接受专家培训
Unity 培训研讨会是由讲师指导的课程,将提供最佳的培训质量和专业知识,以及增加您的 Unity 知识的便利性。了解 Unity 中的最新功能,或涉足 VR 等新内容领域。您可以安排专属培训,以快速培养新团队,或为自己寻找公开课程。
培训整个团队
通过在办公室进行面对面的现场培训,最大限度地提高学习效率并最大限度地减少对工作的影响。 为整个团队腾出完全自由的一天来提升技能。 在小组环境中学习可以构建一种共同的体验,帮助团队以相同的知识基准向前发展。 Unity Training Workshop(培训工作坊)面向全球提供,并且可根据您的需求进行定制。
每场Unity Training Workshop(培训工作坊)包括:
- 1天或多天的专业培训
- 在您的办公室现场进行
- 选择适合您的时间
- 可容纳8至20名学员
- 在全球大多数地方进行
- 可根据您的需求定制
- 使用中文教学
迁移到最新版本的Unity
迁移到最新版本的Unity
在本次工作坊中,学员将探索将现有Unity项目迁移到最新Unity Editor版本的过程。 将为他们介绍Editor中主要的新工作流和增强功能,并评估迁移项目时的主要影响领域。 然后,学员需要将一个现有项目迁移到最新的Editor中,并解决代码、资源包、Editor扩展和Shader升级问题。 最后,为他们概述新的工作流实现,包括Hub、包管理器(Package Manager)、模板(Templates)、可编程渲染管线(Scriptable Rendering Pipeline)、Shader Graph、2D瓦片地图(2D Tilemap)工具和ProBuilder集成。
在本次工作坊中,您将学习:
- 了解迁移项目过程中的常见错误
- 评估现有项目以预测迁移时可能出现的问题
- 了解最新版Editor中的新功能
- 确定在新版Editor中的项目设置方法
资质要求:
此工作坊针对熟悉Unity使用但未进行过项目迁移的开发者推出。
Unity Training Workshop(培训工作坊):2D游戏开发简介
制作多平台2D游戏
本介绍性工作坊通过构建和自定义一款2D游戏来讲述Unity基础知识。 将为学员介绍Unity Editor,并特别重点讲述2D游戏开发。 学员将在制作一款平台游戏时学习2D管线。 涵盖的主题包括项目维护、基本脚本编辑、精灵动画和包含玩家角色和可收集对象的交互式对象创建。 讲师将演示如何使用Unity Editor的各种工具,学员将使用为多个平台提供的资源创建2D游戏。
在本次工作坊中,您将学习:
- 核心游戏玩法
- 编辑器设置
- 具有碰撞体、精灵图集动画的个体精灵配置
- Animator、关键帧动画、脚本化动画
- 玩家角色
- 胜负设置
- 可收集对象
- 发布
- Unity Editor的新功能和特色,如:
- 新Sprite Editor工具
- Tilemap系统
- Cinemachine
- 精灵遮罩系统
资质要求:
无。 此工作坊专为Unity新创作者或初学者设计。
Unity Training Workshop(培训工作坊):3D游戏开发简介
创建可玩的3D游戏
本介绍性工作坊将在学员构建和自定义一款3D游戏时讲述3D项目结构。 将为学员重点介绍3D游戏开发。 学员将在制作一款3D无尽跑酷游戏时学习3D项目结构。 涵盖的主题包括物理、3D图形功能、脚本、骨架绑定和动画重定向。 讲师将演示如何使用Unity Editor的各种工具,学员将使用提供的资源创建3D游戏。 他们还会学习如何使用UI元素、物理和动画。
在本次工作坊中,您将学习:
- 核心游戏玩法
- 角色模型、角色设置
- 动画、动画设置
- 平台系统
- 失败设置
- 可收集对象
- 发布
- Unity Editor的新功能和特色,如:
- Cinemachine摄像机
资质要求:
无。 此工作坊专为Unity新创作者或初学者设计。
移动端游戏开发简介
加入移动游戏的世界
本次工作坊将让学员使用Unity,特别是使用它的一套2D移动功能。 当学员参与这些活动时,他们将从头开始构建2D移动游戏,学习精灵、动画、游戏机制、分析、变现和发布等技能。 本工作坊中的项目是一个通过触控输入来操作的横向卷轴无尽跑酷游戏。 在工作坊结束时,学员将使用2D工具集来构建角色、场景、动画和游戏机制,以便移动部署他们的游戏。
在本次工作坊中,您将学习:
- 将支持移动部署的功能与其他平台进行区分
- 在Unity Editor中导航以创建一个简单的移动游戏
- 使用Unity 2D工具集设置角色和场景
- 创建编辑器内动画,以便生成场景元素和角色的动画
- 构建支持移动游戏的2D游戏机制
- 计划使用服务来改善长期玩游戏的体验,构建移动变现及商业战略
- 为移动平台开发做准备
资质要求:
无需经验
Unity Training Workshop(培训工作坊):虚拟现实简介
实现到VR的飞跃
本工作坊向经验丰富的Unity开发人员介绍如何开始制作VR内容。 工作坊中搭建的项目是Laser Cop房间规模VR游戏。 课程内容包括为PC/Mac/游戏主机开发一个基础的VR游戏、优化技术、人机工程学、物理学和VR音频。 该游戏需要头盔和控制器,但是有一个测试脚本可以让没有携带VR头盔的学员在编辑器中进行开发。 虽然工作坊中搭建的游戏项目只用作示例,但其特色和功能适用于所有Unity项目。
在本次工作坊中,您将学习:
- 资源
- 开始构建项目
- 核心游戏玩法
- 播放器设置
- 敌人设置
资质要求:
此工作坊针对中级创作者。
3D交互游戏开发入门
通过实时3D开始
本工作坊将带领您构建一个类似于Lowes、Ikea和Home Depot家居网站上的小型厨房配置器。 工作坊中的参与者将重点了解如何以有效和优化的方式在Unity中创建高质量3D交互,同时构建这个简单而精致的配置器。
虽然本次工作坊将重点介绍与建筑、工程与建设(AEC)相关的项目,但所培养的技能将适用于任何想要了解如何在Unity中创建强大交互式应用程序的学员。
在本次工作坊中,您将学习:
- 了解如何在Unity Editor中导航
- 配置Unity项目以进行3D开发
- 创建并配置基于物理的材质
- 使用导入的资源来构建模块化场景
- 创建场景组件预制件以在项目中重复使用
- 配置光源和设置以实现真实效果
- 使用后期处理栈来增强视觉保真
- 开发交互机制
- 集成脚本来通过键盘和触摸输入创建控制器
- 利用Cinemachine来创建自由移动的场景摄像机
- 构建UI以显示预制件数据并接收输入
- 将脚本与预制件资源集成以创建可自定义的组件
- 为各个平台发布3D应用程序
资质要求:无需经验
Unity Reflect 和 Unity Pro:创建逼真的实时可视化项目
在该研讨会中,学员将使用Reflect和Unity Pro创建一个实时3D (RT3D)可视化项目。学员将了解如何使用Reflect配置项目来进行快速迭代,以及如何利用Unity Pro的设计工具套件创建高度逼真的可视化效果,而无需编写任何代码或具备深厚的技术知识。在本研讨会结束时,学员将对Revit-to-Unity开发管线有深入的了解,并能够开始创建自己的项目。了解详情。
在本次研讨会中,您将学习:
- 了解Reflect用于实时3D管线和常见AEC用例的关键功能
- 通过配置在新项目和现有项目中使用Reflect
- 使用Reflect与团队成员协作
- 使用通过Reflect导入Editor中的数据设计逼真的场景
- 了解Unity的基本开发实践,例如项目组织
先决条件
该研讨会是为不熟悉或完全不了解Reflect和Unity Pro的Revit开发人员设计的,旨在向其介绍从Revit开始到可供分发的已完成实时3D应用程序的完整开发流程。
性能调优计划:优化技巧
优化、优化、优化
本次工作坊主要讲解如何识别一个现有项目中的优化问题,并介绍开发人员在生产过程中最常遇到的问题及其最佳解决方案。 完成本工作坊后,学员将获得使用Unity的项目诊断工具套件分析诊断数据和应用各种优化技术的经验:
- Stats窗口
- 内存性能分析器
- 性能分析器
- 帧调试器
学员还会学习如何在不同平台的各种项目中运用这些优化技巧。
在本次工作坊中,您将学习:
- 全面理解优化及其对开发的重要性
- 了解主流优化工具及其用途
- 识别常见优化问题并了解在开发过程中如何加以避免
- 识别完成项目中的优化问题
- 分析已发现的优化并确定最佳解决方法
- 使用Unity Performance Reporting分析游戏数据
- 使用平台特定调试工具分析游戏数据
资质要求:
学员应该是中级水平的用户且应有开发经验。
惊艳视觉效果:美术师的工作流程
了解Timeline和Cinemachine
美术师和设计师现在可以在Unity编辑器中直接创建并迭代内容,进而实现工作流程的优化。 学习Cinemachine、时间轴、升级版PostFX、粒子和动画控制骨架工作流等强大的功能。 通过烘焙全局照明、后期处理配置文件、粒子系统和混音器等工具学习核心技能。
在本次工作坊中,您将学习:
- 在Unity中构建复杂和具有视觉吸引力的场景
- 使用后期处理效果为项目建立具体的外观和感受
- 制作令人信服的视觉效果以增强场景真实感
- 管理和微调多种音频效果
- 制作动态过场动画
资质要求:
此工作坊专为已经对Unity有一定了解的美术师(例如,已经参加过3D游戏工作坊或者使用Unity创建过一些项目的学员)量身打造。
汽车设计可视化简介
加入实时技术变革
在本工作坊中,汽车美术师和设计师将在Unity编辑器和PiXYZ工作流程上得到重点指导。 他们将学习Unity的基础知识,使用PiXYZ导入CAD模型,并为汽车行业特有的内容创建漂亮的3D模型和渲染效果图。
参与者将构建交互式场景,其中具有车库内停放的概念车,然后创建用户界面,允许用户在场景内进行修改和交互。 在构建中,项目参与者将通过工具(例如PiXYZ插件)的常规可用功能和视觉开发学习Unity编辑器的关键工作元素,以使用高分辨率渲染管道、光照和材质。
在本次工作坊中,您将学习:
- 了解如何在汽车行业使用Unity
- 为项目开发准备并设置资源、CAD数据和工作流程
- 创建、编辑、分配和修改材质以创造真实的模型和视觉环境
- 使用光照来创建真实的场景
- 创造并实现电影艺术以将场景可视化
- 创造简单的交互式用户体验
资质要求:
此工作坊专为已经对Unity有一定了解的美术师(例如,已经参加过3D游戏工作坊或者使用Unity创建过一些项目的学员)量身打造。
老虎机美术与设计
进入不断增长的游戏应用市场
本工作坊带您了解Unity中老虎机游戏的构建和配置。 活动包括Unity编辑器入门、设计游戏背景、使用动画元素增添视觉效果、配置游戏的UI元素、构建老虎机游戏功能,最后使用热插拔游戏元素缩短游戏开发时间。 在工作坊结束时,您将通过动手实践了解如何将Unity用于制作老虎机游戏,以及如何迅速而有创意地重新配置游戏,如何减少总体游戏开发时间。
在本次工作坊中,您将学习:
- 演示制作老虎机游戏所需的Unity 2D工具集的关键功能
- 配置基本场景元素以制作游戏背景
- 实现多个类型的编辑器内动画以向项目添加可视关注点
- 开发交互式UI系统以创建直观的用户交互
- 构建交互式卷组数组以创造老虎机游戏功能
- 使用实时热交换重新配置卷组数组以缩短开发时间
资质要求:
无需经验
Unity高级游戏开发工程师认证考试准备
为期3天的认证准备
这个工作坊通过完成所有六个考试主题领域的活动挑战,让您为成功通过高级游戏开发工程师认证做好准备。工作坊历时3天,涵盖快速游戏原型设计和Unity服务实现;NPC设计编程和用户界面实现;关卡设计规划和性能优化。
工作坊的形式以项目和练习为基础。 学员将花大部分时间单独进行编程,通过简短的小组讨论和小组分享来解决讲师提出的挑战,以澄清概念和相关问题。 本工作坊不属于“听老师讲课”风格的课程。 学员需要独立自主地在Unity中进行游戏编程。
资质要求:
2-3年使用Unity开发游戏的经验,具有高级编程技能,尤其是熟悉C#语言
定制Unity Training Workshop(培训工作坊)
我们的首席培训师可以为您专门设计培训。
请联系我们安排您与首席培训师见面,以便评估您的需求并制定搭建和提供培训的计划,帮助您达成目标。
动画叙事入门
实时电影制作入门
这个全新的工作坊旨在为希望利用Unity制作动画序列(如预告片、过场动画、短片等)的学员提供指导。
工作坊将帮助学员了解传统动画管线的阶段在实时工作流程中发生了怎样的变化。在工作坊结束时,学员将初步了解如何使用Unity创作动画叙事内容。
在这个工作坊中,您将学习:
- 项目设置
- 布局和场景构建
- 光照
- 摄像机和镜头构建
- 最终帧
资质要求:
无。本工作坊针对初级开发者。