Gametion: Eine Fallstudie zu Unity
Wie übersetzt ein Studio ein nostalgisches indisches Strategiespiel für das Brettspiel in eine mobile Gaming-App und erreicht eine Vielzahl von Spielern? Ein einfaches Konzept mit einer kurzen Lernkurve brachte viele Nicht-Spieler in das Reich der Ludo King mobilen App.
Ein einfaches und vertrautes Spielkonzept zu nehmen und ihm eine massive globale Reichweite zu verleihen.
Android, iOS
Mumbai, Indien
75 Mitarbeiter
Einfache Entwicklung und reichhaltige Funktionen für schnelles Wachstum
Als Gametion sich entschied, Ludo King auf der Unity-Plattform zu entwickeln, bedeutete die Einfachheit der Plattform weniger Versuch und Irrtum, was Kosten in Zeit und Ressourcen sparte und letztendlich ein enormes und schnelles Wachstum erzeugte.
Die Ergebnisse
On Google Play:
- 1 Million Installationen in <25 Tagen nach dem Start
- 100 Millionen Installationen in <500 Tagen (das sind weniger als 1,5 Jahre)
- 475 Millionen Installationen seit dem Start (die höchste Zahl eines indischen Spieleentwicklers bis heute)
- Spitze der Charts in Indien und vielen benachbarten Ländern in verschiedenen Kategorien von der Veröffentlichung bis heute (einschließlich Nr. 1)
Im Jahr 2015, als Gametion zum ersten Mal darauf abzielte, ein mobiles Spiel zu entwickeln, das über Generationen hinweg geliebt werden würde, suchten sie noch nach der richtigen Spiel-Engine, mit der sie arbeiten konnten. Bis dahin hatte Gametion hauptsächlich Online-Flash-Spiele produziert; sie waren neu auf dem Markt für mobile Entwicklung.
Um ehrlich zu sein, damals war ich mir nicht bewusst, welche Spiel-Engine oder Plattform am besten zu bearbeiten war," sagt Vikash Jaiswal, CEO und Gründer von Gametion Technologies. Er hat einige Recherchen angestellt und Freunde konsultiert, die bereits Spiele entwickelten – sie alle empfahlen Unity.
Schließlich habe ich mich aus zwei Gründen für Unity entschieden: 1) Sie können einmal codieren und auf jede Plattform bereitstellen, wie Android, iOS, und 2) die Benutzeroberfläche ist so einfach zu bedienen. Da Unity die Gesamtheit der Entwicklungskomplexität reduziert hat, konnte Gametion schnell Spielmerkmale hinzufügen und Ludo King 2016 veröffentlichen.
Der nostalgische Aspekt von Ludo King half, Familienmitglieder über Generationen hinweg zu engagieren. Die COVID-19-Pandemie hat auch die Beliebtheit von Mehrspieler-Spielen wie Ludo King gesteigert, da die Menschen ein größeres Bedürfnis verspürten, miteinander in Kontakt zu treten.
Durch die Nutzung von Funktionen wie einer erhöhten Frequenz von Push-Benachrichtigungen verzeichnete Ludo King einen enormen Anstieg des Verkehrs.
- Über 51 Millionen tägliche Durchschnittsnutzer (DAU) während des Höhepunkts des Lockdowns
- Monatlich aktive Nutzer auf über 185 Millionen skaliert
- Die tägliche Engagement-Zeit der Spieler überstieg 50 Minuten.
Mit dem rasant steigenden Erfolg von Ludo King war es eine oberste Priorität, das Wachstum zu fördern und gleichzeitig auf die Nutzer zu reagieren. Obwohl die mobile App auf einem einfachen, traditionellen Brettspiel basiert, hat ihr Multiplayer-Element in Kombination mit Regelvariationen auf der ganzen Welt die Notwendigkeit erzeugt, auf die Erwartungen der Spieler zu reagieren. Das bedeutete, Entwickler schnell zu finden und einzuarbeiten.
„Heute haben die Spieler ein Auge fürs Detail“, sagte Vikash. "Wir glauben, dass der Schlüssel zum Erhalt des Erfolgs darin besteht, zu hören, was Ihre Spieler brauchen, und darauf zu reagieren, indem wir kurze Funktionen mit schnelleren Umsetzungszeiten hinzufügen." Dank der Benutzerfreundlichkeit von Unity und des umfangreichen Repositorys an Dokumentationen und Online-Foren konnte Gametion schnell Entwickler einstellen und schulen. Infolgedessen gab es kaum bis gar keine Einarbeitungszeit für die Entwickler. „Wenn wir eine andere Plattform verwendet hätten, hätte es eine massive Lernkurve gegeben.“
Die Sicherstellung, dass das Spiel auch bei einem Verkehr, der 10 Mal über dem Normalwert lag, reibungslos weiterlief, war entscheidend. Für Gametion ist die Spielerfahrung von größter Bedeutung, einschließlich Monetarisierungselementen wie In-App-Käufen (IAPs) und der Bereitstellung von Werbung mit minimaler Verzögerungszeit. Die regelmäßigen SDK-Updates von Unity ermöglichten es Gametion, Unity Ads problemlos auszuführen, einschließlich intelligenter Werbungscaching und schneller Lade- und Anzeigezeiten.