时,我们的 SDK 会使用这些事件来计算哪些对象最有趣和最无趣,然后告知摄像机应该拍摄哪些内容。其余工作由一组复杂的可评估镜头质量的导演摄像机规则进行处理。

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