Welcome to the Other Side

幕后故事

《Welcome to the Other Side》中的场景,展示了 Jean-Michel Jarre 正在 VR 中弹奏激光竖琴

新科技,新体验

虚拟技术咨询公司 NTW 采用新兴技术,让客户进入混合现实体验的世界。联合创始人 Antony Vitillo 为企业开发了创新的沉浸式游戏和 XR 解决方案,举办了现场 VR 音乐会和节日活动,并发表了 750 多篇关于沉浸式虚拟现实的技术文章。

Louis Cacciuttolo, CEO, VRrOOm

“虚拟制作已经成为实体活动和数字活动在媒体传播中不可或缺的一部分。这是娱乐和艺术的一次全新尝试,在这条路上我们会越走越远。“

Louis Cacciuttolo, CEO, VRrOOm

美术师和开发者共同点

工作室之所以依赖 Unity,是因为它能帮助工作室快速制作原型,而且随着 AR/VR 设备的发布,它具有广泛的跨平台兼容性。“当我开始使用 Unity 后,我就离不开它了,”Antony 说。Unity 让团队协同工作:美术师制作模型、图像或声音,开发人员在平台上使用脚本赋予它们生命。

《Welcome to the Other Side》制作过程中的 Unity 编辑器界面

之前由 Antony 和团队开发的 Unity 游戏《HitMotion: Reloaded》

继 Antony 第一个 XR 项目 ImmotionRoom(一个全身虚拟现实解决方案)之后,该团队的其他 Unity 项目还包括:

  • 2019 年发布的混合现实健身游戏 HitMotion:Reloaded 是 Vive Focus Plus 发布的 20 多款游戏其中之一,也是唯一一款混合现实游戏
  • HitMotion 的混合现实插件,可供 GitHub 上的开源社区使用
  • 与 VRrOOm 合作的开创性 VR 活动,比如威尼斯国际电影节 VR 单元展映 (Venice VR Expanded),Alone Together 和“Welcome to the Other Side”音乐会

在 VR 中分享音乐的乐趣

在巴黎失去了一座文化地标并经历了漫长的隔离期之后,”Welcome to the Other Side“音乐会希望能治愈过去的一年并庆祝新的一年。

在世界各地,这场疫情让人们在整个 2020 年都处于隔离状态。巴黎圣母院在 2019 年的一场火灾中因为严重受损而关闭,居民和游客都失去了这一标志性的文化地标。”Welcome to the Other Side“音乐会用虚拟的方式将人们聚集在一起庆祝新年,在这座历史悠久的大教堂的虚拟影像中享受法国传奇作曲家让·米歇尔·雅尔的美妙音乐。

雅尔一直是一个创新者,他知道虚拟现实有潜力成为他表达音乐的一种新方式。VRrOOm 的首席执行官 Louis Cacciuttolo 一直致力于与 NTW 合作举办重要的 VR 活动。作为彼此的完美搭档,他们开始探索如何分享雅尔的音乐,同时给观众提供一种在现实生活中不可能出现的体验。

艺术的视觉,复杂的脚本:一个精密的解决方案

基于 VRChat,这个项目需要一个全面技术的解决方案。团队需要能够轻松地搭建音乐会舞台,Vitillo 要在必要时使用复杂的脚本让艺术视觉成为可能。Unity 对团队中的每个人来说都很容易学习。例如,场景设计师来自传统的音乐会领域,但只用了几周时间就学会了如何将他的专业知识应用到 Unity 的 VR 音乐会工作流程中。

在 VRChat 中举办现场音乐会

Lapo Germasi, project partner; Cofounder, Manifattura Italiana Design

“由于许多专业人士参与其中,从视频制作到现场活动的灯光设计师,我们所提想法必须有意义;技术不是为了使用而使用。我们所设计的体验满足了人们的真实需求。“

Lapo Germasi, project partner; Cofounder, Manifattura Italiana Design
团队可以根据需要从 Unity Asset Store 获取各种对象和效果。

丰富的资产和工具来源

团队还经常从 Unity Asset Store 中获取资产。每当合作者需要一个 3D 对象来进行原型制作或想要为灯光添加特效时,他们便会浏览 Asset Store 去寻找他们所需要的东西。”Unity 的 Asset Store 内容丰富且价格合理,它是开发者的宝贵资源,“ Antony 说。

完全沉浸到一场不可思议的音乐会中

“Welcome to the Other Side”音乐会在虚拟现实中给人一种不可思议的感觉,而这种感觉在现实世界中是无法重现的。首先,电子音乐会不可能在真正的巴黎圣母院举行,但雅尔的交响乐声音在一幅沉浸式画布上通过 2D 和 3D 动画编排被赋予了生命。“在虚拟现实中,人们会觉得他们真的在那里,在巴黎圣母院听音乐,沉浸在音乐会的 3D 视觉效果中,” Antony 说。

参加 VR 活动的人们感觉他们真的身处巴黎圣母院内部。

Jean-Michel Jarre, composer, performer and record producer

“虚拟现实之于今天的表演艺术,就像电影之于早期的剧院,是一种好奇心。我相信 VR 在未来将凭其本身成为一种表达方式,我已计划在不久的将来创造出一些新东西。”

Jean-Michel Jarre, composer, performer and record producer
Jean-Michel Jarre 的团队正在为他穿戴装备,以便实时进行动作捕捉

跨专用工具的协作

Unity 让团队可以在同一个项目上共同工作,即使他们使用不同的工具来完成特定的工作。Antony 的开发环境是 Visual Studio,而他的技术美术师同事经常使用 Cinema 4D 进行数字内容创作 (DCC)。NTW 的 UX 和游戏设计师 Massimiliano Ariani 使用 Adobe XD 进行界面设计。然后他们使用 Unity 一起塑造体验,使用 Git 作为资源中心来同步他们的工作。

Antony Vitillo, AR/VR developer and consultant, NTW

“我们本可以选择一种更简单的方式来展示雅尔的音乐,但我们决定通过 VR 的方式来做一些真正创新的事情,即便这样做比较冒险。只有承担风险,才有可能推动技术向前发展。”

Antony Vitillo, AR/VR developer and consultant, NTW

将人们聚集在一起

对团队来说,将尽可能多的人聚集在一起很重要。没有 VR 头戴设备的人仍然可以通过 YouTube、Facebook、微博或其他平台,以及通过全球电视直播来参与其中。最终,观看人数达到 7500 万。“这让我们心中充满了喜悦。”

音乐会中的 Jean-Michel Jarre

进入混合现实世界

探索 Unity 的 XR 技术如何将您的观众带进另一个世界。

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