
新科技,新体验
虚拟技术咨询公司 NTW 采用新兴技术,让客户进入混合现实体验的世界。联合创始人 Antony Vitillo 为企业开发了创新的沉浸式游戏和 XR 解决方案,举办了现场 VR 音乐会和节日活动,并发表了 750 多篇关于沉浸式虚拟现实的技术文章。
美术师和开发者共同点
工作室之所以依赖 Unity,是因为它能帮助工作室快速制作原型,而且随着 AR/VR 设备的发布,它具有广泛的跨平台兼容性。“当我开始使用 Unity 后,我就离不开它了,”Antony 说。Unity 让团队协同工作:美术师制作模型、图像或声音,开发人员在平台上使用脚本赋予它们生命。


继 Antony 第一个 XR 项目 ImmotionRoom(一个全身虚拟现实解决方案)之后,该团队的其他 Unity 项目还包括:
- 2019 年发布的混合现实健身游戏 HitMotion:Reloaded 是 Vive Focus Plus 发布的 20 多款游戏其中之一,也是唯一一款混合现实游戏
- HitMotion 的混合现实插件,可供 GitHub 上的开源社区使用
- 与 VRrOOm 合作的开创性 VR 活动,比如威尼斯国际电影节 VR 单元展映 (Venice VR Expanded),Alone Together 和“Welcome to the Other Side”音乐会
在世界各地,这场疫情让人们在整个 2020 年都处于隔离状态。巴黎圣母院在 2019 年的一场火灾中因为严重受损而关闭,居民和游客都失去了这一标志性的文化地标。”Welcome to the Other Side“音乐会用虚拟的方式将人们聚集在一起庆祝新年,在这座历史悠久的大教堂的虚拟影像中享受法国传奇作曲家让·米歇尔·雅尔的美妙音乐。
艺术的视觉,复杂的脚本:一个精密的解决方案
基于 VRChat,这个项目需要一个全面技术的解决方案。团队需要能够轻松地搭建音乐会舞台,Vitillo 要在必要时使用复杂的脚本让艺术视觉成为可能。Unity 对团队中的每个人来说都很容易学习。例如,场景设计师来自传统的音乐会领域,但只用了几周时间就学会了如何将他的专业知识应用到 Unity 的 VR 音乐会工作流程中。


丰富的资产和工具来源
团队还经常从 Unity Asset Store 中获取资产。每当合作者需要一个 3D 对象来进行原型制作或想要为灯光添加特效时,他们便会浏览 Asset Store 去寻找他们所需要的东西。”Unity 的 Asset Store 内容丰富且价格合理,它是开发者的宝贵资源,“ Antony 说。
完全沉浸到一场不可思议的音乐会中
“Welcome to the Other Side”音乐会在虚拟现实中给人一种不可思议的感觉,而这种感觉在现实世界中是无法重现的。首先,电子音乐会不可能在真正的巴黎圣母院举行,但雅尔的交响乐声音在一幅沉浸式画布上通过 2D 和 3D 动画编排被赋予了生命。“在虚拟现实中,人们会觉得他们真的在那里,在巴黎圣母院听音乐,沉浸在音乐会的 3D 视觉效果中,” Antony 说。


跨专用工具的协作
Unity 让团队可以在同一个项目上共同工作,即使他们使用不同的工具来完成特定的工作。Antony 的开发环境是 Visual Studio,而他的技术美术师同事经常使用 Cinema 4D 进行数字内容创作 (DCC)。NTW 的 UX 和游戏设计师 Massimiliano Ariani 使用 Adobe XD 进行界面设计。然后他们使用 Unity 一起塑造体验,使用 Git 作为资源中心来同步他们的工作。
将人们聚集在一起
对团队来说,将尽可能多的人聚集在一起很重要。没有 VR 头戴设备的人仍然可以通过 YouTube、Facebook、微博或其他平台,以及通过全球电视直播来参与其中。最终,观看人数达到 7500 万。“这让我们心中充满了喜悦。”
