专业培训可改善工作流程和协作

经过 Unity 培训后,Playspace 工作室单只美术制作的速度就提升了 6 倍之多。

Playspace:Unity 案例分析

如何让一支分散的游戏开发团队更紧密地合作以实现互惠互利?Playspace 的工程师使用 Unity 工作,但美术师们不知道如何利用其功能,而且合作也不到位。因此,该工作室报名参加了 Unity 培训计划。经过短短的几次培训和一次有趣的黑客马拉松后,该工作室发生了翻天覆地的变化。

  • 挑战

    加强美术师与工程师之间的合作,加快制作并缩短产品上市时间

  • 平台

    Android、iOS、浏览器 (Facebook)

  • 团队成员

    40

  • 所在地

    西班牙帕尔马(马略卡岛)

从 Flash 到 Unity

Playspace 由 Alfonso Villar 于 2011 年创办,主要为 Facebook 制作基于 Flash 的休闲游戏。在转型制作移动游戏后,Playspace 团队扩展到 40 余人,目前为 12 款不同的跨平台游戏提供支持。其《Parcheesi》是市面上最具社交属性的版本,而《Loco Bingo》是西班牙和意大利销量最高的宾果应用,帮助 Playspace 在全球 6.01 亿美元社交宾果游戏市场(信息来源:Sensor Tower)中占有一席之地。

“采用 Unity 是 Playspace 的一个重要里程碑。我们在短短几个月内使用 Unity 从基础代码开始重建了《Loco Bingo》,并在一年之内用 Unity 对所有 12 款游戏进行了增强。借助 Unity,我们只需开发一次,就能立即部署到多个平台。”首席执行官 Villar 说。现在,所有人都可以专注于游戏本身,而无需再费力地针对不同平台进行维护。

结果

量身定制的培训计划为 Playspace 带来了以下好处:

  • 美术师在新游戏版本上花费的时间降至原来的 1/6
  • 显著改善了开发者与美术师之间的协作
  • 对开发冲刺持续时间的估计更加一致和准确
  • 学习并掌握 Unity 工具后,美术效果和游戏品质得到改善

发现工作室在流程和专业知识方面的短板

当 Playspace 最初迁移到 Unity 实时开发平台时,他们迅速解决了跨平台制作问题,并且工程师们很快就成了使用该平台的专家。“问题在于我们的美术师习惯于用 Flash 工作。”Villar 说。Playspace 曾有一名美术师使用 Unity,但也仅此一例。设计师为美术师分配他们所需的任务,美术师创建文件,然后交给工程师,工程师导入文件,大致就是如此。这是一种常见但过时且低效的工作流程。

这种低效影响了品质。团队首席美术师 Juan Gómez 说:“美术图稿很少进行迭代,因此几乎不存在持续改进。”开发者和美术师使用的工具不同,并且美术师也不知道如何利用 Unity 丰富的功能集来提高游戏品质。在精于 Unity 的那名美术师离职后,Gómez 和 Villar 意识到他们必须找到一种更好的解决方案。

了解 Unity 专业培训

Villar 了解到,Unity 培训研讨会帮助另一支团队填补了他们在 Unity 技能方面的特定空白。Villar 做了一些调查,发现该计划价格实惠,并且相当便利。在与 Unity 培训设计师讨论了他们的具体需求之后,Villar 安排了一个分三阶段进行的培训计划,专门指导美术师如何使用 Unity 的内置工具,以及如何改善美术师与工程师之间的协作。

第一次培训进行为期 8 天的在线授课,为美术师提供了基础培训,同时为已经精通 Unity 的工程师提供更高级的内容。一个月后的第二次培训更有趣一些:一场持续三天 12 小时的黑客马拉松。

“火队”和“冰队”通过实践掌握新技能

Unity 培训黑客马拉松是一种自我实践型小组活动,旨在强化课堂学习效果。该项目由 Unity 培训设计师与 Playspace 共同设计,目的是让参与者以相关且有意义的方式运用他们刚刚掌握的技能。参与者被分成“火队”和“冰队”,他们需要运用前一个月在第一个培训阶段中所学到的工具和技术制作一个游戏。由美术师和开发者组成的混合团队在没有商业项目压力的情况下进行合作,以建立关系、了解如何在 Unity 中使用相同的语言并更好地理解彼此担负的职能。

两队将使用相同的模板和同一组目标进行比赛。培训期间,Unity 培训师一对一帮助每个参与者解决问题,指导他们完成每一个制作阶段的工作。“参加培训前,美术师们从未接触过 Unity。在黑客马拉松比赛中,他们与团队工程师一起工作,并在 12 小时内共同制作了两个可实际运行的独特游戏。”Gómez 说。在黑客马拉松结束后的两个月,团队参加了第三次培训,在已掌握的新技能的基础上学习更高级的主题和技术。

实现全面提升

“参加培训前,团队考虑最多的事是我们唯一一位使用 Unity 的美术师已经离职。虽然我们很怀念她的美学素养,但现在我们所有的美术师都能有效地使用 Unity 了。”Gómez 说。事实上,现在再招聘美术师时,他们可以只关注应聘者的美学素养和设计技能,因为他们知道,新入职的美术师可以快速地从他们的同事那里学会如何在 Unity 开发环境中工作。

Unity 培训几乎改善了 Playspace 工作流程的每一个制作环节。美术师可在一个月内创作出过去需要半年才能完成的作品。团队能够准确估计开发冲刺的持续时间。以前,估计结果可能会偏差数周,而现在却始终精准无误。冲刺可完成更多的工作,并且由于工程师和美术师能够更好地沟通,并且在同一平台上工作,他们可以进行更多的迭代。Gómez 说:“在 Unity 中,他们先制作出原型,然后不断对其进行迭代和改进,整个过程十分迅速。我们所有的游戏都在逐渐变得更加优秀。产品的上市速度当然也更快了!”

帮助 Playspace 创作和运营游戏

Playspace 希望在全球范围内扩大业务范围,他们正在使用多种 Unity 产品和服务来提高产量、吸引合适的用户并在此过程中创造收入。

在变现方面,Villar 表示:“Unity Ads 让我们看到了广告的无穷潜力。”这是他们欣然接受 Unity 培训服务的原因之一,也是他们期望通过利用各种 Unity 产品(不仅局限于制作游戏)取得成功的原因。

此外,他们还使用了五年多的 deltaDNA(现已成为 Unity 产品)。DeltaDNA 结合了深度游戏分析和参与功能,让开发者可以基于深入和丰富的数据为每位玩家打造个性化体验。

Playspace 还参与了 GameTune 测试,利用机器学习来优化其游戏,例如他们游戏中的下注倍数。GameTune 将不断学习、调整和迭代,以提供更好的游戏体验。

专业培训成效卓著

多年来,Unity 一直是 Playspace 制作工作中不可或缺的一部分,但要知道如何让程序员、设计师和美术师有效地进行协作,还需要一些额外帮助,即专业培训。通过创建更多的迭代,同时提高沟通和协作效率,Playspace 团队改善了作品质量,加快了制作周期。Villar 说:“人往往会有一种想要自己搞清楚一切事情的执念,这一点在工程师群体中更为明显。但是,让别人传授你几招,可以节省大量时间和资金。Unity 专业培训帮助 Playspace 取得了巨大的飞跃。”

Alfonso Villar, CEO, Playspace

人往往会有一种想要自己搞清楚一切事情的执念,这一点在工程师群体中更为明显。但是,让别人传授你几招,可以节省大量时间和资金。Unity 专业培训帮助 Playspace 取得了巨大的飞跃。

Alfonso Villar, CEO, Playspace
Moritz Wundke, Lead Programmer, Playspace

这个培训计划的设计非常适合我们。通过这个计划,我们可以将团队聚集起来,并根据日常工作安排时间。黑客马拉松活动就是一个典型的例子,它表明了集中力量可以释放无穷潜力。

 

Moritz Wundke, Lead Programmer, Playspace

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