Улучшение взаимодействия строителей и проектировщиков с Unity Reflect

Как компания SHoP Architects ускоряет взаимодействие сотрудников в офисе и на строительной площадке с помощью AR- и VR-приложений на основе данных BIM

SHoP Architects: Пример использования Unity Reflect

Заслужившее множество наград архитектурное бюро SHoP Architects посвятило себя задаче повышения эффективности реализации проектов от цифровых моделей до готовых зданий. Стремясь к прогрессу, компания стала одним из первых пользователей Unity Reflect — нового продукта Unity для архитектуры, проектирования и строительства.

Проект

Собственные приложения на основе BIM с графикой реального времени для AR- и VR- устройств с помощью Unity Reflect и Unity Editor.

Цель

Ускорить строительство и уменьшить затраты за счет улучшения визуализации, интерактивности и доступности BIM на строительной площадке.

Платформы

HTC Vive для виртуальной реальности (VR); iPad для дополненной реальности (AR) (с использованием Apple ARKit).

Количество сотрудников

3

Регион

Нью-Йорк, США

Адам Черник и Кристофер Морзе рассказывают о своем опыте использования Unity Reflect.

Создание приложений реального времени на основе BIM с помощью Unity Reflect

Headquartered in New York City, SHoP’s 200-person team works on marquee projects in its backyard as well as around the world. With a diverse portfolio of clients, from Google to the U.S. Department of State, SHoP Architects embraces technology to drive better collaboration and create more meaningful, beautiful buildings. 

With Unity Reflect, Adam Chernick and Christopher Morse of SHoP’s interactive visualization department intend to catch design flaws early, solve problems faster, and reduce the time it takes to build. Based on their experience in Unity Reflect’s beta program, they see the product playing a crucial role in their firm’s ability to drive better alignment between design and construction. 

The results:

  • Streamlined creation of real-time 3D experiences takes minutes instead of days to optimize large design models
  • Democratized access to BIM readily puts information into the hands of users, on any device
  • Better communication with key stakeholders paves the way to reduce change orders, construction time, and costs

Создание новых форм коммуникации в архитектуре и строительстве

Компания SHoP Architects известна в архитектурно-строительной отрасли нетрадиционным подходом к проектированию. Одна из целей компании — изменить традиционные процессы разработки и исключить двумерные чертежи. 

По мнению сотрудников SHoP, если разработка проекта и строительство ведется в трехмерном пространстве, то почему бы и самому проекту не быть в трехмерном виде?

SHoP считает такой подход настолько ценным, что уже напрямую передает все больше и больше проектов в руки строителей в 3D, что является редкостью в архитектуре. SHoP также использует виртуальную реальность (VR) для взаимодействия сотрудников фирмы. Регулярные совещания по анализу проекта в VR помогают клиентам и ведущим инженерам погрузиться в пространство проекта и подробнее изучить его. 

С целью подчеркнуть приверженность инновациям, SHoP создала отдел интерактивной визуализации в 2017 году. Этот отдел занимается не только отрисовкой и диаграммами, но и разрабатывает динамичные, интерактивные способы обмена проектами как между сотрудниками компании, так и в общении с клиентами, консультантами и другими работниками в рамках проекта. 

От BIM к 3D реального времени: от нескольких дней до нескольких минут

Отдел интерактивной визуализации SHoP использует игровые движки и технологии реального времени с целью наладить взаимодействие участников на всех стадиях проектирования. 

Традиционные методы переноса проектов в Unity требовали отделения геометрии от метаданных BIM с помощью FBX и Excel для последующего их слияния в Unity. Во время активной разработки и оттачивания Чернику и Морзе приходилось тратить до 60% своего времени на этот трудоемкий и долгий процесс. 

«Мне нравится создавать инструменты, помогающие нашим командам решать проблемы проекта, с которыми они сталкиваются, — говорит Морзе. — Но реальность такова, что большую часть своего времени я тратил на обработку моделей, экспорт, оптимизацию и импорт в Unity».

И что хуже, эта работа была не только тяжелой, но и зачастую бесполезной. К моменту завершения работ над импортом, разработкой и развертыванием инструментов для проектировщиков, проект уже устаревал в силу скорости итерации и постоянных изменений.

Плагин Unity Reflect для Autodesk Revit и других программ проектирования предложил именно то, что они давно искали. Всего одним щелчком проектировщики SHoP могут собрать модель в трехмерном пространстве реального времени из самых разных систем (архитектурных, инженерных, конструкционных), включая геометрию и все метаданные BIM. «Благодаря Unity Reflect, мне больше не придется беспокоиться о подготовке данных, — говорит Морзе. — Я могу сосредоточиться на разработке самого инструмента».

А благодаря тому, что Unity Reflect сохраняет связь с программой разработки контента, Чернику и Морзе больше не придется тратить время на повторный импорт. «Мы считаем эту технологию крайне полезной для нас», — заявляет Черник.

Гибкость для разработки полезных инструментов

Решив проблему переноса и оптимизации данных, Черник и Морзе получили время для инноваций и разработки интерактивных, иммерсивных приложений на протяжении всего процесса проектирования. Для каждой конкретной конструкторской задачи, будь то дизайн интерьеров, разработка правил пожарной эвакуации, проектирование освещения рабочих мест или управление потоками людей, разработчикам могло быть нужно приложение для ПК, иммерсивная экскурсия в VR или мобильное AR-приложение, позволяющее изучить нужный аспект модели.

Несмотря на то, что Unity Reflect не требует навыков программирования, он очень легко расширяется. Unity-разработчики, такие как Черник и Морзе, могут с легкостью добавлять в Unity Reflect новые функции, как с использованием исходного кода базового приложения Viewer, так и путем переноса префабов Unity Reflect в редактор Unity для создания приложений реального времени на основе BIM для самых разных платформ.

Одним из таких приложений SHoP была VR-модель, визуализирующая акустические волны в управляемом окружении. Симуляция интерактивна и выполняется в реальном времени, позволяя дизайнеру вносить изменения (например, путем изменения уклона потолка), сразу же получая информацию о влиянии результата на акустику.

Помимо передачи информации о геометрии в приложение, SHoP также может передавать информацию о материалах. Разные материалы имеют разные акустические свойства, они поглощают или отражают звук по-разному. Таких возможностей у Черника и Морзе раньше не было, но благодаря Unity Reflect они теперь могут вносить изменения как в геометрию, так и в физические свойства материала в Revit, и VR-модель тут же отразит все изменения. 

«Такой интерактивный инструмент был бы нереален без возможностей Unity Reflect, позволяющих мгновенно отражать в приложении изменения, сделанные в Revit, с сохранением данных BIM. Программа открывает нам новые способы оценки влияния дизайна на акустику», — говорит Морзе.

Повышение эффективности строительных работ

Unity Reflect opens the door for SHoP to better connect design and construction, and to improve communication on job sites. SHoP used Unity Reflect and Unity Pro to develop a unique real-time BIM application for one of its signature projects: 9 DeKalb, a 73-storey residential tower currently under construction that at 1,066 feet (325 meters) will be the tallest structure in Brooklyn. JDS Development Group is both the developer and general contractor on this landmark project. 

The application makes it possible to view associated documents and information based on BIM data. Technicians on the ground can overlay SHoP’s designs in AR on top of the ongoing construction project. They can also surface construction documents from Revit that are tied to their exact position. 

“The combination of spatial understanding as well as instant access to all necessary information makes the consumption of construction documents much more fluid and immersive,” says Chernick. “We’re ultimately trying to save time for our construction partners onsite by transforming hundreds of page turns of paper documents into a few taps on a tablet.”

Although this app is a proof of concept at this point, SHoP envisions eventually using custom-built tools like this onsite for all its projects. By offering a more intuitive, immersive way to conduct quality assurance (QA) and quality control (QC), SHoP can help its general contractors decrease construction time. More accurate documentation and construction administration will translate to fewer mistakes and major savings. 

On average, change orders account for 8 to 14 percent of capital construction projects. On projects of the scale SHoP frequently works on, mitigating even one change order with this technology can save millions of dollars and precious time.

Adam Chernick, R&D Lead for AR/VR, SHoP Architects

«Обычно создание приложений реального времени на основе данных BIM идет очень медленно. А благодаря Unity Reflect, перенести модель BIM со всеми данными может любой дизайнер или архитектор. «Это решение изменит нашу отрасль».

Adam Chernick, R&D Lead for AR/VR, SHoP Architects
Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

«Двумерные чертежи сложны, зачастую сопряжены с неясностью и могут привести к дорогим ошибкам и срыву сроков. Чем лучше строители понимают проект, тем актуальнее будет обратная связь и тем качественнее будет результат работы. Unity Reflect помогает нам улучшать коммуникацию, позволяя в итоге экономить время и деньги, потраченные на наши проекты».

Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

Хотите внедрить мощь Unity Reflect в рабочие процессы вашей фирмы?

Пообщайтесь с экспертом Unity уже сегодня.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен