Набирайтесь опыта у экспертов
Мастер-классы Unity — это занятия под руководством преподавателей. Они сочетают в себе лучшее качество, опыт и удобство приобретения новых знаний по Unity. Узнайте о новейших функциях Unity или освойте разработку новых видов контента, например, VR. Вы можете запланировать обучение для своей команды или найти публичное занятие для себя.
Учитесь всей командой
Максимальная эффективность обучения с минимальными простоями благодаря очному обучению на рабочем месте. Выберите свободный день для развития навыков всей команды. Групповое обучение формирует общий опыт, который помогает студии развиваться с общим уровнем знаний. Мастер-классы Unity доступны по всему миру и адаптируются в соответствии с вашими пожеланиями.
В каждом мастер-классе Unity:
- 1 или несколько дней профессионального обучения
- Проводится на рабочем месте
- Выберите день, который не помешает вашей работе
- От 8 до 20 участников
- Доступно в большинстве городов по всему миру
- Возможны специально разработанные решения
- Информация о языках, на которых ведется обучение — по запросу
Найдите занятие поблизости
Обратитесь к партнеру Unity по обучению, предоставляющему качественные образовательные услуги в вашем регионе.
Партнеры Unity по обучению (UATP) — это образовательные организации, предлагающие профессиональные курсы и образовательные услуги по программным продуктам Unity. Чтобы получить статус UATP, образовательная организация должна иметь в штате сертифицированного преподавателя Unity, который будет проводить мастер-классы Unity.
Выберите регион, чтобы найти занятие поблизости.
миграция на новейшую версию Unity;
Миграция на новейшую версию Unity
В этом мастер-классе вы познакомитесь с процессом миграции существующего проекта Unity на новейшую версию редактора Unity. Вы узнаете о важнейших новшествах рабочих процессов и улучшениях редактора, а также проведете оценку значимых областей, которых коснется миграция проекта. Затем вы проведете миграцию существующего проекта на новейшую версию редактора, обновите код, AssetBundle, расширения редактора и шейдеры. И наконец, вы познакомитесь с новыми особенностями работы в редакторе, включая Hub, Package Manager, Templates, Scriptable Rendering Pipeline, ShaderGraph, инструменты 2D Tilemap и интеграцию ProBuilder.
В программе мастер-класса:
- изучение распространенных ошибок, возникающих при миграции проектов;
- оценка существующих проектов на предмет ожидаемых ошибок миграции;
- изучение новых функций в текущем выпуске редактора;
- подходы к настройке проектов в новой версии редактора.
Требования к участникам
Данный мастер-класс предназначен для опытных разработчиков, кто знаком с Unity, но не имеет опыта миграции проектов.
Мастер-класс Unity: введение в разработку двухмерных игр
Создание мультиплатформенной 2D-игры
В этом вводном мастер-классе рассматриваются основы работы в Unity на примере разработки и адаптации двумерной игры. Участники познакомятся с редактором Unity в контексте разработки 2D-игры. Вы узнаете о процессе разработки двумерной графики на примере создания платформера. В мастер-классе рассматриваются такие темы, как поддержка проекта, основы редактирования скриптов, спрайтовая анимация и интерактивное создание проекта, включая персонажа и собираемые предметы. Преподаватель познакомит вас с различными инструментами редактора Unity, а вы разработаете двумерную игру для нескольких платформ с использованием предоставленных ресурсов.
В программе мастер-класса:
- Основной игровой процесс
- Настройка редактора
- Конфигурация одиночного спрайта с коллайдерами, спрайтовая анимация
- Animator, анимация по ключевым кадрам, скриптовая анимация
- Игровой персонаж
- Настройки победы и поражения
- Собираемые предметы
- Издание
- А также новые возможности и функции редактора Unity, такие как:
- Новые инструменты Sprite Editor
- Система Tilemap
- Cinemachine
- Система маскировки спрайтов
Требования к участникам
Отсутствуют. Мастер-класс создан специально для начинающих разработчиков Unity.
Мастер-класс Unity: введение в разработку трехмерных игр
Разработка рабочей трехмерной игры
В этом вводном мастер-классе участники познакомятся со структурой трехмерного проекта на примере разработки и адаптации трехмерной игры. Обучение сосредоточено на разработке трехмерной игры. Участники познакомятся со структурой трехмерного проекта на примере разработки бесконечного трехмерного раннера. В рамках мастер-класса рассматриваются физика, возможности трехмерной графики, программирование, риггинг, перенаправление анимации. Преподаватель познакомит вас с различными инструментами редактора Unity, а вы разработаете трехмерную игру для с использованием предоставленных ресурсов. Кроме того, вы познакомитесь с элементами интерфейса, физическими компонентами и анимацией.
В программе мастер-класса:
- Основной игровой процесс
- Модель персонажа, настройка персонажа
- Анимация, настройка Animator
- Система платформ
- Настройки поражения
- Собираемые предметы
- Издание
- А также новые возможности и функции редактора Unity, такие как:
- Камера Cinemachine
Требования к участникам
Отсутствуют. Мастер-класс создан специально для начинающих разработчиков Unity.
Введение в разработку мобильных игр
Погрузитесь в мир мобильных игр
Этот мастер-класс предназначен для тех, кто хочет научиться работать в Unity, а именно с возможностями работы с двумерной графикой для мобильных устройств. В процессе изучения мастер-класса участники будут заниматься разработкой мобильной игры с нуля, приобретут навыки работы со спрайтами, анимацией, игровой механикой, средствами анализа данных, методами монетизации и особенностями издания игр. В данном мастер-классе обучение будет проводиться на примере бесконечного раннера с видом сбоку и сенсорным управлением. К завершению мастер-класса участники выработают навыки работы с двумерным инструментарием для разработки персонажей, сцен, анимаций и игровой механики для создания собственной игры.
В программе мастер-класса:
- Изучение особенностей, характерных для подготовки проекта к выпуску на мобильных устройствах, по сравнению с другими платформами
- Навигация по интерфейсу редактора Unity в процессе разработки простой мобильной игры
- Использование двумерного инструментария для настройки персонажей и сцен
- Разработка анимации в редакторе для элементов сцены и персонажа
- Разработка механики двумерной игры для мобильных устройств
- Планирование сервисов для поддержания интереса к игре и разработка стратегии монетизации на мобильных устройствах и деловой стратегии
- Подготовка игры к выпуску на мобильных устройствах
Требования к участникам
Опыт не требуется
Мастер-класс Unity: введение в разработку виртуальной реальности
Погрузитесь в виртуальную реальность
В этом мастер-классе опытные разработчики Unity узнают о том, как приступить к разработке VR-проекта. В рамках мастер-класса участники будут разрабатывать VR-игру Laser Cop Room Scale. На занятии рассматриваются разработка базовой VR-игры для ПК, Mac и консолей, методы оптимизации, эргономика, физика и звуковое оформление для VR. Необходимы гарнитуры и контроллеры, но мы подготовили тестовый скрипт, который поможет участникам, не имеющим VR-гарнитуры. Несмотря на то, что в мастер-классе рассматривается игровой проект, изучаемые функции и особенности применимы к любым проектам на Unity.
В программе мастер-класса:
- Ассеты
- Начальный проект
- Основной игровой процесс
- Настройка игрового персонажа
- Настройка врагов
Требования к участникам
Мастер-класс предназначен для разработчиков среднего профессионального уровня.
Введение в разработку трехмерных интерактивных приложений
Начните работу с трехмерной графикой реального времени
В данном мастер-классе рассматривается разработка небольшого конфигуратора кухни, похожего на приложения, разработанные такими магазинами мебели, как Lowes, Ikea или Home Depot. Участники научатся эффективно и оптимально реализовывать взаимодействие высококачественных трехмерных объектов в Unity на примере разработки простого, но функционального конфигуратора.
Данный мастер-класс сосредоточен на архитектурной отрасли, но освоенные навыки будут полезны любому, кто хочет научиться создавать надежные интерактивные приложения в Unity.
В программе мастер-класса:
- Навигация в редакторе Unity
- Настройка проекта Unity для разработки трехмерного контента
- Создание и настройка физических материалов
- Использование импортированных ресурсов для разработки модульных сцен
- Создание префабов из компонентов для использования в проекте
- Конфигурация источников света и их настройка для создания реалистичных эффектов
- Использование стека постобработки для улучшения качества визуализации
- Разработка интерактивной механики
- Интеграция скриптов для управления с помощью клавиатуры и сенсорного ввода
- Использование Cinemachine для разработки свободно движущейся камеры в сцене
- Разработка пользовательского интерфейса для отображения данных о префабе и ввода данных
- Интеграция скриптов с префабами для реализации изменяемых компонентов
- Издание трехмерных приложений для различных платформ
Требования к участникам: опыт не требуется
Unity Reflect и Unity Pro: разработка реалистичных визуализаций с графикой реального времени
На этом мастер-классе участники будут создавать визуализацию с 3D-графикой в реальном времени с помощью Reflect и Unity Pro. Вы научитесь настраивать проекты для быстрой итерации в Reflect, а также использовать дизайнерские инструменты Unity Pro в разработке визуализаций с высокой реалистичностью без необходимости в программировании или глубоких технических знаниях. В результате этого мастер-класса участники получат актуальные знания об особенностях переноса данных из Revit в Unity и смогут создавать собственные проекты. Подробнее.
В программе мастер-класса:
- Изучение ключевых возможностей Reflect в области трехмерной графики реального времени, а также в архитектуре и строительстве
- Настройка Reflect для работы с новыми или уже созданными проектами
- Использование Reflect в совместной работе с коллегами
- Разработка реалистичных сцен с помощью Reflect с использованием данных, импортированных в редактор
- Изучение базовых методов разработки в Unity, например организации проекта
Требования
Мастер-класс предназначен для пользователей Revit, не знакомых или плохо знакомых с Reflect и Unity Pro, которые хотят познакомиться с полным циклом разработки: от проектирования в Revit до готового к публикации приложения с трехмерной графикой реального времени.
Планирование для максимальной производительности: методы оптимизации
Оптимизировать, оптимизировать и еще раз оптимизировать
В данном мастер-классе рассматриваются проблемы оптимизации существующего проекта, включая те, с которыми чаще всего сталкиваются разработчики, и предлагаются лучшие методы их решения. В результате изучения материала участники освоят методы анализа данных диагностики научатся применять различные методы оптимизации с помощью стандартных инструментов диагностики проекта Unity:
- Окно Stats
- Профайлер памяти
- Профайлер
- Отладчик кадров
Участники также узнают, как применять изученные методы оптимизации в проектах для разных платформ.
В программе мастер-класса:
- Как правильно оптимизировать и почему это важно в разработке
- Самые распространенные средства оптимизации и их назначение
- Самые распространенные проблемы оптимизации и как избежать их в процессе разработки
- Проблемы оптимизации готового проекта
- Анализ выявленных проблем оптимизации и определение лучшего способа их решения
- Unity Performance Reporting для анализа данных игры
- Использование инструментов отладки, предназначенных для конкретных платформ, для анализа данных игры
Требования к участникам
Курс предназначен не для начинающих! У участников должен быть опыт разработки игр на Unity.
Впечатляющие визуальные эффекты: рабочий процесс для художников
Изучение Timeline и Cinemachine
Теперь художники и дизайнеры смогут оптимизировать процессы разработки и улучшения контента непосредственно в редакторе Unity. Узнайте об инновационных функциях, включая Cinemachine, Timeline, Upgraded PostFX, частицы и процессы разработки контроллеров анимации. Освойте базовые навыки работы с запеченным глобальным освещением, профилями постобработки, системой частиц и Audio Mixer.
В программе мастер-класса:
- Создание сложных и визуально привлекательных сцен в Unity
- Выработка определенного стиля проекта с использованием эффектов постобработки.
- Создание убедительных визуальных эффектов для дополнительного реализма сцены
- Управление звуковым оформлением и тонкая настройка звуковых эффектов
- Создание динамичных кат-сцен
Требования к участникам
Мастер-класс предназначен для художников, знакомых с Unity (слушателей других мастер-классов по трехмерным играм или создателей собственных проектов на Unity).
Введение в визуализацию автомобильного дизайна
Присоединяйтесь к революции реального времени
В данном мастер-классе художники и дизайнеры автомобильной отрасли познакомятся с основами работы в редакторе Unity и PiXYZ. Участники узнают об основах импорта CAD-моделей в Unity с помощью плагина PiXYZ и познакомятся с особенностями разработки трехмерных моделей и рендерингом контента для автомобильной промышленности.
Слушатели будут заниматься разработкой интерактивной сцены, изображающей концепт-кар, стоящий в гараже, а затем создадут пользовательский интерфейс, позволяющий модифицировать и взаимодействовать с элементами сцены. В процессе разработки проекта участники узнают о ключевых особенностях работы в редакторе Unity, от общей логики интерфейса и визуальной разработки с помощью различных инструментов, включая плагин PiXYZ до работы с High Definition Render Pipeline, освещения и материалов.
В программе мастер-класса:
- Знакомство с особенностями применения Unity в автомобильной отрасли
- Подготовка и настройка ассетов, данных САПР и процессов разработки проекта
- Создание, изменение, назначение и модификация материалов для создания реалистичных моделей и визуальных окружений
- Использование освещения для разработки реалистичных сцен
- Создание и внедрение в проект видеоряда для визуализации сцены
- Создание простого взаимодействия пользователя с контентом
Требования к участникам
Мастер-класс предназначен для художников, знакомых с Unity (слушателей других мастер-классов по трехмерным играм или создателей собственных проектов на Unity).
Художественное оформление и проектирование игрового автомата
Знакомьтесь с растущим рынком приложений для игровых автоматов
В данном мастер-классе рассматривается разработка и конфигурация игры для игрового автомата в Unity. Участники познакомятся с редактором Unity, разработают фон для игры, научатся анимировать элементы для привлечения интереса, настраивать элементы интерфейса игры, реализовывать функции игрового автомата и наконец, заменять игровые элементы «на лету» для ускорения разработки игры. В результате освоения мастер-класса у слушателей сформируется понимание принципов использования Unity для разработки игр для игровых автоматов, знание методов быстрой и креативной реконфигурации игр, а также понимание методов общего ускорения разработки игры.
В программе мастер-класса:
- Демонстрация ключевых функций двумерного инструментария Unity, необходимого для создания приложений для игровых автоматов
- Конфигурация базовых элементов сцены для создания игрового фона
- Реализация нескольких вариантов анимаций в редакторе для привлечения внимания к проекту
- Разработка интерактивной системы интерфейса для создания интуитивно понятных взаимодействий пользователя с приложением
- Создание интерактивного массива барабанов для реализации функциональности азартной игры
- Реконфигурация массива барабанов с помощью горячей замены для ускорения разработки
Требования к участникам
Опыт не требуется
Программа подготовки к сертификации специалистов по программированию игрового процесса в Unity
3-дневная программа подготовки к сертификации
Этот мастер-класс призван подготовить вас к сдаче экзамена для специалистов по программированию игрового процесса путем решения практических задач по всем шести тематическим областям. В течение 3 дней обучения будут рассмотрены такие темы, как ускоренная разработка прототипа игрового процесса и внедрение сервисов Unity; программирование дизайна NPC и внедрение пользовательского интерфейса; программирование дизайна уровней и оптимизация производительности.
Данный мастер-класс сосредоточен на проектной деятельности и практических занятиях. Большую часть времени участники будут проводить за самостоятельной работой по решению задач, поставленных преподавателем, и некоторая часть времени будет посвящена кратким групповым обсуждениям и обмену опытом для улучшения концепций и ясности постановки проблем. В данном проекте не используется метод личного примера преподавателя. Участники должны хорошо знать Unity для самостоятельного программирования игры.
Требования к участникам
2–3 года опыта разработки игр в Unity, развитые навыки программирования, особенно на языке C#
Специальные мастер-классы Unity
Наши педагоги подготовят курс обучения специально для вас.
Свяжитесь с нами и назначьте встречу с педагогом. Он оценит ваши потребности и разработает план обучения, который поможет достичь поставленных целей.
Введение в анимационное повествование
Начните создавать фильмы с рендерингом в реальном времени
Этот новый мастер-класс поможет тем, кто хочет использовать Unity для создания анимированных видео, например трейлеров, кат-сцен, короткометражек и другого контента.
Этот мастер-класс поможет понять, как меняются традиционные этапы работы над анимацией в контексте режима реального времени. В результате освоения программы вы поймете, с чего начать разработку анимационных фильмов в Unity.
В программе мастер-класса:
- Настройка проекта
- План и компоновка сцены
- Освещение
- Камеры и выстраивание планов
- Последний кадр
Требования к участникам:
Отсутствуют. Мастер-класс предназначен для начинающих разработчиков.
Получите статус официального преподавателя Unity или помогите своему учреждению стать официальным центром обучения Unity
Присоединяйтесь к нашему эксклюзивному сообществу сертифицированных преподавателей Unity и получите уникальные возможности для достижения ваших профессиональных целей.
Узнать больше о других сертификационных и обучающих продуктах
Сертифицируйте свою команду
Теперь ваши разработчики, программисты игрового процесса и технические художники могут легко пройти сертификацию Unity.
- Сертификация разработчиков Unity
- Сертификация специалистов по программированию игрового процесса в Unity
- Сертификация технических художников Unity: риггинг и анимация
- Сертификация технических художников Unity: шейдинг и эффекты
Инвестируйте в обучение
Качественные доступные онлайн-курсы, которые научат ваших сотрудников основам игровой разработки.
От основ программирования на C# до физики, освещения и программирования игрового процесса. Участники изучат особенности разработки на примере создания полноценной приключенческой игры в подземельях, используя высококлассные ассеты.
Виртуальное обучение с Unity
Почувствуйте удобство онлайн-обучения и силу обратной связи реального времени от опытного преподавателя Unity.