Gametion:Unity 案例分析
工作室如何将怀旧印度战略棋盘游戏转变为移动游戏应用程序并吸引大量玩家?概念简单,学习曲线短,大量非玩家被吸引进入《Ludo King》移动端应用程序的王国中。
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挑战
采用简单、熟悉的游戏概念,触及全球巨量人群
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平台
Android、iOS
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公司
印度孟买
75 名员工

简单的开发和丰富的功能助力快速增长
当 Gametion 选择在 Unity 平台上开发《Ludo King》时,平台的简单性意味着减少试错,节省时间和资源,最终实现巨大的快速增长。

结果
在 Google Play 上:
- 发布后在 25 天内达百万安装量
- 500 天内(不到一年半时间)达上亿安装量
- 自发布后达 4.75 亿安装量(迄今为止居所有印度游戏开发者之首)
- 从发布至今,在印度和周边多国的各种类别中排名居前(包括位列第一)

王者之引擎
2015 年,当 Gametion 首次下决心开发一款适合各年龄层的移动游戏时,他们仍在寻找适合的游戏引擎。在那之前,Gametion 主要制作在线 Flash 游戏;他们是初次面向移动开发市场。
“坦白地说,那时我并不知道哪个游戏引擎或者平台是最适合的,”Gametion Technologies 的 CEO 兼创始人 Vikash Jaiswal 说。他进行了一些调研,也咨询了一些已经在开发游戏的朋友 - 获得的结果和建议都是 Unity。
“最后,我选择了 Unity,原因有二:1) 编写一次代码即可部署到任何平台,如 Android、iOS;2) 接口简单易用。”由于 Unity 减少了开发的总体复杂性,Gametion 能够快速增加游戏功能,并在 2016 年发布《Ludo King》。

跨越沟通边界的游戏
《Ludo King》的怀旧情怀帮助多代家庭成员进行互动。COVID-19 的蔓延也提升了《Ludo King》这类多人游戏的热度,人们感到更加需要彼此的联结。
通过使用推送通知频率提升等功能,《Ludo King》的流量大幅提高。
- 在封闭高峰期,日平均用户 (DAU) 超过 5100 万
- 月活跃用户超过 1.85 亿
- 玩家每日游戏时间超过 50 分钟

招募变得简单
随着《Ludo King》获得巨大成功,在持续增长的同时保持对用户的响应成为最重要的任务。尽管该移动应用程序基于一个简单的传统棋盘游戏,与全世界范围内的规则变化相关的多人游戏要素需要对玩家期望进行响应。这意味着要快速找到和聘用开发者。
“现在的玩家对细节要求很高,”Vikash 说。“我们认为,保持成功的关键在于倾听玩家的需求和进行响应,以更快的速度增加短功能。”由于 Unity 非常易于使用,有覆盖面很广的文档库和在线论坛,Gametion 能够快速聘用和培训开发者。因此,开发者入职只需很少的学习甚至无需学习。“如果我们使用任何其他平台,新入职者都需要大量学习。”