让游戏开发者抢占先机

Catsoft Studios 开发了重要的游戏制作工具,可以节省制作时间,让您将精力集中在最重要的地方。
每款游戏都始于一个想法--一个可以构建的世界、一个引人入胜的游戏机制、一个玩家一定会爱上的功能--但要将这个想法付诸实践,需要付出大量的努力。Catsoft Studios 开发了各种工具,使从创意到可玩游戏的过程更加顺利。围绕工作室的核心产品 Game Creator,这家勤奋的 Unity 资产商店发行商制作了一系列工具、模板和系统,旨在帮助您将创意变为现实。
"Game Creator是游戏编程和设计之间的桥梁,"总部位于巴塞罗那的Catsoft Studios 的主要负责人 MartiNogueColl 这样描述该发行商资产商店产品的理念。
"我喜欢把游戏开发周期看作是一个层层递进的过程。当您从零开始创建游戏时,您需要从最低的级别开始,然后一路攀升到最高级别。他解释说:"Unity 给你带来了巨大的先机。"游戏创建者 "旨在进一步推动这一目标的实现。当你想让角色移动到某个位置时,你不需要处理方向矢量、加速度公式、动画之间的间隔或避障等问题。你想把一个角色从 A 处移到 B 处,这就是 Game Creator 的目的:让游戏开发更加人性化。"
Game Creator 是基础,是一套通用的、与类型无关的核心系统,包括摄像机、角色、变量和高级 Visual Scripting 解决方案。从管理库存、定义近战系统到制作任务,模块通过游戏元素添加和扩展了这些功能。统计模块可帮助您创建复杂的 RPG 属性系统,而对话插件则是一个管理角色间复杂分支对话的系统。每款产品都与 Game Creator 紧密集成,以提高开发人员的自由度和工作效率,VisualScripting 脚本系统可通过在Game Creator Hub 上共享的免费自定义节点进行扩展。Game Creator 生态系统包括对游戏设计者和开发者都有吸引力的功能--实际上,Marti 声称,他的工具是为 "任何有游戏想法的人 "准备的。
作为一名在巴塞罗那学习计算机科学的学生,Marti 发现自己有创造工具的天赋。"我曾参与过一个项目,我们必须开发一款 RPG 手机游戏。他说:"我们花了将近九个月的时间来开发工具和资产,只用了两个月的时间来充实游戏。"前九个月比后九个月的压力更大,这对我来说是一个暗示,我可能更喜欢创造工具,而不是开发成熟的游戏"。
马蒂利用学期间两周的休息时间深入研究了 UDK、RPG Maker 和 Cocos 2D,也正是在这个时候,他爱上了 Unity。"他回忆说:"当我打开 Unity 2.6 时,我爱上了它的简洁性。"有一个大场景视图,里面有一个小岛供我玩耍,脚本会自动编译,界面也很清晰。就这样一拍即合"。
从那时起,为资产商店开发创作者工具的转变就变得顺理成章了。据 Marti 观察,许多从事游戏开发的程序员都受到紧迫的工期限制,没有足够的时间为自己的工作流程打造优秀的工具--相反,他们往往被迫创造一些只能勉强完成工作的工具。他解释说,"专注于 Game Creator,就能反其道而行之","把所有精力都放在工具上,并不时通过参加游戏竞赛来测试它们"。
Catsoft 工作室目前在资产商店上有八个软件包,但 Marti 说他在自己的开发过程中也会使用资产。他说,"Asset Store 是一个充满了隐藏宝石和知名顶级产品的地方,"他提到的UMotion Pro动画编辑器和Synty Studios美术资产包套件都是他常用的资源。
Asset Store 社区的协作能量和共事精神为他提供了动力,帮助他完善工具,更好地为使用 Game Creator 及其模块的游戏开发者服务。"到目前为止,这就像是一份梦寐以求的工作,"他说。"游戏开发者对制作游戏充满热情。这意味着,当有人给你发邮件时,是因为他们真的想知道什么,而不是因为他们的老板让他们问。
展望未来,Catsoft Studios 正在开发一个名为 "Traversal "的新模块,他计划在后续的 "研究阶段 "探索如何以最佳方式创建资产,以利用多态序列化、DOTS 和 UI 工具包等最新的 Unity 功能。
对 Marti 来说,在 Asset Store 上发布产品创造了创造力的良性循环--开发人员使用他创建的工具来推动他们的项目,而与客户的互动则鼓励 Marti 不断推陈出新。
"马蒂说:"大多数用户通常都对自己想要制作的游戏有非常清晰的想法,并对开发这些游戏感到兴奋。"交流和讨论想法是一种好的能量和兴奋的爆炸,它增强了我们继续进一步开发更好工具的动力"。
