Gametion:Unity 案例分析
工作室如何将怀旧印度战略棋盘游戏转变为移动游戏应用程序并吸引大量玩家?概念简单,学习曲线短,大量非玩家被吸引进入《Ludo King》移动端应用程序的王国中。
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挑战
采用简单、熟悉的游戏概念,触及全球巨量人群
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平台
Android、iOS
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公司
印度孟买
75 名员工

结果
在 Google Play 上:
- 发布后在 25 天内达百万安装量
- 500 天内(不到一年半时间)达上亿安装量
- 自发布后达 4.75 亿安装量(迄今为止居所有印度游戏开发者之首)
- 从发布至今,在印度和周边多国的各种类别中排名居前(包括位列第一)

王者之引擎
2015 年,当 Gametion 首次下决心开发一款适合各年龄层的移动游戏时,他们仍在寻找适合的游戏引擎。在那之前,Gametion 主要制作在线 Flash 游戏;他们是初次面向移动开发市场。
“坦白地说,那时我并不知道哪个游戏引擎或者平台是最适合的,”Gametion Technologies 的 CEO 兼创始人 Vikash Jaiswal 说。他进行了一些调研,也咨询了一些已经在开发游戏的朋友 - 获得的结果和建议都是 Unity。
“最后,我选择了 Unity,原因有二:1) 编写一次代码即可部署到任何平台,如 Android、iOS;2) 接口简单易用。”由于 Unity 减少了开发的总体复杂性,Gametion 能够快速增加游戏功能,并在 2016 年发布《Ludo King》。

跨越沟通边界的游戏
《Ludo King》的怀旧情怀帮助多代家庭成员进行互动。COVID-19 的蔓延也提升了《Ludo King》这类多人游戏的热度,人们感到更加需要彼此的联结。
通过使用推送通知频率提升等功能,《Ludo King》的流量大幅提高。
- 在封闭高峰期,日平均用户 (DAU) 超过 5100 万
- 月活跃用户超过 1.85 亿
- 玩家每日游戏时间超过 50 分钟

常规 SDK 更新
关键在于确保游戏在流量超过 10 倍时仍继续平稳运行。对于 Gametion,玩家体验极其重要,包括变现要素如应用内购买 (IAP) 和以最小延迟时间提供广告。Unity 的常规 SDK 更新让 Gametion 能够顺利运行 Unity Ads,包括广告智能缓存以及快速加载和显示时间。