![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F74c9c23232135d821ff8d346d5dfac9c0dd938a2-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![Uso do Magic Leap com Fundamentos de AR no Unity 2020.1](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F310e5ff593898823352d4725ec94c86116af065c-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Os Fundamentos de AR do Unity são uma API de várias plataformas que oferece suporte a aplicativos de realidade aumentada. Nesta sessão, você aprenderá a usar os Fundamentos de AR para desenvolver ou portar rapidamente sua experiência de AR para o headset Magic Leap 1, ao mesmo tempo que mantém a capacidade de incorporar recursos específicos do Magic Leap em seus aplicativos.
![Aproveitar o Unity na nova era das cópias digitais](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd8da383ac5d34e55b6311e13b7809690da4b76b0-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Com o Unity Reflect, a Booz Allen Hamilton utiliza cópias digitais para criar soluções holísticas que possibilitam colaboração e planejamento multifuncional e identifica economias de longo prazo. Eles criaram um espaço digital 3D implementando BIM, IA e outras imagens. Saiba como a Booz Allen desenvolve diversas abordagens ao combinar aplicativos e plataformas.
![Analisando os números: Navegando pelas métricas de jogos para celular](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe16808f1dc5478474ad65d736f8751d470bd79b6-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Você está desenvolvendo um jogo independente para dispositivos móveis? Junte-se a nós e ao nosso parceiro Adjust para explorar as métricas, os relatórios e a otimização necessários para obter sucesso. Também vamos nos aprofundar no significado das principais métricas e como você pode utilizá-las para elevar o nível do seu jogo.
![Neonverse: lições e melhores práticas aprendidas](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F461432f38a4969dbfce2c071c648acb67b57ad61-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Desenvolver um jogo totalmente funcional que possa ser executado até mesmo no dispositivo mais barato é o cálice sagrado do desenvolvimento para dispositivos móveis. Nesta sessão sobre Neonverse, descubra como a Tamasenco e a Pixel Reign combinaram iluminação de vértices com novas técnicas para alcançar resultados rápidos e atraentes, animados em Shaders em vez de animadores e scripts C#, e muito mais.
![Primeiro contato com os recursos do 2020.2](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc619242ae480d2d2142dd81e4a0a3e1130451ba5-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Junte-se a nós para ver os recursos do Unity 2020.2 em ação. No Editor, apresentaremos as novas ferramentas, melhorias e correções para todas as principais áreas. A sessão será apresentada por Amel Negra, porta-voz para criadores na Unity.
![ArtEngine: Principais recursos artísticos assistidos por IA](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb1776a83c3c7d2bd019ffa5ef70509c46889a541-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Join Sebastian Pohl da Binary Impact apresenta os principais recursos do Unity ArtEngine. Demonstrando um fluxo de trabalho baseado em exemplos, ele ensina você a aprimorar, expandir e transmutar materiais com renderização baseada em física (PBR). A arte controlada por IA do ArtEngine permite que você crie materiais ultrarrealistas com rapidez utilizando aumento de resolução, remoção de desfoque, remoção de costura, desembrulhamento, combinação de cores e muito mais.
![Pequena conversa técnica sobre o Orpheus: Desenvolvendo para o Apple Arcade](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F41b0624aa90faff0cabb6a5467fa181aae8c07fb-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Nesta imersão no processo de desenvolvimento, The Chinese Room compartilha as lições aprendidas durante o desenvolvimento de seu primeiro título do Apple Arcade, Little Orpheus. Eles discutirão diversos aspectos do desenvolvimento, incluindo decisões técnicas e otimização, e como o estúdio capacitou artistas e designers oferecendo liberdade (quase) total, enquanto mantinham o trabalho gerenciável.
![Hardspace: Conversa técnica sobre o Shipbreaker: Explosões com gráfico VFX](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4952f5517e80ac6793d456cddb9516e3e8b469cf-768x432.jpg&w=3840&q=100)
O artista David e o programador Trevor do Hardspace: Shipbreaker mostram como usaram o Visual Effect Graph do Unity para criar explosões dinâmicas com parâmetros de VFX orientados por dados. Eles também demonstram como você pode personalizar explosões para diferentes situações.
![Imagem de chamada galáxia](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fafca99a6370dbecf70b0571fcddddde028620fcd-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
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