Ускорьте выпуск продуктов
Unity Version Control — это масштабируемая и независимая от движка система контроля версий и инструмент управления исходным кодом для игровых студий любого размера. Система Unity Version Control, созданная на базе мощных технологий Plastic SCM, оптимизирована для художников и программистов и обеспечивает высокую скорость работы с большими файлами, в том числе с двоичными. Посмотрите, как наши пользователи использовали эту технологию, чтобы творить без каких-либо компромиссов.

Set custom lock rules, including branch exclusion, in the Lock rules panel.
Интеллектуальные блокировки: для уверенного ветвления
Независимо от того, используете ли вы ветви или нет, интеллектуальные блокировки обеспечивают единую линию разработки, исследуя ветви, пока не будет достигнута целевая ветвь с возвращенным или объединенным изменением. За счет обхода и автоматической проверки работы с последней версией перед блокировкой файла эта функция значительно снижает риск конфликтов при слиянии.
Упрощенное управление версиями в Hub
Теперь включить и управлять Version Control напрямую в Unity Hub стало просто как никогда. Просто установите флажок, и вы сможете создать репозиторий Version Control и привязать его к новому проекту. Просматривайте статус подключения проекта к репозиторию, связывайте репозитории с существующими проектами и удаляйте связи.

Create and link a Version Control repo when you create a project in the Hub.
Для программистов
Сведите число конфликтов к минимуму и ускорьте разработку с помощью мощных возможностей ветвления и слияния. Используйте распределенный или централизованный подход в системе, созданной для обработки больших файлов и репозиториев.
Для художников
Система Unity Version Control создана не только для программистов — она сводит число конфликтов к минимуму, поддерживая блокировку для независимой работы в отдельном рабочем пространстве, подключенном к основному репозиторию проекта.
Для пользователей Git
Unity Version Control просто работает. Миграция очень проста, поэтому вы сразу же сможете работать с большими файлами и безопасно загружать изменения. Систему могут использовать все независимо от уровня технических навыков.
Для пользователей Perforce
Решение, которое будет полезно всем сотрудникам. Сделайте ваших разработчиков счастливыми с помощью надежных возможностей ветвления, слияния и распределенной работы, а также порадуйте художников простыми рабочими процессами, созданными специально для них.
Интеграция Version Control
Unity Version Control работает с любым движком и легко интегрируется с вашим набором инструментов DevOps. Система также интегрируется с инструментами отслеживания проблем, взаимодействия, совместной работы, CI, IDE и не только.








Made with Unity Version Control
Отсылка к проекту
Узнайте, как Monster Closet Games максимизирует эффективность, используя независимые от движка решения Unity DevOps и средства автоматизации с Unreal Engine.
Return to Nangrim
Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим масштабом проекта и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.
Subnautica
Узнайте, как решения Unity для контроля версий помогли разработчикам из Unknown Worlds выпустить игру Subnautica.
Ресурсы
Организация проекта и рекомендации по СКВ
Узнайте ключевые особенности системы управления версиями, а также получите советы по настройке проекта Unity для максимально эффективной и простой совместной работы.
С чего начать
Хотите узнать больше о Unity Version Control, но не знаете, с чего начать? Ознакомьтесь с нашим вводным курсом на Unity Learn и повысьте эффективность совместной работы уже сегодня.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Нет, вы можете использовать Unity Version Control с любым другим программным обеспечением, не теряя преимуществ мощной СКВ. Тем не менее, пакет Unity Version Control для Unity существенно упрощает контроль версий именно для нашего игрового движка.
Чтобы использовать Unity Version Control, достаточно зарегистрироваться в сервисе с помощью учетной записи Unity. Полезное руководство по началу работы в редакторе Unity или другом движке см. здесь. Если вы хотите начать работу, но у вас остались вопросы, то обратитесь к нам.
Unity Version Control — это мультитенантный облачный сервер на хостинге для хранения корпоративных репозиториев Plastic в облачной системе.
Unity Version Control — это система контроля версий для игровых проектов с крупными репозиториями и файлами в облачном хранилище (с возможностью использовать локальные копии репозиториев). Система позволяет выгружать и загружать файлы (в том числе и непосредственно) на облачный сервер. В состав Unity Version Control входит клиент и облачный сервис.
Для хранения репозиториев в нашем удаленном сервисе необходима подписка на Unity DevOps.
При использовании Unity Version Control загрузка и выгрузка всегда осуществляются по протоколу SSL. Это обеспечивает надежное шифрование пакетов данных, передаваемых между клиентом и сервером.
Unity Version Control поддерживает подключения только по протоколу SSL.
Unity Version Control предлагает три бесплатных рабочих места с объемом хранилища 5 ГБ/час. После добавления четвертого пользователя необходимо оформить ежемесячную подписку на каждого сотрудника. В случае превышения 5 ГБ/час хранилища дополнительный объем оплачивается для студии в целом, а не по количеству сотрудников. Сведения о ценах смотрите в соответствующем разделе.
Да. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.
Нет. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.
Unity Version Control — это наш новый бренд для Plastic SCM. Решение и его мощные функции, к которым вы привыкли, остались прежними — изменилось только название.
Нет. Unity Version Control — это компонент Unity DevOps, размещенный облачный сервис. Клиент Version Control можно загрузить локально, но он все равно подключается к облачному сервису.
Unity Version Control можно использовать как локальное решение. Свяжитесь с нами, чтобы узнать больше.
Файлы отправляются с локального сервера в облако.
Да, загружать файлы и объединять ветки можно непосредственно в облаке.
Да, можно. Вы также можете настроить блокировку файлов при выгрузке с помощью панели управления организации Unity Version Control.
Нет. Статус «только чтение» для пользователя определяется отсутствием операций записи, например загрузки файлов.
Да. Активировать или деактивировать пользователя можно в любое время. Unity Version Control регистрирует действия каждого пользователя (активного или неактивного). Для доступа к системе пользователь должен иметь статус «активен».
- Служба поддержки отвечает на запросы по электронной почте в течение 24 часов
- Удаленное подключение службы поддержки для решения сложных проблем
- Приоритет на срочные исправления от разработчиков
Подробнее здесь.
Активность пользователя определяется следующими действиями в течение месяца:
1. Изменения в репозитории в результате:
- загрузки файлов;
- аудита кода;
- создания объекта, например метки, набора изменений (push или checkin), ветки, атрибута или репозитория.
2. Загрузка или выгрузка 5 МБ данных