Connecter conception et construction avec Unity Reflect

Comment SHoP Architects accélère la communication au bureau et sur site avec des expériences de BIM en temps réel en RA et RV

SHoP Architects : Une étude de cas Unity Reflect

Le cabinet d'architecture primé SHoP Architects s'est donné pour mission d'optimiser le processus permettant de passer de la vision d'un bâtiment à la réalité physique. Accélérant ses progrès, le cabinet est parmi les premiers de son secteur à adopter Unity Reflect, le nouveau produit Unity destiné au secteur de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC).

Le projet

Applications BIM en temps réel personnalisées pour la RA et la RV avec Unity Reflect et l'Éditeur Unity

L’objectif

Réduire les délais et les coûts de construction en rendant le BIM plus visuel, interactif et disponible sur le chantier

Plateformes

HTC Vive pour la réalité virtuelle (RV), iPad et ARKit Apple pour la réalité augmentée (RA)

Membres de l'équipe

3

Lieu

New York City, États-Unis

Adam Chernick et Christopher Morse partagent leur expérience d'utilisation de Unity Reflect.

Créer des expériences de BIM en temps réel avec Unity Reflect

Headquartered in New York City, SHoP’s 200-person team works on marquee projects in its backyard as well as around the world. With a diverse portfolio of clients, from Google to the U.S. Department of State, SHoP Architects embraces technology to drive better collaboration and create more meaningful, beautiful buildings. 

With Unity Reflect, Adam Chernick and Christopher Morse of SHoP’s interactive visualization department intend to catch design flaws early, solve problems faster, and reduce the time it takes to build. Based on their experience in Unity Reflect’s beta program, they see the product playing a crucial role in their firm’s ability to drive better alignment between design and construction. 

The results:

  • Streamlined creation of real-time 3D experiences takes minutes instead of days to optimize large design models
  • Democratized access to BIM readily puts information into the hands of users, on any device
  • Better communication with key stakeholders paves the way to reduce change orders, construction time, and costs

Instaurer de nouvelles formes de communication dans le secteur de l'AEC

SHoP Architects est connu dans le secteur de l'AEC pour son approche non conventionnelle de la conception. L'un des objectifs du cabinet est de révolutionner les processus traditionnels pour éliminer les livrables 2D. 

D'après SHoP Architects, nous concevons et construisons déjà en 3D, alors pourquoi ne pourrions-nous pas également livrer le projet en 3D ?

Le cabinet accorde tellement de valeur à cette approche qu'il livre déjà directement aux fabricants un nombre croissant de projets en 3D, ce qui est rare dans le secteur de l'architecture. Il utilise également la réalité virtuelle (RV) comme outil de collaboration au sein de l'entreprise. Des analyses régulières des conceptions numériques en RV aident les clients et les responsables de la conception à s'immerger dans l'espace et à offrir de meilleures rétroactions. 

Pour souligner son engagement en matière d'innovation, SHoP Architects a mis en place une équipe dédiée à la visualisation interactive en 2017. Ce service va au-delà des rendus et des diagrammes, et crée des méthodes dynamiques et interactives pour transmettre les conceptions au sein de l'entreprise, mais aussi aux clients, aux consultants et à l'équipe projet élargie. 

Du BIM à la 3D en temps réel en quelques minutes

L’équipe dédiée à la visualisation interactive de SHoP Architects utilise des moteurs de jeu et une technologie en temps réel pour communiquer avec les personnes à toutes les étapes du processus de conception. 

Le flux de production traditionnel permettant d'intégrer des projets dans Unity nécessitait de dissocier la géométrie des métadonnées BIM, via FBX et Excel, puis de tout reconstituer dans Unity. Lorsque les projets étaient en phase de développement actif et la conception en cours de modification, Adam Chernick et Christopher Morse estiment que 60 % de leur temps était consacré à ce processus long et fastidieux. 

« J'aime créer des outils qui peuvent aider nos équipes à résoudre les problèmes de conception auxquels elles sont confrontées », déclare Christopher Morse. « Mais en réalité, j'ai passé la majeure partie de mon temps à prendre leurs modèles, à les exporter, à les optimiser, puis à les importer dans Unity. »

Pire encore, ce travail laborieux a souvent été vain. Au moment où Adam Chernick et Christopher Morse terminaient l'importation, le développement et le déploiement de leurs outils auprès des équipes, les conceptions étaient souvent déjà obsolètes en raison de la rapidité des itérations et des changements incessants.

Le plugin Unity Reflect avec Autodesk Revit et d’autres applications de conception offrait une solution indispensable. En un clic, les équipes de conception de SHoP Architects peuvent assembler un modèle 3D en temps réel à partir de différents systèmes (architecturaux, MEP, structurels, par exemple), tout en préservant l'intégrité de la géométrie et des métadonnées BIM. « Avec Unity Reflect, je n’ai plus à me soucier de la préparation des données », déclare Christopher Morse. « Il me suffit de créer l'outil. »

Et comme Unity Reflect maintient une connexion active avec l’application de conception, la réimportation des nouvelles conceptions ne fait plus partie des tâches d'Adam Chernick et Christopher Morse. « C'est une technologie extrêmement bienvenue pour nous », déclare Adam Chernick.

La flexibilité de créer l'outil adapté à la tâche

Maintenant que le problème de l'optimisation et du transfert des données est résolu, Adam Chernick et Christopher Morse disposent de plus de temps pour innover et créer des expériences immersives interactives tout au long du processus de conception. Selon la problématique sur laquelle travaillent leurs équipes de conception, qu’il s’agisse d'aménagement intérieur, de code d’évacuation en cas d’incendie, d’éclairage d’espaces de travail ou de gestion du trafic, le meilleur outil peut être une application de bureau, une solution immersive en RV ou une application mobile en réalité augmentée (RA) pouvant se connecter à leurs modèles.

En plus de ne nécessiter aucune compétence en matière de codage, Unity Reflect est également un produit extensible. Les développeurs Unity tels qu'Adam Chernick et Christopher Morse peuvent s’appuyer sur le code source de l'application de référence de la visionneuse Unity Reflect, et transférer les prefabs Unity Reflect dans l'Éditeur Unity pour créer des applications BIM personnalisées en temps réel sur différentes plateformes.

Une des applications créées par SHoP Architects est une simulation en RV qui visualise les fronts d'ondes acoustiques de manière immersive dans un environnement contrôlé. La simulation se déroule en temps réel et est interactive, ce qui permet au concepteur d’apporter des modifications (par exemple, en ajustant l’angle d’un plafond) et de comprendre immédiatement l’impact correspondant sur l’acoustique.

Outre l'envoi des données géométriques à l'application, SHoP Architects peut également envoyer des données sur les matériaux. Différents matériaux ont différentes propriétés acoustiques, réfléchissant ou absorbant plus de son. Adam Chernick et Christopher Morse n'avaient auparavant pas accès à ces données. Aujourd'hui, grâce à Unity Reflect, ils peuvent modifier la forme géométrique ou les propriétés des matériaux physiques dans Revit, et effectuer ces mises à jour en direct en RV. 

« La création de cet outil itératif n’aurait pas été possible sans la capacité de Unity Reflect à intégrer en direct dans l'expérience les modifications effectuées dans Revit tout en préservant les données BIM. « Cela offre à nos équipes une nouvelle façon d'évaluer l'influence acoustique de leurs conceptions », déclare Christopher Morse.

Optimiser la construction

Unity Reflect opens the door for SHoP to better connect design and construction, and to improve communication on job sites. SHoP used Unity Reflect and Unity Pro to develop a unique real-time BIM application for one of its signature projects: 9 DeKalb, a 73-storey residential tower currently under construction that at 1,066 feet (325 meters) will be the tallest structure in Brooklyn. JDS Development Group is both the developer and general contractor on this landmark project. 

The application makes it possible to view associated documents and information based on BIM data. Technicians on the ground can overlay SHoP’s designs in AR on top of the ongoing construction project. They can also surface construction documents from Revit that are tied to their exact position. 

“The combination of spatial understanding as well as instant access to all necessary information makes the consumption of construction documents much more fluid and immersive,” says Chernick. “We’re ultimately trying to save time for our construction partners onsite by transforming hundreds of page turns of paper documents into a few taps on a tablet.”

Although this app is a proof of concept at this point, SHoP envisions eventually using custom-built tools like this onsite for all its projects. By offering a more intuitive, immersive way to conduct quality assurance (QA) and quality control (QC), SHoP can help its general contractors decrease construction time. More accurate documentation and construction administration will translate to fewer mistakes and major savings. 

On average, change orders account for 8 to 14 percent of capital construction projects. On projects of the scale SHoP frequently works on, mitigating even one change order with this technology can save millions of dollars and precious time.

Adam Chernick, R&D Lead for AR/VR, SHoP Architects

« Il n'a pas toujours été rapide de créer des expériences en temps réel à partir d'un modèle BIM. Avec Unity Reflect, n'importe quel architecte ou concepteur peut facilement transférer des données et un modèle BIM dans Unity. Cela change la donne dans notre secteur. »

Adam Chernick, R&D Lead for AR/VR, SHoP Architects
Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

« Les dessins en 2D peuvent générer beaucoup de confusion et d'ambiguïtés, ce qui entraîne des erreurs coûteuses et des retards dans les projets. Mieux nous pourrons communiquer nos conceptions à ceux chargés de les construire, meilleurs seront les retours et les résultats obtenus. Unity Reflect peut nous aider à améliorer cette communication et, au final, à économiser du temps et de l’argent sur nos projets. »

Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

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