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CASE STUDY

Hi-Rez 如何大规模处理有毒行为

Hi-Rez 使用人工智能驱动的毒性检测工具 Safe Voice,为其多人战术射击游戏《Rogue Company》中的数百万玩家消除干扰。
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针对 "流氓公司 "中的破坏性行为

How does a small moderation team reduce toxicity across a community of millions? To keep the Rogue Company community healthy and fun, mid-size studio Hi-Rez turned to third-party AI solutions for help monitoring in-game player behaviors at scale.

挑战

Creating a safer community and reducing player churn

平台

PC, Xbox, PlayStation®

团队成员

450

所在地

Atlanta, Georgia

《Rogue Company》

关注球员安全

2021年,担任玩家体验总监的托尼-琼斯(Tony Jones)深入研究了Rogue Company社区中的毒性,意识到Hi-Rez需要一个解决方案来扩展其团队的审核能力。当他在 2023 年转任首席制片人一职时,Jones 联系了 Unity 并了解到安全语音,这是一款由 Unity Gaming Services (UGS) 提供的全新人工智能驱动的毒性检测工具。

《Rogue Company》

结果

  • 分析了 18K 个会话,并在设置的前几个月检测到超过 10K 个会话存在有毒时刻
  • 使版主能够在一分钟内审核长达 15 分钟、有多名玩家参与的游戏
  • 识别了 2.8K 会话的音频中断,突出显示了以前未知的玩家体验问题
  • 利用上下文人工智能加深理解
  • 驯服信任与安全的狂野西部
  • 平衡玩家体验与安全
  • 诊断和阻止音频干扰
会议反馈

利用上下文人工智能加深理解

建立持久、包容的社区是 Hi-Rez 的核心使命。"琼斯说:"我们目前的首要任务是了解球员在信任和安全方面的需求。

Hi-Rez 使用 Safe Voice 的预测分析技术对游戏内的语音通信进行声学(语音语调)和语义(词语含义)分析。该系统添加了人工智能生成的标签,可清楚地说明为何要报告会话,从而加快版主的工作流程。

数据

驯服信任与安全的狂野西部

琼斯拥有 12 年的游戏社区管理经验,他称语音聊天是信任和安全领域的 "狂野西部"。

使用安全语音,报告的实例将通过毒性评分、中断评分、总体风险以及特定事件中是否影响了高危玩家等指标进行分类。这有助于琼斯的团队 "识别破坏性行为并主动解决轻微的毒性问题,这样我们就能让球员康复,而不是让他们循环退出"

毒性检测

平衡玩家体验与安全

确保识别有毒或破坏性行为的最佳阈值对 Hi-Rez 非常重要。

"False posives 会导致玩家上诉,从而给我们带来更多工作。琼斯解释说:"起初,我们让亵渎行为影响毒性评分,但大多数情况下,我们发现这些事件并不具有可操作性。通过配置安全语音以匹配其游戏文化,Hi-Rez 将误报率降低了 90%,从而改进了事件优先级和响应时间。

音频干扰

诊断和阻止音频干扰

并非所有破坏性行为都是言语行为。大声喧哗、音乐甚至宠物的叫声都会影响游戏的乐趣。当 Hi-Rez 首次开始使用 "安全语音 "时,他们意识到 "人们的麦克风会传出大量背景噪音"。

洞察到这一点后,琼斯和他的团队开始思考解决方案。"他说:"这促使我们考虑在游戏中采用降噪技术。"如果没有安全语音,我们不会知道这是一个问题。"

使用安全语音仅仅几周,我们就发现了影响 Rogue Company 玩家社区的新问题。正如琼斯所说,该工具 "照亮了以前黑暗的空间。我们现在可以看到存在的问题,并采取行动加以改进"

安全语音 "让我不仅从信任和安全的角度,而且从一般游戏的角度,了解游戏中发生的事情。我非常喜欢安全语音仪表板中的额外数据点。这些标签有助于我们了解在审查事件时应注意哪些方面"。
Tony Jones
TONY JONES / HI-REZLead Producer
统一基因艺术呼出图像
建设设计安全的社区

Unity Gaming Services 的 "安全语音 "可帮助您培养安全、健康和有趣的游戏社区。通过人工智能驱动的毒性检测赢得信任并改善玩家体验。

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