Ludo King™의 성공

Gametion이 세계적으로 인기 있는 게임을 개발하도록 지원하는 Unity

Gametion: Unity 활용 사례

스튜디오는 어떻게 추억의 인도식 전략 보드 게임을 모바일 게임 앱으로 탈바꿈시켜 광범위한 게이머에게 도달할 수 있었을까요? 배우기 쉬운 게임 규칙과 간단한 컨셉이 많은 비게이머를 Ludo King 모바일 앱의 세계로 끌어들였습니다.

  • 도전 과제

    간단하고 친숙한 게임 컨셉을 가져와 광범위한 글로벌 도달률(reach) 달성

  • 플랫폼

    Android, iOS

  • 회사

    인도 뭄바이

    직원 수 75명

간편한 개발과 풍부한 기능으로 빠른 성장 이룩

Gametion이 Ludo King을 Unity 플랫폼에서 개발하기로 했을 때, 간편한 플랫폼 덕분에 시행착오를 줄이고 시간과 리소스 비용을 절감하여 결과적으로 빠른 속도로 엄청나게 성장할 수 있었습니다.

    결과

    Google Play:

    • 출시 후 25일 이내에 설치 100만 건 달성 
    • 500일 이내에(1년 반 미만) 설치 1억 건 달성
    • 출시 이후 설치 4억 7,500만 건 달성(현재 인도 게임 개발사 중 최대 건수)
    • 출시부터 지금까지 다양한 카테고리에서 인도 및 주변 국가 차트의 상위권 차지(1위 포함)

    일류 게임사에 걸맞는 엔진

    2015년, Gametion이 세대를 초월하여 사랑받는 모바일 게임을 개발하기로 목표를 세웠을 때, 이들은 작업에 적합한 게임 엔진을 찾고 있었습니다. 그전까지 Gametion은 온라인 플래시 게임을 주로 제작했으며, 모바일 개발 시장은 처음이었습니다. 

    "솔직히 말해서 당시에는 어떤 게임 엔진이나 플랫폼이 작업하기에 좋은지 몰랐다"고 Gametion Technologies의 창업자 겸 CEO인 비카슈 자이스왈은 말합니다. 자이스왈이 자체적으로 조사를 하고 이미 게임을 개발 중인 친구들에게 조언을 구했을 때 이들은 모두 Unity를 추천했습니다. 

    "결과적으로 다음 두 가지 이유에서 Unity를 선택했습니다. 첫 번째는 한 번의 코딩으로 Android, iOS 등 어느 플랫폼에나 배포할 수 있다는 점이었고, 두 번째는 인터페이스가 작업하기에 매우 쉽고 편하다는 점이었죠." Unity가 전반적인 개발의 복잡도를 낮춘 덕분에 Gametion은 게임 기능을 빠르게 추가하고 2016년에 Ludo King을 출시할 수 있었습니다.

    커뮤니케이션의 경계를 허무는 게임

    Ludo King의 추억을 자극하는 요소 덕분에 세대를 초월하여 가족 구성원이 게임에 참여할 수 있었습니다. 또한 COVID-19 팬데믹으로 인해 사람들이 서로 소통하려는 욕구가 커짐에 따라 Ludo King과 같은 멀티플레이어 게임의 인기가 더 높아졌습니다. 

    푸시 알림 빈도 증가 등의 기능을 사용한 결과, Ludo King의 트래픽이 엄청나게 증가했습니다.

    • 팬데믹으로 인한 봉쇄 기간에 5,100만 명 이상의 일간 이용자 수(DAU) 달성
    • 월간 이용자 수가 1억 8,500만 명으로 증가
    • 50분이 넘는 플레이어 일일 플레이 시간 달성

    간편한 채용 과정

    Ludo King이 급격한 성공을 이루자 사용자에게 계속 대응하면서 게임을 확장하는 것이 최우선 과제가 되었습니다. 모바일 앱이 간단하고 전통적인 보드 게임을 기반으로 하지만, 지역마다 규칙이 다르고 멀티플레이어 요소가 있어 이에 대한 플레이어의 기대에도 부응해야 했습니다. 다시 말해 개발자를 빠르게 찾고 온보딩시켜야 했습니다. 

    "요즘 플레이어는 디테일을 볼 줄 안다"고 비카슈는 말합니다. "성공을 이어나가려면 플레이어가 필요로 하는 것을 듣고 빠르게 기능을 추가해 그 요구에 대응하는 것이 중요합니다." Unity의 사용 편의성과 광범위한 기술 자료 저장소온라인 포럼 덕분에 Gametion은 개발자를 빠르게 채용하고 교육할 수 있었습니다. 그 결과, 개발자 온보딩 시 매우 빠르게 교육이 이루어졌습니다. "다른 플랫폼을 사용했다면 업무를 배우기가 정말 어려웠을 겁니다."

    정기적인 SDK 업데이트

    트래픽이 일반적인 상황보다 10배 이상 높아지더라도 게임이 계속 원활하게 실행되도록 하는 것이 가장 중요했습니다. Gametion의 경우, 인앱 구매(IAP)와 같은 수익화 요소와 광고 게재 지연 시간 최소화를 비롯하여 플레이어 경험을 가장 중요하게 생각했습니다. 광고 스마트 캐싱, 로딩 및 광고 표시 소요 시간 단축을 포함한 Unity의 정기적인 SDK 업데이트를 통해 Gametion은 문제없이 Unity Ads를 실행할 수 있었습니다.

    Vikash Jaiswal, CEO and Founder, Gametion

    "Unity는 뛰어난 엔진입니다. 매우 빠르고 사용하기 쉽죠. 전반적으로 성능이 정말 뛰어난 엔진입니다. Unity를 사용한 덕분에 인도에서 가장 많은 설치 건수를 기록한 게임을 만들 수 있었죠." 

    Vikash Jaiswal, CEO and Founder, Gametion

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