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“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

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Requisition ID: JOBREQ-2615525

Senior Netcode Engineer

Remote, Washington, USA, Full-time
  1. Unity Careers
  2. Positions
  3. Description
ALERT: Unity has received reports of scams where individuals purporting to be Unity HR representatives conduct bogus employment interviews via email or text, and then request payment as a condition for receiving an offer of employment. Please be aware that Unity does not conduct interviews by email or text, and will never request payment as a condition for applying for a position or receiving an offer of employment. These scam operators may also ask for your personal information (name, address, birthdate, social security number, etc.) which you should not provide to them. If you have been a target of such a scam, you should report it by contacting the U.S. Federal Trade Commission (see this FTC posting for further details) the office of your state Attorney General, or the government agency responsible for investigating matters such as this where you reside this FTC posting for further details) the office of your state Attorney General, or the government agency responsible for investigating matters such as this where you reside.
See FTC
  • The opportunity
  • What you'll be doing
  • What we're looking for
  • You might also have
  • Additional information
  • Benefits
  • Life at Unity
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  • Ce que vous allez faire
  • Ce que nous recherchons
  • Vous avez peut-être également
  • Information supplémentaire
  • Avantages
  • La vie chez Unity
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The opportunity

The team that brought Unity to visionOS and enabled real-time interaction via Play-to-Device is growing in preparation for something even more ambitious: adapting PolySpatial to stream Unity content into other game engines and 3D environments—in-process, cross-process, and over the network.

We're looking for engineers eager to help us invent how different real-time 3D runtimes communicate and render under real-world constraints. You’ll work at the intersection of core engine tech, high-performance networking, distributed systems, and graphics. This is your opportunity to build the fundamental infrastructure for the next generation of interconnected game and 3D ecosystems.

You'll architect and implement a networking stack to synchronize game state between distinct engines. This goes beyond standard multiplayer replication: it requires new authority models, replication strategies, and rollback/prediction schemes that work when client and server run on different engines. If you thrive on architecting multiplayer systems from first principles, then optimizing every byte and packet to make it performant, this role offers the scope and complexity you're looking for.

What you'll be doing

  • Design and build networking systems to stream Unity simulation state to external hosts while balancing bandwidth, latency, convergence, and visual consistency.
  • Invent new synchronization models from first principles designed to mitigate latency, including engine-agnostic interpolation/prediction/rollback, and distributed authority models.
  • Optimize bandwidth through bit-level serialization, delta-compression, and message dispatch schemes
  • Diagnose and fix end-to-end desyncs, race conditions, and jitter when two engines disagree about reality under real-world network conditions

What we're looking for

  • Networking Mastery: Transport layers, reliability, topology design, serialization, and realtime synchronization (generalized prediction, rollback, and interpolation) for high-performance games.
  • Engine-Level Netcode: Track record shipping scalable multiplayer systems for latency-sensitive games (FPS, action, MMO, or similar). You haven't just used a networking library—you've written or heavily extended one
  • Distributed systems experience: Large-scale systems (MMORPGs, cloud gaming, simulations) where synchronization and determinism matter
  • Low-Level Fluency: Strong C++ and C# skills. Comfortable capturing raw packets to diagnose timing issues or optimize at the bit level

You might also have

  • Fluency with diverse networking models (authoritative server, deterministic lockstep, peer-to-peer)
  • Background with cloud game servers, containerization, and orchestration (GCP, AWS, Azure).
  • Experience in network security, encryption, or cheat prevention.
  • Exposure to Unity DOTS or similar high-performance, data-oriented frameworks

Additional information

  • Relocation support is not available for this position
  • Work visa/immigration sponsorship is not available for this position

Benefits

At Unity, we want our team members to thrive. We offer a wide range of benefits designed to support well-being and work-life balance.

Please note: Benefits eligibility, specific offerings, and coverage vary based on the country and employment status.

While specific benefits vary, here are some of the ways we strive to take care of our eligible team members globally: Comprehensive health, life, and disability insurance | Commute subsidy | Employee stock ownership | Competitive retirement/pension plans | Generous vacation and personal days | Support for new parents through leave and family-care programs | Office food snacks | Mental Health and Wellbeing programs and support | Employee Resource Groups | Global Employee Assistance Program | Training and development programs | Volunteering and donation matching program

Life at Unity

Unity [NYSE: U] is the world’s leading game engine, powering play for more than 3 billion consumers each month. The top mobile games in the world, the most played PC indie titles, the most innovative console games, and virtually all of the top XR and Web Games are developed, deployed, and grown in Unity. Unity also enables teams across industries like automotive, manufacturing, and healthcare to design, simulate, and collaborate in 3D — closing the gap between ideas and reality. For more information, please visit www.unity.com.

Unity is a proud equal opportunity employer. We are committed to fostering an inclusive, innovative environment and celebrate our employees across age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. Our differences are strengths that enable us to support the growing and evolving needs of our customers, partners, and collaborators. If you have a disability that means there are preparations or accommodations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please fill out this form to let us know.

This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.

Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.

Your privacy is important to us. Please take a moment to review our Prospect and Applicant Privacy Policies. Should you have any concerns about your privacy, please contact us at DPO@unity.com.

Développeur(se) Réseau Sénior

L’opportunité

L’équipe qui a apporté Unity à visionOS et rendu possible l’interaction en temps réel via Play-to-Device prend de l’ampleur en préparation de quelque chose d’encore plus ambitieux : adapter PolySpatial afin de diffuser du contenu Unity vers d’autres moteurs de jeu et environnements 3D — en processus, inter-processus et à travers le réseau.

Nous recherchons des développeur(se)s désireux(ses) de nous aider à inventer de nouvelles façons pour différents environnements 3D temps réel de communiquer et de rendre des scènes dans des conditions réelles. Vous travaillerez à l’intersection du développement de moteur central, du réseau haute performance, des systèmes distribués et des graphiques. Il s’agit d’une occasion de concevoir l’infrastructure fondamentale de la prochaine génération d’écosystèmes de jeux et de 3D interconnectés.

Vous allez concevoir et implanter une pile réseau afin de synchroniser l’état du jeu entre des moteurs distincts. Cela va bien au-delà de la réplication multijoueur standard : il faudra définir de nouveaux modèles d’autorité, des stratégies de réplication, ainsi que des mécanismes de rollback et de prédiction qui fonctionnent lorsque le client et le serveur s’exécutent sur des moteurs différents. Si vous aimez concevoir des systèmes multijoueurs à partir des premiers principes, puis optimiser chaque octet et chaque paquet pour en maximiser la performance, ce poste offre l’ampleur et la complexité que vous recherchez.

Ce que vous allez faire

  • Concevoir et développer des systèmes réseau permettant de diffuser l’état de la simulation Unity vers des hôtes externes, tout en équilibrant bande passante, latence, convergence et cohérence visuelle.
  • Inventer, à partir des premiers principes, de nouveaux modèles de synchronisation conçus pour réduire la latence, incluant interpolation/prédiction/rollback indépendants du moteur, ainsi que des modèles d’autorité distribuée.
  • Optimiser la bande passante grâce à la sérialisation au niveau du bit, à la compression différentielle et à des mécanismes efficaces de distribution de messages.
  • Diagnostiquer et corriger les désynchronisations de bout en bout, les conditions de concurrence et le jitter lorsque deux moteurs ne s’entendent pas sur l’état du monde dans des conditions réseau réelles.

Ce que nous recherchons

  • Maîtrise du réseau : couches de transport, fiabilité, conception de topologies, sérialisation et synchronisation en temps réel (prédiction, rollback et interpolation généralisées) pour des jeux haute performance.
  • Netcode au niveau du moteur : expérience démontrée dans la mise en production de systèmes multi-joueurs évolutifs pour des jeux sensibles à la latence (FPS, action, MMO ou similaires). Vous n’avez pas seulement utilisé une bibliothèque réseau — vous en avez écrit une ou l’avez profondément étendue.
  • Expérience en systèmes distribués : grands systèmes (MMORPG, jeux en nuage, simulations) où la synchronisation et le déterminisme sont essentiels.
  • Aisance bas niveau : excellentes compétences en C++ et C#. Être à l’aise pour capturer des paquets bruts afin de diagnostiquer des problèmes de timing ou optimiser au niveau du bit.

Vous avez peut-être également

  • Aisance avec différents modèles réseau (serveur autoritaire, lockstep déterministe, pair-à-pair).
  • Expérience avec des serveurs de jeux dans le nuage, la conteneurisation et l’orchestration (GCP, AWS, Azure).
  • Expérience en sécurité réseau, chiffrement ou prévention de triche.
  • Familiarité avec Unity DOTS ou des cadres similaires axés sur la performance et les données.

Information supplémentaire

  • Le support à la relocalisation n’est pas disponible pour ce poste
  • Un visa de travail ou un parrainage de l’immigration n’est pas disponible pour ce poste

Avantages

Chez Unity, nous voulons que nos membres d’équipe s’épanouissent. Nous offrons un large éventail d’avantages conçus pour soutenir le bien-être et l’équilibre travail-vie personnelle.

Veuillez noter: L’admissibilité aux avantages, les offres spécifiques et la couverture varient selon le pays et le statut d’emploi.

Bien que les avantages précis puissent varier, voici certaines des façons dont nous nous efforçons de prendre soin de nos membres d’équipe admissibles à l’échelle mondiale : assurance santé, vie et invalidité complète | Subvention pour les déplacements | Participation des employés à l’actionnariat | Régimes de retraite/pension compétitifs | Vacances et congés personnels généreux | Soutien aux nouveaux parents grâce à des congés et des programmes de soutien aux familles | Collations offertes au bureau | Programmes et soutien en matière de santé mentale et de bien-être | Groupes-ressources pour employés | Programme mondial d’aide aux employés | Programmes de formation et de perfectionnement | Programme de bénévolat et de jumelage de dons

La vie chez Unity

Unity [NYSE : U] est le premier moteur de jeu au monde, propulsant les expériences de plus de 3 milliards d’utilisateurs(rices) chaque mois. Les plus grands jeux mobiles, les titres indépendants PC les plus populaires, des jeux console parmi les plus innovants, ainsi que la quasi-totalité des principales expériences XR et jeux Web sont développés, déployés et optimisés avec Unity.

Unity accompagne également des équipes dans des secteurs tels que l’automobile, l’industrie manufacturière et la santé pour concevoir, simuler et collaborer en 3D - comblant ainsi l’écart entre les idées et la réalité. Pour plus d’informations, veuillez visiter www.unity.com.

Unity est un employeur fier de garantir l’égalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers l’âge, l’éthinicité, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle ou tout autre statut protégé conformément à la loi applicable. Si vous êtes en situation de handicap ou avez des besoins spécifiques nécessitant des aménagements pour que votre entretien se déroule dans les meilleures conditions, nous vous invitons à remplir ce formulaire afin de nous en informer et que nous puissions faire le nécessaire.

Ce poste exige que son ou sa titulaire possède une connaissance de l’anglais qui soit suffisante pour lui permettre d’avoir des échanges professionnels verbaux et écrits dans cette langue, puisque l’accomplissement des tâches liées à ce poste nécessite des communications fréquentes et régulières avec des collègues et partenaire situés à l’échelle mondiale et dont la langue commune est l’anglais.

Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.

La protection de votre vie privée est importante pour nous. Veuillez prendre un moment pour consulter nos politiques de confidentialité pour les prospects et les candidats. Si vous avez des questions concernant la protection de votre vie privée, veuillez nous contacter à DPO@unity.com.

#SEN #LI-LM1

*Note: Certain locations require a good faith disclosure of the base salary range for the role. The actual salary for the successful candidate may differ based on location, experience, and other job-related factors.

Gross pay salary$135,800—$203,600 USD

Location: Remote, Washington, USADepartment: EngineeringType: Full-timeRequisition ID: JOBREQ-2615525