Unity 的实时技术帮助推动 Volvo Cars 迈向未来

Volvo Cars 如何在整个汽车生命周期中加快协作和创新

Volvo Cars:Unity 案例分析

A pioneer in safety technology, Volvo Cars is also blazing trails in bringing interactive, immersive virtual experiences to product development processes in the automotive industry. Volvo Cars’s drive to innovate is evident in its incorporation of real-time technology across every stage of its vehicle production lifecycle.

To help achieve these goals, Volvo Cars sought a technology partner that could help bring to life virtual environments as part of an end-to-end pipeline, allowing engineers, designers, stakeholders, and consumers to visualize concepts and results in real-time.

  • 挑战

    通过开发一个由 Unity 提供支持的一体化、跨部门工具链,重塑设计、工程、制造和销售汽车的传统流程。

  • 平台

    CAD 软件:CATIA、NX、Creo、VRED、Alias

    AR 和 VR:iPad (ARkit)、Varjo、Microsoft HoloLens、HTC VIVE

  • 团队成员

    总共 40 名 Unity 用户;整个 Volvo Cars 有 25 名活跃用户(负责设计、研发和市场营销工作);10 人核心团队专注于管线和功能集成

  • 所在地

    瑞典,哥德堡

Volvo Cars 虚拟体验部门创新主管 Timmy Ghiurau 访谈

统筹产品生命周期

Volvo Cars 需要一种更好的方式来统一管理将其车辆从愿景变为现实的众多团队。这些团队专注于车辆的特定模块并使用不同的工具,因此他们没有共同的沟通语言。各方只在生命周期的后期才聚到一起,但此时潜在问题就比较难以解决了。

Unity 的实时 3D 平台已成为 Volvo Cars 工具链的粘合剂,连接着所有模块和项目阶段(从车辆构思到最终交付)。Volvo Cars 在很短的时间里就实现了 Unity 最先进、覆盖范围最广的部署之一。

工程师在 Volvo 汽车内工作

结果

  • 改善了设计团队与工程团队的沟通和协作
  • 加快了设计迭代和行为验证
  • 减少了对实体原型车辆的依赖
  • 更具沉浸感、更有效的购买体验

构建端到端工具链以提供虚拟体验

Volvo Cars 在每个阶段(设计和研发以及面向消费者的应用程序)都使用了虚拟体验。Volvo Cars 虚拟体验部门创新主管 Timmy Ghiurau 解释说:“我们将 Unity 用作项目和模块之间的粘合剂。它的设计目的不是为了取代现有工具,而是通过提供完整的虚拟汽车体验来增强现有工具。”

凭借更具凝聚力的工具链,Volvo Cars 得以简化其管线,建立了更易于使用、协作、高效的工作流程。

通过在沉浸式环境中体验车辆,设计师和工程师可以协作加快迭代过程并降低成本。他们可以进行研究、设计、建模、原型制作和用户测试,以虚拟方式验证成本过高、不切实际或无法在现实世界中重现的想法。

与许多其他汽车 OEM 一样,Volvo Cars 在开发过程中也依赖于成本高昂的原型来传达设计信息。使用 Unity,他们只需在特定节点制作这些实物模型。Ghiurau 说:“在两个特定节点之间,我们使用虚拟体验进行迭代、研究和用户测试,以确定让哪些元素进入生产过程。”

使用 Unity 制作的“产品模拟器”充当后端支持,连接着车辆动力学、用户界面、产品功能、数字交互等系统模块。然后,即可在生产的各个阶段使用 Unity 进行渲染、动画、动态内容和场景的创建。

通过使用 Unity,可以轻松地重用资源和与其他部门共享资源。例如,可以将泊车模拟中使用的汽车模型用于其他面向消费者的虚拟现实 (VR) 演示,这有助于进行用户体验 (UX) 的研究和测试。Unity Asset Store 提供了丰富的道具和环境资源,对于为虚拟汽车创造真实的环境至关重要。

Unity 成了 Volvo Cars 工程师与设计师使用的共同语言,让所有人都能看到相同的、完整的虚拟汽车。Ghiurau 说:“在向管理层汇报工作时,我们只需要让他们亲身体验一下,而不是给他们看 50 张介绍门把手工作原理的幻灯片。”

车内用户体验

创造最佳的车内用户体验

通过使用虚拟环境,Volvo Cars 的设计师和工程师可以更好地了解人们在车厢环境中的交互方式。

借助实时 3D,可以根据驾驶员的反应在不同位置测试不同的车载显示屏。UX 研究人员可以轻松地实时调整显示屏的性质和位置,以优化信息分配。

有了关于内饰、人体工程学(例如,方向盘或按钮的覆盖范围)、交互方式的即时反馈,就可以进行更多的迭代,以修改设计和行为,最终确保为驾驶员和乘客提供更好的体验。

在安全环境中开展培训

通过使用 Unity 制作的 XR 环境,Volvo Cars 可在车辆生命周期(从生产到维护)的关键阶段提供培训。逼真的图形质量和实时渲染所提供的清晰度可让专业人士在完美模拟现实世界的 VR 环境中进行培训。

此外,车主和维修技师也能从指导他们使用各种功能和进行基本维护的沉浸式工具受益。

展厅中的增强现实汽车

使用沉浸式体验吸引汽车买家

Volvo Cars 将沉浸式 3D 体验用作销售和营销工具,为消费者提供终极的研究辅助和自定义机制。其定制的 VR 汽车配置器可为展厅提供无限的库存。Volvo Cars 的设计和营销团队还可以从这些虚拟交互提供的数据获益 - 转化为关于买家行为和产品反馈的宝贵见解。

戴着混合现实头盔的女人坐在 Volvo 汽车里

突破现实的极限

Volvo Cars 是全球首家在实际道路上使用混合现实头盔驾驶车辆的汽车公司,强调了其对于汽车创新的承诺。

Volvo Cars 的虚拟驾驶体验要求使用高质量的头盔和能够渲染逼真内容的软件平台(要进行没有任何透明度的显示,让使用者无法区分现实与虚拟场景)。

因此,Volvo Cars 与 Unity 和 Varjo 进行了合作,采用了 Varjo 开创性的 XR 头盔。凭借这项技术,工程师可以无缝添加让驾驶员和汽车传感器都以为是真实的虚拟对象。显然,这对于测试安全机制极为有益,但它也可充当关于驾驶员行为的无尽数据来源。此外,工程师还可以在真实测试轨道上行驶的实车内部测试未来汽车的各种元素,例如平视显示器、新材料、信息娱乐系统 UI 等。

Unity 将继续成为整合 Volvo Cars 前瞻性服务和技术以创造个性化、安全、可持续发展的出行体验的关键组成部分。

Timmy Ghiurau, Innovation Leader, Virtual Experiences, Volvo Cars

“我们的 Unity 用例几乎每周都在增加。从汽车设计一直到面向消费者的体验,我们都在使用 Unity 衔接各个部门并实现更好的协作。”

Timmy Ghiurau, Innovation Leader, Virtual Experiences, Volvo Cars
Anna Hellmark, Open Innovation Arena Manager, Volvo Cars

“Unity 是一个讲述故事的出色媒介。虚拟汽车体验能够给人们带来巨大的情感冲击,促使他们采取下一步行动 - 去经销商那里亲身体验,或是选择升级配置(因为外观感受对他们来说已经足够真实了)。”

Anna Hellmark, Open Innovation Arena Manager, Volvo Cars

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