使用Unity Reflect联系设计与施工

SHoP Architects如何利用AR和VR实时BIM体验加快办公室和工地等场所的沟通效率

SHoP Architects:Unity Reflect案例研究

屡获殊荣的建筑公司SHoP Architects当前的使命是提高将建筑视觉图像转变为物理现实的流程效率。该公司是业内首批采用Unity Reflect(Unity的全新架构、工程和建筑(AEC)产品)加快流程的公司之一。

项目

使用Unity Reflect和Unity Editor自定义AR和VR实时BIM应用程序

目标

通过使BIM更具可视性、交互性并可以在工地使用来减少施工时间和成本

平台

用于虚拟现实(VR)的HTC Vive;用于增强现实(AR)的iPad(使用Apple的ARKit)

团队成员

3

地点

美国纽约

Adam Chernick 和 Christopher Morse 分享其使用 Unity Reflect 的经验。

使用Unity Reflect创建实时BIM体验

Headquartered in New York City, SHoP’s 200-person team works on marquee projects in its backyard as well as around the world. With a diverse portfolio of clients, from Google to the U.S. Department of State, SHoP Architects embraces technology to drive better collaboration and create more meaningful, beautiful buildings. 

With Unity Reflect, Adam Chernick and Christopher Morse of SHoP’s interactive visualization department intend to catch design flaws early, solve problems faster, and reduce the time it takes to build. Based on their experience in Unity Reflect’s beta program, they see the product playing a crucial role in their firm’s ability to drive better alignment between design and construction. 

The results:

  • Streamlined creation of real-time 3D experiences takes minutes instead of days to optimize large design models
  • Democratized access to BIM readily puts information into the hands of users, on any device
  • Better communication with key stakeholders paves the way to reduce change orders, construction time, and costs

在AEC领域启用新的沟通形式

在AEC业界,SHoP Architects以采用非常规设计方法闻名。该公司在革新传统流程方面的目标之一是消除2D可交付成果。

如SHoP所见,我们已经开始在3D环境中进行设计和构建,那么我们为什么不使用3D环境交付项目呢?

SHoP看到了这种方法的巨大价值,因此直接将越来越多的项目以3D形式交付给制造商,这在建筑界是很少见的。此外,SHoP还使用虚拟现实(VR)作为整个公司的协作工具。以VR方式进行定期数字设计评审可帮助客户和设计主管沉浸在该空间中并提供更好的反馈。

为彰显其对创新的承诺,SHoP在2017年组建了一个专注于交互式可视化的专门团队。该部门不只在渲染和图表领域有所建树,而且还创造了一些动态、交互式的方法来在公司内部以及向客户、顾问和更广泛的项目团队传达设计。

从BIM到实时3D:从数天到数分钟

SHoP的交互式可视化团队使用游戏引擎和实时技术在设计过程的所有阶段与各类人员进行交流。

将项目引入Unity的传统工作流程需要通过FBX和Excel将几何体与BIM元数据解耦,然后在Unity中将它们重新组合起来。据Chernick和Morse估计,当项目处于积极开发和设计更改阶段时,他们60%的时间都花在了这一痛苦而费时的过程上。

“我喜欢构建能够帮助团队解决所面临的设计挑战的工具。”Morse说,“但现实情况却是,我大部分的时间都花在了导出模型,进行优化,然后将模型导入Unity的繁琐操作上。”

更糟糕的是,这种辛苦工作通常是徒劳的。当Chernick和Morse完成将其工具导入、开发和部署到设计团队时,由于高迭代率和不断的变化,设计往往已经过时。

Unity Reflect的Autodesk Revit插件和其他设计应用程序提供了用户急需的解决方案。只需轻轻一点,SHoP的设计团队就能够在实时3D环境中将不同的系统(例如,建筑、MEP、结构)整合到一起,而几何体和BIM元数据都保持不变。“有了Unity Reflect,我不用再操心准备数据的事情了。”Morse说道,“我只需要专心构建工具就行了。”

此外,因为Unity Reflect与设计应用程序保持实时连接,所以重新导入新设计不再是Chernick和Morse工作中不可或缺的一部分。Chernick说:“这是我们期盼已久的技术。”

灵活地为作业构建合适的工具

解决了数据传输和优化问题后,Chernick和Morse在设计过程中可以将更多的时间用在创新和构建沉浸式交互体验上。取决于其设计团队所要处理的特定问题(不管是室内设计、消防疏散规范、工作区照明还是交通管理),最好的工具可能是能够连接到他们的模型的桌面应用程序、沉浸式VR演练或移动端增强现实(AR)应用程序。

虽然Unity Reflect不需要任何编码技能,但它也是可扩展的产品。像Chernick和Morse这样的Unity开发人员可以灵活地在Unity Reflect的基础上进行构建 - 通过使用其查看器引用应用程序源代码,或者将Unity Reflect预制件引入Unity Editor来创建跨多种平台的自定义实时BIM应用程序。

此类SHoP应用程序的示例之一是VR模拟,它可在受控环境中栩栩如生地描绘声波阵面。模拟以实时方式进行,并且可以进行交互,允许设计人员进行更改(例如,调整天花板的角度)并立即了解所造成的声学影响。

除了将几何体发送到应用程序之外,SHoP还可以发送有关材料的数据。不同的材料具有不同的声学特性 - 反射或吸收更多的声音。以前,Chernick和Morse是无法获得这些数据的,但是借助Unity Reflect,他们可以在Revit中更改几何形状或物理材料属性,并立即在VR中得到实时更新结果。

Morse说道:“如果没有Unity Reflect将Revit中的更改实时引入体验和保存BIM数据的能力,就无法创建此迭代工具。它为我们团队提供了一种评估设计声学影响的新方法。”

提高施工效率

Unity Reflect opens the door for SHoP to better connect design and construction, and to improve communication on job sites. SHoP used Unity Reflect and Unity Pro to develop a unique real-time BIM application for one of its signature projects: 9 DeKalb, a 73-storey residential tower currently under construction that at 1,066 feet (325 meters) will be the tallest structure in Brooklyn. JDS Development Group is both the developer and general contractor on this landmark project. 

The application makes it possible to view associated documents and information based on BIM data. Technicians on the ground can overlay SHoP’s designs in AR on top of the ongoing construction project. They can also surface construction documents from Revit that are tied to their exact position. 

“The combination of spatial understanding as well as instant access to all necessary information makes the consumption of construction documents much more fluid and immersive,” says Chernick. “We’re ultimately trying to save time for our construction partners onsite by transforming hundreds of page turns of paper documents into a few taps on a tablet.”

Although this app is a proof of concept at this point, SHoP envisions eventually using custom-built tools like this onsite for all its projects. By offering a more intuitive, immersive way to conduct quality assurance (QA) and quality control (QC), SHoP can help its general contractors decrease construction time. More accurate documentation and construction administration will translate to fewer mistakes and major savings. 

On average, change orders account for 8 to 14 percent of capital construction projects. On projects of the scale SHoP frequently works on, mitigating even one change order with this technology can save millions of dollars and precious time.

Adam Chernick, R&D Lead for AR/VR, SHoP Architects

“一直以来,从BIM模型创建实时体验都需要花费不少的时间。借助Unity Reflect,任何建筑师或设计师都能够轻松地将BIM模型和数据转移到Unity中。对于我们行业来说,它的诞生具有颠覆性的意义。”

Adam Chernick, R&D Lead for AR/VR, SHoP Architects
Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

“2D图纸可能造成很多混乱和歧义,从而导致代价高昂的错误和项目延误。我们需要将设计传达给负责建造的人员,我们在这一过程中做得越好,得到的反馈和结果也会越好。Unity Reflect可帮助我们改善这种沟通的效果,最终节约项目时间和资金。”

Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

想不想将Unity Reflect的强大能力引入您的公司?

立即与Unity专家交流。

我们使用 Cookie 来确保为您提供网站的最佳体验。有关更多信息,请访问我们的 Cookie 政策页面

明白了