Объявляем победителей конкурса "Unity for Humanity Grant" в 2022 году

Мы считаем, что творцы - это ключ к переменам. Именно поэтому мы запустили программу Unity for Humanity Grant, призванную поддержать и расширить возможности создателей социальных проектов, использующих 3D в реальном времени, чтобы сделать наш мир лучше.
Для того чтобы помочь рассказчикам и решателям продвигать свои проекты, мы предоставляем грантополучателям финансирование, наставничество и техническую поддержку. В этом году мы также сотрудничаем с отмеченным наградами художником и активистом Common для создания гранта Imagine Grant, который присуждается проекту, лучше всего вдохновляющему аудиторию на "воображение лучшего мира".
На грант 2022 года поступило более 200 заявок, которые были рассмотрены командой из 59 судей Unity на основе видения, влияния, инклюзивности и жизнеспособности. Финалисты конкурса Imagine Grant прошли дополнительную проверку со стороны Коммона и его команды.
Сегодня мы с радостью представляем четырех победителей гранта Unity for Humanity 2022 года и победителя гранта Imagine.

Обладатель гранта Imagine Grant

Иммиграция в новую страну редко бывает легкой, особенно для детей. Songs of Cultures - это геймифицированный обучающий опыт, который призван помочь в игровой форме познакомить детей с новыми языками и обычаями.
Разработанный в партнерстве с педагогами и родителями, проект Songs of Cultures использует AR для превращения привычного окружения в фантастические музыкальные миры, способствуя социальной интеграции детей и семей мигрантов. Уделяя особое внимание веселью, приложение побуждает детей узнавать о культурных различиях, ценить свои корни и расширять горизонты с помощью радости музыки.
Песни культур" была создана A.MUSE, основанной женщинами интерактивной дизайн-студией, которая занимается созданием проектов смешанной реальности на стыке искусства, дизайна, технологий и социального предпринимательства. Их миссия заключается в том, чтобы реализовать более разнообразное и сострадательное будущее с помощью эмпатии, творчества и сообщества.
Вдохновленная собственным опытом иммиграции и песней Common "Imagine", соучредитель A.MUSE профессор Бинь Минь Хербст надеется, что " Песни культур" "соединят молодых и старых, укрепят семейные узы, создадут радостные воспоминания и принесут культурную осведомленность в детские сады и начальные школы". Объединяя виртуальные пространства с реальным миром, мы хотим сблизить разные образы жизни".
Теперь, когда "Песни культур" выиграли грант Imagine Grant, команда A.MUSE надеется использовать этот импульс для повышения доступности и донести свою игру и ее важные уроки до большего количества людей по всему миру.
Узнать больше о Песни культур.


Больницы могут быть страшным местом, и пациенты с детским раком часто испытывают тревогу перед и во время лучевой терапии. Компания Augment Therapy решила изменить эту ситуацию и разработала программу Augment Adventures, чтобы упростить процесс радиотерапии и сделать его менее пугающим.
С помощью AR-технологий дети заранее знакомятся с кабинетами и аппаратами для лучевой терапии, что снимает их тревогу. А в день приема Augment Adventures проводит для маленьких пациентов упражнения, направленные на снятие стресса и расслабление.
За свою 20-летнюю карьеру физиотерапевт Линдси Уотсон, работавшая с сотнями детей, объединилась с соучредителем компании Стивом Блейком для создания Augment Therapy и решения уникальных проблем в педиатрии. В 2017 году компания начала создавать AR-упражнения для реабилитационной индустрии с поддержкой телемедицины и удаленного мониторинга. В 2021 году они были отобраны для участия в KidsX, крупнейшем в мире акселераторе педиатрической цифровой медицины. После этого они объединили свои усилия с Детской больницей Лос-Анджелеса (CHLA) для выполнения общей миссии по использованию технологии RT3D для улучшения качества медицинского обслуживания.
Получив грант Unity for Humanity, Augment Therapy надеется внедрить больше разнообразных аватаров, увеличить коллекцию упражнений для релаксации и создать больше индивидуальных визуализаций лечебного пространства.
Линдси говорит, что цель компании Augment Therapy - создать "мир, в котором дети и их семьи смогут без страха получать медицинские услуги". Хотя многие аспекты медицинского обслуживания ребенка неизбежны, мы мечтаем использовать технологии, чтобы сделать этот опыт лучше".
Узнайте больше о Аугментационная терапия.

Как человек с депрессией воспринимает мир? Darkening - это интерактивный VR-фильм, в котором вы, вслед за режиссером и главным героем Ондржеем Моравеком, пройдете через теневые образы разума. Сочетая стилизованные анимационные изображения окружения и эмоций Ондржея, зрители ощущают реальность депрессии, одновременно открывая для себя стратегии борьбы с ней.
Ондржей знает, что стигматизация депрессии должна измениться. С тех пор как в 20 лет его госпитализировали с депрессивным расстройством, он стремится поделиться своей историей и повысить осведомленность о проблемах психического здоровья. "Я представляю себе мир, в котором люди понимают, что если у вас депрессия, то это не просто грустный день. Депрессия - это болезнь. Все хотят, чтобы их считали теми, кто просто "в порядке", но иногда это не так, и это не плохо".
Чтобы способствовать такому пониманию, "Затемнение" использует мнение зрителей для подкрепления идей фильма и передачи полезных подходов к исцелению. Например, зрителям предлагается напевать или кричать, чтобы сменить сцену, - кивок в сторону важной роли, которую голосовая терапия сыграла на протяжении всего пути Ондржея.
Выиграв грант Unity for Humanity, команда Darkening теперь планирует продвигать свой уникальный VR-опыт, организовав масштабную кампанию по распространению.
"Мы считаем, что фильм о депрессии, который также вселяет надежду, очень важен для каждого, независимо от того, борется он с психическим заболеванием или нет. Нам не терпится увидеть реакцию наших зрителей и начать с ними важные дискуссии".
Узнайте больше о Затемнение.

Климатический кризис, несомненно, является одной из самых острых проблем, с которыми мы сталкиваемся, и Клеман Ле Брас использует новый подход к обеспечению устойчивого будущего.
Клеман - создатель My Lovely Planet, экологической мобильной игры, в которой действия игроков дублируются в реальном мире. Посадите дерево или уберите мусор в океане во время игры, и те же самые действия будут совершены на Земле! Инновационная концепция игры стала возможной благодаря использованию рекламы и In-app purchases, которые позволяют My Lovely Planet финансировать важные проекты НПО по всему миру.
По мнению Клемана, технологии и игры обладают невероятным потенциалом для сохранения окружающей среды. "Представьте себе игру, которая объединяет миллионы игроков по всему миру с одной целью - защитить окружающую среду. Где все, что вы делаете в игре, имеет положительное влияние в реальном мире". Он надеется, что, сочетая игру с реальными действиями, геймеры смогут стать весомой силой в борьбе за сохранение нашей планеты.
Теперь, получив грант Unity for Humanity, Клеман и его команда сосредоточатся на обеспечении общественной поддержки своей миссии - посадить и защитить миллиард деревьев, очистить океан от миллиона тонн пластика и защитить жизненно важное биоразнообразие.
Я видел, какие замечательные вещи могут делать люди, если дать им инструменты для этого". Кроме того, я всегда был увлечен играми и тем, как игры и сюжеты могут вдохновлять людей".
Узнайте больше о Моя прекрасная планета.

В ближайшие десятилетия ожидается значительный рост африканского населения, которое к 2050 году, вероятно, составит четверть от общей численности населения мира. Чтобы успешно встретить этот рост и предоставить возможности для трудоустройства африканской молодежи, основатель TOGUNA Пьер-Кристоф Гам считает необходимым представить себе реальность, выходящую за рамки ограничений, существующих в Африке.
Цифровая и смешанная художественная инсталляция, представляющая светлое будущее, TOGUNA объединяет прекрасные мечты с практическими решениями, направленными на решение проблем, стоящих перед Африкой сегодня. В основе проекта лежит идея африканского ренессанса - экономического, социального и духовного восстановления, которое может стать более устойчивой моделью для всего мира к 2070 году.
Вдохновением для проекта послужили традиционные места встреч народа догонов в Мали. Для них тогуны - это место, где общины собираются для обмена мнениями и обсуждения идей. TOGUNA стремится подражать качествам этих пространств, чтобы создать современный интерактивный общественный форум для панафриканских дискуссий о будущем континента.
Пьер-Кристоф говорит, что "для того чтобы построить будущее, нам сначала нужно его представить". Я рассматриваю эту практику как продолжение великой традиции доколониальных западноафриканских гриотов - хранителей памяти общины, которую они передавали через песни и истории посвящения".
Теперь, когда TOGUNA выиграла грант Unity for Humanity, Пьер-Кристоф стремится реализовать свое видение и создать межконтинентальное сообщество. В сотрудничестве с британским продюсером Crossover Labs он планирует провести презентации проекта в Лондоне и Лагосе и с нетерпением ждет реакции публики и последующих разговоров.
Узнайте больше о TOGUNA.
–
Поздравляем всех наших победителей и благодарим всех, кто подал свои проекты на грант Unity for Humanity и грант Imagine в 2022 году.
Чтобы связаться с нами, загляните в недавно созданное сообщество Unity for Humanity на Discord - место, где собираются создатели социальных проектов. Здесь вы можете встретить единомышленников, найти ресурсы для проектов и быть в курсе новостей Unity for Humanity.
Вместе мы сможем представить себе лучший мир.
