Unity 2023.3 выйдет в апреле 2024 года с обновлениями графики и производительности

Примечание редактора (1 декабря 2023 г.): На конференции Unite 2023 в ноябре мы представили новое название редактора и среды выполнения Unity. Третий технологический поток цикла Unity 2023 будет называться Unity 6 Preview, при этом Unity 6 заменит Unity 2023 LTS. Ознакомьтесь с нашим основным докладом на Unite 2023и сессией по плану развития продукта (скоро на YouTube), чтобы узнать последние новости о том, что будет в Unity 6 и Unity 6 Preview.
Мы добавляем третий технический поток в наш жизненный цикл выпуска Unity 2023, чтобы включить готовые к производству дополнения для графики, производительности и продуктивности.
В сентябре прошлого года я начал серию блогов под названием Games Focus. Это еще раз подтвердило нашу приверженность созданию лучших инструментов разработки игр для вас, наших создателей и партнеров. Наше видение осталось неизменным:
Unity позволяет вам создавать необычные игры всех видов и охватить своих игроков, где бы они ни находились.
После выпуска Unity 2022 Long Term Support (LTS) и 2023.1 Tech Streamмы пересмотрели наши планы и поняли, что изменение графика позволит вам получить доступ к функциям раньше, чем планировалось.
Поэтому вместо того, чтобы заставлять вас ждать цикла разработки ПОСЛЕ Unity 2023 LTS для некоторых потрясающих обновлений, которые еще больше выполнят наше обещание в отношении Games Focus , мы решили добавить дополнительный выпуск Tech Stream, чтобы предоставить вам их раньше.
Unity 2023.3 Tech Stream выйдет в апреле 2024 года, а это значит, что Unity 2023 LTS поступит в продажу позже, ближе к концу того же года. Мы стремимся предоставить вам самую надежную и продуктивную версию редактора, поэтому мы используем дополнительное время между 2023.3 и LTS для дальнейшего совершенствования остальной части интерфейса.
Добавление этого технологического потока позволяет нам представить вам некоторые важные разработки, особенно в области универсального конвейера рендеринга (URP), рабочих процессов художников, интеграции платформ, DOTS и кросс-игрового многопользовательского режима. Это дало инженерным группам возможность ускорить реализацию функций, которые в противном случае не были бы запланированы для LTS 2023.
Прежде чем мы рассмотрим некоторые дополнения, которые появятся в версии 2023.3, я хотел бы напомнить вам, что выпуск версии 2023.2 уже начался, и стоит прочитать публикацию на форуме с обзором функций, чтобы узнать, что в нее включено.

Вот краткий обзор некоторых обновлений, которые можно ожидать в технической версии 2023.3.
Во-первых, в июле мы анонсировали бета-программу Unity visionOS и продолжаем ее масштабировать. Благодаря глубокой интеграции новой технологии PolySpatial от Unity и visionOS ваши приложения могут размещаться рядом с другими приложениями в общем пространстве на Apple Vision Pro.
Мы сохраняем динамику поддержки платформ и изучаем возможности улучшения рендеринга на новых устройствах. В результате мы развиваем API Foveated Rendering Unity 2022 для поддержки PlayStation VR2 и расширяем его на Meta Quest 2 и другие устройства, чтобы обеспечить полную интеграцию с плагинами Oculus XR и OpenXR. Это позволяет вам создавать более захватывающие и высококачественные XR-опыты.
Недавно представленный режим потоковой обработки Split Graphics Jobs, изначально доступный для платформ DX12 и PlayStation 4 в предыдущих выпусках, повышает производительность ЦП для приложений, связанных с потоками рендеринга. В Unity 2023.3 поддержка Split Graphics Jobs расширена до PlayStation 5, а в будущем планируется охватить и другие платформы.
В версии 2023.2 графический бэкэнд PS5 включает поддержку режима презентации Adaptive Vsync. Мы также сделаем эту функцию доступной для настольных платформ Xbox Series и Vulkan в Unity 2023.3. Эта функция уменьшает задержку кадров, связанную с вертикальной синхронизацией, путем динамической регулировки частоты вертикальной синхронизации в зависимости от производительности рендеринга, обеспечивая более плавный просмотр.
Unity 2022 LTS заложила важную основу для создания казуальных кооперативных и соревновательных многопользовательских экшен-игр. Чтобы помочь вам начать работу, мы подготовили амбициозный пример соревновательного игрового процесса для 64+ игроков — Megacity Multiplayer. Мы стремимся выйти на новый уровень, предоставив пример, демонстрирующий, как эти возможности могут быть реализованы в кросс-игровой среде, включая мобильные устройства и со значительно большим числом одновременных пользователей.
С выходом Unity 2023.3 мы планируем добиться значительного прогресса в упрощении общего процесса создания. Команды разработчиков усиленно работают над рядом улучшений редактора, управлением выделенными серверными целями, удалением и развертыванием кода, инструментами для тестирования в режиме воспроизведения, а также примерами и образовательным контентом, которые помогут вам быстрее приступить к работе.
Поскольку мы уделяем особое внимание производительности и качеству, интеграция Render Graph в URP расширяет доступ к ресурсам кадров URP, упрощая настройку рендеринга и создание пользовательских функций рендеринга. Render Graph позволяет вам создавать более продвинутые и производительные расширения для URP, чтобы создать свой собственный уникальный визуальный стиль для вашей игры, и все это без изменения исходного кода URP.
Render Graph плавно и автоматически оптимизирует память графического процессора, но, что еще важнее, он также был улучшен для оптимизации использования полосы пропускания графического процессора при автоматическом применении API NativeRenderPass. Это обеспечивает оптимальную производительность и минимальное энергопотребление на непривязанных и плиточных устройствах с графическим процессором.
Все проходы рендеринга URP теперь используют фреймворк Render Graph, укрепляя основу и наше видение того, что URP должен стать передовым конвейером рендеринга для масштабируемости и производительности на непривязанных устройствах и различных поддерживаемых платформах. В этом дополнительном техническом выпуске мы сосредоточились на оптимизации стоимости компиляции Graph, чтобы гарантировать, что Render Graph предоставляет все дополнительные преимущества, упомянутые выше (и даже больше), при этом минимизируя затраты ресурсов ЦП системы.
API-доступ и настраиваемость в URP продолжают совершенствоваться, устраняя сложности при создании пользовательской постобработки и улучшая доступ к таким ресурсам, как буферы истории (цвет и глубина). Для конвейера рендеринга высокой четкости (HDRP) основным направлением остается повышение производительности наряду с интеграцией поддержки NVIDIA DLSS3.
Используя преимущества этих улучшенных графических функций, мы изучаем рабочие процессы, которые вы используете для их интеграции в свои игры.
Опыт художника расширяется за счет улучшений в представлениях отладки потоковой передачи Mipmap для SRP. Shader Graph получает функциональность сочетаний клавиш, области действия и улучшения настроек видимости, в то время как поддержка URP для VFX Graph продолжает совершенствоваться.
Кроме того, мы работаем над предоставлением более качественных ознакомительных материалов и примеров для Shader Graph и VFX Graph. Мы также продолжаем уделять внимание повышению стабильности и удобства использования светового оборудования для выпечки, обеспечивая более плавный и надежный процесс освещения для пользователей.
Unity 2022 LTS представляет собой мощный набор пакетов на основе ECS для Unity, которые позволяют вам работать над более амбициозными проектами и полностью поддерживаются для производства на всех платформах. На основе ваших первых отзывов мы уже внесли ряд качественных улучшений в общий рабочий процесс.
Это ускоряет общее время итерации в редакторе, когда это касается TypeManager, процесса запекания или генерации исходного кода. Мы повысили ясность документации и сообщений об ошибках, повысили производительность нескольких API и добавили новый API для более быстрого создания сущностей.
Эти улучшения реализованы как для Unity 2022 LTS, так и для Unity 2023.3.
Если вы хотите получить более подробную информацию о нашем новом цикле релизов, задайте вопрос в этой теме форума.
Будущее разработки редактора, движка и среды выполнения Unity выглядит многообещающим. Следующий год обещает быть знаменательным, с еще большим количеством событий, которыми мы пока не можем поделиться. Чтобы узнать о наших следующих крупных новостях, присоединяйтесь к нам на Unite 2023 и слушайте наши основные доклады и сессии «Дорога в 2024», чтобы узнать больше о том, что нас ждет.
