Рост популярности рекламы с вознаграждением: Как обмен ценностями влияет на монетизацию мобильных устройств

HAIM KANDYBA / UNITYSenior Manager, Offerwall Growth
Jun 15, 2026|3 Мин
Изображение человека, держащего в руках мобильную игру и играющего в неё.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

За последнее десятилетие реклама с вознаграждением превратилась из нишевого эксперимента в центральный элемент экосистемы монетизации мобильных устройств. В основе лежит модель обмена ценностями — простое, но эффективное предложение: пользователи получают то, что для них ценно, будь то внутриигровая валюта, премиальные функции или даже реальные награды, в обмен на свое время и внимание.

Эта экосистема объединяет три основные группы: издателей, рекламодателей и потребителей. Издатели постоянно находятся под давлением необходимости наращивать доходы, расширять вовлеченность аудитории и монетизировать больше сегментов своей базы игроков. Рекламодатели ищут качественную аудиторию с доказанной пожизненной ценностью и высокой окупаемостью рекламных затрат. Потребители хотят выбора и контроля, предпочитая взаимодействовать с контентом на своих условиях, если это приносит им очевидные, ощутимые выгоды.

От рекламного блока до внутриигрового магазина приложений

В основе этой модели лежит стена предложений — полностью добровольная внутриприложная торговая площадка, где пользователи просматривают и выбирают предложения, которые нужно выполнить в обмен на вознаграждение. Он функционирует как внутриигровой магазин, органично вписываясь в дизайн и экономику приложения. Предложения интерактивны и привязаны к значимым целям взаимодействия, а не просто к установкам, что делает этот формат безопасным для бренда и удобным для пользователей.

Повышение ценности в масштабах всей экосистемы

Стена предложений приносит ощутимую пользу издателям, рекламодателям и пользователям. Для пользователей «стена предложений» представляет собой выбор и контроль. Поскольку участие в программе полностью добровольное, игроки сами решают, какие предложения им интересны и когда в них участвовать. Более крупные выплаты означают, что премиальный контент можно разблокировать быстрее, а ежедневные и многоуровневые форматы наград делают путь к ним более увлекательным. Пожалуй, наиболее важным является то, что награды позволяют играть без перерывов, давая пользователям возможность продолжать прогресс, не тратя деньги.

Возможности для издателей

Что касается издателей, то их потенциал монетизации огромен. Средний CPM для рекламных предложений значительно выше, чем для видео с вознаграждением, и, что еще важнее, поскольку заработанные кредиты помогают пользователям продвигаться дальше в игре, они способствуют долгосрочному удержанию пользователей и увеличению внутриигровых покупок (IAP). Специальные акции, которые многократно увеличивают стандартное вознаграждение, могут еще больше усилить результаты.

Удержание клиентов неизменно приносит пользу. Пользователи приложения, взаимодействующие с Unity Offerwall, демонстрируют в 3,8 раза более высокий уровень удержания на 14-й день и в 4,9 раза более высокий уровень удержания на 60-й день по сравнению с теми, кто не взаимодействует с Offerwall.¹ Форматы регулярных вознаграждений, такие как Daily Rewards, показали значительное увеличение ежедневных показателей конверсии.

Некоторые издатели опасаются, что, предлагая премиальную валюту бесплатно, Offerwall может отбить желание тратить деньги. Данные показывают обратное. Предоставляя игрокам, которые предпочитают тратить время, а не деньги, возможность ознакомиться с премиальным контентом, разработчики повышают вероятность того, что в дальнейшем они станут платящими пользователями.

В качестве примеров можно привести следующие: компания Springcomes зафиксировала увеличение количества установок игры Merge Sweets на 300% после запуска рекламной кампании с использованием рекламной стены, а выручка от IAP покупок в D7 выросла на 18%, при этом ROAS в D7 превысила 50%.² Компания Falcon Games во Вьетнаме также использовала рекламную стену Tapjoy для привлечения высококачественных пользователей, достигнув показателей удержания на 20% выше, чем у других видеосетей. В Nexters наблюдался 50-процентный рост eCPM и 40-процентный рост выручки без ущерба для удержания клиентов.³

Со стороны предложения эффективность механизма «стены предложений» распространяется как на игровые, так и на неигровые приложения.

В разных жанрах игр предпочтительны разные настройки рекламной платформы. Ролевые игры часто демонстрируют самый высокий уровень монетизации в расчете на одного ежедневного пользователя. В играх среднего уровня сложности и стратегических играх более продолжительные игровые сессии повышают вероятность получения нескольких наград за прохождение. В казуальных и симуляционных играх сильное влияние оказывают рекламные акции и ежедневные поощрительные механики. Даже игры в жанре казино и спортивные/гоночные игры показали выдающиеся результаты.

В неигровых сегментах стриминговые платформы используют вознаграждения для удержания подписчиков между релизами, приложения для покупок и лояльности геймифицируют взаимодействие с партнерами, а финансовые приложения и приложения для кэшбэка интегрируют игровые предложения для расширения возможностей заработка без ущерба для своих основных предложений.

Возможности для рекламодателей

Рекламодателей привлекает возможность таргетирования пользователей с высокой степенью заинтересованности в проверенной и эффективной среде. Многоуровневая система вознаграждений (стоимость за взаимодействие) и ежедневные вознаграждения позволяют дольше удерживать пользователей, способствуя повышению рентабельности ROAS). Модели, основанные на событиях, которые дольше удерживают внимание пользователей, устраняют неопределенность, связанную с оплатой показов или кликов, которые могут не привести к конверсии. В ходе общесетевых специальных акций рекламодатели, повышающие ставки, обычно наблюдают значительное увеличение числа конкурирующих предложений.

Рекламодателей, размещающих предложения на Offerwall, обычно можно разделить на две основные категории.

Первая категория — это приложения, ориентированные на привлечение пользователей: мобильные игры в жанрах RPG, midcore, стратегии, симуляторы и казуальные игры, а также неигровые приложения, такие как стриминговые платформы. Эти компании хотят платить только за значимые события, наполняя свою воронку продаж качественными пользователями, которые, скорее всего, останутся вовлеченными.

Вторая группа — это специалисты по брендингу и маркетингу, ориентированному на результат: розничные продавцы, работающие напрямую с потребителями, электронные торговые площадки, сервисы по подписке и рекламодатели, занимающиеся генерацией лидов. Они проводят рекламные кампании с оплатой за привлечение клиента (CPA), чтобы охватить потребителей с высокой степенью заинтересованности, оплачивая только подтвержденные конверсии, такие как покупки или регистрации.

Несмотря на разные цели, обе группы ценят одни и те же преимущества: оплату, привязанную к реальным результатам, аудиторию, уже настроенную на получение вознаграждения, и гарантию безопасной для бренда среды.

Взгляд в будущее

Стена предложений (offestwall) превращается из рекламного блока в механизм совершения транзакций для всей экономики приложений. Издатели и рекламодатели могут рассчитывать на более активное взаимодействие с аудиторией, персонализированные предложения и больше вариантов вознаграждения, выбираемых пользователями. Расширения, работающие на разных платформах, такие как веб-платформы с предложениями, позволят расширить охват аудитории. Рекламные кампании, ориентированные на премиальные розничные магазины и товары для образа жизни, позволят разнообразить предлагаемые товары и услуги. По мере роста рынка автоматизация позволит оптимизировать рекламные кампании и идти в ногу с открывающимися возможностями.

Что особенно важно, рост общей конкуренции среди приложений привел к значительному увеличению ожиданий пользователей относительно ценности предоставляемых услуг. Это означает, что ваше приложение должно быть более конкурентоспособным не только в своем жанре, но и в борьбе за внимание пользователя в целом. Предоставляя пользователям более высокую ценность и монетизируя их различными способами с помощью рекламных предложений, ваше приложение может стать более важным и незаменимым для различных групп пользователей.

В условиях ужесточения условий рынка мобильных приложений, стена предложений стала одним из немногих инструментов, выгодных для всех сторон: она повышает монетизацию и удержание издателей, обеспечивает рекламодателям измеримую окупаемость инвестиций и улучшает пользовательский опыт на условиях пользователя.


—————————————————————————————————————————

Источники:

1 - Источник: Стена предложений. Уведомление: На основе данных по 10 играм, набравшим наибольшее количество доходов в период с марта 2025 года по сентябрь 2025 года. Под "вовлеченными" понимаются пользователи, которые открывают Offerwall из приложения/места размещения издателя.

2 - Источник: Tapjoy от Unity. Уведомление: Указанное повышение основано на данных Unity за январь-март 2025 года.

3 - Источник: Встроенная Tapjoy, полученная из данных Unity . Уведомление: Зафиксированный рост наблюдался в период с января 2024 года по июль 2025 года.