Улучшение взаимодействия строителей и проектировщиков с Unity Reflect

Как компания SHoP Architects ускоряет взаимодействие сотрудников в офисе и на строительной площадке с помощью AR- и VR-приложений на основе данных BIM

SHoP Architects: Пример использования Unity Reflect

Заслужившее множество наград архитектурное бюро SHoP Architects посвятило себя задаче повышения эффективности реализации проектов от цифровых моделей до готовых зданий. Стремясь к прогрессу, компания стала одним из первых пользователей Unity Reflect — нового продукта Unity для архитектуры, проектирования и строительства.

Проект

Собственные приложения на основе BIM с графикой реального времени для AR- и VR- устройств с помощью Unity Reflect и Unity Editor.

Цель

Ускорить строительство и уменьшить затраты за счет улучшения визуализации, интерактивности и доступности BIM на строительной площадке.

Платформы

HTC Vive для виртуальной реальности (VR); iPad для дополненной реальности (AR) (с использованием Apple ARKit).

Количество сотрудников

3

Регион

Нью-Йорк, США

Adam Chernick and Christopher Morse share their experience with Unity Reflect.

Создание приложений реального времени на основе BIM с помощью Unity Reflect

Команда из 200 сотрудников SHoP в Нью-Йорке работает над небольшими локальными, так и над крупными мировыми проектами. Имея разнообразное портфолио клиентов, от Google до Госдепартамента США, SHoP Architects использует технологии для улучшения совместной работы и улучшения качества проектов. 

Благодаря Unity Reflect, Адам Черник и Кристофер Морзе из команды интерактивной визуализации SHoP Architects надеются выявлять недостатки на ранних этапах, быстрее решать проблемы и ускорить строительство. На основе опыта использования бета-версий Unity Reflect они пришли к выводу, что продукт играет ключевую роль в способности компании налаживать сотрудничество проектировщиков и строителей. 

Результаты

  • Быстрая разработка приложений с 3D-графикой реального времени позволяет сократить время на оптимизацию больших моделей проекта с нескольких дней до нескольких минут.
  • Демократичные условия доступа к BIM дают информацию в руки пользователям любых устройств.
  • Налаженное взаимодействие с ключевыми участниками проекта позволяет уменьшить число запросов на внесение изменений, ускорить строительство и снизить затраты.

Создание новых форм коммуникации в архитектуре и строительстве

Компания SHoP Architects известна в архитектурно-строительной отрасли нетрадиционным подходом к проектированию. Одна из целей компании — изменить традиционные процессы разработки и исключить двумерные чертежи. 

По мнению сотрудников SHoP, если разработка проекта и строительство ведется в трехмерном пространстве, то почему бы и самому проекту не быть в трехмерном виде?

SHoP считает такой подход настолько ценным, что уже напрямую передает все больше и больше проектов в руки строителей в 3D, что является редкостью в архитектуре. SHoP также использует виртуальную реальность (VR) для взаимодействия сотрудников фирмы. Регулярные совещания по анализу проекта в VR помогают клиентам и ведущим инженерам погрузиться в пространство проекта и подробнее изучить его. 

С целью подчеркнуть приверженность инновациям, SHoP создала отдел интерактивной визуализации в 2017 году. Этот отдел занимается не только отрисовкой и диаграммами, но и разрабатывает динамичные, интерактивные способы обмена проектами как между сотрудниками компании, так и в общении с клиентами, консультантами и другими работниками в рамках проекта. 

От BIM к 3D реального времени: от нескольких дней до нескольких минут

Отдел интерактивной визуализации SHoP использует игровые движки и технологии реального времени с целью наладить взаимодействие участников на всех стадиях проектирования. 

Традиционные методы переноса проектов в Unity требовали отделения геометрии от метаданных BIM с помощью FBX и Excel для последующего их слияния в Unity. Во время активной разработки и оттачивания Чернику и Морзе приходилось тратить до 60% своего времени на этот трудоемкий и долгий процесс. 

«Мне нравится создавать инструменты, помогающие нашим командам решать проблемы проекта, с которыми они сталкиваются, — говорит Морзе. — Но реальность такова, что большую часть своего времени я тратил на обработку моделей, экспорт, оптимизацию и импорт в Unity».

И что хуже, эта работа была не только тяжелой, но и зачастую бесполезной. К моменту завершения работ над импортом, разработкой и развертыванием инструментов для проектировщиков, проект уже устаревал в силу скорости итерации и постоянных изменений.

Плагин Unity Reflect для Autodesk Revit и других программ проектирования предложил именно то, что они давно искали. Всего одним щелчком проектировщики SHoP могут собрать модель в трехмерном пространстве реального времени из самых разных систем (архитектурных, инженерных, конструкционных), включая геометрию и все метаданные BIM. «Благодаря Unity Reflect, мне больше не придется беспокоиться о подготовке данных, — говорит Морзе. — Я могу сосредоточиться на разработке самого инструмента».

А благодаря тому, что Unity Reflect сохраняет связь с программой разработки контента, Чернику и Морзе больше не придется тратить время на повторный импорт. «Мы считаем эту технологию крайне полезной для нас», — заявляет Черник.

Гибкость для разработки полезных инструментов

Решив проблему переноса и оптимизации данных, Черник и Морзе получили время для инноваций и разработки интерактивных, иммерсивных приложений на протяжении всего процесса проектирования. Для каждой конкретной конструкторской задачи, будь то дизайн интерьеров, разработка правил пожарной эвакуации, проектирование освещения рабочих мест или управление потоками людей, разработчикам могло быть нужно приложение для ПК, иммерсивная экскурсия в VR или мобильное AR-приложение, позволяющее изучить нужный аспект модели.

Несмотря на то, что Unity Reflect не требует навыков программирования, он очень легко расширяется. Unity-разработчики, такие как Черник и Морзе, могут с легкостью добавлять в Unity Reflect новые функции, как с использованием исходного кода базового приложения Viewer, так и путем переноса префабов Unity Reflect в редактор Unity для создания приложений реального времени на основе BIM для самых разных платформ.

Одним из таких приложений SHoP была VR-модель, визуализирующая акустические волны в управляемом окружении. Симуляция интерактивна и выполняется в реальном времени, позволяя дизайнеру вносить изменения (например, путем изменения уклона потолка), сразу же получая информацию о влиянии результата на акустику.

Помимо передачи информации о геометрии в приложение, SHoP также может передавать информацию о материалах. Разные материалы имеют разные акустические свойства, они поглощают или отражают звук по-разному. Таких возможностей у Черника и Морзе раньше не было, но благодаря Unity Reflect они теперь могут вносить изменения как в геометрию, так и в физические свойства материала в Revit, и VR-модель тут же отразит все изменения. 

«Такой интерактивный инструмент был бы нереален без возможностей Unity Reflect, позволяющих мгновенно отражать в приложении изменения, сделанные в Revit, с сохранением данных BIM. Программа открывает нам новые способы оценки влияния дизайна на акустику», — говорит Морзе.

Повышение эффективности строительных работ

Unity Reflect позволяет компании SHoP улучшать взаимосвязь проекта и реального строящегося объекта, повышая эффективность коммуникации на строительной площадке. SHoP использовали Unity Reflect и Unity Pro в разработке уникального приложения реального времени на основе BIM для знаковых проектов, включая 9 DeKalb, a строящееся 73-этажное жилое здание высотой 1066 футов (325 метров) станет самым высоким зданием в Бруклине. Застройщиком и генеральным подрядчиком этого проекта выступает JDS Development Group. 

Приложение позволяет просматривать документацию проекта и информацию с привязкой к BIM. Специалисты на площадке могут наложить проект SHoP на реальный строящийся объект с помощью дополненной реальности. Кроме того, работники могут открыть строительные документы из Revit, которые привязаны точно к их области применения. 

«Сочетание пространственной наглядности и мгновенного доступа ко всей необходимой информации делает работу со строительной документацией гораздо более удобной и понятной, — говорит Черник. — Самая важная наша задача — экономия времени наших партнеров на строительной площадке благодаря сокращению часов, потраченных на изучение объемной документации, до нескольких нажатий на экран планшета».

Пока что приложение находится на стадии демонстрации, но SHoP надеется использовать специальные инструменты для использования на строительной площадке любого проекта. Предлагая интуитивные, иммерсивные методы проведения процессов обеспечения и контроля качества, SHoP может помочь своим генеральным подрядчикам снизить временные затраты. Более точная документация и процессы управления строительством позволят сократить число ошибок и сэкономить средства. 

В среднем запросы на внесение изменений повышают стоимость объектов капитального строительства на величину от 8 до 14 процентов. А если учесть масштабы проектов, над которыми чаще всего работает компания SHoP, уменьшение числа запросов на внесение изменений даже на одну единицу способно сэкономить миллионы долларов и очень много времени.

«Обычно создание приложений реального времени на основе данных BIM идет очень медленно. А благодаря Unity Reflect, перенести модель BIM со всеми данными может любой дизайнер или архитектор. «Это решение изменит нашу отрасль».

Adam Chernick, R&D Lead for AR/VR, SHoP Architects

«Двумерные чертежи сложны, зачастую сопряжены с неясностью и могут привести к дорогим ошибкам и срыву сроков. Чем лучше строители понимают проект, тем актуальнее будет обратная связь и тем качественнее будет результат работы. Unity Reflect помогает нам улучшать коммуникацию, позволяя в итоге экономить время и деньги, потраченные на наши проекты».

Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

Хотите внедрить мощь Unity Reflect в рабочие процессы вашей фирмы?

Пообщайтесь с экспертом Unity уже сегодня.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен