Набирайтесь опыта у экспертов

Мастер-классы Unity — это занятия под руководством преподавателей. Они сочетают в себе лучшее качество, опыт и удобство приобретения новых знаний по Unity. Узнайте о новейших функциях Unity или освойте разработку новых видов контента, например, VR. Вы можете запланировать обучение для своей команды или найти публичное занятие для себя.

Единственный формат индивидуального обучения, лицензированный Unity.

Ускорьте обучение

Мы можем организовать мастер-класс специально для вас, будь то специальное обучение на рабочем месте для команды, или индивидуальные занятия под руководством преподавателя. Каждый мастер-класс — это специальный проект, на котором вы научитесь тонкостям использования Unity. Наши инструкторы — профессиональные педагоги и эксперты в Unity — обучат вас и ваших коллег, лично взаимодействуя с каждым.

Наши квалифицированные педагоги направят участников ясными, последовательными инструкциями. В каждом мастер-классе: В каждом мастер-классе:

  • Сертифицированные преподаватели Unity, профессиональные педагоги и эксперты в Unity
  • Качественные обучающие материалы, разработанные в Unity Education
  • Живое общение педагога и участников мастер-класса
  • Настоящая практика с профессионально разработанными ресурсами для проекта
  • Лучшие примеры из практики
  • Структурированный план обучения для участников, окончивших мастер-класс

миграция на новейшую версию Unity;

Миграция на новейшую версию Unity

В этом мастер-классе вы познакомитесь с процессом миграции существующего проекта Unity на новейшую версию редактора Unity. Вы узнаете о важнейших новшествах рабочих процессов и улучшениях редактора, а также проведете оценку значимых областей, которых коснется миграция проекта. Затем вы проведете миграцию существующего проекта на новейшую версию редактора, обновите код, AssetBundle, расширения редактора и шейдеры. И наконец, вы познакомитесь с новыми особенностями работы в редакторе, включая Hub, Package Manager, Templates, Scriptable Rendering Pipeline, ShaderGraph, инструменты 2D Tilemap и интеграцию ProBuilder.

В программе мастер-класса:

  • изучение распространенных ошибок, возникающих при миграции проектов;
  • оценка существующих проектов на предмет ожидаемых ошибок миграции;
  • изучение новых функций в текущем выпуске редактора;
  • подходы к настройке проектов в новой версии редактора.

Требования к участникам

Данный мастер-класс предназначен для опытных разработчиков, кто знаком с Unity, но не имеет опыта миграции проектов.

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Мастер-класс Unity: введение в разработку двухмерных игр

Создание мультиплатформенной 2D-игры

В этом вводном мастер-классе рассматриваются основы работы в Unity на примере разработки и адаптации двумерной игры. Участники познакомятся с редактором Unity в контексте разработки 2D-игры. Вы узнаете о процессе разработки двумерной графики на примере создания платформера. В мастер-классе рассматриваются такие темы, как поддержка проекта, основы редактирования скриптов, спрайтовая анимация и интерактивное создание проекта, включая персонажа и собираемые предметы. Преподаватель познакомит вас с различными инструментами редактора Unity, а вы разработаете двумерную игру для нескольких платформ с использованием предоставленных ресурсов.

В программе мастер-класса:

  • Основной игровой процесс
  • Настройка редактора
  • Конфигурация одиночного спрайта с коллайдерами, спрайтовая анимация
  • Animator, анимация по ключевым кадрам, скриптовая анимация
  • Игровой персонаж
  • Настройки победы и поражения
  • Собираемые предметы
  • Издание
  • А также новые возможности и функции редактора Unity, такие как:
  • Новые инструменты Sprite Editor
  • Система Tilemap
  • Cinemachine
  • Система маскировки спрайтов

Требования к участникам

Отсутствуют. Мастер-класс создан специально для начинающих разработчиков Unity.

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Мастер-класс Unity: введение в разработку трехмерных игр

Разработка рабочей трехмерной игры

В этом вводном мастер-классе участники познакомятся со структурой трехмерного проекта на примере разработки и адаптации трехмерной игры. Обучение сосредоточено на разработке трехмерной игры. Участники познакомятся со структурой трехмерного проекта на примере разработки бесконечного трехмерного раннера. В рамках мастер-класса рассматриваются физика, возможности трехмерной графики, программирование, риггинг, перенаправление анимации. Преподаватель познакомит вас с различными инструментами редактора Unity, а вы разработаете трехмерную игру для с использованием предоставленных ресурсов. Кроме того, вы познакомитесь с элементами интерфейса, физическими компонентами и анимацией.

В программе мастер-класса:

  • Основной игровой процесс
  • Модель персонажа, настройка персонажа
  • Анимация, настройка Animator
  • Система платформ
  • Настройки поражения
  • Собираемые предметы
  • Издание
  • А также новые возможности и функции редактора Unity, такие как:
  • Камера Cinemachine

Требования к участникам

Отсутствуют. Мастер-класс создан специально для начинающих разработчиков Unity.

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Введение в разработку мобильных игр

Погрузитесь в мир мобильных игр

Этот мастер-класс предназначен для тех, кто хочет научиться работать в Unity, а именно с возможностями работы с двумерной графикой для мобильных устройств. В процессе изучения мастер-класса участники будут заниматься разработкой мобильной игры с нуля, приобретут навыки работы со спрайтами, анимацией, игровой механикой, средствами анализа данных, методами монетизации и особенностями издания игр. В данном мастер-классе обучение будет проводиться на примере бесконечного раннера с видом сбоку и сенсорным управлением. К завершению мастер-класса участники выработают навыки работы с двумерным инструментарием для разработки персонажей, сцен, анимаций и игровой механики для создания собственной игры.

В программе мастер-класса:

  • Изучение особенностей, характерных для подготовки проекта к выпуску на мобильных устройствах, по сравнению с другими платформами
  • Навигация по интерфейсу редактора Unity в процессе разработки простой мобильной игры
  • Использование двумерного инструментария для настройки персонажей и сцен
  • Разработка анимации в редакторе для элементов сцены и персонажа
  • Разработка механики двумерной игры для мобильных устройств
  • Планирование сервисов для поддержания интереса к игре и разработка стратегии монетизации на мобильных устройствах и деловой стратегии
  • Подготовка игры к выпуску на мобильных устройствах

Требования к участникам

Опыт не требуется

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Мастер-класс Unity: введение в разработку виртуальной реальности

Погрузитесь в виртуальную реальность

В этом мастер-классе опытные разработчики Unity узнают о том, как приступить к разработке VR-проекта. В рамках мастер-класса участники будут разрабатывать VR-игру Laser Cop Room Scale. На занятии рассматриваются разработка базовой VR-игры для ПК, Mac и консолей, методы оптимизации, эргономика, физика и звуковое оформление для VR. Необходимы гарнитуры и контроллеры, но мы подготовили тестовый скрипт, который поможет участникам, не имеющим VR-гарнитуры. Несмотря на то, что в мастер-классе рассматривается игровой проект, изучаемые функции и особенности применимы к любым проектам на Unity.

В программе мастер-класса:

  • Ассеты
  • Начальный проект
  • Основной игровой процесс
  • Настройка игрового персонажа
  • Настройка врагов

Требования к участникам

Мастер-класс предназначен для разработчиков среднего профессионального уровня.

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Введение в разработку трехмерных интерактивных приложений

Начните работу с трехмерной графикой реального времени

В данном мастер-классе рассматривается разработка небольшого конфигуратора кухни, похожего на приложения, разработанные такими магазинами мебели, как Lowes, Ikea или Home Depot. Участники научатся эффективно и оптимально реализовывать взаимодействие высококачественных трехмерных объектов в Unity на примере разработки простого, но функционального конфигуратора.

Данный мастер-класс сосредоточен на архитектурной отрасли, но освоенные навыки будут полезны любому, кто хочет научиться создавать надежные интерактивные приложения в Unity.

В программе мастер-класса:

  • Навигация в редакторе Unity
  • Настройка проекта Unity для разработки трехмерного контента
  • Создание и настройка физических материалов
  • Использование импортированных ресурсов для разработки модульных сцен
  • Создание префабов из компонентов для использования в проекте
  • Конфигурация источников света и их настройка для создания реалистичных эффектов
  • Использование стека постобработки для улучшения качества визуализации
  • Разработка интерактивной механики
  • Интеграция скриптов для управления с помощью клавиатуры и сенсорного ввода
  • Использование Cinemachine для разработки свободно движущейся камеры в сцене
  • Разработка пользовательского интерфейса для отображения данных о префабе и ввода данных
  • Интеграция скриптов с префабами для реализации изменяемых компонентов
  • Издание трехмерных приложений для различных платформ

Требования к участникам: опыт не требуется

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Unity Reflect и Unity Pro: разработка реалистичных визуализаций с графикой реального времени

На этом мастер-классе участники будут создавать визуализацию с 3D-графикой в реальном времени с помощью Reflect и Unity Pro. Вы научитесь настраивать проекты для быстрой итерации в Reflect, а также использовать дизайнерские инструменты Unity Pro в разработке визуализаций с высокой реалистичностью без необходимости в программировании или глубоких технических знаниях. В результате этого мастер-класса участники получат актуальные знания об особенностях переноса данных из Revit в Unity и смогут создавать собственные проекты. Подробнее.

В программе мастер-класса:

  • Изучение ключевых возможностей Reflect в области трехмерной графики реального времени, а также в архитектуре и строительстве
  • Настройка Reflect для работы с новыми или уже созданными проектами
  • Использование Reflect в совместной работе с коллегами
  • Разработка реалистичных сцен с помощью Reflect с использованием данных, импортированных в редактор
  • Изучение базовых методов разработки в Unity, например организации проекта

Требования
Мастер-класс предназначен для пользователей Revit, не знакомых или плохо знакомых с Reflect и Unity Pro, которые хотят познакомиться с полным циклом разработки: от проектирования в Revit до готового к публикации приложения с трехмерной графикой реального времени.

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Планирование для максимальной производительности: методы оптимизации

Оптимизировать, оптимизировать и еще раз оптимизировать

В данном мастер-классе рассматриваются проблемы оптимизации существующего проекта, включая те, с которыми чаще всего сталкиваются разработчики, и предлагаются лучшие методы их решения. В результате изучения материала участники освоят методы анализа данных диагностики научатся применять различные методы оптимизации с помощью стандартных инструментов диагностики проекта Unity:

  • Окно Stats
  • Профайлер памяти
  • Профайлер
  • Отладчик кадров

Участники также узнают, как применять изученные методы оптимизации в проектах для разных платформ.

В программе мастер-класса:

  • Как правильно оптимизировать и почему это важно в разработке
  • Самые распространенные средства оптимизации и их назначение
  • Самые распространенные проблемы оптимизации и как избежать их в процессе разработки
  • Проблемы оптимизации готового проекта
  • Анализ выявленных проблем оптимизации и определение лучшего способа их решения
  • Unity Performance Reporting для анализа данных игры
  • Использование инструментов отладки, предназначенных для конкретных платформ, для анализа данных игры

Требования к участникам

Курс предназначен не для начинающих! У участников должен быть опыт разработки игр на Unity.

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Впечатляющие визуальные эффекты: рабочий процесс для художников

Изучение Timeline и Cinemachine

Теперь художники и дизайнеры смогут оптимизировать процессы разработки и улучшения контента непосредственно в редакторе Unity. Узнайте об инновационных функциях, включая Cinemachine, Timeline, Upgraded PostFX, частицы и процессы разработки контроллеров анимации. Освойте базовые навыки работы с запеченным глобальным освещением, профилями постобработки, системой частиц и Audio Mixer.

В программе мастер-класса:

  • Создание сложных и визуально привлекательных сцен в Unity
  • Выработка определенного стиля проекта с использованием эффектов постобработки.
  • Создание убедительных визуальных эффектов для дополнительного реализма сцены
  • Управление звуковым оформлением и тонкая настройка звуковых эффектов
  • Создание динамичных кат-сцен

Требования к участникам

Мастер-класс предназначен для художников, знакомых с Unity (слушателей других мастер-классов по трехмерным играм или создателей собственных проектов на Unity).

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Введение в визуализацию автомобильного дизайна

Присоединяйтесь к революции реального времени

В данном мастер-классе художники и дизайнеры автомобильной отрасли познакомятся с основами работы в редакторе Unity и PiXYZ. Участники узнают об основах импорта CAD-моделей в Unity с помощью плагина PiXYZ и познакомятся с особенностями разработки трехмерных моделей и рендерингом контента для автомобильной промышленности.

Слушатели будут заниматься разработкой интерактивной сцены, изображающей концепт-кар, стоящий в гараже, а затем создадут пользовательский интерфейс, позволяющий модифицировать и взаимодействовать с элементами сцены. В процессе разработки проекта участники узнают о ключевых особенностях работы в редакторе Unity, от общей логики интерфейса и визуальной разработки с помощью различных инструментов, включая плагин PiXYZ до работы с High Definition Render Pipeline, освещения и материалов.

В программе мастер-класса:

  • Знакомство с особенностями применения Unity в автомобильной отрасли
  • Подготовка и настройка ассетов, данных САПР и процессов разработки проекта
  • Создание, изменение, назначение и модификация материалов для создания реалистичных моделей и визуальных окружений
  • Использование освещения для разработки реалистичных сцен
  • Создание и внедрение в проект видеоряда для визуализации сцены
  • Создание простого взаимодействия пользователя с контентом

Требования к участникам

Мастер-класс предназначен для художников, знакомых с Unity (слушателей других мастер-классов по трехмерным играм или создателей собственных проектов на Unity).

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Художественное оформление и проектирование игрового автомата

Знакомьтесь с растущим рынком приложений для игровых автоматов

В данном мастер-классе рассматривается разработка и конфигурация игры для игрового автомата в Unity. Участники познакомятся с редактором Unity, разработают фон для игры, научатся анимировать элементы для привлечения интереса, настраивать элементы интерфейса игры, реализовывать функции игрового автомата и наконец, заменять игровые элементы «на лету» для ускорения разработки игры. В результате освоения мастер-класса у слушателей сформируется понимание принципов использования Unity для разработки игр для игровых автоматов, знание методов быстрой и креативной реконфигурации игр, а также понимание методов общего ускорения разработки игры.

В программе мастер-класса:

  • Демонстрация ключевых функций двумерного инструментария Unity, необходимого для создания приложений для игровых автоматов
  • Конфигурация базовых элементов сцены для создания игрового фона
  • Реализация нескольких вариантов анимаций в редакторе для привлечения внимания к проекту
  • Разработка интерактивной системы интерфейса для создания интуитивно понятных взаимодействий пользователя с приложением
  • Создание интерактивного массива барабанов для реализации функциональности азартной игры
  • Реконфигурация массива барабанов с помощью горячей замены для ускорения разработки

Требования к участникам

Опыт не требуется

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Программа подготовки к сертификации специалистов по программированию игрового процесса в Unity

3-дневная программа подготовки к сертификации

Этот мастер-класс призван подготовить вас к сдаче экзамена для специалистов по программированию игрового процесса путем решения практических задач по всем шести тематическим областям. В течение 3 дней обучения будут рассмотрены такие темы, как ускоренная разработка прототипа игрового процесса и внедрение сервисов Unity; программирование дизайна NPC и внедрение пользовательского интерфейса; программирование дизайна уровней и оптимизация производительности.

Данный мастер-класс сосредоточен на проектной деятельности и практических занятиях. Большую часть времени участники будут проводить за самостоятельной работой по решению задач, поставленных преподавателем, и некоторая часть времени будет посвящена кратким групповым обсуждениям и обмену опытом для улучшения концепций и ясности постановки проблем. В данном проекте не используется метод личного примера преподавателя. Участники должны хорошо знать Unity для самостоятельного программирования игры.

 

Требования к участникам

2–3 года опыта разработки игр в Unity, развитые навыки программирования, особенно на языке C#

Свяжитесь с нами Найти публичное занятие

Специальные мастер-классы Unity

Наши педагоги подготовят курс обучения специально для вас.

Свяжитесь с нами и назначьте встречу с педагогом. Он оценит ваши потребности и разработает план обучения, который поможет достичь поставленных целей.

Свяжитесь с нами

Введение в анимационное повествование

Начните создавать фильмы с рендерингом в реальном времени

Этот новый мастер-класс поможет тем, кто хочет использовать Unity для создания анимированных видео, например трейлеров, кат-сцен, короткометражек и другого контента.

Этот мастер-класс поможет понять, как меняются традиционные этапы работы над анимацией в контексте режима реального времени. В результате освоения программы вы поймете, с чего начать разработку анимационных фильмов в Unity.

В программе мастер-класса:

  • Настройка проекта
  • План и компоновка сцены
  • Освещение
  • Камеры и выстраивание планов
  • Последний кадр

Требования к участникам:

Отсутствуют. Мастер-класс предназначен для начинающих разработчиков.

Свяжитесь с нами

Расширьте свои знания о Unity

Технические специалисты, владеющие навыками работы в Unity, зарабатывают на 20 000 $ в год больше, чем их коллеги, не имеющие таких навыков (Burning Glass Technologies).

Получите статус официального преподавателя Unity или помогите своему учреждению стать официальным центром обучения Unity

Став сертифицированным партнером по обучению Unity, вы получите лицензию на проведение мастер-классов по Unity, сертификационных экзаменов и курсов обучения.
Присоединяйтесь к нашему эксклюзивному сообществу сертифицированных преподавателей Unity и получите уникальные возможности для достижения ваших профессиональных целей.

Узнать больше о других сертификационных и обучающих продуктах

Сертифицируйте свою команду

Теперь ваши разработчики, программисты игрового процесса и технические художники могут легко пройти сертификацию Unity.

  • Сертификация разработчиков Unity
  • Сертификация специалистов по программированию игрового процесса в Unity
  • Сертификация технических художников Unity: риггинг и анимация
  • Сертификация технических художников Unity: шейдинг и эффекты
Инвестируйте в обучение
Курсы разработчиков Unity: Swords and Shovels

Качественные доступные онлайн-курсы, которые научат ваших сотрудников основам игровой разработки.

От основ программирования на C# до физики, освещения и программирования игрового процесса. Участники изучат особенности разработки на примере создания полноценной приключенческой игры в подземельях, используя высококлассные ассеты.

Виртуальное обучение с Unity

Почувствуйте удобство онлайн-обучения и силу обратной связи реального времени от опытного преподавателя Unity.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен