O que você está procurando?
Hero background image
Unite Now
Unite Now é um canal contínuo gratuito para criadores em Unity de qualquer lugar.  Comece a assistir hoje mesmo para ter acesso a sessões informativas e inspiradoras para programadores, artistas, desenvolvedores de jogos ao vivo e outros. Aprenda dicas e truques de especialistas, práticas recomendadas, demonstrações explicativas e perguntas e respostas da Unity para elevar seu jogo — ao vivo e sob demanda.
Sob demanda
Uso do Magic Leap com Fundamentos de AR no Unity 2020.1
Uso do Magic Leap com Fundamentos de AR no Unity 2020.1

Os Fundamentos de AR do Unity são uma API de várias plataformas que oferece suporte a aplicativos de realidade aumentada. Nesta sessão, você aprenderá a usar os Fundamentos de AR para desenvolver ou portar rapidamente sua experiência de AR para o headset Magic Leap 1, ao mesmo tempo que mantém a capacidade de incorporar recursos específicos do Magic Leap em seus aplicativos.

Aproveitar o Unity na nova era das cópias digitais
Aproveitar o Unity na nova era das cópias digitais

Com o Unity Reflect, a Booz Allen Hamilton utiliza cópias digitais para criar soluções holísticas que possibilitam colaboração e planejamento multifuncional e identifica economias de longo prazo. Eles criaram um espaço digital 3D implementando BIM, IA e outras imagens. Saiba como a Booz Allen desenvolve diversas abordagens ao combinar aplicativos e plataformas.

Analisando os números: Navegando pelas métricas de jogos para celular
Analisando os números: Navegando pelas métricas de jogos para celular

Você está desenvolvendo um jogo independente para dispositivos móveis? Junte-se a nós e ao nosso parceiro Adjust para explorar as métricas, os relatórios e a otimização necessários para obter sucesso. Também vamos nos aprofundar no significado das principais métricas e como você pode utilizá-las para elevar o nível do seu jogo.

Sessões de programador
Neonverse: lições e melhores práticas aprendidas
Neonverse: lições e melhores práticas aprendidas

Desenvolver um jogo totalmente funcional que possa ser executado até mesmo no dispositivo mais barato é o cálice sagrado do desenvolvimento para dispositivos móveis. Nesta sessão sobre Neonverse, descubra como a Tamasenco e a Pixel Reign combinaram iluminação de vértices com novas técnicas para alcançar resultados rápidos e atraentes, animados em Shaders em vez de animadores e scripts C#, e muito mais.

Primeiro contato com os recursos do 2020.2
Primeiro contato com os recursos do 2020.2

Junte-se a nós para ver os recursos do Unity 2020.2 em ação. No Editor, apresentaremos as novas ferramentas, melhorias e correções para todas as principais áreas. A sessão será apresentada por Amel Negra, porta-voz para criadores na Unity.

Sessões de artistas
ArtEngine: Principais recursos artísticos assistidos por IA
ArtEngine: Principais recursos artísticos assistidos por IA

Join Sebastian Pohl da Binary Impact apresenta os principais recursos do Unity ArtEngine. Demonstrando um fluxo de trabalho baseado em exemplos, ele ensina você a aprimorar, expandir e transmutar materiais com renderização baseada em física (PBR). A arte controlada por IA do ArtEngine permite que você crie materiais ultrarrealistas com rapidez utilizando aumento de resolução, remoção de desfoque, remoção de costura, desembrulhamento, combinação de cores e muito mais.

Pequena conversa técnica sobre o Orpheus: Desenvolvendo para o Apple Arcade
Pequena conversa técnica sobre o Orpheus: Desenvolvendo para o Apple Arcade

Nesta imersão no processo de desenvolvimento, The Chinese Room compartilha as lições aprendidas durante o desenvolvimento de seu primeiro título do Apple Arcade, Little Orpheus. Eles discutirão diversos aspectos do desenvolvimento, incluindo decisões técnicas e otimização, e como o estúdio capacitou artistas e designers oferecendo liberdade (quase) total, enquanto mantinham o trabalho gerenciável.

Hardspace: Conversa técnica sobre o Shipbreaker: Explosões com gráfico VFX
Hardspace: Conversa técnica sobre o Shipbreaker: Explosões com gráfico VFX

O artista David e o programador Trevor do Hardspace: Shipbreaker mostram como usaram o Visual Effect Graph do Unity para criar explosões dinâmicas com parâmetros de VFX orientados por dados. Eles também demonstram como você pode personalizar explosões para diferentes situações.

Imagem de chamada galáxia
Comece a assistir no Unite Now

Acesse os tópicos mais populares para programadores, artistas, desenvolvedores de jogos ao vivo e outros agora mesmo. Aprenda dicas e truques de especialistas e obtenha acesso às melhores palestras, demonstrações e perguntas e respostas da Unity para elevar seu jogo, ao vivo e sob demanda.