将新的游戏构思付诸实践

Gameloft青睐Unity灵活的快速迭代工具

Gameloft:Unity开发人员案例分析

如何快速完成绝妙游戏构思的雏形开发,用创意的火花锻造出吸引人的作品?加拿大蒙特利尔 Gameloft 的游戏总监 Renaud Forestié(带领五人团队),聆听游戏创意并快速组装可供利益相关者试玩和评估的可正常工作的有形版本。该团队利用 Unity 将多个游戏理念化为现实,让最佳创意进入最终开发、发布和营销阶段。

Gameloft 创立于 1999 年,是育碧集团旗下的专业游戏软件公司,已从开发支持 Java 和 Brew 的手机游戏公司发展成为全球主要的移动游戏提供商,其开发的游戏每天下载量超过 250 万次。该公司在六大洲设有工作室,拥有从《狂野飙车》、《现代战争》到无比热门的《迪士尼梦幻王国》等数百款知名游戏。

  • 项目

    根据游戏理念构建各种版本以便进行评估

  • 目标是

    为新的游戏开发创造一个培育环境

  • 平台

    iOS 和 Android

  • 项目工作人员

    6名Unity开发人员驻扎加拿大蒙特利尔

  • 公司

    6000多名员工

    总部:法国巴黎

     

灵活的工具,首日便可推出具备可玩性的游戏

游戏开发与电影创作相似,都是由点到面展开的。开发团队和几位制作人听取设计师(Gameloft称其为“织梦师”)的一些游戏创意,定下要开发的项目,再分配资源。Forestié表示,“我们会为每个项目分配一到三周的时间;我们会针对每个项目创建几个迭代。”他们通常会在第一天结束时给出具备可玩性的东西,在第一周结束时得到可以进行测试的东西。

“我们会尝试创建大量的版本,以期找出让人觉得惊艳的版本;而后从中获取用户保留和玩家启动游戏的次数等客观数据。我们真的很快就能将游戏交到玩家手中。”在过去的一年里,他的团队完成了30多个项目,每个项目有一到五个版本;其中有12个项目可投入生产。Forestié补充道,“我们需要Unity才能维持这样的产出水平,这就是我们将它用于所有项目的原因。”

结果:

  • 用于玩家测试的高功能初始版本
  • 快速了解游戏的技术可行性
  • 快速淘汰薄弱构思的工具集和环境
  • 源源不断的经过测试的且可用于生产的游戏概念
快速的游戏设计和迭代

注重玩家体验

Forestié 的职业生涯和个性非常适合他在 Gameloft 担任负责快速制作游戏的角色。从大学毕业后,他曾担任过网络程序员和美术指导,培养了 Flash 相关技能,并在几家初创公司从事过 UI/UX 工作。然而,他志不在此:“为初创公司开发 APP 不是我最想做的事。快速将想法付诸实践才能让我获得满足感。”他在网上找到教程并自学了 Unity,然后将他的编码、美术和 UI/UX 技能运用到了游戏开发中。

“在成长过程中,我喜欢玩乐高和视频游戏,还画过很多画。而我现在的工作融合了这些兴趣:设计基本的游戏元素,用 Unity 组装‘积木’,制作游戏。这就是最理想的工作。”Forestié 注重玩家,他的用户体验经验对 Gameloft 有很大影响。这也是他的团队如此努力地构建具有真实游戏感的游戏版本的一个原因。“在开发游戏的过程中,我们始终坚持‘玩家至上’。如果玩家得到了良好的体验,那么我们就有可能得到良好的留存率和收益。”

他承认快速游戏迭代并不适合所有人。多数项目都无法通过初始评估,这难免会让人觉得失望。但是,出色的项目一定会脱颖而出。他补充道:“实验有时会带来意外之喜,帮助发现我们不知道或超出预期的东西。这相当有趣。”

地铁游击测试

Forestié最初任职Gameloft时,他的目标是迅速将想法变成可测试的形式。“我们需要一种可以让我们快速行动的工具;除了Unity,就没有这样的工具了,”他说。“于此同时,我们希望游戏概念切实具备吸引力,所以它与仅仅作为编程艺术和供内部使用的标准原型不同。我们希望获得一定程度的‘活力’。”

除了内部审核外,Forestié还会将其带向街头。“我会进行游击测试,比如我会在地铁里给人们分发手机,希望他们不会把手机带走,”他打趣道。“我会观察他们如何玩游戏,研究他们的表情。”这并非正式的游戏测试,但它的确给开发人员留下了宝贵的第一印象。这种快速反馈,加上他们丰富的经验和他们自我批评的天性,会引导他们进一步开发,或者“我们觉得这还不够好,我们重新开始。”

增加即时“游戏感”

该团队维护着自己的反馈库(基于Unity的原生API),因此只需点击几个复选框,就可以触发粒子和屏幕抖动、色差、定格以及时间线修改,从而轻松创建强大的游戏感。Forestié将“游戏感”定义为游戏用于告诉玩家发生了某些事情的所有视觉和音频反馈。“假设我按下触发按钮,我会看到枪口射出子弹、出现闪光,我会听到隆隆声,感受到后座力。我能看到并感受到我开了枪的所有反应。”Forestié相信这些额外的效果可以让玩家获得满足感,而这正是让游戏变得有趣的原因。

他还认为游戏创作是一个很好的测试场所;在多数游戏创作平台中,Unity是他最喜欢的工具。“我喜欢游戏创作的一个点在于当玩家在YouTube上点击‘Let’s Play’时。我会见到从不认识、从未有过关联的人玩着游戏并说着,‘呃,我好像应该走这道门,我应该捡这个技能’。我觉得这太酷了。”

深度工具箱和有着较高支持度的社区

Unity Asset Store 是 Gameloft 的重要资源,可提供从角色、环境和音乐到计费插件和本地化工具等所有内容。“每当我们需要现成的东西时,Asset Store 中都可能有售或免费提供。”Forestié 说道。例如,免费的 Cinemachine 是游戏内摄像机的统一程序化系统,能够用电影方式跟踪和创作定义的目标。“Cinemachine 是我经常使用并且非常喜欢的资源。它对与摄像机相关的所有内容都非常有用,既能变焦,又能实现屏幕抖动,即便是使用 Cinemachine 得到的原生‘噪点’也非常棒。”ProBuilder 最初位于 Asset Store 中,但从 Unity 2018 开始便成为了内置功能 - 是团队用于 3D 建模的主要资源。

他们的另一个重要资源是 Unity 开发者社区。“当遇到困难时,我知道已经有人解决了这个问题,我只需要去 Google 上搜索答案就好了。”他还说自己在 Twitter 上花了很多时间。“人们在这里分享关于 Unity 的绝妙提示和技巧,我觉得这里是我的首要信息来源之一。”Forestié 经常建议其他开发者访问 Unity 网站的“学习”板块,如果程序有了新版本,还可以在那里学习教程。“我的大部分知识都是从那里学到的。”他说道。

最后,凭借快速发布到几乎任何平台的能力、创新和多样化的功能集以及支持团队轻松协作的能力,Unity 已成为 Forestié 及其 Gameloft 游戏设计师同事的主力开发工具。他的团队使用 Unity 的快速工作效率引起了人们的注意 - 传言称,Gameloft 将在明年构建完全利用 Unity 制作的首款游戏。

迅速实现游戏设计的最佳范例

Renaud Forestié在洛杉矶Unite大会上向满座观众分享Gameloft团队创建的原型作品。观看他的演讲。

该案例分析最初于 2019 年发布

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