Unity Reflect를 활용한 설계 및 시공

AR 및 VR을 통한 실시간 BIM 환경을 이용하여 SHoP Architects가 AEC 커뮤니케이션을 향상시키는 방법

SHoP Architects: Unity Reflect 활용 사례

Award-winning architecture firm SHoP Architects is on a mission to make the process for bringing buildings from vision to physical reality more efficient. Accelerating its progress, the firm is among the first in its industry to embrace Unity Reflect, the new architecture, engineering, and construction (AEC) product from Unity.

프로젝트

Unity Reflect와 Unity 에디터를 사용하여 AR 및 VR을 위한 실시간 커스텀 BIM 애플리케이션 제공

목표

BIM의 인터랙티브 시각화 및 작업 현장에의 활용으로 시공 기간 단축 및 비용 절감

플랫폼

HTC Vive for virtual reality (VR); iPad for augmented reality (AR) (using Apple’s ARKit)

팀원 수

3명

위치

미국 뉴욕시

애덤 처닉(Adam Chernick)과 크리스토퍼 모스(Christopher Morse)가 Unity Reflect에 대한 경험을 공유합니다.

Unity Reflect를 통한 실시간 BIM 환경 구축

Headquartered in New York City, SHoP’s 200-person team works on marquee projects in its backyard as well as around the world. With a diverse portfolio of clients, from Google to the U.S. Department of State, SHoP Architects embraces technology to drive better collaboration and create more meaningful, beautiful buildings. 

With Unity Reflect, Adam Chernick and Christopher Morse of SHoP’s interactive visualization department intend to catch design flaws early, solve problems faster, and reduce the time it takes to build. Based on their experience in Unity Reflect’s beta program, they see the product playing a crucial role in their firm’s ability to drive better alignment between design and construction. 

The results:

  • Streamlined creation of real-time 3D experiences takes minutes instead of days to optimize large design models
  • Democratized access to BIM readily puts information into the hands of users, on any device
  • Better communication with key stakeholders paves the way to reduce change orders, construction time, and costs

새로운 형태의 AEC 커뮤니케이션

SHoP Architects는 독특한 설계 접근 방식을 사용하는 것으로 AEC 업계에서 유명합니다. 기존 설계 및 시공 과정을 혁신하기 위해 이 회사는 2D 도면을 없애고자 했습니다. 

SHoP은 기존 설계와 건축이 3D로 진행되고 있으므로 프로젝트 자료 또한 3D로 제공할 수 있다고 생각했습니다.

건축 업계에서는 드문 일이지만 SHoP은 이 접근 방식을 통해 점점 더 많은 프로젝트를 3D로 직접 제작하며 생산성을 향상시켰습니다. 또한 SHoP는 업무 전반에서 가상 현실(VR)을 협업 툴로 사용합니다. 고객과 설계 책임자는 VR을 사용하여 정기적으로 가상 환경에서 설계를 검토하고 효과적인 피드백을 제공할 수 있습니다. 

SHoP는 기존 방식에서 완전히 탈피하고자 2017년, 인터랙티브 시각화에 중점을 둔 전담 팀을 구성했습니다. 이 부서는 렌더링과 다이어그램뿐 아니라  사내 팀원들을 비롯한 고객, 컨설턴트 및 규모가 큰 프로젝트 팀과 설계에 관한 인터랙티브한 커뮤니케이션이 가능하도록 지원합니다. 

실시간 3D BIM : 극적인 작업 시간 단축

SHoP’s interactive visualization team uses game engines and real-time technology to communicate with people at all stages of the design process. 

The traditional workflow for bringing projects into Unity required decoupling the geometry from the BIM metadata, via FBX and Excel, and then forging them back together in Unity. When projects were in active development and undergoing design changes, Chernick and Morse estimate that 60% of their time was spent on this painful, time-consuming process. 

“I enjoy building tools that can help our teams solve design challenges they are facing,” says Morse. “But the reality is that most of my time was spent taking their models and exporting, optimizing, and importing them into Unity.”

Even worse, this hard work was often in vain. By the time Chernick and Morse completed the import, development, and deployment of their tools to design teams, the designs were often already out of date due to the speed of iteration and constant changes.

Unity Reflect’s plugin with Autodesk Revit and other design applications offered a much-needed solution. With one click, SHoP’s design teams can bring one model together in real-time 3D from different systems (e.g., architectural, MEP, structural) – with both the geometry and BIM metadata intact. “With Unity Reflect, I don’t have to worry about data prep anymore,” says Morse. “I just build the tool.”

And because Unity Reflect maintains a live connection to the design application, reimporting new designs is no longer a constant part of Chernick and Morse’s jobs. “This is a very, very welcome technology for us,” states Chernick.

프로젝트에 적합한 툴을 제작할 수 있는 유연성

With data transfer and optimization solved, Chernick and Morse have more time to innovate and build interactive, immersive experiences throughout the design process. Depending on the particular issue their design teams are working on, whether it is interior design, fire evacuation code, work space lighting, or traffic management, the best tool could be a desktop application, an immersive VR walkthrough, or a mobile augmented reality (AR) app that can connect to their models.

While Unity Reflect requires no coding skills, it is also an extensible product. Unity developers like Chernick and Morse have the flexibility to build on top of Unity Reflect – both by using its viewer-reference application source code and by bringing Unity Reflect prefabs into the Unity Editor to create custom real-time BIM applications across various platforms.

One such SHoP application is a VR simulation that visualizes acoustic wavefronts immersively in a controlled environment. The simulation happens in real-time and is interactive, allowing a designer to make changes (e.g., adjusting the angle of a ceiling) and immediately understand the corresponding impact on acoustics.

In addition to sending geometry through to the application, SHoP can also send data about the materials. Different materials have different acoustic properties – reflecting or absorbing more sound. This data was previously unavailable to Chernick and Morse, but with Unity Reflect they can make changes to either the geometry shape or the physical material properties in Revit and have those update live inside VR. 

“Creating this iterative tool wouldn’t be possible without Unity Reflect’s ability to bring changes from Revit live into the experience and preserve BIM data. It unlocks a new way for our teams to evaluate the acoustic influence of their designs,” says Morse.

시공 효율성 향상

Unity Reflect는 SHoP에게 설계와 시공을 보다 효과적으로 연계하고 작업 현장의 커뮤니케이션을 개선할 수 있는 기회를 제공합니다. SHoP이 현재 작업 중인 건물은 325미터(1,066피트)에 달하는 73층 주거용 타워 9 DeKalb이며 브루클린에서 가장 높은 구조물이 될 예정입니다. 이 작업을 위해 Unity Reflect와 Unity Pro를 사용하여 실시간 BIM 애플리케이션을 개발했습니다. JDS Development Group은 이 랜드마크 프로젝트의 개발업체이자 종합 건설회사입니다. 

이 애플리케이션을 통해 BIM 데이터에 기반한 관련 문서와 정보를 볼 수 있습니다. 현장 기술자는 AR을 통해 현재 진행 중인 시공 프로젝트에 SHoP의 설계를 겹쳐 볼 수 있습니다. 또한 Revit을 통해 정확한 위치 정보와 연동된 시공 문서를 표시할 수 있습니다. 

처닉(Chernick)은 "공간적 이해를 높이는 것뿐 아니라 필요한 모든 정보에 곧바로 접근할 수 있어서 시공 문서를 더 생생하고 유동적으로 참고할 수 있습니다. 수백 페이지 분량의 종이 문서를 태블릿의 탭 몇 개로 변환하여 시공 파트너가 현장에서 보내는 시간을 절약하기 위해 노력하고 있습니다"라고 이야기합니다.

이 앱은 현재 POC(Proof of Concept)일 뿐이지만, SHoP에서는 모든 프로젝트의 현장 작업에서 이와 같은 커스텀 제작 툴을 사용하게 될 것으로 전망합니다. 품질 보증(QA) 및 품질 관리(QC)를 실시하기 위한 보다 직관적이고 실감나는 수단을 제공함으로써 SHoP은 종합 건설회사가 시공 기간을 줄이도록 지원할 수 있습니다. 또한 더 정확한 문서화와 시공 관리를 통해 실수를 줄이고 비용을 크게 절약할 수 있습니다. 

평균적으로 주문사항 변경은 자본 건설 프로젝트의 8~14%를 차지합니다. SHoP이 주로 참여하는 규모의 프로젝트에서는 이 기술을 통해 주문사항 변경을 1회라도 줄일 경우 수백만 달러의 비용과 귀중한 시간을 절약할 수 있습니다.

Adam Chernick, R&D Lead for AR/VR, SHoP Architects

"그간 BIM 모델로부터 실시간 환경을 구축하는 데 많은 시간이 소요되었습니다. 하지만 Unity Reflect를 사용하면 건축가 또는 설계사가 손쉽게 BIM 모델과 데이터를 Unity로 이동할 수 있습니다. Unity Reflect는 업계의 판도를 바꿉니다."

Adam Chernick, R&D Lead for AR/VR, SHoP Architects
Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

"2D 도면은 많은 혼동과 모호성으로 이어져 비용이 많이 드는 실수와 프로젝트 지연을 초래할 수 있습니다. 시공을 담당하는 사람들과 설계에 대해 더 효과적으로 소통할 수 있다면 더 효과적인 피드백과 결과를 얻을 수 있습니다. Unity Reflect를 사용하면 의사소통 방식을 개선하고 궁극적으로 프로젝트에 드는 시간과 비용을 절약할 수 있습니다."

Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

Unity Reflect의 강력한 기술을 활용해보고 싶으신가요?

지금 바로 Unity 전문가와 상담하세요.

Unity에서는 최적의 웹사이트 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.

확인