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了解Unity如何助力Game Insight移动多人FPS项目《Guns of Boom》成为大热游戏

《Guns of Boom》:Unity助力移动游戏的成功案例

Game Insight 最初打算推出 PC 版《Guns of Boom》,在耗时四个月开发 Alpha 版后,该公司突发奇想:何不为休闲玩家构建移动版 FPS 项目,借此充分利用市场空白。此外,凭借其已有的移动游戏开发经验和 Unity 的强大工具,它知道自己能够创建一个可以覆盖广阔市场的移动友好型游戏体验。如今,此款游戏的每日每活跃用户 (DAU) 数量高达 100 万,充分证明了该公司想法的正确性。

该游戏

《Guns of Boom》属于移动版4对4多人第一人称射击游戏(FPS)

观看预告片

目标是

这款高质量的手机游戏可以满足玩家对多人游戏机和PC FPS游戏的期望

平台
项目工作人员

开发和运营期间为80–130人

公司

600多名员工

总部:立陶宛维尔纽斯

《Guns of Boom》首发于 2017 年 5 月,其后两周便获得 500 万次下载量。然而,如果市场对于类型合适的多人移动 FPS 项目来说还不成熟,那么 Game Insight 确定最佳目标玩家的所有工作也会失去意义。合适的游戏是指可在任何地方轻松、快速玩上一局的高质量游戏。

结果:

  • 在一个月左右创建了初步的界面外观原型
  • Unity 企业支持团队帮助缩减了几天开发时间
  • 前两周下载量便达到 500 万次
  • 第一年便吸引了 5000 万玩家
  • 每日活跃用户 (DAU) 达 100 万

一个月左右时的界面外观版本

2015年,《Guns of Boom》已经是一款完全具备可玩性并且附带多个关卡的PC游戏。然而,在对市场和用户进行研究后,Game Insight意识到,如果将其转变为手机游戏,他们就有机会开拓利基市场。

他们相信,如果能构建一款迅速、便捷且轻松可玩的多人FPS,肯定能俘获玩家的心。

“我们竭尽全力使游戏设计方便玩家使用。控件具备自动瞄准等简单功能,任何人都都能迅速掌握它们。此外,你可以在任何地方玩这款游戏:在超市排队时、搭乘公交车时、在床上时。你可以躺着玩、坐着玩或站着玩。我们的地图也不太大,如果你打开游戏,五分钟就可以来上一局,”Game Insight的CEO Anatoly Ropotov表示。

等他们决定好将游戏转换到手机上后,采用什么技术便毫无悬念。该公司在利用Unity创建手机游戏 — 诸如《Airport City》和《X-Mercs》 — 方面有着丰富的经验,而这些游戏在市场上已有七年多的成功经验。所以他们知道公司拥有创造高质量移动游戏所需的一切资源。

Unity为其节省了半年的开发时间

“借助Unity,从主机版本转到第一个手机界面外观迭代只花费了大约一周的时间。之后,我们再花了几个月时间优化图形、性能和控件,实现从PC到手机的完全过渡,”Ropotov说道。

他们使用Unity资源商店来加速向移动设备的第一次过渡;之后为了持续吸引玩家,他们会不断添加新内容,这期间他们仍然利用资源商店来实现新内容的原型。

“如果只需要模型或控制器或类似东西时,研究团队会利用资源商店创建最初的界面外观;资源商店可帮助他们节省长达六个月的开发时间,”Ropotov表示。

应用最新的平台特定技术

Game Insight成功的另一关键因素是能够利用最新功能不断更新《Guns of Boom》,持续为玩家提供最新、最棒的体验。

每个新的智能手机版本都附带了一系列特定于平台的功能,如触觉反馈、ARCore、ARKit和3D Touch,这意味着掌握最新技术可能具有挑战性。这便是Game Insight拥有强大研发部门(包含四位专属技术美术师)的原因。

Ropotov说,“在Apple或Google发布新功能后,我们就会立即着手研究如何利用这些功能。《Guns of Boom》单为Apple就提供了12个平台特定功能;我们很快便应用了它们 — 我们是全球最先这么做的公司。但是,如果不是Unity的多平台支持和深层合作伙伴关系,我们的行动有多快也就显得无关紧要。Unity让我们能够跟上最新的移动技术。”

为玩家提供良好的体验不仅意味着要跟上最新功能,还意味着应用新技术。例如,Apple在2017年9月推出ARKit后,Game Insight立即发布了增强现实观众模式(Augmented Reality Spectator Mode)。

《Guns of Boom》进军电子竞技世界

增强现实观众模式的成功使Game Insight意识到电子竞技领域内的巨大潜力。近两年来,该公司与电子竞技联盟(ESL)合作,并于最近推出了一项奖金为50万美元的锦标赛。比赛开幕式在波兰卡托维兹的Spodek竞技场(11,400个座席)举行;2018年11月在洛杉矶举行的ESL赛季决赛最多吸引了15,000名观众同时观看比赛,使《Guns of Boom》成为首个大规模进入电子竞技领域的移动射击游戏。

因此,无论属于线上还是线下玩家,无论是为了娱乐还是赢得丰厚奖金,有一点是非常明确的:《Guns of Boom》已经赢得了全球数百万玩家的心,并将继续更新和发展,而这要归功于Game Insight的领导地位及其致力于借助最新技术进行创新的承诺。

企业支持

三年来,Game Insight一直在使用Unity企业支持。 除了他们的开发人员与Unity工程师之间的直接联系外,他们还特别重视项目审核,这提高了生产速度。

“因为我们注重时效的持续更新,项目审核非常重要。 我们让他们做的一切我们都能自己做,但这会花费我们过多时间。 Unity工程师来到我们的办公室,我们共同完成整个项目”,Ropotov说,

“我们向他询问有关我们如何能够优化内存、fps以及可增强玩家体验和设备性能的其他方面的问题。 我们还询问他我们如何才能改善视觉、阴影、布料模拟和后期效果 - 可使我们玩家更愉悦的任何方面。

“如果不是Unity的多平台支持和深层合作伙伴关系,我们的行动有多快也就显得无关紧要。Unity让我们能够跟上最新的移动技术。”

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

“目前我们正在使用Unity 2018。在四年的开发时间里,我们多次更新了Unity项目。我们最初采用的是Unity 4,接着是Unity 4和Unity 2017。我们会不断进行升级,因为我们想要并且需要Unity的新功能。”

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
造就电子竞技热门游戏

《Guns of Boom》是手机上最受欢迎的FPS之一,这得益于四年的专注开发、两年的在线运营和定期更新。

早期原型

事实证明,资源商店对Game Insight的确大有裨益,助力其在几周内便建立了早期的游戏测试,并获得了游戏体验的早期界面外观。

性能第一

该游戏支持三星Galaxy S3和iPhone 5s等较老的设备。“这些都属于我们的基准测试设备。我们当然没法在这些设备上实现60 FPS效果,但游戏在30 FPS速率下效果非常好。《Guns of Boom》必须面向所有版本的手机,这也是我们通常不会在游戏中采用质量较高的模型的原因,不过我们有时会在YouTube过场动画中采用质量更高的模型。”– Anatoly Ropotov

生产团队

这支优秀的人才队伍由10–15名客户端开发人员、5–8名内部QA人员、8名服务器端开发人员以及数名2D和3D动画美术师、关卡设计师、音效师和技术美术师等人员构成(与内部研发人员合作)。

环境

《Guns of Boom》的关卡和控件经过精心设计,非常契合移动游戏玩家的体验。例如,它们注重游戏的即时感和速度感,提供了移动平台射击游戏玩家通常想要的竞争感和激烈感。

2017年5月发布

工作室每月会对游戏进行一次重大更新,还会在周末举办众多活动。此举可持续吸引玩家的兴趣,让他们与别的玩家互动。用户获取团队为游戏带来的玩家数量是有机下载量的六倍。 该游戏成功的另一个重要因素是,通过积极的营销策略 — 借助有影响力的人来吸引并获取新玩家。

应用最新技术

《Guns of Boom》充分利用了新兴的AR技术,包括新出现的AR观众模式(AR Spectator Mode)。“我们会关注Apple、Google和三星的每一项功能,并立即整合这些功能。 发布会结束后,我们就会开始研究如何应用这些功能。在《Guns of Boom》中,我们单单针对Apple就制定了12个与该平台密切相关的功能。”— Anatoly Ropotov

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