3D в реальном времени в кабине Renault: От концепции до сериала

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Для Renault пользовательский интерфейс является витриной встроенных технологий. Эрик Дюбо , директор проектов по проектированию пользовательского опыта в Renault, и Жером Море-Делоне , штатный архитектор решений в Unity, рассказывают о том, как Renault и Unity внедряют 3D в реальном времени в кабину своего нового поколения, используя в качестве образца концепт-кар Emblème.
Узнайте, чего Renault ожидает от своего автомобиля: высочайшее качество изображения, преемственность дизайна от дизайнеров до серийного производства и возможность использования как высококлассного, так и бюджетного оборудования в самых разных моделях. Затем посмотрите, как эта работа выполнялась на практике, начиная с первоначального анализа проекта и заканчивая результатами на целевом оборудовании.
Посмотрите полное видео, чтобы узнать, как это сделать:
- Амбиции Renault в отношении пользовательского опыта (UX), давление со стороны быстро развивающихся конкурентов и переход к программно-определяемой архитектуре автомобиля определяют ожидания компании от взаимодействия с салоном.
- Две короткие сессии по оптимизации производительности с консультантом Unity позволили сократить время отрисовки кадра на 90% и использование графического процессора (GPU) на 85% в проекте человеко-машинного интерфейса (HMI) Emblème компании Renault.
- Unity Asset Manager и Unity Render Service тестировались вместе с привычным набором инструментов Renault, при этом Render Service выполнял рендеринг нескольких сцен из одного экземпляра Unity .
- В демонстрационных сценах были показаны освещение и тени в реальном времени, динамическая деформация сетки, циклы дня и ночи, а также генерируемые фоны. Каждый кадр в отдельности отображался со скоростью 180 кадров в секунду (fps) или более, а в скомпонованном виде — 75 кадров в секунду.
- Специальный канал в Slack, еженедельные синхронизации и выездной семинар в Тулузе позволили Unity, Renault и Ampere объединиться в короткие и эффективные циклы.
- В ходе концептуального тестирования кластер инструментов Unity 2D показал производительность около 170 кадров в секунду при разрешении 1920x720 на недорогом одноплатном компьютере, продемонстрировав потенциал для легковесного и визуально насыщенного кластерного рендеринга.
Данная запись была сделана на саммите Unity Industry Summit в Мюнхене в октябре 2026 года.

Related content



