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了解Unity如何助力Game Insight移动多人FPS项目《Guns of Boom》成为大热游戏

 

《Guns of Boom》:Unity助力移动游戏的成功案例

Game Insight最初打算推出PC版《Guns of Boom》,在耗时四个月开发Alpha版后,该公司突发奇想:何不为休闲玩家构建移动版FPS项目,借此充分利用市场空白。此外,凭借其已有的移动游戏开发经验和Unity的强大工具,它知道自己能够创建一个可以覆盖广阔市场的移动友好型游戏体验。如今,此款游戏的每日每活跃用户(DAU)数量高达100万,充分证明了该公司想法的正确性。

该游戏

《Guns of Boom》属于移动版4对4多人第一人称射击游戏(FPS)

观看预告片

目标是

这款高质量的手机游戏可以满足玩家对多人游戏机和PC FPS游戏的期望

平台
项目工作人员

开发和运营期间为80–130人

公司

600多名员工

总部:立陶宛维尔纽斯

《Guns of Boom》首发于2017年5月,其后两周便获得500万次下载量。然而,如果市场对于类型合适的多人移动FPS项目来说还不成熟,那么Game Insight确定最佳目标玩家的所有工作也会失去意义。合适的游戏是指可在任何地方轻松、快速玩上一局的高质量游戏。

结果:

  • 在一个月左右创建了初步的界面外观原型
  • Unity企业支持团队帮助缩减了几天开发时间
  • 前两周下载量便达到500万次
  • 第一年便吸引了5000万玩家
  • 每日活跃用户(DAU)达100万

一个月左右时的界面外观版本

2015年,《Guns of Boom》已经是一款完全具备可玩性并且附带多个关卡的PC游戏。然而,在对市场和用户进行研究后,Game Insight意识到,如果将其转变为手机游戏,他们就有机会开拓利基市场。

他们相信,如果能构建一款迅速、便捷且轻松可玩的多人FPS,肯定能俘获玩家的心。

“我们竭尽全力使游戏设计方便玩家使用。控件具备自动瞄准等简单功能,任何人都都能迅速掌握它们。此外,你可以在任何地方玩这款游戏:在超市排队时、搭乘公交车时、在床上时。你可以躺着玩、坐着玩或站着玩。我们的地图也不太大,如果你打开游戏,五分钟就可以来上一局,”Game Insight的CEO Anatoly Ropotov表示。

等他们决定好将游戏转换到手机上后,采用什么技术便毫无悬念。该公司在利用Unity创建手机游戏 — 诸如《Airport City》和《X-Mercs》 — 方面有着丰富的经验,而这些游戏在市场上已有七年多的成功经验。所以他们知道公司拥有创造高质量移动游戏所需的一切资源。

Unity为其节省了半年的开发时间

“借助Unity,从主机版本转到第一个手机界面外观迭代只花费了大约一周的时间。之后,我们再花了几个月时间优化图形、性能和控件,实现从PC到手机的完全过渡,”Ropotov说道。

他们使用Unity资源商店来加速向移动设备的第一次过渡;之后为了持续吸引玩家,他们会不断添加新内容,这期间他们仍然利用资源商店来实现新内容的原型。

“如果只需要模型或控制器或类似东西时,研究团队会利用资源商店创建最初的界面外观;资源商店可帮助他们节省长达六个月的开发时间,”Ropotov表示。

应用最新的平台特定技术

Game Insight成功的另一关键因素是能够利用最新功能不断更新《Guns of Boom》,持续为玩家提供最新、最棒的体验。

每个新的智能手机版本都附带了一系列特定于平台的功能,如触觉反馈、ARCore、ARKit和3D Touch,这意味着掌握最新技术可能具有挑战性。这便是Game Insight拥有强大研发部门(包含四位专属技术美术师)的原因。

Ropotov说,“在Apple或Google发布新功能后,我们就会立即着手研究如何利用这些功能。《Guns of Boom》单为Apple就提供了12个平台特定功能;我们很快便应用了它们 — 我们是全球最先这么做的公司。但是,如果不是Unity的多平台支持和深层合作伙伴关系,我们的行动有多快也就显得无关紧要。Unity让我们能够跟上最新的移动技术。”

为玩家提供良好的体验不仅意味着要跟上最新功能,还意味着应用新技术。例如,Apple在2017年9月推出ARKit后,Game Insight立即发布了增强现实观众模式(Augmented Reality Spectator Mode)。

《Guns of Boom》进军电子竞技世界

增强现实观众模式的成功使Game Insight意识到电子竞技领域内的巨大潜力。近两年来,该公司与电子竞技联盟(ESL)合作,并于最近推出了一项奖金为50万美元的锦标赛。比赛开幕式在波兰卡托维兹的Spodek竞技场(11,400个座席)举行;2018年11月在洛杉矶举行的ESL赛季决赛最多吸引了15,000名观众同时观看比赛,使《Guns of Boom》成为首个大规模进入电子竞技领域的移动射击游戏。

因此,无论属于线上还是线下玩家,无论是为了娱乐还是赢得丰厚奖金,有一点是非常明确的:《Guns of Boom》已经赢得了全球数百万玩家的心,并将继续更新和发展,而这要归功于Game Insight的领导地位及其致力于借助最新技术进行创新的承诺。

企业支持

Game Insight has been using Unity Enterprise Support for three years. In addition to a direct line between their developers and Unity engineers, they particularly appreciate the project reviews, which speed up production.

“The project reviews are very important because of our continuous, time-sensitive updates. Everything we get out of them we could do by ourselves, but it would take us much longer. The Unity engineer comes to our office and we go through the whole project,” Ropotov says.

“We ask him questions about how we can optimize memory, fps, and other things that can enhance player experience and device performance. We also ask him how we can improve visuals, shadows, cloth simulation, and post-effects – anything that will make our players happier.”

“如果不是Unity的多平台支持和深层合作伙伴关系,我们的行动有多快也就显得无关紧要。Unity让我们能够跟上最新的移动技术。”

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

“目前我们正在使用Unity 2018。在四年的开发时间里,我们多次更新了Unity项目。我们最初采用的是Unity 4,接着是Unity 4和Unity 2017。我们会不断进行升级,因为我们想要并且需要Unity的新功能。”

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
造就电子竞技热门游戏

《Guns of Boom》是手机上最受欢迎的FPS之一,这得益于四年的专注开发、两年的在线运营和定期更新。

早期原型

事实证明,资源商店对Game Insight的确大有裨益,助力其在几周内便建立了早期的游戏测试,并获得了游戏体验的早期界面外观。

性能第一

该游戏支持三星Galaxy S3和iPhone 5s等较老的设备。“这些都属于我们的基准测试设备。我们当然没法在这些设备上实现60 FPS效果,但游戏在30 FPS速率下效果非常好。《Guns of Boom》必须面向所有版本的手机,这也是我们通常不会在游戏中采用质量较高的模型的原因,不过我们有时会在YouTube过场动画中采用质量更高的模型。”– Anatoly Ropotov

生产团队

这支优秀的人才队伍由10–15名客户端开发人员、5–8名内部QA人员、8名服务器端开发人员以及数名2D和3D动画美术师、关卡设计师、音效师和技术美术师等人员构成(与内部研发人员合作)。

环境

《Guns of Boom》的关卡和控件经过精心设计,非常契合移动游戏玩家的体验。例如,它们注重游戏的即时感和速度感,提供了移动平台射击游戏玩家通常想要的竞争感和激烈感。

2017年5月发布

工作室每月会对游戏进行一次重大更新,还会在周末举办众多活动。此举可持续吸引玩家的兴趣,让他们与别的玩家互动。用户获取团队为游戏带来的玩家数量是有机下载量的六倍。 该游戏成功的另一个重要因素是,通过积极的营销策略 — 借助有影响力的人来吸引并获取新玩家。

应用最新技术

《Guns of Boom》充分利用了新兴的AR技术,包括新出现的AR观众模式(AR Spectator Mode)。“我们会关注Apple、Google和三星的每一项功能,并立即整合这些功能。 发布会结束后,我们就会开始研究如何应用这些功能。在《Guns of Boom》中,我们单单针对Apple就制定了12个与该平台密切相关的功能。”— Anatoly Ropotov

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