Начать работу
Ознакомьтесь с рекомендациями и руководствами экспертов, чтобы сделать разработку более эффективной.
Воплощение идеи в жизнь
Вы можете знать, что хотите создать. Но как превратить абстрактные идеи в готовую игру? Ответьте на этот вопрос, воспользовавшись рабочими процессами и советами экспертов из Руководства по Unity для геймдизайнера.
Повышение привлекательности
Многие из самых популярных современных игр привлекают к себе внимание двухмерной графикой. Ознакомьтесь с электронной книгой для художников по созданию двухмерной 2D-графики, анимации и освещения, чтобы повысить качество визуального контента и привлекательность своей игры.
Создание стабильных игр
Ни визуальное оформление, ни увлекательный игровой процесс не компенсируют низкую производительность. В Полном руководстве по профилированию игр в Unityвы узнаете, как обеспечить своему творению максимальную стабильность.
Разработка общественно значимых игр
Люди хотят видеть себя в играх, в которые они играют. Но как разрабатывать игры, которые будут оставлять по себе настоящие впечатления? Узнайте, как в игровом дизайне студии Soft Not Weak, Kitfox Games и Tribe Games отдают приоритет разнообразию, интерактивности и доступности, чтобы охватывать новые аудитории. Работаете над собственной игрой с посылом? Подайте заявку на получение финансирования и консультаций в рамках программы Unity for Humanity. Узнайте больше по ссылке ниже.
Самые новаторские инди-студии привносят в игровую индустрию креативность, легкость и разнообразие. Ознакомьтесь с историями разработчиков, которые воплотили свои идеи с помощью Unity.

Skul: The Hero Slayer
Skul: The Hero Slayer — это отмеченная наградами экшен-игра в жанре rogue-lite с потрясающей пиксельной графикой. В этом блоге и истории успеха вы узнаете, как студия SouthPAW Games управляла своими 2D-ассетами, чтобы максимизировать эффективность разработки. Кроме того, по приведенной ниже ссылке вы можете ознакомиться с электронной книгой с техническими инструкциями для художников по созданию игровой 2D-графики, анимации и освещения.

I Am Fish
В своей последней игре студия Bossa Studios, номинированная на премию BAFTA, намеревалась вызвать у игроков настоящий водоворот эмоций своими визуальными эффектами AAA-уровня. Однако реалистичные эффекты воды довольно сложно сделать убедительными. Узнайте, как студии удалось добиться потрясающе реалистичного рендеринга воды и преломления света с помощью технологии High Definition Render Pipeline (HDRP) от Unity, и ознакомьтесь с нашей электронной книгой по HDRP-графике, чтобы развить свои навыки работы с освещением.
Subway Surfers
В этой истории успеха вы узнаете, как Unity использует актуальную обратную связь от SYBO для точной отладки таких функций, как вложенные префабы и стек информационно-ориентированных технологий (DOTS). Студия SYBO помогла усовершенствовать платформу Unity с помощью обширных данных об игровом процессе и инновационному проектированию. В процессе сотрудничества с Unity в SYBO смогли создать Subway Surfers — по-настоящему культовую игру, которую скачали более трех миллиардов пользователей.

Fantasian
Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) не сомневался в том, чтобы каждая сцена в его игре Fantasian должна разворачиваться на диорамах ручной работы. В этой истории успеха вы узнаете, как студия Mistwalker импортировала 150 диорам в Unity с помощью фотограмметрии и сжала 500 ГБ игровых данных в 4-гигабайтный шедевр для мобильных устройств. Вы также можете получить руководство Unity по профилированию мобильных игр для повышения их производительности.

TUNIC
TUNIC — одна из самых успешных инди-игр этого года, получившая признание за свою сложную рандомизированную боевую систему и уникальный подход к повествованию. Узнайте о подходе ISOMETRICORP Games к разработке в этой статье или перейдите по приведенной ниже ссылке, чтобы научиться использовать в игре рандомизацию для повышения вовлеченности игроков.

Tentacular
В новой виртуальной игре Tentacular от Firepunchd игроки почувствуют себя в роли огромного монстра, обладающего щупальцами и золотым сердцем. Узнайте, как Firepunchd удалось реализовать свою идею за счет быстрой разработки прототипов и оптимизации удивительно сложного набора щупалец для условий виртуальной реальности, создав по-настоящему захватывающую и уморительную VR-игру.

Sable
Название студии Shedworks отражает те времена, когда разработчикам еще приходилось создавать игры в садовом сарае. В этой истории успеха вы узнаете, как студии удалось создать отмеченную наградами игру Sable с помощью инструментов разработки окружений, таких как ProBuilder, и ресурсов из Asset Store.

TinyTouchTales
Арнольд Рауэрс (Arnold Rauers) выпустил ряд увлекательных и финансово успешных мобильных игр под псевдонимом Tinytouchtales. Однако начиная использовать Unity, Арнольд не умел программировать. В этой истории успеха вы узнаете, как инструменты наподобие визуального скриптинга помогли обычному специалисту по коммуникационному дизайну перейти в отрасль геймдизайна и построить успешный игровой бизнес более чем с миллионом скачиваний в год.
Не удалось найти ответ на интересующий вас вопрос?
Ознакомьтесь с другими популярными ресурсами для разработчиков инди-игр.
Unity для независимых разработчиков и инди-студий
Unity — это не просто платформа для разработки игр. Мы предлагаем решения и сервисы для поддержки независимых разработчиков и небольших студий на всех этапах пути от идеи к успеху.
Инструменты для развития студии
Воспользуйтесь решениями, которые помогают небольшим командам масштабировать разработку и конкурировать с крупными студиями, располагающими большими ресурсами.
Unity для мобильных игр
Ознакомьтесь с инструментами, которые упрощают тестирование, оптимизацию, развертывание и запуск на мобильных платформах.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Если вы только начинаете работать с Unity, вам и вашей команде стоит пройти обучающую программу для выработки навыков, необходимых для полноценного воплощения ваших замыслов в Unity.
В основе любого качественного творческого устремления лежит способность быстро тестировать и итерировать. Обрисуйте свое видение, оставив себе пространство для креативных итераций и тестирования. Unity предлагает несколько инструментов, с помощью которых вы расширите свои возможности, не рискуя попасть в творческий тупик в процессе программирования. Подробнее о рекомендациях и инструментах.
С помощью технологий Scriptable Render Pipeline (SRP) Unity позволяет с максимальной гибкостью обеспечить точность и реалистичность воплощения вашей идеи. Если вы гонитесь за высококачественной графикой, технология High Definition Render Pipeline (HDRP) позволит обеспечить высокую фотореалистичность проектов и визуальных эффектов. Технология Universal Render Pipeline (URP) предоставляет удобные креативные рабочие процессы, с помощью которых можно эффективно создавать оптимизированную графику на различных платформах.
Для создания качественных проектов необязательно состоять в большой группе специализированных разработчиков или иметь опыт работы в крупной студии. Платформа Unity разрабатывалась с учетом потребностей небольших групп специалистов широкого профиля. Опытные разработчики также могут использовать многофункциональные инструменты и возможности персонализации, однако Unity можно эффективно использовать в готовом виде. Это позволяет разработчикам без конкретной специализации использовать в своих играх высококачественные технологии, которые обычно могут себе позволить только более крупные студии.
Unity позволяет студиям создавать увлекательные инновационные игровые процессы, рассказывать искренние и необычные истории, а также воплощать широкий спектр визуальных стилей. Наша платформа достаточно универсальна, чтобы помогать инди-разработчикам реализовывать свои замыслы без предвзятости к их форме или ограничений при создании игрового процесса, историй и визуальных эффектов.