Гаметион Кейс-стадия Unity
Как студия переводит ностальгическую индийскую стратегическую настольную игру в мобильное игровое приложение и достигает широкой аудитории геймеров? Простая концепция с короткой кривой обучения привела многих неигроков в мир мобильного приложения Ludo King.
Взять простую и знакомую игровую концепцию и сделать её массово доступной по всему миру
Андроид, iOS
Мумбаи, Индия
75 сотрудников
Простая разработка и богатые функции для быстрого роста
Когда Gametion решила разработать Ludo King на платформе Unity, простота платформы означала меньше проб и ошибок, что сэкономило время и ресурсы, и в конечном итоге привело к огромному и быстрому росту.
Результаты
В Google Play:
- 1 миллион установок за <25 дней после запуска
- 100 миллионов установок за <500 дней (это меньше 1,5 лет)
- 475 миллионов установок с момента запуска (наивысший показатель среди всех индийских разработчиков игр на сегодняшний день)
- Топ чартов в Индии и многих соседних странах в различных категориях с момента релиза до настоящего времени (включая № 1)
В 2015 году, когда Gametion впервые нацелилась на разработку мобильной игры, которая будет любима поколениями, они все еще искали подходящий игровой движок для работы. До тех пор Gametion в основном производила онлайн-игры на Flash; они были новыми на рынке мобильной разработки.
Честно говоря, тогда я не знал, какая игровая платформа или движок лучше всего подходит для работы, говорит Викаш Джайсвал, генеральный директор и основатель Gametion Technologies. Он провел исследование и проконсультировался с друзьями, которые уже разрабатывали игры – все они предложили Unity.
Наконец, я выбрал Unity по двум причинам: Вы можете написать код один раз и развернуть его на любой платформе, такой как Android, iOS, и 2) интерфейс так прост в использовании. Поскольку Unity снизила общую сложность разработки, Gametion смогла быстро добавить игровые функции и запустить Ludo King в 2016 году.
Ностальгический аспект Ludo King помог вовлечь членов семьи, охватывающих поколения. Пандемия COVID-19 также повысила популярность многопользовательских игр, таких как Ludo King , так как людям стало нужно больше общаться друг с другом.
Используя такие функции, как увеличенная частота push notifications, Ludo King наблюдался огромный рост трафика.
- Более 51 миллиона пользователей в день (DAU) в период пика локдауна
- Ежемесячные активные пользователи увеличились до более чем 185 миллионов
- Ежедневное вовлечение игрока превысило 50 минут
С Ludo King растущим успехом, масштабирование при сохранении отзывчивости к пользователям было главным приоритетом. Хотя мобильное приложение основано на простой, традиционной настольной игре, его многопользовательский элемент в сочетании с вариациями правил по всему миру создал необходимость реагировать на ожидания игроков. Это означало быстро находить и привлекать разработчиков.
«Сегодня игроки обращают внимание на детали», — сказал Викаш. Мы считаем, что ключом к поддержанию успеха является умение слышать, что нужно вашим игрокам, и реагировать, добавляя короткие функции с более быстрым временем выполнения. Благодаря простоте использования Unity и обширному репозиторию документации и онлайн-форумов, Gametion смог быстро нанять и обучить разработчиков. В результате при вводе в должность разработчиков практически не было кривой обучения. «Если бы мы использовали любую другую платформу, это привело бы к огромной кривой обучения.»
Обеспечение бесперебойной работы игры, даже когда трафик превышал норму в 10 раз, было ключевым. Для Gametion опыт игрока имеет первостепенное значение, включая элементы монетизации, такие как покупки в приложении (IAPs) и показ рекламы с минимальной задержкой. Регулярные обновления SDK Unity позволили Gametion без проблем запускать Unity Ads, включая умеченное кэширование рекламы и быстрое время загрузки и отображения.